lz_9506 lz_9506
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聊聊pve 先聊聊有几个对抗体验很差的敌人: 1.诺娃:诺三炮对抗体验无疑是最差的,最离谱的是主打隐身作机制的对手就算刷到1次隐身依然打不过。建议给诺nerf:但是被侦察到包括失去隐身时伤害减少25%。 2.泽拉图:泽拉图的局外被动的体验类似于失心疯,有一定提高难度的功能但是更多的是恶心,对老手几乎没用的同时让新手直接过载。同时局内隐刀+红球在8回合几乎是秒天秒地,此外还有英雄本身带虚空来高贵你。 3.埃蒙:大红的被动免疫毒伤害设计无疑是失败的,就像war3一些自定义图最终boss有个魔法免疫。我理解大红生命链接后吃毒伤害过于离谱,不过我们可以改成大红降低95%毒伤害,在保证不会被毒薄纱的同时给玩家留个口子。 4.还是埃蒙:大绿的心控也是个交互体验极差的设计,一来在决战的时候玩家不得不做出卖掉大主教的反直觉操作,二来造成了1+1<1的不良体验,第三最重要的是掐死了很多刷牌流,那么很多卡的意义就没了。建议大绿心控的单位获得无敌,但是只能短暂存活若干秒。 5.各种空军:建议把重力炸弹的机制改了,改成带buff的单位造成伤害就可以刷新重力持续时间,可以适当的降低持续时间来平衡。 接下来是埃蒙的涂黑机制,个人看法涂黑有必要存在,但是目前数值不合理,就出现了10个追猎能打过但是20个追猎反而打不过的尴尬现象。虽然说可以刷到10个追猎就停手,但是都刷起来了你不让我继续刷,就是让我不爽,玩游戏不就是图一个爽。个人建议继续降低战力和涂黑数值的正比关系,这样可以避免上面这种尴尬情况。 然后毒圈的话直接去掉吧,反正除了sa和高坚果基本都用不上这玩意儿,pve里就是个鸡肋。 还有传送机制,目前来看有点逆天,所有单位缩在一起传送下去瞬间就能爆发一拳能造成大量伤害,但是缩在一起又吃满aoe。个人建议是把需要传送的单位在目标场地重新按照开局的策略重新布置然后立马F2A,同时取消传送延迟来保证单位不至于过晚的加入战斗 接下来聊聊PTZ,P的机制相对优秀,有产能(大主教),聚兵&提升质量(大虚空)和提升质量(卡拉斯),各司其职;而且提速水晶双buff配合也非常契合,火巨像的输出方式也契合目前的破甲扩散强力buff组合。目前来看10buff的P可以和埃蒙过过招,16buff那就是虐杀。而且P的玩法相对单一,作者可以考虑除了集结以外的产能形式。 T的机制就很拉跨了,首先聊聊六本三巨头: 雷诺,雷诺作为6本产能卡,生产的狙击手雷诺比起P的火巨像差的不是一星半点。建议把普攻改成直线攻击,即使是这样也比不过传奇军团的巨像。 将军,作为6本聚战力卡,和大虚空相比差的太多,一来没有精英化功能,二来人家一回合可以全收了你只能收一张,三来如果为了收挂件那么势必会填充一大堆杂毛。 诺娃:最离谱的6本卡,就算卡里面有16个挂件,那也只能+8射程,就算是两个狙击镜,和7p的5buff相比差得太多了。最离谱的是金诺娃还是+8射程,作者难道是T黑吗? 然后是宏机制挂件,T基本所有生产活动都依赖挂件数量,但是矛盾的是只有将军可以攒挂件,不过将军即是6本卡而且每回合只能收一张,前中期想攒起来实在是太难了,后期攒起来了又没多少时间给你生产。唯二攒挂件sttm还被砍没了,很离谱。我们退一万步讲,满资源的情况下泰凯斯只能生产1个奥丁,而P的VR可以生产3个不朽和巨像,这就是产能差距。我这边有个挂件宏机制的修改思路: 同时T卡出售时会把挂件留在地上,下一次进入该格子的如果是T卡会收留这些挂件,包括定位移过来的T卡,这样可以解决将军没出山前的攒挂件问题。同时T卡的挂件能合成,反应堆+科挂=高科,这样相对可以控制挂件数量。然后T卡的生产关系可以这么修改,快产/反应堆/科挂(X):卡牌内每X个xxxxx,注意生产次数无上限。我设想中快产可以直接生产精英单位,反应堆生产普通单位,科挂可以精英化卡牌中的普通单位,当时不同卡牌可以有不同的生产方式,这边只是举了个例子。至于奥丁,我觉得可以通过挂件生产零件的方式来组装,可以把进度拆成若干个回合,不像现在这样不到20个挂件就干瞪眼。 在上面的基础上,我们可以对三巨头做以下修改:雷诺没想好,可以把普攻变成直线AOE。将军不再接受挂件,普通将军有300人口上限,金将军有400。普通诺娃改成本卡内高科提供1射程,金诺娃改成所有挂件都可以提供1射程。 至于T的作战方式,由于诺娃的存在很明显就是通过射程优势来融化埃蒙,也就是所有buff都应该围绕输出做文章。