懒惰橘猫 懒惰橘猫
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CJ线报,关于steam重置版 以下是和策划的对话 Q1:这个项目开始多久了,你原先是哪个项目组的 A1:只能说项目开始时间不是很长,其他不方便透露 Q2:今年能上线吗,定价会在多少,会有额外内购吗? A2:还在做,会努力。这是我们公司pc端的第一款游戏blabla,现在主要完成的是pc端的界面适应部分,包括之前公众号的展示也是为了让玩家们看到我们的努力。定价方面会和游戏品质适配,60的品质不会定到100多(反过来也一样),类似买断制不会有额外内购 Q3:内容有什么调整? A3:增加了新的关卡,将领、装备、公主等各方面调整,另外还有卡片机制(战术卡)和成就系统公主会和成就系统有关,还有两个新公主,具体地区不能透露只能说和O6的不同,公主的强度也是有保证的 Q4:pc不比移动端,策略类游戏竞品很多,怎么保证你们产品的竞争力? A4:easytech公司的作品比较easy,很多策略游戏机制复杂,这不能说是他们的劣势,但容易上手可以说是我们的一个特色 以下是试玩版游戏体验 将领技能有调整,而且技能显示具体效果了,关卡开局可以看到1到5星对应回合数 界面优化,左上角显示本回合可获得的资源,右上角显示关卡目标,点到地图具体区块也都有关于减伤、移动消耗的详细显示 关卡只有2关,一个原版第二关一个新架空关卡 卡片消耗战术点,后者通过击杀敌人获得(可能类似世4集团军模式)具体卡片楼主看到了4种,1️⃣强行军,消耗12,2️⃣全体部队buff好像是加3点攻击和移动,消耗243️⃣单部队回血40%,消耗84️⃣单部队攻击上限➕2,消耗5。征服里会有可选择的卡片,战役中固定。 其他像装备,公主,将领培养的界面都没有,就像策划说的,主要是用来看界面的试玩版 个人感受与评价 楼主不玩O4,没有特别的感受,对我而言界面没啥毛病,但是现在内容太少连半成品也算不上,情怀党或许可以期待一下
以少or振奋?士气系统简析 先列个人观点,分析与测试见楼下 对于非连击单位,可认为[以少胜多]更优。 对于能连击的主力将领,绝大多数情况下,[振奋]强过[以少胜多]。 1.主要原因:无[振奋]的单位过于依赖击杀带来的士气上升,但是其存在很大缺陷 ①仅在士气正常时生效 包含两点:士气低落时(触发事件/被谣言)无法靠击杀提升士气;进入士气高昂后不能维持,若无其他buff(P40等)3回合后必定变为正常士气 这两点[振奋]都能解决-触发时无论当前何等士气状态必定进入高昂,且高昂状态同样能触发从而重置剩余高昂回合数 ②概率低 仅击杀有25%概率高昂,击杀5个单位后仍有近1/4概率不能进入高昂状态。 对于[振奋]而言,与击杀协同作用下这个数值大约在4% 2.次要影响因素,但无关大局 利好[振奋]的:①[振奋]无部队限制。 其实影响不大,主要是对低配有利。毕竟能出高级精英没道理不给主坦而让后者坐3编重坦。出不了的关卡相对较少而且也有对应解法。 {思故渊评论:还有不出精英,初始资金留下,加上开局初始部队上强将扩张几回合后,初始资金+扩张后几回合资金,在第5回合内结束战役。不要死憋精英浪费时间。(这就是无敌的空军,米都是给空军大爷的)} ②[以少胜多]需要肝挑征,相对更难获得([振奋]则是在挑战瓜岛);③[振奋]升级消耗更低(总1220,[以少胜多]则是1750),甚至勋章不足的情况下1级可用。 这两点基本也都是对低配的影响。 利好[以少胜多]的:①数值更高,20%>15% 攻击力波动导致伤害上限比下限随便高出10%,5%的差距真的拉不开层次 ②初始即生效,启动快 开局直面强敌的关卡并不多见,基本都是捏软柿子拿到高昂,而[振奋]的士气优势反而更利于启动。同时正如前面提到的,[振奋]可以维持高昂状态而没[振奋]还需要每3回合重新启动一次 ③低士气状态也能生效(划掉) 不是哥们,低士气状态有多垃圾你不知道吗。而且有[振奋]能陷入低士气状态? 3.[以少胜多]的优势区间 ①有[激昂]buff的噩梦关,基本可作[振奋]平替,也近乎永续高昂 ②有高等级p40,有空军资源(机场、资金等)的关卡 —————————————————————————————————— 以下是内容目录 一.士气的基本设定 1.士气等级 2.士气变动 3.持续时间 4.[坚守]与[领导力] 二.高昂概率与叠加机制 1.击杀高昂概率 2.不同效果叠加 3.高昂概率与击杀数量 三.[振奋]与[以少胜多]伤害分析 1.士气状态影响伤害 2.伤害波动与数值差距 3.两技能简单定量 4.罗司机的回合 5.非连击单位的回合 附录 1.概率测试 2.伤害期望计算
