zmerry 泥岩的zmerry
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武器通用&门户&ai——2042的“遗产” 近期战地6公开测试的消息又将武器通用的问题带入玩家视野,究竟是通用好还是不通用好还是部分种类枪械通用好,本贴不会进行争辩,而是从2042的门户与ai中带来另一种解法。 2042本体是全武器通用无限制,但在上周的2042门户轮换中,进行了不同兵种的武器分类,在下面截图中可以看到。且本次战地6测试据说也是有武器通用和不通用两种模式可供玩家选择。接下来引入“门户”这个系统。门户是一个可以深度自定义从地图到载具到配备的系统,为帮助没玩过2042的战地玩家理解,我用其他战地系列内容进行类比:你可以在门户里设计一个在西奈沙漠地图上一边开着7 8架战地四的武直另一边拿战地五的防空铁拳进行防空的门户模式,也可以设计一个在战地五战车风暴地图上一边全开着战地四99式另一边全是圣沙蒙的门户模式(不敢想傻萌那边怎么赢)。而且最重要的是,因为有ai的加入,玩家不需要凑够64个朋友,只要你一个人就能和63个ai开一场满人的趣味门户。但2042的门户还是有很多问题,如无法调整ai武器之类,如果战地6门户能在2042之上再进一步,那一定会有更多有趣的服务器可供选择。 说会到武器通用上,在门户和ai的搭配下,战地6的武器是否通用将不再是一个锁死的设计,而是一个类似单伤服还是双伤服的选择,无论是武器通用还是不通用,在门户中玩家都可以选择自己喜欢的模式,且不用担心自己的喜好小众导致服务器凑不满人,至少还有ai可以凑满64人。 希望战地6的门户能够好好做下去,我认为这是战地系列重返辉煌的一种可能。
关于战地步载平衡的调和剂——地图设计 战地步载平衡的讨论总是要么步兵想要轻松反载,要么载具想要轻松捞步兵,但这种单方面牺牲某类玩家体验换取自己体验的想法明显是不合适的,最好的解决地载平衡问题给各类玩家体验的方式就是好的地图设计。 战地步载平衡一直是一种斗兽棋式的争辩,但战地不是在棋盘上战斗,而是在复杂的地图中战斗。而地图设计也确实很大程度影响了步兵与载具的战斗。 举个例子,在相同技术的情况下,一个突击兵在西奈沙漠反坦克的难度和在攻占托尔里反载具的难度肯定是不同的,为什么?因为广袤平坦的西奈沙漠明显适合载具发挥,而纵深复杂的攻占托尔适合步兵靠近施展反坦克体操。 所以好的地图设计就是既有载具通行战斗区域,又有步兵近距离绞肉区域。使玩家各得其所,各有其乐。最经典的就是战地一亚眠,载具隔桥对炮,步兵二楼穿插;或者类似战地五扭曲钢铁,士兵桥上绞肉;载具两边空地推进,再如2042搁浅,士兵船中cqb,载具两边对射;又如战地3大型集市士兵在中间过道穿梭绞肉,载具在公路上战斗。 好的地图设计就像moba地图分上中下三路再辅以野区进行混战,而不是像极地大乱斗所有人被迫凑在一起混战。 希望战地6能吸收前作战地地图设计,划分好地图区域,让每个人都有自己的事情去忙。 最后说一下关于食物链的看法,我不喜欢19分的一种载具压一种载具的设计,因为战局中不能保证你这一方的食物链完整,如果我这边的aa车不会玩,那所有人的体验就都没有了,这是非常糟糕的,我更喜欢37分的对抗难度,凭借技术和经验能驱离对方或者勉强对抗是好的,至少要给机会。如果某一方太强像战地五的飞机,那结果就是某些服务器会禁飞机,这是不好的,能平衡能对抗才是好的。然后就是载具要多给,特别是代步小车摩托车之类的,一定要多给。
