zmerry 泥岩的zmerry
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2042的小队呼叫,近现代区域火炮和jb2 众所周知,战地五中的小队呼叫做的非常不错,而2042中虽然也有这个想法,但现在dice做出的小队呼叫明显不完整如果2042中的小队呼叫做的完整,做出特色,会是怎样的表现呢? ①2042现在的小队呼叫 2042现在的小队呼叫除了蜻蜓以外只能呼叫地面载具,但是jet我觉得也可以像蜻蜓那样空降,固定翼的话确实无法空降,所以首先要增加jet战场空降。 然后是现在唯一可呼叫的机械狗,存在感极弱,且呼叫后要小心自己别死在狗前面了,我总是叫完一会儿我被击杀了,机械狗也就自爆了,十分幽默 可以给机械狗增加一个在自己倒地时,在安全情况下急救自己和平时急救倒地队友的功能,就像ai队友一样。这样玩家就会更加愿意呼叫机械狗,是人类最好的赛博朋友 单一的机械狗疑似还是有点少了,可以再加一个无人机,无需操控,可以进行50m范围雷达效果,标记和机枪攻击,但攻击时无法机动且比较脆。同时可以自动锁定50m内的载具(激光望远镜的效果),是工程兵的好帮手。 ②战地五的呼叫支援 战地五的区域火炮和jb2无疑是及其优秀的设计,即鼓励玩家多刷分数,也增加了战场氛围 在队长的小队呼叫中可以增加区域轰炸,效果大概是呼叫三架无法被攻击的隐直快速从高处朝呼叫区域间隔几秒发射三轮轰炸(比游戏中隐直的范围大些伤害高些,毕竟是分数呼叫的) 在轰炸区域中不再使用烟雾弹提示,而是使用类似龙卷风和锁定的效果提示玩家躲避轰炸(很符合2042的近未来设计吧 ) 近未来jb2 多少战地五玩家一局行动憋到最后就是为了一发jb2的爽快所以2042中jb2这样的大导弹是不能少的。 2042中的jb2可以以战术核弹为原型,呼叫一个小型战术核弹进行轰炸,并且可以留一个小型蘑菇云的爆炸效果,想想,感觉已经激动起来了! 战地五的jb2在稍远的位置会被冲击波掀倒,在2042中可以给战术核弹附近的玩家一个闪光弹+emp的效果,也很符合核爆的后续影响 近现代烟幕 2042的铺烟已经很容易了,一人两个烟雾弹,突击的烟雾弹发射器都能快速制造烟幕效果,那么烟幕的呼叫就不是特别需要了,但是可以给一个大范围emp炸弹的效果,类似隐轰的emp导弹。给大范围的载具和步兵一个emp手雷的效果(还能刷一刷情报绶带😄) 弹药医疗箱 在删隐和体育场这种近距离小图还好,弹药箱基本不缺,但在128征服中有时候为了找个弹药箱需要跑半天😡这时,一个可以随意呼叫的弹药医疗箱就十分重要了。帮助你继续战斗。 有了这些呼叫,我看谁还把2042的队长当丢手绢😆
现代巨兽在2042的运用 战地一的巨兽无疑是优秀而又有趣的设计如果战地2042能够载入这个优秀设计会变成什么样呢? 现代巨兽 在战地一的巨兽中最让人印象深刻的无疑是飞艇了,那么在2042中可以引入以空中炮艇为原型的空中巨兽。 由驾驶员1号位控制飞行方向,飞行速度较慢,可以平稳的进行左右转弯,在固定高度进行巡航,无法维修,有两个热诱弹配备,两个独立计算cd。 配备机头下侧2号位一个50mm炮,过热速度减慢。 左右两侧34号位两个30mm炮,减慢过热时间。 左右56号位两门7.62机枪用于aa。 机腹中部7号位指挥官座位配备激光指示器和可以发射追踪飞镖枪,最多可以同时标记5个。 最后留两个座位用于玩家空降(日舞狠狠飞起来) 地面巨兽,现代地面载具基本已经没有特别大型的了,只能魔改。我的想法是以一辆配备爆反和特殊装甲的MAV,伤害减免较高,无法被修复,不会被emp干扰,拉奥需要8秒才能侵入,且具有30秒的防火墙。 驾驶员为三个配备。 第一个是释放持续时间较长,范围较大的的180°热烟墙,用以防止锁定和阻挡视线。 第二个是类似于cav的近距离防御系统,能够清理近身的步兵。 第三个是螃蟹车的重生信标。 共四个武器站,分别是一个主武器站,1号为陶氏导弹,2号为25mm脱壳穿甲弹。(主要针对敌方载具) 两个副武器站,第一个1号为40mm霰弹,2号为7.62机枪。第二个1号为40mm燃烧榴弹发射器,2号为7.62机枪(主要用于反步兵) 一个AA武器站,1号为20mm高射炮,2号为一发的防空导弹。(用于AA) 一个指挥官座位,有热量传感器阵列和向周围发射4个近接感测球,用于标记和在小地图上显示。 还有两个重生位置,在该载具重生的步兵自带20护甲板效果,用于快速下崽爆兵占点。
