lz_9506
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如果大学里增加个科技"人口上限提高40" 会不会让后期变得更有趣?
中后期怎么自动化? 以前没玩过文明,这游戏第一时代还有操作欲望,但是一旦到了探索时代中期,十来个城市又要扩张,又分分钟要造建筑,动不动就让我换政策研究科技什么的,玩起来突出一个头晕。 以前玩的群星可以把建造丢给副官,虽然脑溢血但是相对简化了我很多操作。 今天玩到探索80%实在是有点恶心,直接关游戏了
编年史雅典第一关困难难度下能完成所有任务吗? 重开了无数次,几乎把位置都背板下来了,后面实在受不了切到中等难度才做了这个成就。 困难难度下时间更紧迫,这真的能完成吗?
这游戏治好了我的蜘蛛,无脊椎虫子恐惧症 有一说一,防蜘蛛恐惧症拉满之后光速爬行的小丑帽更令人感觉不适。 有一关一大堆帽子进家,着实给我吓一跳,鼠标都甩飞出去了
希望点出逍遥后控住人可以重置云飞cd 现在除了顺发两刀以外不知道藏剑还有什么作用,甚至有时候惊涛云飞醉月之后连打什么技能都不知道,夕照是不可能夕照的,除了亏剑气以外啥用都没有。 逍遥能重置云飞cd最少可以惊涛云飞醉月云飞在平时打点压制力。 现在藏剑完全就是吃最多的奶打最小的作用,不知道侧滑会怎么评价藏剑jjc里的无力感
现在藏剑jjc重剑没有位移? 回归回来发现不点松舍点另一个奇穴,而且主打鹤归流派? 这个鹤归是不是得点原地鹤归,那重剑下几乎完全没有位移了,除了轻剑切重的那一下,别人聂云了那真就纯抓耳挠腮
糟了,动不了了
刷的最爽的一把王虫 卡包正好是死握+暗影,绝对核心是入场给两块钱的scv,以及能撑住前期场面的飞龙队友。 这把贪了一个死握三连biff,结果来了反甲脸一黑。 最强的坦克单位是暗影不朽,特别是点了P的生命转护盾,而且这玩意儿还不会变成内鬼,毕竟主力输出纳鲁德主打一个高频率,最终不负所望接了三家
有没有可以扩大采集器范围的mod? 一个个仔仔细细的摆实在太难受,不规规矩矩的摆又感觉亏一个亿。 现在有个星球矿机mod,但是感觉从一万米开外来采集又太赖皮。 我只想搞一个放一个采集器就能覆盖整片矿区的能力,有这个方案吗?
吃鹿开局要点狩猎科技吗? 15%效率看上去很诱人,但是鹿一会儿就吃完了感觉有点不值得
《法兰克人正在反攻》 打了三遍终于过了,现在看到法兰克人正在反攻就ptsd。 第一把不知道运输船会下来那么多人,直接被偷家 第二把选择打海,打完海发现投入的资源远远超过了回报,最后因为金不够穷死 第三把直接放弃海,岸边拍了4个箭塔屏蔽运输船,之后12兵营爆X,4靶场爆弩,对面脸上搓8台投石车。就这样集结了快一个小时,树都特么挖完了,最后不知道堆了多少尸体终于把对面砸死了
直到大厦崩塌也太阴间了我日 V震天本来人挡杀人佛挡杀佛,突然给我整了一出恐怖游戏,对面血条也不亮,见到我直接秒,太特么吓人了我日
