绿番茄 topp2000
关注数: 176 粉丝数: 392 发帖数: 19,760 关注贴吧数: 47
【A16 汉化mod】稳定质量和植物休息Static Quality Plus A16.1 稳定质量和植物不睡觉Static Quality Plus A16.1 作者:zlj 汉化:topp2000 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D737358776&urlrefer=182830d176d72e6a5ffaaad105109bb2 简介(度娘机翻): Version A16.1 My apologies that the SQ config menu is still on the main menu bar, i'll look into fixing that (now that i have some spare time). ;) This mod allows you to tweak certain skill, passion and item quality settings (and now also completely unrelated stuff =p) : - modify item quality rolls - modify skill degradation severity - modify whether or not you can lose skill levels due to degradation - change xp modifier values from passions - modify daily xp cap (this function seems bugged atm) - allows pawns to gain passions - caps the amount of passions a pawn can have - enables 24h plant growth Static Quality+ (should probably be called something else by now =p) now combines all features from Static Quality, Static Quality SR and Mad Skills (all variants), as well as the features mentioned above and can be configured "on the fly" via the Mod Options panel. Contributors: Killface (CCL stripping on A15), mazacik (some code fiddling on A16) --------------------- Changelog for A16.1: Upped to A16 --------------------- Changelog for A15.1.1: Added an option to enable 24h plant growth similar to ED-24HPlants mod which is currently broken due to CCL dependency. --------------------- Changelog for A15.1: Changed version naming to be more coherent with Rimworld version. Implemented Killface's modifications to remove CCL depencency. --------------------- Changelog for 1.3.2: Added, new switch that can turn off level loss due to skill degradation Cleanup, some code lines that didn't make sense in the original Known issues: daily xp cap switch doesn't really work as expected --------------------- Changelog for 1.3.1: Customization madness! Added, radio buttons (finally figured those out! =p) for skill and item quality options. Added, additional skill degradation options. You can now choose between vanilla skill degradation, halved skill degradation, "mild" degradation (the amout of xp lost is no longer level dependent) and no degradation. Added, a quality setting to revert to vanilla values (in case someone wants the other features of this mod but not the static quality part) --------------------- Changelog for 1.3: Added a passion for passion ;) And also some cosmetic/configuration tweaks Modified, Passion Tweak/Learning Saturation: Modified values now also show up properly when mousing over the skills in the charater sheet. Added, Passion gain: Pawns