绿针数值太低,可以添加个效果:兴奋剂状态下攻速额外增加20%。射程+1的数值也太低,而且有诺娃的存在就失去了价值。重型装甲和变形可以删除一个,在攻速角度增加输出。只有玻璃大炮和震撼弹符合T的作战思路。 然后是Z,Z是大绿心控最大的受害者,毕竟Z的大部分高战力单位都是肉但是伤害低,一旦被心控转过去就是个强力肉盾,让自己本身就不高的输出更显得拉跨。本身战力也是靠三孵来堆,结果就是一地杂毛全变成埃蒙的玩具,并且因为超高涂黑薄纱自己人。刷起来后喂女王成了唯一的路子。 Z的六本三巨头毛子沦为红柱子的奴隶,其本身的战斗价值远超过卡面价值。原因就是刷多了相当于给埃蒙加buff,自身一地杂毛扛也扛不住输出也没有。扎加拉在改版之后是个合格的六本卡。利维坦在多次加强,包括守卫加强后还是个憨批,守卫是真的扶不起的阿斗。我的建议是,1、给利维坦增加个唯一被动:回合结束额外孵化一次,金了后所有Z战力减少35%。2.扎加拉改成每100人口获得一个升级,金扎加拉改成每40个人口获得一个升级;3.毛子增加唯一被动:进场卡牌触发两次战吼;金毛子增加唯一被动:可以机械孵化并且孵化后获得6晶体矿。 Z的另一大问题就是生产方式极为有限,普通Z真就是狗都不玩,建议直接重做。Z可以配合改版后毛子的铜须效果做文章。 还有Z的升级,出了狂暴之外几乎都是生存buff,但是埃蒙波次生存的意义就是拖时间被变成埃蒙的玩具。我建议是增加一个buff:每秒周围所有敌方单位造成自身血量百分比的伤害,这样就可以把生存转化为伤害。 最后聊一聊一些无关游戏性的优化点: 1.所有发现,包括气体升级、选预言、选三连等等,最好有个序列,在sample完之后按照序列排序展示。特别是开局的角色预言,每个角色就俩预言还要随机顺序,指导新人的时候有时候也解释不清要选哪个。 2.战斗形式优化:改成玩家在里面一圈,埃蒙的部队在外面一圈: 3.开局选人阶段给队友展示所有可选的英雄,方便交换,不需要大家一个劲的问“有无先知” 4.-e选项可以参考使徒的展示方式,-e后就永久保留,再-e后才关掉,开局默认展示。 5.可以把随机残+的回合奖励推广到全模式 6.随机残+希望可以改成2选1或者3选1,毕竟随到部分英雄只能F10Q,浪费大家时间。
农坑过来一周了聊聊感受 首先是观点,这游戏不出一个月又会回到日活千人的状态 感受: 1.刚入坑前几天进不去游戏体验很差 2.及其逆天的战令机制,任何地方都有战令,都要你花钱买 3.及其逆天的红点机制,遥记得周日起床兴冲冲打开游戏然后点了快半小时的红点。红点又臭又多,而且领个奖励还要跳个动画,每个动画前2s处于不可操作状态 4.及其逆天的人机队友/对手。我目前殿堂骑士5,一路上来只输过2次还是3次,其余时刻都是20-2,30-3这种大比分获胜,毫无游戏体验。 5.这输的几次几乎都有人机队友,或者就是及其****类,我也无法区分。 6.最逆天的是被人机队友坑到脑溢血输了之后弹了两次充值界面,脑溢血瞬间化成血管破裂 7.部分英雄操作手感极烂,比如诸葛亮必须等cd好了之后才能合技能而不是先搓三个球等cd好了自动给我合成。比如蔡文姬2技能又细又慢,10个音符空8个直接高血压。 8.虽然部分英雄操作手感极烂,但是不影响我某t0上单2aaaaa1就能无脑击杀对面。 9.及其逆天的键位设置,而且还不让改,那补刀键真是小的可怜,不是误触到1技能就是误触到平A 10.及其弱智的索敌,按一下A也不知道自己会去打谁,至少要被防御塔弄一下才拉的回来,特别是摸了下河蟹之后对面英雄过来打我,结果我按A还是锁定到河蟹,真tmd离谱。 11.抄别的游戏的英雄技能完全没考虑过适不适合这个游戏,适不适合手机操作。还是举例诸葛亮,和卡尔不同的诸葛亮元素能力都是被动,所以头顶球根本没有意义,火系技能伤害和火等级不挂钩,挂钩的是火元素提供的法强。那你诸葛亮搞搓球那一套是图啥,不就是纯纯的增加难度吗,你直接给个轮盘拖动选择这个技能槽的下一个技能不是更适合手机操作吗? 12.接11,再举个例子刘备,我是真不知道这英雄怎么在手机上操作秒11给对面上标记,你抄过来的时候动过脑子没?对比农药的露娜,12和平A哪个技能不比这条线要宽。 13.露娜已经是农药操作最难的英雄了,曙光里需要阴间操作的英雄比比皆是。在手游里想做硬核竞技那是出一个死一个。 14.想做硬核竞技吧,结果把把游戏带人机,思之令人发笑
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