4869的侦探
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申讨莱欧的看看这期深渊上半吧 第一间群怪还好,后两间一个飞天乱跑,一个后撤步大王。就这已经可以初见端倪了,至冬的怪物不再是本质木桩了。而且真的不要把用宏和解帧的成绩当做这个角色的的实际成绩,像甘刻直播打莱欧的dps,纯绿怎么也只能打到140w,我真感觉有不怀好意的人一直在带老角色加强的节奏。
之前这个吧评价角色强度最起码有使用率和赋光 用来踩木偶的角色最起码上个赋光吧,不然就是纯粹来带节奏和倒黑泥的。
纯强度来说,抽木偶就是可以通关一路n6,以后还有环境 为啥这么多人应激呢,我抽木偶除了pg外就是考虑到木偶稳吃一路超导环境,看n6强度变化选择继续投入金数而已,然后慢慢淘汰自己队伍里最弱的一队,这种抽法本身就没有问题。
国内炎上三月女神和法大王,小日子炎上派蒙 笑死了,一个完美的版本大家都能找到喷点,有一说一咱们原神玩家比黑潮还会找原神的缺点。 以前说完美的4.8遇到了外部大规模反击,原神玩家很无奈,那完美的月之八,自己人还一直在挑刺,有的是真的力竭了。
这就是我们原神纯良玩家啊 真不是想挂这些人,只是想不到这么夯的月球支线还有人找茬。我说nga手综那些**在哪里找茬说派蒙在霸凌就算了,毕竟是米黑聚集地。居然还能在一个自称是水仙爱好者的视频下面看到这个评论(这个up是水仙爱好者,不满意木偶的任务是对水仙的狗尾续貂,我没做就不评价了,然后转头就看到这样的评论),真的很无力,外部在那边疯狂抨击结构,内部一些sb萌萌人还在那里找茬,我就不说派蒙这段就是个搞笑桥段,根本没必要去解读那么多了,就算完美无瑕的作品也是有缺点的,批评是可以的,哪能一路滑到支线水平越来越差呢。 当然我们贴吧好像也差不多,滑坡起来堪比nga。不过倒是没见到喷月球支线的,最多就是滑了下里面的解密很烦,我觉得这倒是蛮正常的。
没想到纳塔最不值钱2命的2希能在至冬发光发热 2希还是全队拐60爆伤,带雷四也能危战快速开大,不过还是更倾向于带神子了
从第一间就能看出少女在月体系是绝对核心 先叠甲,b站上已经有0命少女和奈芙尔的通关第一间n6视频,所以不刚需少女命座。之前一直有人在那里论证在月绽放队伍里少女不如爱诺,但是真正需要月绽放去啃危战最硬的骨头的时候,少女才是最刚需的。 也许有人能用爱诺和奈芙尔打出成绩来,但是对于普通人来说太难去模仿了,那个b冰狼疯狗式的攻击,爱诺的挂水和单草的草露产生速度是完全跟不上的。 少女大招给的额外草露真的可以给月绽放非常多的可能,帮我啃下我box里最难打的一关。
尼可的唱衰很大原因来自于火神是大部分人的第一攻击c 对于火神的队伍而言,尼可的对手其实是奶奶+班尼特,也就是说低命尼可对于班最大的优点舒适度也荡然无存。所以很火神玩家觉得低命尼可是可以跳过的,这个结论也是没有问题的。 但是跳出火神思维,跳出双马头思维,你会发现0命尼可对于很多攻击c来说,他是拉近普通人手中其他攻击c和火神差距的,甚至可能有超越。 比如仆人,砂糖尼可完全是万班的上位。像纯火仆,讨龙的优势使得砂尼希大于万班希,能打部分融化的万班茜拐力也不如的砂尼茜。有了尼可护盾之后,砂糖的e也毫无使用难度。还有n6常客的超载仆,尼可和皇女更是巨额提升。对于1仆和2仆来说,这个一金就很有价值。 同样的,在尼可的加持下,可莉是不是也可以摸到n6的门槛呢,不管是可芙蒸发还是超载。对于重仓月体系的我来说,可能越无脑的手法打n6是我所期待的。 综上,我觉得不应该用尼可单独和班尼特比,而是尼可+你现有的魔导队友去对比班尼特+另一个辅助,如果可以有不错的提升,那尼可完全是值得一金的。