载具对2042战场氛围感的塑造 yysy,2042的载具强度幽默是公认的,包括但不限于坦克的幽默溅射,小野猫的幽默对步兵伤害,运载的幽默溅射。 ①溅射,大战场的战场氛围需要各种爆炸和子弹乱飞来烘托的,2042的爆炸除了手雷就是各种载具的炮弹,但是载具的大部分炮弹溅射很小甚至没有。 这就让游戏的战场氛围感和沉浸感弱了许多,毕竟炮弹在身边炸开🤯就算没有弹片和冲击波也溅一身泥。 同时为了保持步载强度平衡,如果再增加一圈溅射范围,即使只有10伤害也好,在保持原来溅射的情况下再增加5m10伤害,也能很好的塑造出爆炸💥的效果,增加战场氛围。 而且载具被导弹击中和摧毁时的爆炸也没有溅射伤害,还是那句话,就算只有10伤害也好,氛围感要有。 ②伤害,为塑造战场效果,对于一些如载具机枪位武器站,在保持理论ttk不变的情况下,提升武器伤害和射速并降低武器精度。 这样既有了子弹乱飞的战场氛围,步兵也能在子弹擦身而过的惊险场面中快速躲入掩体。 这不太有战场氛围了。 但对于某些也能够对载具造成伤害的机枪,如小野猫的双联机枪和固定翼的机炮,削弱精度会对空地对抗和载具手感等造成严重影响,这种可以不改伤害射速精度而是加一小片溅射伤害,如2m内一半伤害的溅射,这样虽然无法造成击杀,但是也能 这样的改动能够在保持载具实际强度不变的同时使载具对步兵的压迫感增强,并强力增加战场氛围。 你觉得怎么样在下面打出你的意见吧
在三角洲行动出之后战地系列的命运#三角洲行动# 随着三角洲部队端游和手游的推出,大战场类型游戏以其同时进行游戏玩家数量多、具有坦克飞机等载具、大地图独特的行动征服游戏模式、免费游玩和下载容易可玩平台广的特点快速俘获了大量玩家。 大战场类游戏的玩家群体也指数式的增长,呈现出低龄化,在初中小学学生中掀起了讨论热潮,更是发展出全班同学同时进行一场游戏的热潮。 大战场游戏的爆火更使战地系列得到了极大的关注。 在b站抖音快手等视频平台出现了大量以抽象美式剪辑为主题,以“战斗,爽” 、 “占戈 土也 厂X乙 云” 等为标题 和以刺刀冲锋、处决动画和CG展示为主题,以“男生减速带”为标题的视频,获得大量点赞。 原先不温不火的战地系列内容up主粉丝快速增长突破纷纷突破10万。 同时出现大量主播直播战地系列,为战地系列吸引了大量新人薯条。战地系列日活快速破10万并在高峰期达到40万。 各个高校中的战地系列玩家快速增长,分别自己组织建立了非官方的高校战队,互相组织友谊赛。 但战地系列的爆火也带来了问题——外挂泛滥,玩家增多的同时外挂也大量增加,使原来的老玩家苦不堪言。 战地玩家又陷入了与外挂战斗的水深火热之中,偶尔薯条和pro哥们在贴吧怀念过去的战地。 后来腾讯和ea合作,接手战地系列的国区运营,终于成功制裁外挂,使玩家可以放心进入官服游玩。 腾讯的成功吸引了大量游戏厂商的关注,网易也迅速做出了自己的大战场游戏——荒野战地来抢夺市场。 腾讯的天美以外的其他工作室也拿出了自己的手机平台大战场游戏,分别是光子的刺激战地和魔方的和平战地。 国内游戏厂商的快速反应使国内大战场游戏市场快速饱和,于是各方都做出了自己的特点。 如和平战地的大量二次元枪皮、二次元皮肤和与少前一,灰烬战线等二游的联动,吸引了大部分二次元fps玩家。 刺激战地走硬核拟真路线,推出大量战术装备,增加枪械改装配件,并不断优化地图破坏、地图设计、载具步战平衡和枪械移动手感,留住了大量更看重战斗的pro哥们。 在国内厂商纷纷踏足大战场游戏的同时,国外厂商也纷纷拿出了自己的大战场类游戏。 重生工作室做出了以高机动性、钩索、二段跳和多样泰坦载具为特色的长ttk大战场游戏——PEAK,吸引了大量Titanfall2和APEX玩家。 EPIC GAMES也推出美漫风格以能够快速搭建的大战场游戏战地之夜并风靡外网 动视也在最新一期cod23中推出了大战场模式。