滇濠 滇濠
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给开发人员提点建议 我不知道开发团队的人员在不在群里,我觉得请注意一下游戏“不平衡”好不好,这是单机游戏,不是网络游戏,不需要这么平衡,我觉得还是要各有各的爽法更重要,不能因为这个大佬说九转剑厉害就削弱,作为一个上班的二线游戏人员(真的不在意游戏贵不贵),对我来说就是爽,第一遍我爽了九转剑,第二遍我自然就会爽别的套路,您这样一个一个的削,到最后只会让我感觉永远追在大佬屁股后面。 而且我觉得如果你们调整一下心态,先让各个门派都有相应的套路,再来说如何削减的问题,可能对你们来说也没这么累。我总觉得你们这个团队太想把游戏做好了,所以我提出如下建议。 1.练气成为了必须的,没有气,干啥啥不成,吃啥啥不剩,我就想问,我炼体的怎么就不行了。 2.炼器好像也成了必须的,不会炼器一事无成,可我悟道点不允许啊,建议增加悟道点,或者增加悟道事件,至少可以在两条线上悟道究极才算合理。 3.每个门派好像都没有自成体系,都要配合其他门派的,我想说那这门派存在的意义实在是弱了点。 4.我始终觉得赚钱慢是制约游戏乐趣的一大点,你们看比较经典的仙剑系列、天之痕什么的,都会故意留一个类似于小bug的存在,让钱的问题不再成为问题,我记得有个五级材料的胃袋现在也削了,这完全没有道理啊。 最后,我想说,这个游戏实在是一个好游戏,你们辛苦啦,我准备歇一歇,等正式终结版出来再玩,不然我会先它而死。
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