武将简析之郑成功 作为2.3版本新氪金将,郑成功理论表现如何呢?楼主试着不负责任地简单分析一下 预期的目录 1.基本信息与输出顺序 2.步兵强度 3.火枪强度 4.器械与舰船 1.基本信息特权还可以,扫荡给的概率洗练石有点太坑了不建议SL。 技能方面,行军大师:对输出几无帮助但有较高战略地位; 越战越勇:适用于杂兵较多的持续作战。加成是固定数值,对高配增幅有限; 势如破竹:叠起来才厉害。只有普通攻击才能叠加层数,正常情况最多叠4层; 先发制人:可以理解为2个效果,回合内的全部攻击都有概率造成受伤但只有第一次伤害才能吃到加成; 雷霆一击:与套装[延平王]存在联动,[延平王]4件套效果是攻击造成暴击后减少1回合主动冷却(每回合限1次),配合雷霆一击可以实现2回合一轮的技能永续。 主动技不叠加势如破竹,会触发先发制人,且本身不是必定暴击。所以技能施放顺序可能需要调整:将先主动技后普攻的顺序进行调换。 对不同情况进行模拟,满配+延平王套装时:先技能后普攻8回合中必暴伤害倍率:10.736,非必暴伤害倍率:5.98先普攻后技能,8回合中必暴伤害倍率:10.816,非必暴伤害倍率:6.02,整体小赚在较长时间的持续作战中(>7回合),先普攻后技能更优。携带其他装备情况相近不再赘述。
武将简析之立花訚千代(花嫁) 最近的新将(氪金皮肤)都大刀阔斧的给数值,主动还都没兵种等条件限制(能用于海战),虽然还没达到三体人暴打原始人的程度,但说一句长江后浪推前浪毫不为过。 于是——信长老登统治了征2火枪届16个月的时间,也是时候退位让贤了 现在是立花的时代获取方式:氪金拿到本体+招财猫商店2050判金购买 1.对比原皮的调整 基础四维全方面增强,统御91→96、勇武75→80、敏捷83→90、智谋72→80、总321→346。 适性方面,火枪适性补满好评,不必依赖适性+1的装备被动技中去除相对鸡肋的山地战,精准和攻守兼备向前调整,4号位以新技能连斩取代: 每次攻击使自身伤害+5%,最多叠加10次,每层持续5回合。堪称Plus版的势如破竹 ★关于[连斩]与[势如破竹] ①增伤5%为叠乘,即5层增伤27.6%,10层增伤62.9% ②实际可叠加最大层数为描述值+1,如势如破竹最高叠加6层,连斩最高叠加11层 例:S2赛季武斗场1号BOSS站桩测试,伤害从103→109→113→119→125→131→137→143→150→158→165→173,最高可叠加11次,增伤约70%非满配郑成功(4星、4级势如破竹)则是179→187→195→205→214→224→233,最高叠加6次 ③每层持续5回合,独立计算。意思是第一回合攻击带来的增伤将在第六回合失去。 假设每回合进行1次攻击,常态最高叠加4层 2.新主动简析 主动技乱舞-使自身100%概率发动连击,但连击后下次连击概率-20%。8~4回合冷却。 ★关于乱舞 ①最重要的一点,连击次数与概率可以保留。也即,技能收益的期望并非 1+0.8+0.8*0.6+0.8*0.6*0.4+0.8*0.6*0.4*0.2≈2.5,而是接近于5 例1:60%概率连击时断连,下回合攻击后仍旧以60%概率触发连击 ②属于强化自身类的buff技能,需要在普攻前施放。此buff不会被车悬驱散 ③连击次数可能被吞导致实际连击次数不到5,需要注意 a.使用机动部队(如铁炮骑兵)造成击杀会被吞连击 例2:上阵铁炮骑兵,每回合均有击杀。2回合内只打出7次攻击便消耗了全部连击次数 b.触发连击后未继续攻击或无攻击目标,会浪费连击次数 例3:使用技能后周边只有1个单位,普攻击杀后下回合开始只有80%连击概率(如下图所示)c.技能冷却完毕后再次施放会覆盖连击概率 例4:开启主动后赶路无攻击,下次再使用主动便损失了剩余的连击次数 ④无兵种限制,海上可用 再回过头看旧时代的老技能—三段击:当前回合可以额外攻击2次,下回合无法攻击。