在保留连杀奖励和丝滑机动的同时增加多种载具,做出了特色的大战场模式。 V社也在军团要塞2爆火的同时推出了军团要塞3 。 与此同时,各种其他大战场类型游戏也出现在市场。 如以从低到高攻楼打垂直、攻守双方装备差异化和限制数量的重型火力为特色的游戏《战地6号》。 以未来太空战斗、XYZ三轴移动,太空飞船载具、空间站地图推进和太空随机事件为特点的《战地边境》。 以二次元大战场为特色的《卡战地丘》。 而战地系列在2042后推出的新作因为大量时间投入了大逃杀模式的制作而平平无奇。 面对现今大战场游戏层出不穷的市场,逐渐淡出了玩家们的视线,甚至不如以一战二战题材为特点的战地一和五,唯有在讲述大战场游戏发展史的视频中才偶尔提到。 回首过去,实在是让人感慨万分。
在三角洲行动出之后战地系列的命运 随着三角洲部队端游和手游的推出,大战场类型游戏以其同时进行游戏玩家数量多、具有坦克飞机等载具、大地图独特的行动征服游戏模式、免费游玩和下载容易可玩平台广的特点快速俘获了大量玩家。 大战场类游戏的玩家群体也指数式的增长,呈现出低龄化,在初中小学学生中掀起了讨论热潮,更是发展出全班同学同时进行一场游戏的热潮。 大战场游戏的爆火更使战地系列得到了极大的关注。 在b站抖音快手等视频平台出现了大量以抽象美式剪辑为主题,以“战斗,爽” 、 “占戈 土也 厂X乙 云” 等为标题 和以刺刀冲锋、处决动画和CG展示为主题,以“男生减速带”为标题的视频,获得大量点赞。 原先不温不火的战地系列内容up主粉丝快速增长突破纷纷突破10万。 同时出现大量主播直播战地系列,为战地系列吸引了大量新人薯条。战地系列日活快速破10万并在高峰期达到40万。 各个高校中的战地系列玩家快速增长,分别自己组织建立了非官方的高校战队,互相组织友谊赛。 但战地系列的爆火也带来了问题——外挂泛滥,玩家增多的同时外挂也大量增加,使原来的老玩家苦不堪言。 战地玩家又陷入了与外挂战斗的水深火热之中,偶尔薯条和pro哥们在贴吧怀念过去的战地。 后来腾讯和ea合作,接手战地系列的国区运营,终于成功制裁外挂,使玩家可以放心进入官服游玩。 腾讯的成功吸引了大量游戏厂商的关注,网易也迅速做出了自己的大战场游戏——荒野战地来抢夺市场。 腾讯的天美以外的其他工作室也拿出了自己的手机平台大战场游戏,分别是光子的刺激战地和魔方的和平战地。 国内游戏厂商的快速反应使国内大战场游戏市场快速饱和,于是各方都做出了自己的特点。 如和平战地的大量二次元枪皮、二次元皮肤和与少前一,灰烬战线等二游的联动,吸引了大部分二次元fps玩家。 刺激战地走硬核拟真路线,推出大量战术装备,增加枪械改装配件,并不断优化地图破坏、地图设计、载具步战平衡和枪械移动手感,留住了大量更看重战斗的pro哥们。 在国内厂商纷纷踏足大战场游戏的同时,国外厂商也纷纷拿出了自己的大战场类游戏。 重生工作室做出了以高机动性、钩索、二段跳和多样泰坦载具为特色的长ttk大战场游戏——PEAK,吸引了大量Titanfall2和APEX玩家。 EPIC GAMES也推出美漫风格以能够快速搭建的大战场游戏战地之夜并风靡外网。 动视也在最新一期cod23中推出了大战场模式。在保留连杀奖励和丝滑机动的同时增加多种载具,做出了特色的大战场模式。 V社也在军团要塞2爆火的同时推出了军团要塞3。 与此同时,各种其他大战场类型游戏也出现在市场。 如以从低到高攻楼打垂直、攻守双方装备差异化和限制数量的重型火力为特色的游戏《战地6号》。 以未来太空战斗、XYZ三轴移动,太空飞船载具、空间站地图推进和太空随机事件为特点的《战地边境》。 以二次元大战场为特色的《卡战地丘》。 而战地系列在2042后推出的新作因为大量时间投入了大逃杀模式的制作而平平无奇。 面对现今大战场游戏层出不穷的市场,逐渐淡出了玩家们的视线,甚至不如以一战二战题材为特点的战地一和五,唯有在讲述大战场游戏发展史的视频中才偶尔提到。 回首过去,实在是让人感慨万分。
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