聊聊pve 先聊聊有几个对抗体验很差的敌人: 1.诺娃:诺三炮对抗体验无疑是最差的,最离谱的是主打隐身作机制的对手就算刷到1次隐身依然打不过。建议给诺nerf:但是被侦察到包括失去隐身时伤害减少25%。 2.泽拉图:泽拉图的局外被动的体验类似于失心疯,有一定提高难度的功能但是更多的是恶心,对老手几乎没用的同时让新手直接过载。同时局内隐刀+红球在8回合几乎是秒天秒地,此外还有英雄本身带虚空来高贵你。 3.埃蒙:大红的被动免疫毒伤害设计无疑是失败的,就像war3一些自定义图最终boss有个魔法免疫。我理解大红生命链接后吃毒伤害过于离谱,不过我们可以改成大红降低95%毒伤害,在保证不会被毒薄纱的同时给玩家留个口子。 4.还是埃蒙:大绿的心控也是个交互体验极差的设计,一来在决战的时候玩家不得不做出卖掉大主教的反直觉操作,二来造成了1+1<1的不良体验,第三最重要的是掐死了很多刷牌流,那么很多卡的意义就没了。建议大绿心控的单位获得无敌,但是只能短暂存活若干秒。 5.各种空军:建议把重力炸弹的机制改了,改成带buff的单位造成伤害就可以刷新重力持续时间,可以适当的降低持续时间来平衡。 接下来是埃蒙的涂黑机制,个人看法涂黑有必要存在,但是目前数值不合理,就出现了10个追猎能打过但是20个追猎反而打不过的尴尬现象。虽然说可以刷到10个追猎就停手,但是都刷起来了你不让我继续刷,就是让我不爽,玩游戏不就是图一个爽。个人建议继续降低战力和涂黑数值的正比关系,这样可以避免上面这种尴尬情况。 然后毒圈的话直接去掉吧,反正除了sa和高坚果基本都用不上这玩意儿,pve里就是个鸡肋。 还有传送机制,目前来看有点逆天,所有单位缩在一起传送下去瞬间就能爆发一拳能造成大量伤害,但是缩在一起又吃满aoe。个人建议是把需要传送的单位在目标场地重新按照开局的策略重新布置然后立马F2A,同时取消传送延迟来保证单位不至于过晚的加入战斗 接下来聊聊PTZ,P的机制相对优秀,有产能(大主教),聚兵&提升质量(大虚空)和提升质量(卡拉斯),各司其职;而且提速水晶双buff配合也非常契合,火巨像的输出方式也契合目前的破甲扩散强力buff组合。目前来看10buff的P可以和埃蒙过过招,16buff那就是虐杀。而且P的玩法相对单一,作者可以考虑除了集结以外的产能形式。 T的机制就很拉跨了,首先聊聊六本三巨头: 雷诺,雷诺作为6本产能卡,生产的狙击手雷诺比起P的火巨像差的不是一星半点。建议把普攻改成直线攻击,即使是这样也比不过传奇军团的巨像。 将军,作为6本聚战力卡,和大虚空相比差的太多,一来没有精英化功能,二来人家一回合可以全收了你只能收一张,三来如果为了收挂件那么势必会填充一大堆杂毛。 诺娃:最离谱的6本卡,就算卡里面有16个挂件,那也只能+8射程,就算是两个狙击镜,和7p的5buff相比差得太多了。最离谱的是金诺娃还是+8射程,作者难道是T黑吗? 然后是宏机制挂件,T基本所有生产活动都依赖挂件数量,但是矛盾的是只有将军可以攒挂件,不过将军即是6本卡而且每回合只能收一张,前中期想攒起来实在是太难了,后期攒起来了又没多少时间给你生产。唯二攒挂件sttm还被砍没了,很离谱。我们退一万步讲,满资源的情况下泰凯斯只能生产1个奥丁,而P的VR可以生产3个不朽和巨像,这就是产能差距。我这边有个挂件宏机制的修改思路: 同时T卡出售时会把挂件留在地上,下一次进入该格子的如果是T卡会收留这些挂件,包括定位移过来的T卡,这样可以解决将军没出山前的攒挂件问题。同时T卡的挂件能合成,反应堆+科挂=高科,这样相对可以控制挂件数量。然后T卡的生产关系可以这么修改,快产/反应堆/科挂(X):卡牌内每X个xxxxx,注意生产次数无上限。