7~3回合冷却。(火枪专属) 对比之下可以说是被降维打击了 (魔王信长凭借AOE仍旧强大,不至于失业就是了)(算上连斩,乱舞的伤害只会更高) 3.装备简析 容易想到的套装:雷女、姬武三日、布武、延平王,再加上极限暴伤套东国+延平王 主动全程处于cd,雷女套有所增强——可惜全套装备只有20%暴伤,对高爆率火枪提升太小,暴伤才是王道; 上版本的通用装姬武三日浪费了适性+1词条,表现略有下滑; 布武套比延平王颇有不如——少暴伤词条、主动减cd效果也稍差。(欧皇除外)具体减cd效果楼主不会算,姑且按3.33回合cd来好了; 延平王套可以较为轻松实现3回合冷却,暴击暴伤也较为均衡,理论表现最佳。 考虑连斩的buff,主动cd短攻击次数多收益更高,延平王是最合适的套装(忘记郑成功吧)当然,实战连击次数可能被浪费,结果与理论难免有所区别,一切以实战为准。吧友们有什么好用的配装也欢迎分享
删广告的胜利^_^ 话说楼主这阵子在吧内作出了重大贡献(其实就是删广告帖)斩获吧务活跃度第一名,喜提官方给的200元氪金额度。由于楼主氪金项齐全不是很需要,合计一下做个小抽奖吧抽奖内容:通行证×1; 中奖人数:2; 截止日期:12月29日24:00; 抽奖方式:随机数生成器抽取楼层; 抽奖格式:评论区晒出包含你你培养度最高的武将(或者最喜欢的武将)+等级最高的部队(>0级)+最好的船的截图(不能遮挡右上铜钱与判金)。以及你的ID与下载渠道(需要可直接复制的ID,不要ID截图。设置界面点击 ID 即可复制);举例如下抽奖要求:不能遮挡右上、不能重复回帖 其他问题: Q1:什么活动让官方给楼主氪金券? A1:吧务回馈活动。早些年在贴吧发帖与管理都是为爱发电,后来在前辈大佬们的努力争取下,担任吧务并作出贡献(发攻略帖以及帖子管理等)可以在年底获得氪金奖励。另外加入核心群也可以用攻略贴换积分兑换氪金奖励 Q2:抽中了可以换其他的吗? A2:98通行证换68的氪金将完全可以,只要你不觉得亏 Q3:我是萌新,武将、部队和船都等级低 A3:没关系,只要满足格式,哪怕2星前田+1级足轻+轻型帆船也行 Q4:奖品什么时候发? A4:工作日,客服有空的时候。一般耐心等一两天就可以了 有其他问题可以在2楼留言
S11武斗场感想 吧友们好,不知不觉武斗场已经到S11了,相信大家都很期待在11月11日上午11点开启的这次武斗场会带来怎样的体验。 本次武斗场难度不高,机制挺有意思,每一关都有可操控的友军作为破局关键 1号BOSS:火枪手统领+精锐大盾铁炮。射程1-3的火枪将。 友军:往期BOSS蓄力剑豪,满士气开技能可以造成较高伤害(对高配玩家也就那样,等他能动都打完了) 机制:伤害与士气挂钩 打法:可以直接六围轻松干掉 2号BOSS:重甲骑兵+重甲旗本。防御很高,还有无敌减伤技的骑兵将。 友军:主动技让BOSS的无敌减伤技失效,在这期间用你的火枪将狠狠地揍他吧 打法:BOSS有鲁莽技能(来自高昂单位伤害+30%)可以用满buff火枪将秒(破甲挑衅决斗强行军鼓舞等) 3号BOSS:火炮手统领+精锐武士。位置有空气墙阻隔只有3射程火炮能攻击到。 友军:一门要装填特殊弹药的大炮,特殊弹药打怪掉。 机制:①空气墙——只有大炮能打到BOSS,(BOSS血很厚常规炮兵打起来太费劲不建议)靠友军大炮解决 ②特殊弹药——地图左右的较弱敌将携带力特殊弹药,我方主力拿再跑到大炮身边卸货,大炮装填-开炮。 ③移动力——携带特殊弹药减移速,小怪的攻击也有概率减移速,右侧地形还比较复杂。所以需要跑得快/有行军或地形技的武将。 ④保护大炮——BOSS血量一半以下地图下方会出现敌军威胁我方大炮,主力要及时回防。 ⑤大炮伤害——我方大炮拥有势如破竹技能,不过说实话影响不大。大炮伤害基本固定,不受千成瓢箪/同舟共济加成但受高昂影响。常规一炮的伤害似乎是2000+,干掉BOSS需要8炮。但高昂炮的伤害是4000+,只需要一轮4炮就能干掉BOSS 打法:主力拿到4发弹药,卸货+鼓舞,高昂大炮4连发干掉BOSS