can now gain passion when they level up a skill. The chance increases with level, e.g. Level 0 => Level 1 == 10%, Level 1 => Level 2 => 20% and so on. At 10 and above the chance is 100%. Added, Passion cap: To balance out the Passion gain feature, you can now turn on passion caps, so each time a Pawn gets a passion point and has more than 4 passions, a random skills passion will be lowered by one. Modified, Mod Options Panel: Grouped related items and made sure the settings are also saved properly. --------------------- Changelog for 1.2: Modified, Static Quality: Added an additional checkbox that allows you to set the quality spread to +/- 2, WARNING: Since i haven't figured out how to do radio buttons in CCL yet, you need to check BOTH +/- 1 and +/- 2 to actually get the proper spread. Added, Passion Tweak: Enabling this changes the passion XP modifier to 1, 1.25, 1.50 (from 0.33, 1, 1.5), but retains the original joy gained from working. Added, Level dependent Learning Saturation: Enabling this, changes the 4k daily XP cap to a level dependent value (level * 500 + 1000. E.g. Level 0 => 1000 xp cap, Level 1 => 1500 xp cap and so on). --------------------- Default Settings are: - skill_switch is set to NO DEGRADING - quality_switch is set to STATIC QUALITY - no level loss is OFF - Level dependent Learning Saturation is OFF - Passion Tweak is OFF - Passion gain is OFF - Passion cap is OFF Item creation quality Table: Skill Level Range:Resulting Item Quality 0-2 Awful 3-5 Shoddy 6-8 Poor 9-10 Normal 11-12 Good 13-14 Superior 15-16 Excellent 17-19 Masterwork 20-20 Legendary Items can be +/- 1 of above table (if Quality spread option is enabled) e.g. 0-2 skill has a 2/3 chance of being awful, and 1/3 of being shoddy, 17-19 => 1/3 excellent, 1/3 masterwork, 1/3 legendary, 20 => 1/3 masterwork 2/3 legendary. Items can also be +/- 2 of above quality level, if both options are checked. WARNING: Be aware that running the MadSkills Mod in parallel will actually cause characters to gain experience, rather that lose it, when not using the skill =p (Since RT used a different approach than i did with circumventing the skill degradation). a16.1版 我道歉的平方配置菜单仍然在主菜单栏,我会看看固定(现在我有一些业余时间)。;) 这个mod允许您调整某些技能,激情和项目质量设置(现在也完全无关的东西= P): -修改项目质量卷 -修改技能退化程度 -修改您是否可以失去技能水平,由于退化 更改XP的修正值,从激情 -修改日常XP帽(这个功能似乎在ATM) -允许质押获得激情 -上限的激情,一个棋子可以有 使24h植物生长 静态质量+(应该被称为其他东西,现在= P)现在结合了所有功能从静态质量,静态质量SR和MAD技能(所有变种),以及上述功能,并可以配置“飞”通过MOD选项面板。 作者:Killface(CCL剥离对A15),mazacik(16一些代码修改) --------------------- 修改a16.1: 增加了16 --------------------- 修改a15.1.1: 增加了一个选项来启用24h植物生长与ed-24hplants MOD目前由于CCL依赖破碎。 --------------------- 修改A15.1: 换版的命名更连贯和rimworld版。