我设想中快产可以直接生产精英单位,反应堆生产普通单位,科挂可以精英化卡牌中的普通单位,当时不同卡牌可以有不同的生产方式,这边只是举了个例子。至于奥丁,我觉得可以通过挂件生产零件的方式来组装,可以把进度拆成若干个回合,不像现在这样不到20个挂件就干瞪眼。 在上面的基础上,我们可以对三巨头做以下修改:雷诺没想好,可以把普攻变成直线AOE。将军不再接受挂件,普通将军有300人口上限,金将军有400。普通诺娃改成本卡内高科提供1射程,金诺娃改成所有挂件都可以提供1射程。 至于T的作战方式,由于诺娃的存在很明显就是通过射程优势来融化埃蒙,也就是所有buff都应该围绕输出做文章。绿针数值太低,可以添加个效果:兴奋剂状态下攻速额外增加20%。射程+1的数值也太低,而且有诺娃的存在就失去了价值。重型装甲和变形可以删除一个,在攻速角度增加输出。只有玻璃大炮和震撼弹符合T的作战思路。 然后是Z,Z是大绿心控最大的受害者,毕竟Z的大部分高战力单位都是肉但是伤害低,一旦被心控转过去就是个强力肉盾,让自己本身就不高的输出更显得拉跨。本身战力也是靠三孵来堆,结果就是一地杂毛全变成埃蒙的玩具,并且因为超高涂黑薄纱自己人。刷起来后喂女王成了唯一的路子。 Z的六本三巨头毛子沦为红柱子的奴隶,其本身的战斗价值远超过卡面价值。原因就是刷多了相当于给埃蒙加buff,自身一地杂毛扛也扛不住输出也没有。扎加拉在改版之后是个合格的六本卡。利维坦在多次加强,包括守卫加强后还是个憨批,守卫是真的扶不起的阿斗。我的建议是,1、给利维坦增加个唯一被动:回合结束额外孵化一次,金了后所有Z战力减少35%。2.扎加拉改成每100人口获得一个升级,金扎加拉改成每40个人口获得一个升级;3.毛子增加唯一被动:进场卡牌触发两次战吼;金毛子增加唯一被动:可以机械孵化并且孵化后获得6晶体矿。 Z的另一大问题就是生产方式极为有限,普通Z真就是狗都不玩,建议直接重做。Z可以配合改版后毛子的铜须效果做文章。 还有Z的升级,出了狂暴之外几乎都是生存buff,但是埃蒙波次生存的意义就是拖时间被变成埃蒙的玩具。我建议是增加一个buff:每秒周围所有敌方单位造成自身血量百分比的伤害,这样就可以把生存转化为伤害。 最后聊一聊一些无关游戏性的优化点: 1.所有发现,包括气体升级、选预言、选三连等等,最好有个序列,在sample完之后按照序列排序展示。特别是开局的角色预言,每个角色就俩预言还要随机顺序,指导新人的时候有时候也解释不清要选哪个。 2.战斗形式优化:改成玩家在里面一圈,埃蒙的部队在外面一圈: 3.开局选人阶段给队友展示所有可选的英雄,方便交换,不需要大家一个劲的问“有无先知” 4.-e选项可以参考使徒的展示方式,-e后就永久保留,再-e后才关掉,开局默认展示。 5.可以把随机残+的回合奖励推广到全模式 6.随机残+希望可以改成2选1或者3选1,毕竟随到部分英雄只能F10Q,浪费大家时间。
xdm,我打算买个8s,询问下大家 目前在用iphone13,感觉屏幕太小,打一把游戏眼睛就开始难受,本来打算等15pm,但是看爆料的价格放弃了。现在尝试换成安卓游戏机,看了半天感觉红魔挺适合。 不过为啥大家都说红魔不适合作为日用机使用,他的不便之处在哪里?