2.0版本更新简析 吧友们好,大征服者2战国时代2.0版本-朝鲜风云已于昨日更新完毕,对于本次更新,吧友们有何感想呢? A.过年咯,国庆爽玩 B.我大明,天下无敌啊 C.东西太多了,眼花缭乱中... D.急急急,安卓快上啊 言归正传,本次更新可以说是内容丰富,顶得上前几次更新之和:8.13→9.26,时隔44日的更新 本次更新内容有 1.战斗内容 ①战役-第十六章《文禄之役》8关,第十七章《万历朝鲜之役》6关 ②征服-第五章《朝鲜战争》,全新机制 ③天下人-朝鲜区域,另有部队训练关卡 ④名门传-毛利家6章 2.养成内容 ①武将:3金3紫7蓝,2个羁绊 ②部队:11步7骑8弓7枪7炮10船,等级上限提升至25 ③装备:5套装,另有散件紫,等级上限提升至12 ④道具:军饷、精铁、洗练石 3.新系统 ①部队等级突破:上限由19级提升至25级,从20→21开始额外消耗新道具“军饷”,后者可以从战斗关卡、扫荡训练场、招财猫商店获得 ②装备等级突破:上限由9级提升至12级,升级额外消耗新道具“精铁”,后者可以通过招财猫商店、氪金礼包、贸易兑换等方式获取 ③装备洗练:12级装备附带随机词条,可消耗新道具“洗练石”重随词条,后者可以通过贸易获取 ④贸易:用低级道具换取高级道具 其他:新增成就、通行证等级:50→60….. 呼声很高但未实装:真田幸村皮肤,已经不重要了= 具体内容后续会依次说明,工程量较大慢慢更~
关于【征服战术】,你可能不知道的 曾经有吧友回复让楼主出一期征服战术相关的内容,但楼主不擅长征服就一直搁置下去,近期在tap平台看【思故渊】大佬的帖子学习后,决定挑战一下自己多打打征服也顺带写一些相关帖子 今天简单讨论一下征服中的一些战术。 征服中的战术五花八门,大体上可以分为:援兵(黄圈)、军备(红圈)、内政(绿圈)、以及部分势力的专属战术(蓝圈)目录 1.战术点;2.援军;3.军备;4.内政;5.专属 1.战术点 使用战术需要消耗战术点,成功扣除所需消耗后战术效果立即生效。 战术点基础收入为每回合50点,可以通过升级学院、家臣团任命军师提高;上限为1500点,可以通过家臣团任命军师提高。 完成军务任务也可以立刻获得一次性的战术点奖励。 ★战术点收入★ 学院等级1~每回合1点;等级2~每回合2点;等级3~每回合4点。 部分领国守护可使领国内建筑产出战术点+100% 家臣团任命军师可以每回合+20战术点并使上限变为2000(但消耗知识较高,通常大后期再上) ★基础任务奖励★ 基础任务分为政务和军务两部分,政务任务会奖励铜钱和知识,军务任务会奖励粮食和战术点。2.援军使用援军战术会获得一支可随时在领地内部署的2编预备队,部队等级等同于招募等级。 较常应用于资源耗尽缺乏兵力的防守场景,配置较高战斗压力不大时也可以考虑在前期直接上阵强力武将提高出将速度。
关于【兵力回复】,你可能不知道的 HP/生命值/血量,在本作的名称为“兵力”。官方说法中的“兵力回复”,通俗的说法就是回血。 本作中回血效用并不高,主要原因有几点: ① 战斗力与血量无关,只剩1滴血的单位,造成伤害也和满血并无区别 ② 几乎大部分策略游戏都有的回合数限制,输出比生存更重要 ③ 现版本部队等级提上来了普遍坦度较高 如此,规模较小的战役、藏书阁关卡中,武将部队的血量足以支持打完关卡。而在征服模式中有其他回复手段,故而回血效果远达不到预想的强度(O5中较为稀少的“武士”特性,征2中人手一份,连小兵都有) 但对于早期玩家,在武将和部队战力不够高的情况,回血还是有不错的作用的,尤其是在后几个远征中。 常见的回血方法:血包(干粮/军粮)、装备回血书、技能等 1.血包 本作血包来源广泛,挑战征服给的尤其多,其数量远大于必要的花费,到后期会有大量盈余。所以不用担心不够用,前期部分机制关或有难度的关卡完全可以敞开吃,一路平推。 除了25%/50%的回血的效果,干粮和军粮吃了还能加士气,干粮+10军粮+20,可惜满血不能吃,不然起手高昂,对面怎么打= = 需要说明的是,这类百分比回血的效果都是基于基础最大生命值,部分战役关卡中最大生命值翻几倍是不计入的。 2.回血书 回血宝物共3本,2紫1金,均来自天下人。 前期作用较大,本草纲目哪怕不升级也能有50点回复,因此熊本城也是为数不多值得花费40W铜钱建造的城市。 3.技能 五花八门的回血技能 ①作用范围仅限自己的被动技:后勤大师无条件回血,掠夺补给需要击杀(反击能否触发?能) ②作用范围仅限自己的主动技:重整旗鼓,回血量不高算是聊胜于无,征服里可堪一用。