实施Killface的修改删除CCL种依存。 --------------------- 修改1.3.2: 补充说,新的开关,可以关闭水平损失,由于技能退化 清理,一些代码行,没有意义的原始 已知问题:日常XP盖开关并不象预期的那样工作 --------------------- 修改1.3.1: 定制的疯狂! 添加,单选按钮(终于想通了!= P)的技能和项目质量的选择。 补充说,额外的技能退化选项。现在你可以选择香草技能退化,减半的技能退化,“温和”的降解(失去XP的数量不再依赖水平)、无降解。 此外,质量设置恢复到香草值(如果有人想要这个mod的其他功能,但不是静态质量部分) --------------------- 更新日志1.3: 增加了一个激情的激情;)和一些化妆品/配置调整 修改,调整饱和度:激情/学习修正值现在可以正确显示了当鼠标在字符表的技巧。 补充说,激情增益:兵现在可以获得激情当他们升级技能。机会随等级增加,如等级0 = 1级= 10%,等级1 = >等级2 = >等。在10岁及以上的机会是100%。 添加,激情帽:平衡的激情增益功能,你现在可以打开激情帽,所以每次Pawn得到一个激情点,有超过4个激情,一个随机的技能激情将降低一。 修改后,MOD选项面板:分组相关的项目,并确保设置也被妥善保存。 --------------------- 更新日志1.2: 改性、静态质量:增加了一个额外的复选框,你可以设置质量价差+ / - 2、警告:因为我还没有想出如何做单选按钮在覆铜板呢,你需要检查+ / - 1 + / - 2实际上得到适当的传播。 补充说,激情调整:启用此变化的激情XP改性剂1,1.25,1.50(0.33,1,1.5),但保留了原始的快乐工作。 添加水平依赖学习饱和度:启用此,改变4K日常XP盖到依赖水平值(水平×500 + 1000。例如0级= > 1000 XP帽,1级= > 1500 XP帽等)。 --------------------- 默认设置是: - skill_switch设置为不降解 - quality_switch设置为静态质量 -没有级别的损失是关闭的 水平依赖学习饱和度是关闭的 -激情调整是关闭 -激情增益关闭 -激情帽是关闭的 项目创建质量表: 技能等级范围:项目质量 0-2可怕 3-5以次充好 6-8差 9-10正常 11-12好 13-14优越 15-16优良 17-19杰作 最好的传奇 项目可以是+ / - 1以上表(如果质量扩展选项启用)例如0-2技能有2 / 3的几率被可怕的,和1 / 3是以次充好,17-19 = > 1 / 3优秀,1 / 3的杰作,1 / 3的传奇,20 = > 1 / 3的杰作2 / 3的传奇。 项目也可以是+ / - 2以上的质量水平,如果这两个选项进行检查。 警告:注意,运行madskills MOD平行实际上会造成人物获得经验,而不是失去它,当不使用技能= P(因为RT应用不同的方法比我做的规避能力退化)。
【A15 原创Mod】近防系统0.15 作者:topp2000 简介:这是个娱乐向的mod,包含一个核心mod和6个子mod。 子mod需要核心mod的支持,你可以任意选择使用自己喜欢的子mod。 mod内容介绍: 1.核心: 添加食物:开心果,可以提高食用者的娱乐值。添加物品:速生木,快速生长的木材,适合用来发电和合成物品。 添加物品:石墨烯,一种优秀的建筑材料,也可以做石墨烯电池。可以由木材或者速生木在电提炼器中合成。添加物品:石墨烯织物:大幅度提高温度抗性和防御,合成方法同石墨烯。 添加物品:压缩氦3燃料罐,可以在电提炼器中提炼人类尸体或者提炼铀矿而成,可用于核聚变发电站的燃料。 添加制作AI角色核心和神经训练器。 2.防御: 添加防御塔:H/PJ-A型末端防御塔,射速快,射程近,精度高,伤害爆炸,建造需要石墨烯。 添加防御塔:H/PJ-B型手动防御塔,射速较快,射程一般,精度低,前期的重要防御武器。 添加防御塔:H/PJ-C型火箭塔,射速一般,射程一般,精度一般,发射会爆炸的火箭,不会纵火,建造需要石墨烯(我现在也不知道这个塔有啥用,也许是好看?)。 添加防御塔:H/PJ-D远程防御塔,射速一般,射程超远,精度一般,伤害一般,防御塔血量低,需要小心使用。 添加迫击炮:W86型迫击炮,120毫米口径的重型迫击炮,对低移动速度的敌人或者建筑相当有效,需要消耗专用迫击炮弹。 添加物品:120mm迫击炮弹,在机械加工台制作,需要50钢铁和1机械零件。 添加建筑:女墙,防护用的墙壁,不能通过,80%的几率阻挡枪弹。 添加建筑:装备架(改),可以用来存放120mm迫击炮弹。 3.电力: 添加大型发电机:占地3×3,发电量5000,燃料消耗率40,燃料为原木和速生木。 添加核聚变发电站:占地5×3,发电量100000,燃料消耗率0.832,燃料为压缩氦3燃料罐。 添加石墨烯电池:储电量5000,转化率98%,使用100石墨烯建造。 4.动物: 添加动物:老母鸡,老母鸡可以下金蛋和银蛋。金蛋和银蛋可以在手工制作点制作成黄金和白银。 添加动物:食铁兽,一种萌萌的动物,但是战斗力彪悍,目前没有发现野生的,只能在商人处购买,妊娠期较长。 5.仿生部件: 添加一个仿生部件:法师之手,可以在机械加工台制作,增加5%意识,10%视力,10%操作和10%血液过滤。每个人可以添加10个法师之手。 6.更多植物: 以前的林业局mod 添加种植植物:铁树,金树,银树,玻璃钢树,机械树,铀树,速生杨,开心果树。 添加地板:速生木地板,复合地板。 7:杂项: 添加建筑:节能灯,耗电量5w的节能灯,照明范围稍微增加。 添加建筑:节能太阳灯,耗电量500w,范围不变。 添加建筑:永不熄灭的篝火,耗电量100w。 添加建筑:军用加热器,耗电量100w,加热效果为原版10倍。 添加建筑:军用冷却器,耗电量200w,制冷效果为原版10倍。 微调:深钻井,扩大深钻井的范围,取消耗电设置,添加可拆卸功能。 添加物品:单人护盾(优秀)、单人护盾(精良)、单人护盾(史诗)、单人护盾(传奇)四种护盾,防御度分别为200,500,1000,2000。分别由绿色,蓝色,紫色,橙色区分。其中优秀和精良可以在机械加工台制作。史诗和传奇需要在商人处购买(或者打劫来贸易的商人)。
1 下一页