pve燕子可以改成复制卡牌吗? 比之前的感染还让人恶心,每回合让你的6本卡库存-1,特别是能量潮涌,md分分钟就给你把库存拿完
玩7p要塞手贱给卡拉斯点了个相位鞋 结果所有塔都缩在一起,大绿一人一发大和炮全部蒸发
农坑过来一周了聊聊感受 首先是观点,这游戏不出一个月又会回到日活千人的状态 感受: 1.刚入坑前几天进不去游戏体验很差 2.及其逆天的战令机制,任何地方都有战令,都要你花钱买 3.及其逆天的红点机制,遥记得周日起床兴冲冲打开游戏然后点了快半小时的红点。红点又臭又多,而且领个奖励还要跳个动画,每个动画前2s处于不可操作状态 4.及其逆天的人机队友/对手。我目前殿堂骑士5,一路上来只输过2次还是3次,其余时刻都是20-2,30-3这种大比分获胜,毫无游戏体验。 5.这输的几次几乎都有人机队友,或者就是及其****类,我也无法区分。 6.最逆天的是被人机队友坑到脑溢血输了之后弹了两次充值界面,脑溢血瞬间化成血管破裂 7.部分英雄操作手感极烂,比如诸葛亮必须等cd好了之后才能合技能而不是先搓三个球等cd好了自动给我合成。比如蔡文姬2技能又细又慢,10个音符空8个直接高血压。 8.虽然部分英雄操作手感极烂,但是不影响我某t0上单2aaaaa1就能无脑击杀对面。 9.及其逆天的键位设置,而且还不让改,那补刀键真是小的可怜,不是误触到1技能就是误触到平A 10.及其弱智的索敌,按一下A也不知道自己会去打谁,至少要被防御塔弄一下才拉的回来,特别是摸了下河蟹之后对面英雄过来打我,结果我按A还是锁定到河蟹,真tmd离谱。 11.抄别的游戏的英雄技能完全没考虑过适不适合这个游戏,适不适合手机操作。还是举例诸葛亮,和卡尔不同的诸葛亮元素能力都是被动,所以头顶球根本没有意义,火系技能伤害和火等级不挂钩,挂钩的是火元素提供的法强。那你诸葛亮搞搓球那一套是图啥,不就是纯纯的增加难度吗,你直接给个轮盘拖动选择这个技能槽的下一个技能不是更适合手机操作吗? 12.接11,再举个例子刘备,我是真不知道这英雄怎么在手机上操作秒11给对面上标记,你抄过来的时候动过脑子没?对比农药的露娜,12和平A哪个技能不比这条线要宽。 13.露娜已经是农药操作最难的英雄了,曙光里需要阴间操作的英雄比比皆是。在手游里想做硬核竞技那是出一个死一个。 14.想做硬核竞技吧,结果把把游戏带人机,思之令人发笑
这一下子没绷住 咱就是说,既然要和小王掰手腕,能不能稍微提高点格局
所有moba游戏的新人入坑壁垒 英雄和铭文 看着寥寥无几的英雄,以及又要从头攒铭文,一下子就没动力了,特别是英雄极其不平衡的情况下。 之前玩平安京也是,有没有什么更好的策略让新人更好的体验游戏的大部分内容?
大力神bug和bug rt,5本选择退本飞龙之后可以无限升本降本刷飞龙,这是第一个bug,同时刷多了之后就出现了“无法三连”,这特么是第二个bug。我还指望这么刷5张200人口飞龙呢
设计一个使徒的新预言-白衣渡江 被动: 普通使徒在战斗中替换成战役使徒,敌方单位触碰影子获得+5易伤。 精英使徒在战斗中替换成菲尼克斯使徒,会放出影子来参与战斗。 新增英雄使徒塔里斯,会扔回旋镖。 折跃使徒和精英使徒时,左半区(123号位)的普通(精英)使徒折跃至右半区时会升级成精英(英雄)使徒。右半区同理。 主动技能:将目标卡牌效果替换为“集结(2):折跃卡牌内1使徒”;当酒馆等级为6时,额外添加“集结(6):折跃卡牌内1使徒(精英)”
pve把所有要面对的敌方英雄列出来是不是更好? rt,开局时以及选英雄时把15关要打的目标列出来,比如第11关遇到诺娃了,那我前期就得保点血量;比如后面一连串航母燕子,那我就要注意一下对空;比如遇到看到水晶塔那就拿点白嫖单位。 现在虽然每一波前能提前知道下一个要打的是谁,但是决策空间太小,很难做出应对。
scv: !@#¥%#@¥
大大起大落
想给四回合加一个预言 后续预言提前两回合到来,这个预言大家觉得怎么样?