我恨你,永远 和他第一次的见面就爱上了他,他的眉眼,他的气质,每一处都吸引着我,那一刻我知道,我这辈子就是他的了。我打工,我挣钱,我买好了我们的婚房,我准备我们的婚礼。但在婚礼前夜,我的朋友们打趣着调侃我,“他那里好像不太行诶,是大杯下。”但我不以为意,我知道,我爱的不是强度,我爱的是他的气质。婚礼上拉开拉链时我的手都是抖的,当他伴着金光和彩虹出现时,我只知道我爱他,即使他是大杯下。 我立马用我提前攒下的双芯片嫁妆带他精二60技能7级,然后去婚房行了房事。这……怎么没有感觉,这伤害对吗,这破甲线……这总伤……我想起了朋友们的打趣“他那里好像不太行诶,是大杯下。”我脑袋刷的一下空了。“不对,一定是没有专三,对,肯定是因为没有90级。”我在心里自己安慰自己。 一周过去,他专三90级,朋友亲戚们都知道他是中杯了,我的魂丢了一半,整日坐在那里发呆。“对了,他虽然日常不行,但肉鸽,合约一定有机会!”我带他去找血狼医生,二色医生……但结果都是……没办法。 时间慢慢过去,我依然会带着他,即使他只在结算时出场。但我永远都爱他,他的气质,他的美貌。但我感觉心里永远都缺一块儿什么,一直痒痒的,骚动着。但直到被超大杯顶到绝顶意识模糊前,我永远都不知道缺的这一块儿是强度。 直到那次活动复刻,为了轻松一点,我借了朋友的助战。当我看到每一发爆裂黎明的伤害…每一发爆裂黎明的范围…我知道,他永远也满足不了我了。什么嘛……原来……打关卡可以这么轻松……打BOSS可以这么轻松……机制可以根本不用管……只要放下开技能就可以了……这就是超大杯吗。 但仅那一次,是助战,不算出轨,我永远爱他,但越用,心里越痒…不满足,永远不满足。那种不用思考,大脑放空,只要快乐就好了的感觉,是他永远给不了我的。每当我这样想后,看着他的脸,我又感觉到慢慢的负罪感,为什么?到底是为什么??我狠!!!我恨你!!!!丫丁,为什么这样对我!!!!!为什么这样对他!!!!!! 撕扯着自己的灵魂,攥紧了拳头,最终只能憋回心里。模组!还有模组!!还有机会!!!已经忘了等了多久,每次PV都期待着模组。只要一个985模组就好了,一切都会好起来的。“攻速+7?”开什么玩笑!开什么玩笑!!开什么玩笑!!!你在干什么?你在干什么??你在干什么??? “哦哦——!啊——!”“怎么样,喜不喜欢爸爸的大爆裂黎明?”“喜……喜欢!啊——啊啊——!”“是不是比你的大杯下老公爽多了?”“是是!最喜欢爸爸的大爆裂黎明了!!!啊哦哦——要到了——!”
论泥岩新皮肤 直入主题,我觉得不太行。 下面把所以皮肤都列出来了。泥岩过去的皮肤的特点就是用色往往不超过三种,且都是偏素的颜色,纯度较低。 精二皮褐蓝灰,一根连续的深红飘带做点缀。泳装皮黑白灰,几个深红的苹果和一个红缎带做点缀,音律皮黑白灰,几多青绿的花与深红的酒杯和锤柄做点缀。 这样的用色给读者一种平静,严肃,冷静,肃穆的感觉,同时这也是泥岩皮肤吸引我的地方。 ———————————————————— 但泥岩的新皮肤,用色多且杂乱,黄绿的草地 深绿色的叶片 灰色的石头 蓝色的天空 白色的衣服 还有断断续续的红色缎带和衣边 甚至还有裤子上一道不明所以的铜色装饰,太花。 而且这个打光,背后头顶一个炫光,脸上一个顺光,手上托着的花好像又是一个光源,影子的方向又暗示光是从左上角照下来的。光影一片混乱,又有一堆不知所云的光效。光效的用法是强调,一幅画里有一个或一种就够了,这张立绘里用了三个,(我用红线标识出来了)光效用的多了就像视频塞满了音效,只有掉价。 ————————————————————— 同为相似场景的立绘,让我们来看看美见老师的暴雨,只用蓝灰 黄绿灰和灰白再配以简单的丁达尔效应光效,整体的氛围和气质简直没话说。泥岩这张真差太多了。 ————————————————————— 当然,这些都是我个人的看法,我也只是自己喜欢前两个皮肤的风格。但是如果泥岩的第一个皮肤是肉鸽这张的话,也许我就不会厨泥岩了。
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