额外内容是士气回复——在士气高于80%时不生效,不会导向高昂。 俘获造成伤害并回复血量,算是攻守兼备。百分比伤害削弱前对战役里翻几倍血量的血牛单位的杀伤非常强,1.4版本后只造成基础血量上限百分比的伤害,已经完全不够看了。③可以作用于其他人的主动技:虎佑需一城之主、治愈主要来自光头,还有祛除毒素的效果;支援自己掉血略显鸡肋 部分主动技回血效果受到智谋加成,结果向下取整到1/1%。 4.特性 海贼和部分舰船的劫掠特性,只有较低概率回复数额不高的血量,效果不怎么样。 5.征服特有 归蝶的医者、部分势力的战术...前者在挑征中效果非常好,后者一般用的比较少。 总结如下:
武斗场15000分逃课攻略 武斗场的丰厚奖励谁都想要,但BOSS不是那么容易打过的。楼主想开一贴细致分析一下武斗场模式,时间有限先单独说一期有些特殊的通关方案好了。 打之前一定先点下方按钮查看敌军技能特性再做应对。30回合内要解决3个BOSS,我方武将只能出场1次因此对整体配置要求较高。常规打法是1号BOSS远程打,2号BOSS近战打,3号BOSS骑+炮。 1号BOSS没什么好说的,上主力火枪都打不过的话说明配置不够现在还不是挑战的时候。3号BOSS最高2射程,前面剩余时间较多的话也可以用6炮兵慢慢磨。只有2号BOSS影子骑士最恶心,被动技召唤出的小兵没清完之前本体基本打不掉血。无论高配低配,在这里通常都要浪费很多回合。 那么能不能绕过这烦人的小怪,直击本体呢?可以,秒杀就行了。 1.逃课原理 ① 武斗场分数规则:击败3个BOSS分别获得2500、4500、8000分共15000分。2号BOSS召唤的小怪每个50分,3波每波8个共24个1200分,分数上限16200。不需要清小怪也能15000分拿最高档奖励 ② 德川家康的主动是全游最高倍率,搭配各路buff/debuff能打出最高伤害 ③ 神射手的勇气特性给予大量暴击,搭配高适性项武将暴率超高,大大减少SL需求 2.要求配置 ① 有德川家康、木下秀吉、尽量高等级的神射手 ② 有姬武者、三日天下套装和一期一振 ③ 有高星出云阿国 ④ 有挑衅将(直江兼续/武田胜赖)、破甲将(岛左近/锅岛直茂/权栗)、鼓舞将 3.配装说明 ① 德川家康:姬武者+三日天下 ② 出云阿国:女城主半套+富士茄子(共计主动+1、掠阵+2) ③ 挑衅将、木下秀吉:无要求;破甲将:主动+1;鼓舞将:智谋>134。一期一振随便塞给其中一个 4.实战演练 第一回合:进军,德川蓄力,木下秀吉开技能 第二回合:挂buff和debuff,其他武将随便打两下贡献几百伤害再让德川近距离输出,最后秀吉斩杀5.Q&A Q:我的德川家康没满星,还能打吗? A:配置低一些也能秒,但不要低太多。 忽略复仇,满星德川对单相比1星只有勇武的区别,总输出大约减少7.4%。我们的目标是德川攻击后敌将进入斩杀线(6487*15%=973),而德川使用技能可以先磨血量到出现第一波小怪之前,即最多打BOSS25%血量(1621),为方便控制按1000计算,则德川的究极一击要打出4500伤害。由于冲击和破甲不叠加,神射手德川的最高伤害定格在5266,有约10%的余裕。 同理,套装没满级/部队没满级/debuff将没满级都不是不能打,只是差太多的话神射手伤害不够打残,只能上弓骑兵/十字弩手指望连射的额外伤害,由于概率较低需要多次重开,不是很建议。 Q:配置实在太低,怎么办? A:实在不行分两次打,先少个buff打到约60%血量,清掉第一波较弱的小兵,等技能cd再全buff斩杀。如此少打2波小兵,也能在10回合内解决战斗,留下充足时间慢慢轰死3号BOSS。 Q:此方法优势何在? A:一方面少打小兵节省时间,另一方面打完爆发之后可以及时拉开减少敌将的直接伤害,拖cd到下一波爆发(运气不佳被拦截了那没办法) Q:如此武斗场极限在哪? A:楼主打的是6回合(3+2+1),无论氪金还是伪零氪(配置相当高,仅不使用氪金项),受地形限制暂时没找到首回合秒1号BOSS的方法
