没有闪回的猎空 没有闪回的猎空
侠骨柔情
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312正式服补丁(DEEPSEEK) from DEEPSEEK! 好吧,鸡饭也在进步 综合调整 · 主界面与启动音乐更新:优化游戏大厅视觉效果,新增专属登录背景音乐。 · 商城内容更新:上架全新礼包与皮肤道具。 征召模式调整 · 首轮禁用/选择倒计时:从40秒缩短至25秒。 · 英雄禁用倒计时:从24秒缩短至15秒。 · 英雄选择倒计时:从24秒缩短至15秒。 · 新增「返回顶部」快捷按钮:便于浏览长补丁内容。 英雄平衡性改动 奥莉尔(Auriel) · 特质【赐予希望】 o 对非英雄单位伤害转化能量的比例从50%降低至40%。 德哈卡(Dehaka) · 基础技能【黑暗虫群(W)】 o 伤害从52点降低至48点。 · 天赋调整: o 4级【英雄追猎者】 现在需命中至少2名英雄才能获得额外精华,命中超过3名英雄不再叠加。 o 7级【麻痹酶】 移除赌注机制,现使【拖拽】期间目标受到的治疗降低40%,持续至拖拽结束后2秒。 o 13级【凶猛追猎】 伤害加成从60%降低至50%。 o 16级【遁地爪】 移速加成从125%降低至120%。 o 20级【感染蔓延】 新增效果:使【孤立】技能伤害降低60%。 格雷迈恩(Greymane) · 1级【狼之心】 重做:狼人形态护甲加成从10点提升至15点。 卡拉辛姆(Kharazim) · 基础属性 生命值从2027提升至2080。 · 技能【回天气诀(W)】 治疗量从285点提升至295点。 · 天赋调整: o 4级【风之幻灵】 幻灵生命值从200提升至300,法术强度加成从15%提升至20%。 o 10级【圣灵掌】 持续时间从3秒延长至4秒。 o 20级【顿悟】 冷却时间从60秒增至70秒,法力恢复量从33%提升至70%。 卢西奥(Lúcio) · 基础技能【声波(Q)】 冷却时间从7秒增至8秒,法力消耗从30提升至45。 · 天赋调整: o 1级【渐强音】 加速叠满所需时间从4秒延长至6秒。 o 4级【借力反弹】 重做:滑墙期间用声波命中敌人可返还15点法力。 o 13级【强力推击】 【推离】不再命中多个目标,且首名命中目标由减速改为0.5秒眩晕。 o 16级【超频增幅】 冷却缩减从0.4秒降低至0.3秒。 o 20级【极限强化】 新增机制:非强音期间命中英雄可为下次强音延长最多1.5秒持续时间。 怀特迈恩(Whitemane) · 1级【审判官祷言】 新增:普攻敌方英雄3次后叠加1层祷言。 · 13级【猩红狂怒】 重做:为所有狂热目标每秒恢复0.5%法力值。 BUG修复 综合问题 · 修复训练靶场中部分特效显示异常。 · 移速增益数值在目标面板显示错误。 乱斗模式 · 死亡之翼:大灾变在竞技场模式中不再初始冷却。 · AI逻辑:修复多张地图(死亡竞技场、花园乱斗等)中AI停滞问题。 · 地图机制:修复部分地图机制按钮不可见的问题。 英雄专属修复 · 阿巴瑟:克隆体卡拉辛姆的「洞悉」天赋现在正常生效。 · 阿拉拉克:反击风暴吸收伤害时正确计入自疗统计。 · 安娜:狙击姿态结束后治疗镖加成不再残留;使用狙击姿态时会强制下玩具火车。 · 阿兹莫丹:恶魔战士光环伤害与其他同类效果逻辑同步。 · 光明之翼:修复时空凝滞期间仍触发治疗迷雾的异常。 德哈卡(Dehaka) · 基础机制 o 修复「拖拽」结束后0.25秒内普攻可能不消耗闪避层数的异常。 吉安娜(Jaina) · 16级【暴风雪(Snowstorm)】 o 修复范围扩大效果未正确生效的问题。 凯尔萨斯(Kael'thas) · 7级【炎爆附魔(Sunfire Enchantment)】 o 修复死亡时主动的炎爆法术强度增益被提前移除的异常。 卡拉辛姆(Kharazim) · 10级【圣灵掌(Divine Palm)】 o 修复圣灵掌的「凝滞」效果错误移除自身持续伤害(DoT)的问题。 o 修复圣灵掌触发时未同步移除目标身上的关联负面效果(如昏迷后残留减速)。 格雷迈恩(Greymane) · 4级【贪得无厌(Insatiable)】 o 修复人类形态普攻错误触发两次层数叠加的问题6。 李奥瑞克(Leoric) · 基础技能【绝望吸吮(Drain Hope)】 o 修复自身或目标进入「凝滞」时未强制中断吸吮链的机制冲突。 丽丽(Li Li) · 基础机制 o 修复「水妖」移动速度异常降低的问题。 · 4级【疾风之道(Surging Winds)】 o 修复死亡时疾风增益被错误移除的异常。 李敏(Li-Ming) · 1级【能量渴求(Power Hungry)】 o 修复死亡时主动能量增益被错误移除的问题。 卢西奥(Lúcio) · 7级【良性共振(Good Vibrations)】 o 修复声波命中中立雇佣兵时未生成护盾的机制漏洞。 露娜拉(Lunara) · 10级【飞跃突袭(Leaping Strike)】 o 修复技能逻辑卡顿导致游戏进程阻塞的严重问题。 玛法里奥(Malthael) · 1级【畏死之惧(Fear The Reaper)】 o 修复技能持续时间指示器未与按键状态同步的显示错误。 缝合怪(Stitches) · 基础技能【钩链(Hook)】 o 修复钩链命中可见目标时未暴露施法者位置的机制异常。 塔萨达尔(Tassadar) · 基础技能【冲击射线(Shock Ray)】 o 修复射线命中可见目标时未暴露施法者位置的机制异常。 屠夫(The Butcher) · 基础机制 o 修复拾取新鲜血肉时可通过位移技能强制中断拾取动作的漏洞。 失落的维京人(The Lost Vikings) · 终极技能【维京战舰(Longboat)】 o 修复战舰移速异常降低的问题6。 泰凯斯(Tychus) · 20级【聚焦二极管(Focusing Diodes)】 o 机制调整:伤害加成改为加法计算(原为乘法),降低后期爆发上限。 泰瑞尔(Tyrael) · 13级【律法与秩序(Law and Order)】 o 修复护盾增益上限错误限制为4名友方英雄的问题,现提升至15名上限。 怀特迈恩(Whitemane) · 10级【神圣清算(Divine Reckoning)】 o 优化法力恢复浮动文字显示逻辑,仅保留单次伤害的文本反馈。 祖尔金(Zul'jin) · 20级【森林药剂(Forest Medicine)】 o 修复选择天赋时强制打断「再生(Regeneration)」引导的问题,现允许持续引导。 关键术语对照 · 加法/乘法计算(Additive/Multiplicative):伤害增益叠加方式,加法为直接数值相加,乘法为按百分比独立叠加。 · 凝滞(Stasis):使目标无敌且无法行动的状态(如圣灵掌、冰箱)。 · 再生(Regeneration):持续引导型自我治疗技能,祖尔金核心续航手段。 · 暴露(Reveal):显示隐身或战争迷雾中的单位(如钩链命中后显形)。
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