空之神殿最牛逼之处是在于其想象力,地图居然还能这么设计 原神六年的地图,每年都有每年的精彩,但归根到底我感觉还是在原神本来的框架内运行,地图设计对于我来说依旧是奖励大于探索,这倒不是贬低,单纯是原石的魅力大于地图探索的快乐。 但是这次空之神殿不一样,完完全全是探索的快乐大于宝箱的获取,书院和图书馆的设计让我幻视嘞盗梦空间还有漫威里古一法师的那场大战,充满空间的想象力,原神居然是做到了游戏里,我们玩家自己去体验,不单单只是视觉。最后任务完成跳出三个珍贵以上的宝箱,反而波澜不惊。 每当我觉得原神进步很大时,原神还能再跨一大步,太恐怖了。 ps,要是匹诺康尼能做到大方广之间的程度,崩铁的风评还会是这样吗。 pps第一次见到b站这么多夸地图的视频,从2.0入坑以来从没见过。
月结晶很多人都漏了一点很关键的信息 反应月结晶的cd好像是0.5s还是更低,也就是说高频的岩附着会带来更高频的反应月结晶伤害,参考最近火的女仆月结晶,而五郎如果按照一e一q的话,那其实亏了不少反应月结晶伤害的,严格循环轴的莉奈娅是比五郎要高15%左右的,但是五郎的轴有问题,普通人就是随缘打,莉奈娅几乎没什么操作难度,所以实战这个差距估计会在20%。 还有月结晶的甜点味很可能是2命莉奈娅,不过考虑到之后有尼可和木偶,大家就酌情考虑吧。
如果有人觉得莉奈娅不值得抽,那我建议菲林斯不要抽机娘用伊安珊 伊安珊可以给菲林斯800攻击力,宗室和2命再给55攻击力的加成,总共有1300攻击力,假设菲林斯攻击力堆到2500,这个123的提升有多少,很简单就可以算出来,30%多。 好,换算到五郎区区800左右的防御力,兹白有专武可以把防御力堆到3000,再考虑到爆伤的加成,五郎和123的提升效果差不多。 那么是不是我可以去发个视频说菲林斯不要抽机娘,把一金给菲林斯,用123做替代,比抽机娘划算多了,我不被喷出shi算我拉的干净。 还在那里Excel五郎提升比莉奈娅多的人,你可以不抽,但不要在强度区去发表错误的结论,还很自信的说五郎提升比莉奈娅大,咱这么菜的理解就不要混强度社区,ok。抽不抽看你自己的喜好,强不强是客观存在的。
谁能想到这次海灯节剧情nga夸的人都比我们吧多 感觉有些人得收收味了,不是只有震撼和爆的剧情才是好剧情。单说这次剧情完全不玩烂梗都能创造很多搞笑的片段就已经足见编剧的功力了。 就像我们带兹白去的是万民堂而不是新月轩,不是只有新月轩的菜才好吃。接地气有人间味的剧情同样值得我们去夸赞的。
流水来滑坡剧情的可以看看nga的这个投票 著名米黑论坛都是挪德一边倒的碾压,所以说可以拐强度,但不要去拐剧情。
剧透预警,我觉得终章最让我感动的是 少女问我们提瓦特对我们来说是家吗,我回答说是的,真的感觉很感动
不滑坡,现在制作组在地图上的问题是质量和数量无法兼得 上个帖子算带节奏被删了,那我们可以讨论一下,制作组是否应该保持地图差异与质量下稳步推进制作呢,这个时候地图数量是否可以让步?