织田小讲堂之塔楼篇 吧友们好,今天简单介绍一下游戏里的塔楼。 ① 游戏中一共有4种塔楼,分别是:瞭望塔、弩箭塔、投石塔、火炮塔,射程各不相同。前二者最为常用 ② 塔楼不受士气影响,有三种规模(小中大)对应不同的建造花费,但只影响耐久值 ③ 塔楼不计入敌我数量,对暗杀/孤军奋战/压倒优势等无影响…(打断)什么,塔楼还需要介绍?不是早在教程里就讲了吗。 呀,竟然真是这样,那让我们回到桶狭间奇袭,看看信长是怎么说的。如此一大段中,第一句话最重要,也贯穿战役与天下人玩法:仔细看剧情与对话,其中可能隐藏着破局的关键。很多机制关的解法会在开头对话有所体现 随后的几句从各方面进行介绍 1.塔楼的定位:防御性建筑,用好可抵挡大军(几座塔,几个杂兵,可御千军万马。吧友们更喜欢什么阵型呢?) 2.塔楼的建造要求:仅限平原,建成后等1回合才能攻击。瞭望塔可立即生效 3.瞭望塔的用法:周边友军规避夜间不利因素 黑夜的不利影响分为两个部分:受到伤害+30%;远程单位最大射程-1。 瞭望塔不仅仅是恢复了远程单位的射程,还可以规避额外伤害(我将指引你的路——瞭望塔) 真不愧是信长公,讲解深入浅出通俗易懂。 之前楼主在做伤害公式测试的时候发现敌军在黑夜中并没有受到额外伤害,还以为黑夜受伤只对我方有效,原来是因为攻击目标处于瞭望塔的范围呀。(鼓掌,谢幕)
武将分析之风魔小太郎 (几个月前1.1版本的存稿,既然小E那边发了,我也可以发了) 0.简介 XXXXXXXX(此处省略历史介绍) 立绘相当帅气,且不仅仅是呼吸动态,手中的暗器也会轻轻摆动,总之还是比较用心的 1.获取 累计充值150判金,可在成就中领取 (部分活动赠送判金,计入累计充值中,如:贴吧活动、taptap平台活动、公众号活动等,欢迎各位指挥官踊跃参与!)2. 基础属性 ①四维:初始统御65、勇武80、敏捷99、智谋83;满培养统御127、勇武150、敏捷178、智谋154拥有全将第二的敏捷属性,有不错的减伤效果,80点的勇武在弓将中也算中上,虽然统御较低拖了后腿但综合坦度和输出都是不错的 ②适性:弓5步3骑1。有弓兵适性5的兜底让他无论上阵常规弓兵还是弓骑兵都有较高的加成 ③擅长兵种:影忍-累计充值获得,夜战好手但综合强度不高,通常不是最优选择 3. 技能 主动技两个效果:一个是单次伤害增幅,简单粗暴、一个可以近似看作1回合无敌,功能性非常强,无论是占城还是挡路都很好用(主动开启后本回合也不会被反击)被动技里,箭术精通无条件增伤、山地战增伤+方便跑图,都是很好的技能。暗杀这一特殊技更是相当强力,后面单独介绍。相比之下伪装大师就是凑数的不过也能提供一些坦度★暗杀★ 虽然描述为30%额外暴击和15%额外伤害,但这些数值是受到敏捷加成的,实际暴率和伤害都会提升一大截:如图所示158敏捷时触发暗杀时暴击伤害由200变为252-提升26% 每点敏捷可以增幅0.5%,换而言之200敏捷时增伤30%,且几乎必定暴击!对装备要求也不高,仅需堆叠暴伤即可,如下图在不影响主力装备和兵种的情况下(姬武者+散件),风魔小太郎能打出不逊于织田信长的伤害,足以说明暗杀的强度(测试于武田信玄藏书阁第二关困难) 这么强的技能全作只有4名忍者拥有(风魔小太郎、百地三太夫、服部半藏、望月千代),其中风魔小太郎和百地三太夫仅需4阶解锁,发力时间大大提前。 当然,暗杀的逆天增伤也必然伴随着很大的限制:敌我周围不能存在友军(防御塔除外)。 战役中敌人往往抱团导致发挥空间较小,综合加成一般,征服里就完全不一样了:地图大、距离长,敌军很容易落单,这时风魔小太郎上阵机动性高的弓骑兵可以让暗杀的发挥空间最大化,刀刀烈火,伤害爆炸,无论是单带破支城还是狙击敌将都是非常好的选择。 4.羁绊 风魔小太郎有两个羁绊:风魔之里和北条氏康+暴击伤害和黑夜暴击率,已在前面的视频里介绍过,暴击伤害搭配暗杀在征服里几乎是实打实的增伤,而一炮北条登场率相当高,这个羁绊还是很实用的。忍者传承+暴击率和黑夜攻击力,效果也算不错5.实战演示 难度较高的挑战征服中,风魔强度足够,完全可以在第一批登场,只需普通的配置(4星、姬武者+散件无需升级)就可以乱杀(需要说明的是暗杀对城防不生效,风魔攻击高耐久的主城不占优势,还是让专业的单位(器械)来比较好)生死簿点名:犯我疆界者,虽远必诛! 原本还有以他为主力打本能寺的关卡视频,篇幅和版本所限没有展示