bv是不是有bug? 高能突变那个预言是不是设计师故意气你的, 第二三回合经常能看到十多个蟑螂跳虫变利维坦,但是那时候没有那么多蟑螂。 后面蟑螂跳虫数量起来之后就来一个两个的抠抠搜搜,这玩意儿不会还带仓检吧
埃蒙20分坏蛋0分 对面的虚空能量会因为我的战斗力提升而提升,刷到个10w战力对面人均3倍血3倍攻。而血量攻击都翻三倍就不是战斗力×3,而是战斗力×9的关系了,这个设计可以说是特别不严谨,也破坏了酒馆本身追求更高战力的初衷,同时战斗力越高越打不过,挫败感很强。 还有就是倒数第二波的德哈卡,那个时候基本就是8w战力起步,如果是z轻轻松松破10w,对面的总血量能高到你看不懂,我就想问问多少人被德哈卡一波打了超过100血量的。
准备按钮可以改成倒计时加速 现在也没几个人点,每一把最高能见到的就是4/8。改成每点一个人倒计时加速20%会不会更好一点。
4v4里的要塞是不是该ban 正常玩随便一打二,队友几乎没啥压力,想跳就跳想浪就浪,对面有个要塞除非狗到后期并且胡p,否则就是一路被压着摩擦
ios端能单独调节酷狗音乐的音量吗? 有个“允许与其他应用同时播放”,但是好像没法单独调节音量。 和b站一起播放的时候酷狗声音基本上完全就把视屏声音盖住了。
难崩
猫一兴奋起来就不让碰是啥情况? 平时很粘人,而且随便让人撸。 但是一玩起来,比如玩球或者玩逗猫棒,我稍微靠近她一点就开始逃,经过我的时候一个冲刺就不见了,如果强行去抓就会被她咬活着挠。 为了这事天天和她打架,打完之后就会乖,但是天天打架也不是个事啊。
噬杀蜂群规模惩罚拉满了咋办 噬杀蜂群规模惩罚拉满了咋办,凝聚力一直是负的,而且没法放地变成附庸没法降低规模呀
有大哥知道这是啥情况吗? 开了acot,nsc和产业革命,兼容补丁也打上了,但是acot和nsc的选项都没法正常显示
现在从创意工坊订阅mod需要一个个手动订阅前置mod吗? 我咋记得以前会帮我自动订阅完所有前置,现在必须一个个点进去订阅吗?
成年人的破防只在一瞬间
这游戏后期有没有什么自动化玩法 创意工坊里用的比较顺手的简化操作的有自动扩张和自动放采集站,前期是很爽但是到了中后期之后实在是卡的要死,然后还要自己一个个去点造什么建筑。 星区总督只拿俸禄不干活,就没见他帮我升级过建筑,倒是很擅长自动乱造。 然后打仗实在是累的要死,一步步推进还要负责炸球登录,有舰队司令但是只会提供加成不会自动打仗。AI倒是不厌其烦的和我打游击,我这实在是卡的要死操作起来特别烦躁。 就大家在后面是怎么忍受这恶心人的场面的。
马超新皮回城特效bug 回泉水后会有一堆贴图丢失的粒子,iphone13,重新下载之后还是这样,不知道有没有什么办法解决
诺娃要这么来牌
费林之书解密最后一关能直接偷鸡 直接给对面随从上突袭抽到排水,然后排水就完事了
四代老冤种决定入坑二代了 把DLC全勾选了之后显示这个是啥意思,这个DLC是买本体就送的吗?
背鹿砍速度不补偿下价格? 隔壁暴雪平衡炉石都知道加费的同时补偿你点身材,你这儿平白无故的削。就现在的背鹿对得起200+黄金吗?对面来点人直接让你这个科技打水漂。
有没有关于骑兵冲锋的详细研究 比如骑兵右键到对面身后短距离然后shiftA地板能冲锋吗。 对面拉个xx在前面骗我冲锋,我能右键绕过他然后A地板继续冲锋吗? 团战在那边砍,砍了十几秒能拉走然后A地板触发冲锋吗?