不需要操作手法的少机两金N5已经是看不上的程度了吗? 原神玩家一夜之间平均水平已经膨胀如此,那深渊危战主播按理说失业了吧。 假如说老深渊对标N4,那么草行久一金作为老深渊膨胀下限的代表,那少机两金是N5膨胀下限的代表。 还是那句话,如果只要两金普通水平玩家就能通解一路深渊,大家还觉得金数太多的话,那原神就是最不膨胀的游戏。 以我为例,按照我帮我朋友凹这次N6的,用奈芙尔打深罪,总共是奈芙尔01菈乌玛00和草神20,一共六金勉强120s通关,网上主播只需要三金甚至两金就能过,这个手法的差距简直大的离谱,所以我们讨论dps的时候一定要结合自己的过关金数去判断一张卡的强度。
居然没有搬nga关于少机砂皇的dps帖子 这个两金dps居然可以到15w,已经非常恐怖了。关键在于逻辑自洽,双魔导双挪体系。皇女给180精通可以砂糖二次转化,皇女大量铲球也可以解决少女充能问题,有护盾,砂糖也可以带金箔有生存,不出意外就是挪德卡莱的草行久。
虽然这次危战的怪物很专,但也看到了很多眼前一亮的解 印象最深刻的还是日本主播全0+1的号打过难六,打水人用的是火神班尼特123和奶奶,利用班尼特六命火附魔的特性,让123站在圈里触发超载吃到勇者的增伤,这思路叹为观止。 还有就是没有奶奶的情况下,有人发明了赌徒米卡,利用e击杀小水人刷新e的机制,也是非常牛逼。 火锅的解应该是最多的,已经看到了蒸龙打过了难六。 反而是冰锅的解我倒还没有见到眼前一亮的,可能重云是个惊喜? 有没有其他的惊喜大家分享一下的。
感觉有必要解答一些人剧情上的疑惑了 已经看到不少人说反主一开始为了妹妹放弃坎瑞亚,然后现在又为了坎瑞亚不理妹妹,有点前后矛盾。 其实很好理解,因为这次的旅人章只是解释了天理拦截我们之前的时间线,之后的时间线现在剧情并没有说清楚。合理的推测,我们被天理分开后,主角是直接被传送到500年后或者被封印了,所以反主找不到我们只能自己去走遍提瓦特,联系到上次睡前故事说的最后的终点是一片花海,可以合理推测反主在这里知道了什么所以需要和天理对话,这个很有可能或者大概率还是和主角有关系。 所以现在反主搞这么多不只是单单为了坎瑞亚,大概率还是为了主角去挑战天理。所以可以合理的推测,主角作为降临者最后的结局可能是牺牲也可能是成为新的天理,所以反主应该是为了避免这样的结局需要获得一个世界的力量去抗衡天理。
本来不想发帖的,现在就摆事实讲道理 纳塔不管c还是辅助都是专武率最低的,很多人都说纳塔专武词条是越来越高了,和下位差距越来越大了,那么我们来看纳塔之前的,还是武器池没有降价的时候,最平民的娜维娅都是专武大于武器的。 现在武器词条数多完全就是因为辅助的强度也上去了,你武器不膨胀还值一金吗?稻妻增伤辅助一点点,所以现在来看词条数很少的雾切在绫华队伍里有28的提升,现在哪个词条数的专武能比得上。妮露也是缺少生命区辅助导致板砖的提升基本上算整个游戏独一无二。 同理,防御区的匮乏导致一斗和千织也是专武和下位替代差距巨大,这些本身和辅助能力是挂钩的。 回到纳塔,唯一值得说到就是恰斯卡和牛牛,这两个专武词条数很恐怖。作为主推的火神也不刚需专武,这个专武对于火神的提升远不如其他辅助,而且螭骨剑的相性也很棒。 所以综上,你可以说纳塔角色越来越强越逼氪命座ok,但是专武依旧只有牛牛可以说值得一金,其他都没有必抽的必要。我自己纳塔抽了火神牛牛玛拉妮奶奶和希诺宁,只有希和牛牛抽了专武,只有牛牛让我觉得值,火神之后也只会先补奶奶命座再来考虑专武。
新深渊我觉得只要牢记这个原则就很简单 手头上只有试用角色或者牢角色,那就是buff优先,优先抽取强力的减抗buff,穿插抽取角色,神秘能点就点。 手头上有强力角色一拖三,那就优先选角色,穿插抽取强力buff,一般buff一层就有减抗。 ps:尽量消耗利用不到buff的角色。 比如这一期,你只选择超载buff,那就是只要超载就可以提供22的减抗,再加上风套40的减抗,那哪怕你带着试用角色都是乱杀。
对于这种靠原神火的up却在原神大版本更新播别的游戏 大家是怎么看的? 感觉以前粉丝数没上来的时候,大版本更新基本是第一时间把主线或者重要支线过完,粉丝多了之后感觉地图支线随缘,活动更是重灾区。 反而是那些这几年一直不算特别火,但是默默产出内容的up,还能一如既往的保持第一时间更新,但尽管这样、粉丝数升的却很慢。 感觉这个世界还是挺奇妙的,难道也是玩家和up的双向选择吗?
