萝莉控大愛 萝莉控大愛
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为什么ggg要转动作,而且是魂游式的动作,因为ggg比谁都懂 为什么poe1能在直播平台持之以恒的火,哪怕是暗黑4刚发售的时候,poe的直播热度也不会逊色于暗黑4几分,甚至很快就能反超。 不会大家真的以为poe1是游戏受众远超其他所有暗黑类游戏,特别是在暗黑4都卖了1000万的情况下吧。 实际上就是因为DU博,确切的说,是跟rmt挂钩的DU博,poe1每一次的高稀有度掉落,每一次成功的做装,都是一次游戏中的奢靡赌博,特别是它在跟rmt挂钩的情况下,更牵引人心,甚至能大量吸引不玩游戏的云观众。 不用观众懂游戏,只要主播成功以后,主播和弹幕告诉云玩家这个东西值多少钱,就能刺激观众的多巴胺。 梦幻西游不也是这样,这个自己玩不好玩,看主播玩更不好玩的游戏,但是只要开始鉴定军火(游戏内du博,观众一个赛一个多) poe1实际上也是这样,口号上严禁rmt,实际上基本上不管,偶尔抓一抓证明存在感。 因为rmt就是poe1的热度来源,是他们拉新的最重要手段,是主播直播的热度根本。 理解了以上内容,就能理解为什么ggg要在poe2里加入魂游式动作内容。 因为这玩意是真吸引直播观众啊,观众就是喜欢看主播受虐,看主播破防,认为主播菜,想要自己来亲身经历。 魂系游戏就是和直播一起成长起来的,在直播上有天生巨大的热度。 这是ggg迫切需要的,rmt+魂游,岂不美哉? 当然,有没有做好,那又是另外一件事
好久都没关注过LOR了,才发现pvp模式寄了,搬运下我写的悼文 所有卡牌游戏的轮换都是**模式,这就是我的评价。 纵观所有卡牌游戏的历史,没有任何轮换,退环境,禁卡,拯救过环境,因为转头就被厂商用屁股印的更垃圾卡,毁了环境。 换句话说,轮换/禁卡就是给厂商用来恰烂钱的,也是对新人入坑作出的最大劝退,没有任何玩家喜欢自己花大钱买的卡,转头就成废纸堆。 当然,不可否认的是,因为实卡的特殊性,过去也只能用轮换,禁卡这种方式来平衡,但是现在谁还用传统禁卡了?时代发展这么迅速,消息流通这么快,哪怕是实卡,现在搞卡面修改也是简简单单的事情。 更别提lor是电子卡牌,还是我心里最有潜力的那位。 为啥我觉得LOR牛逼? 是因为LOR摆脱了卖卡赚钱的老毛病。 他们能靠皮肤,棋盘,表情,PVE赚钱,甚至开服至今都是正收益。 这就给了他们无限可能,他们完全可以摆脱所有卡牌游戏的痼疾,因为要恰烂钱,所以天天用屁股印卡,然后把环境变得臭不可闻,再推到重建。 LOR完全可以出一堆皮肤,然后慢慢出卡,好好做平衡,电子卡牌就是这么方便。 当然,我们换句话说,如果LOR出轮换会怎么样。 那当然是一眼丁真,鉴定为烂了。 首先就是LOR没有英雄和卡牌轮换的环境,因为设计师偷懒的缘故,最近新出的卡大多都是体系卡组,动一刀就整个卡组完蛋那种,两两一队的英雄,怎么可能轮换一张。要是整个体系轮换,还剩几张牌给你玩? 剩下就是怎么轮换的问题,按正常人的思路,肯定是把那些过于滥用的强力卡给禁了,问题来了,他们该怎么回来呢? 他们就是因为比别的卡强的过分才要被轮换的,要是只轮换一部分,那反而是强者愈强,弱者恒弱,要是一起进去,不被平衡过,怎么会被放出去。 这里又是个笑话了,既然LOR设计有脑子去平衡好卡,为啥还要搞轮换? 最后就是设计承诺的会搞双环境,一个轮换,一个非轮换。 那我只能说是纯纯放屁,现在一个环境,设计师都纯摆烂,搞不定了,两个环境,卡还不一样,设计师能做好?非轮换环境肯定变成垃圾场罢了。 总结: 我首先就瞧不起轮换这个方式,因为他本身就是因为历史原因产生的垃圾,更别提LOR设计师一直以来的摆烂,用屁股做卡,一堆古早BUG从来不修,让我觉得LOR更没有能力去做好轮换了。
220包邮入手暗黑,恰巧S2,体验后感受暗黑4真的不行 暗黑4整个游戏设计,是充斥着一种业界有,所以我也得有得思路。 而且不是是围绕一套玩法,去设计。 玩下来,就感觉处处是恶心人的,到处都学了,到处都联系不起来。 为什么要设计开放世界 暴雪的回答是,他们也不知道,就是觉得开放世界先进,好卖。 所以捡垃圾,无缝大地图,地图随机事件他们都做了。 但是一旦落实到玩法,就又变成了下地牢刷怪。 偌大个开放世界,你唯一在上面能玩的就是跑路,收集做成就,配上这个龟速人物移动,折磨,我只能说是顶级的折磨。 为什么开放世界要提供坐骑和快速移动 暴雪的回答也是,他们也不知道 传送阵在地图上不会显示,甚至不能做到一个城镇一个传送点,等你把某个地图清空了,重送点开全了,好了这个地区不用来了。 暴雪甚至认为坐骑是一种给玩家的成就奖励,所以他们把坐骑任务放到了第四章,等你差不多把大地图用脚跑光了,坐骑来了。有啥用呢? 我地图上全是传送点,你这坐骑存在感何在? 别人的开放时间是通过交通工具和快速移动减少折磨,暴雪天才般的构思,增加了折磨。 为什么技能要做成技能树 暴雪还是不知道 技能树的作用是给玩家多种玩法,让玩家做出抉择,并且能让玩家体验到自己的成长。 暴雪这两点全都没做到。 暴雪这个所谓的技能树,不同层级的技能,实质上是同级的,基础技能-核心技能-防御技能-特殊技能,后三者实质上是没提升的。 你点了新技能并不会感觉到你变强,如果装备没有提升,你甚至会变弱。 然后暴雪给大招的设计又没新意,又没强度,很多大招点出来根本没有用,纯废物。 再说抉择,暴雪这边终于动了脑子,试图给玩家做选择了。 可惜,暴雪并没有脑子。 技能之间,技能形态差距天大,那照理来说,技能形态差的技能,数值会更优秀吧。 并不是,反而往往是技能形态好的技能,数值更优秀。 技能后续提升全靠装备特性,你能看出来,暴雪在技能设计了3-4种套路。 但是暴雪只给他们的套路,设计了2种装备,并且装备和装备之间,强度差距巨大。 导致实际玩起来,你就那么一种玩法。 综合评价,暗黑4真的是一款垃圾游戏,设计师完全不懂游戏
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