暴击修正再探讨 吧友们好,今天再简单聊聊暴击 暴击的重要性无需多言,暴伤的计算方式、各词条的收益,都是老生常谈的话题。具体来说,当前版本的伤害主力——火枪单位攻击上下限差距较大,在武将有精准技能暴击率较高的情况下追求暴伤可以让输出更高。 和暴伤计算方式一样,暴击的计算方式也并未在文本言明。早在1.0版本时,就有吧友发现武将对非建筑单位的暴击率远超预期,后测得实际暴率为面板2倍。1.1版本调整为1.5倍,其后似乎没有太大的变动。然而某一天吧友【贴吧用户_G91Q7PG】发现在武田信玄第一关使用铃木重秀+铁炮骑兵,70%面板暴率时攻击上杉谦信未暴击,说明暴击率并非固定1.5倍。 楼主当天也进行了一番测试,发现了很多不满足1.5倍暴击的情况,但是并没有找到其中的规律,只得到了一个猜想:我方将领对小兵固定1.5倍暴击,对武将的暴击可能和双方的等级、品质、适性、属性中的一种或多种有关 近日再度测试研究,偶有所得:暴击竟与双方所指挥兵种的适性有所关联 小小结论:在我方适性项>敌方适性项时暴击几率1.5倍。适性项=1*适性(步兵、骑兵)/0.8*主适性+0.5*副适性(弓兵、火枪、器械)举例:织田信长(火枪5、步兵4、骑兵2)+铁炮骑兵,5*0.8+2*0.5=5攻击骑兵适性5的上杉谦信,无法达到1.5倍暴击;要想实现1.5倍暴击,可以①更换雨铁队,5*0.8+4*0.5=6>5;②装备骑兵适性+1的马,5*0.8+3*0.5=5.5>5 虽然适性项低于敌军时暴率计算方式仍未知,需要留待后面解决 但无论如何,23.12→24.03,楼主的信长姑且算是可以升6星了
1.2版本火枪将简析 吧友们好,1.2版本新增了2名火枪武将——氪金将立花訚千代和紫将直江兼续,前者的强度是否构成对信长的背刺也是吧友们非常关注的一个问题,楼主尝试在此贴简要分析。 作为远程且不能反击的单位,火枪部队的攻击属性远比防御重要,所以我们基本只需要考虑输出属性 1.纸面实力对比 ①适性:织田信长枪5步4,立花訚千代枪4步4,初始适性差一些,算上装备加成可与织田信长等同 ②勇武:织田84、立花75。满星空装下输出差距约3% ③技能:织田和立花是唯二的被动技全4级的武将。精通和精准抵消,山地战综合表现不逊于力攻,织田奇袭废技(至少大多数情况下是废的)而立花多出的攻守兼备几乎等同精通;主动技方面织田三段击等同1次额外攻击,立花的迅雷是一次加强的额外攻击平均化计算时稍优。 ④部队:立花擅长种子岛铁炮这一最高输出火枪,又是10%的差距 ⑤羁绊:织田信长三杰羁绊输出增幅约20% 综合来看,立花訚千代可能略胜一筹 2.数值计算 计算中参考了吧友【b_faulkner】的计算模型,将大的战役拆分为多个持续3回合的小规模战斗:实战中很可能存在一些无意义的赶路时间,技能冷却完毕并不会立即释放,因此不再将主动技平均化后折入总加成而是考虑3回合内的总输出频次似乎更具合理性。 数值说明①主动技方面,信长释放三段击后存在1回合哑火,3回合内输出频次可能为4或5,取均值4.5。泷川一益同理;明智光秀假定强攻80%触发高昂;伊达政宗主动攻击2.5个目标;真田幸村有4级战术大师3回合打5次②被动技方面,攻守兼备在低血量时不再提供输出加成,按75%折算;精准力攻等是以攻击上下限之比1.5、基础暴击20%额外暴伤20%为基准计算加成;综合来看,织田信长与立花訚千代输出期望相近,后者稍有优势。二者均远超同侪 同时考虑织田信长的三杰羁绊和立花訚千代的适性+1时,织田有5%左右的优势 此计算模型利好织田,因其主动爆发后的哑火debuff有概率被单纯的移动覆盖 3.考虑装备 楼主此前大多计算都是无视装备,但对于拥有专属套装的高级武将,装备对技能的加成就不能忽略了,楼主接下来进行简单的比对织田信长满配数据如上,立花訚千代楼主暂时没有满配数值,以计算代替:基础勇武75,满星30级142,武器加成20%=28,坐骑加成14,宝物加成15,满配勇武=199 基本信息:①各自携带擅长部队和专属套装,全部满星满级,攻击40防无其他buff的敌军步骑单位②攻守兼备在低血量时无效,按75%效果折算③4件套效果中,织田信长爆发必定伴随哑火,套装效果暂且忽略,立花訚千代的套装效果已测试可以对释放主动后的攻击生效对于火枪单位,尤其是自带“精准”技能的火枪将,暴击在总输出中占比是相当高的 1.0版本中实际暴率为面板暴率×2,1.1版本缺乏测试数据但似乎也比面板暴率高,大致是×1.5的样子(参考吧友【爱希望勇气】的数据),现版本暂未测试先沿用此前数值来算 兵种基础暴击+精准暴击,在额外加成下已让武将暴率接近50%,此时暴伤的效果开始体现,20%暴伤等同12%增伤。