火山的地图做的确实牛逼 奇观就不说了,这是亮点之一。另外就是比起水仙支线更注重剧情的演绎,小龙的支线着重于冒险的呈现,对,就是一场酣畅淋漓的异世界大冒险。 这次的解密非常多,但是解密都是不重复的,结合各种龙的特点设计出很多有意思的关卡,但如果你是抱着赶紧过完任务的想法,可能会烦躁? 虽然解密多,但也算是可以随时停止的程度。另外这次的引导很弱,我自己基本跟着直觉走就对了,有一种线性里带着自由的感觉。 结尾有意料之外也基本都在情理之中,把牢龙的动机算是解释清楚了,整个的旅途也是画上圆满的句号了。
大概是圣遗物分前100里等级最低的玛拉尼了 没想到给火神刷圣遗物顺便给玛拉尼刷了个极品分,可惜牢玛的手感实在一言难尽
纳塔之前的大支线都非常优秀,但也存在一个很致命的问题 就是支线和主线的壁垒太厚了。举个例子,水仙十字里雅各布在伊利耶岛搞破坏,按照主线里的水龙王不可能一点没有察觉,格式塔坠入海中,枫丹廷也没有作为,最后和雷内在胎海决战,如果是主线完成之后做的,那拿回古龙大权的龙王不可能无动于衷。诚然这无法掩盖支线的优秀,也是我最喜欢的支线,但对于原神这个游戏来说,支线和主线是需要结合的,这是对世界观塑造更好的方式。幸好,纳塔制作组通过加奖励的方式鼓励玩家做支线,也加强了主线与支线的联系,我觉得这个就是对剧情党最大的奖励。 主线的精彩与否就完全看你吃不吃这一套了,但是主线结构的进步才是5.0以来给玩家最大的宝藏!
【非带节奏】周末过了隔壁2.5剧情有感 非带节奏再强调一遍! 如果原神的剧情写火神是深渊战奴而没人去带颜色节奏的时候,那是一个怎样的世界线。 除了外部持续的造谣攻击,内部玩家对原神也是特别苛刻。在这个风评还算好的本吧,你都看能看到嫌弃王道剧情不够悬疑,但是没人会去嫌弃龙珠的剧情一眼忘到头,因为大家都更在乎战斗的热血和先抑后扬的爽;然后最好玩的是希诺宁的传说人悬疑感拉满,伏笔藏得非常好,结果又去带这个剧情无聊的节奏。 所以我也分不清了,那些载入史册的游戏是如何做到0差评的呢,还是所有人只会对原神采用独特的评判标准呢。
如果有一款游戏,后期减少氪金点,不加氪金礼包持续更新地图剧情 这样的游戏会得到怎样的评价? 实际的评价是因为流水暴跌,游戏变得越来越垃圾,越来越不好玩。 也许有的人玩游戏就是为了赢吧。
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