炒鸡蛋魔塔出现bug 全绿战神,打完这个人之后剧情里有个人闪现出来的时候会报这个错,多次重开都一个样,玩不下去了
问中国玩家一件事 遇到英国和神罗,需要开2TC吗,还是直接冲着直城去了?
无语,这就开始了 反正心里很不是滋味。 之前玩apex排一把遇到一个卖挂的**,现在帝国4也开始了。
病友局的资源调控 打到后面除了切tc出农民以外已经想不起更多的操作了,连出市场换资源这操作都给忘了,更别说拉几个农民去伐木这种事,甚至后面我都找不到自家伐木农民了,因为基本都是超远距离伐木。 看对面也一样病友,食物空了好几百年也没见他种地。抱着好几千资源暴毙真就黄金棺材。
是不是现在的游戏大厂都偏向摆烂? 要在十年前,暴雪出这么个半成品,不说卖248,就算卖128都会被屠版。 然后第一次fixbug如果只修其中20%,那估计整个公司员工的爸妈都已经不在了。 咋现在变这么个破样了呢?从artifact到2077到帝国4,我好担心就连微软也变这幅吊样了。
这个社会分是咋算的9 意思是要多给村民放放假社会分才会高? 这是要远离007吗?
命官在监督的时候怎么操作让收税上交回来监督一气呵成 由于监督会有一定距离,点收税shiftTC的话这个命令会变成驻扎,等他跑去收完税再shiftTC会浪费一两秒时间。 我尝试过让贪官近距离监督,但是收税–shift上交–shift右键建筑旁边–shiftE,他在交完税金就去干别的事情了,不理我最后那个E的指令,烦得很。
秃驴A地板会傻傻的走上去 就尼玛和sc2的电兵一样蠢。 而且不像war3的牧师有受伤单位就会停下来奶,这玩意儿离谱到非得停下来才能奶,明明几乎车子都有自动夹起来开火的功能了。 还有秃驴放圣物总是放不进去,也没有提示,完全不知道是什么原因。
战役旁白总让我出戏到史丹利寓言 我要做什么被安排的明明白白,什么准备伏击对面。但是逆反心理总让我不想听他的,f2a上去被团灭打出gg
大家滑动屏幕的时候会卡顿吗?我这儿卡的巨难受,明明战斗的时候 大家滑动屏幕的时候会卡顿吗?我这儿卡的巨难受,明明战斗的时候一点都不卡
看了隔壁wow相关的短片感慨万千 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV19K4y1u7L9&urlrefer=89ea7afaf6bdb7ba289622a5f575f043 非引战,心情很复杂 此时此刻恰如彼时彼刻
4代啥时候开? 昨晚下载的时候倒计时写着中午12点会开,但是现在进入游戏按钮还是灰色的
推荐一波阴阳卡组 思路就是尽可能的选四张最容易变掉的卡,然后无脑堆阴阳就是了。打的时候前期小丑无脑变成长,中后期主力五六星阴阳成型之后凑其他充数的阴阳
这五颗星星直接给我整断气了
没想到交换方块能躲箭 玩阴阳被对面射的受不了,无意中发现用交换方块和被瞄准的方块交换位置就能躲掉这波暗杀,无损。 关注一级方块不要被射掉就完事了,两级以上的随便他射
不知道大家有没有一种感觉,剑三一开始是一群游戏玩家做出来的游 不知道大家有没有一种感觉,剑三一开始是一群游戏玩家做出来的游戏。在经历了不温不火,突然爆红之后,变成一群商人在维护这个游戏。 我也说不出个所以然来,就是感觉江湖的魂没了,留下一具只剩下华丽外表的行尸走肉。 空心树的那种感觉。
中后期fps直接掉到40不到 玩起来头晕的一比,看了下cpu12个逻辑核全拉满了,这情况下是不是没救了。
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