立花訚千代专属套装除了4件套效果外没有暴伤词条,而4件套效果还只有在主动cd时生效还会有所衰减,使得她基础伤害太低,在占尽兵种优势(高等级破防约10%,斗志15%综合约27%)情况下的综合输出还要稍逊于织田信长 4.配装修正 楼主此前认为立花套装是陷阱,原因已说过①雷切9级效果AOE减伤意义不明②4件装备凑不出一个暴伤词条③主动技等级+1只提升主动5%伤害,效果很差 随便设计另外一套装备:武器火绳枪(紫),防具和坐骑三日天下,宝物田付流炮术书(紫) 其中三日天下是核心:有暴伤的同时增加了适性,可以完全抛弃掉加成有限的原套装宝物,以炮术书代替如此,暴伤倍率大大提升,在不耗费过多资源情况下获得更高输出 其他更高级的选择:甲斐国江武器和宝物;姬武者套装5.小小结论 背刺成功了一半 ①织田信长的强力羁绊让他输出不落下风,只出场1名火枪的话优先选择他带种子岛 ②都登场的话各自带擅长部队更好 ③立花自身套装加成有限,有条件一定要换
1.2版本更新简析 吧友们好,1.2版本已在昨日更新完毕。 虽然很遗憾没有能够取得让大家都满意的一个结果,但是我们吧内的指挥官,现场6400名关注的吧友,不离不弃地陪伴到了最后一秒(XXX,XX!)【文字版】1.2版本更新内容 ① 新战役:第十一章 信长后继者 ② 征服调整:新增道路、积分奖励 ③ 新武将:立花訚千代(火枪,氪金,藏书阁)、立花宗茂(弓兵,紫)、加藤清正(骑兵,紫)、直江兼续(火枪,紫) ④ 新公主:出云阿国 ⑤ 新羁绊:东西双雄、倾奇者、立花的血脉、立花的继承 ⑥ 新装备: “雷神之女”变为4件套、新4件套 “女城主” ⑦ 杂项:开放赤备枪步兵购买、通行证上限变为50级、修bug 楼主的简要结论如下 ① 武将简评 立花訚千代:被动技相当优秀,已比肩信长,专属套装似乎是陷阱(楼主后面会开贴细说); 立花宗茂:略优于长宗我部,似乎可当零氪一弓; 加藤清正:被动不错主动拉胯,零氪二线骑兵(委婉的说法); 直江兼续:幽默铁炮(如果主动换成光秀的强攻将是绝杀可惜换不得) ②征服增加道路(似乎部分地形也有所调整),行动力消耗-1。有地块通行权时仅消耗1点行动力,飞一般的感觉。可能影响地形技的评价(平原增强,森林山地削弱);结合新增的累计积分奖励显然是鼓励玩家在假期多肝征服 ③新公主出云阿国相当强力,文有2级学者2级长袖善舞等于阿市plus,武有掠阵后勤大师等于阿松+义姬,果然越后面的越强么...喜好是名酒,不知道吧友们的名酒有没有送给其他公主呢④新出的几个羁绊比预想的要好,至少没有凑数的(如美浓明珠/萨摩武士)东西双雄:未移动时加伤害,契合这两个人的主动技,可以先放主动再移动; 倾奇者:加移速效果对挑征前期破局有所帮助(高星级出云阿国可在杂兵出阵); 立花的血脉:满星可看作近距离减伤10%,至少比某些概率-10%的好很多; 立花的继承:打boss效果不错,40防时-9防御=增伤12.7% ⑤新装备 井伊直虎套装“女城主”:主打的就是一个工具人,四件套效果配合宝物高智谋加成让治疗量大幅提升的同时搭配掠阵AOE增伤可达24%,团队作战收益极高,适合战役和远征出场。 坐骑和宝物分别增加骑兵与弓兵适性将之补为5+5,然而没有其他增伤技能输出还是拉胯,仍旧建议随便上阵一个跑得快的杂兵。没氪直虎或可考虑将适性装给毛利。 武器和防具都完全不符合此前其他装备的锻造材料规则(陨铁20、总材料120、消耗材料的类别也有变动),怀疑策划喝多了立花訚千代套装“雷神之女”:此前只有武器防具2件套,本次更新扩展为4件套。 本套装备虽然有火枪适性但缺乏暴伤,对很吃暴击暴伤的火枪单位输出提升有限(换而言之,所有具有“精准”技能的火枪将领都更加适配暴伤)。4件套赋予暴击和暴伤,但效果主动cd时才生效,综合来看未必比得上单件25%暴伤的炮术书,楼主不建议给立花訚千代。⑥此前预约邮箱的奖励,一度绝版的赤备枪步兵卷土重来,可以在商店购买了(具体多少判金楼主还不知道,希望吧友予以补充)。它是最肉的步兵没有之一,关卡中生存压力较大时用它准没错。
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