懒惰橘猫
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CJ版本的部分简评 最近有事耽搁了,拖到现在才发出来
CJ线报,关于steam重置版 以下是和策划的对话 Q1:这个项目开始多久了,你原先是哪个项目组的 A1:只能说项目开始时间不是很长,其他不方便透露 Q2:今年能上线吗,定价会在多少,会有额外内购吗? A2:还在做,会努力。这是我们公司pc端的第一款游戏blabla,现在主要完成的是pc端的界面适应部分,包括之前公众号的展示也是为了让玩家们看到我们的努力。定价方面会和游戏品质适配,60的品质不会定到100多(反过来也一样),类似买断制不会有额外内购 Q3:内容有什么调整? A3:增加了新的关卡,将领、装备、公主等各方面调整,另外还有卡片机制(战术卡)和成就系统公主会和成就系统有关,还有两个新公主,具体地区不能透露只能说和O6的不同,公主的强度也是有保证的 Q4:pc不比移动端,策略类游戏竞品很多,怎么保证你们产品的竞争力? A4:easytech公司的作品比较easy,很多策略游戏机制复杂,这不能说是他们的劣势,但容易上手可以说是我们的一个特色 以下是试玩版游戏体验 将领技能有调整,而且技能显示具体效果了,关卡开局可以看到1到5星对应回合数 界面优化,左上角显示本回合可获得的资源,右上角显示关卡目标,点到地图具体区块也都有关于减伤、移动消耗的详细显示 关卡只有2关,一个原版第二关一个新架空关卡 卡片消耗战术点,后者通过击杀敌人获得(可能类似世4集团军模式)具体卡片楼主看到了4种,1️⃣强行军,消耗12,2️⃣全体部队buff好像是加3点攻击和移动,消耗243️⃣单部队回血40%,消耗84️⃣单部队攻击上限➕2,消耗5。征服里会有可选择的卡片,战役中固定。 其他像装备,公主,将领培养的界面都没有,就像策划说的,主要是用来看界面的试玩版 个人感受与评价 楼主不玩O4,没有特别的感受,对我而言界面没啥毛病,但是现在内容太少连半成品也算不上,情怀党或许可以期待一下
世4中的乘法与加法 众所周知,Easytech游戏中多数计算为乘法,但其中难免夹杂着一些加法的存在。本贴将简单盘点一下游戏中数值面板的基础计算规则,以及那些“乘法”中的“加法” 感谢吧友[THM的梦想]的精英部队数值贴,感谢吧友[集锦之神]的伤害公式贴。 贴子内结果多数为个人测试所得,难免存在缺漏,欢迎吧友们交流与指正 预期的目录:1.血量;2.面板攻击;3.面板防御;4.无视防御;5.挑征科技;6.空军减费 省流结论如下,⌊⌋代表向下取整/取前2位小数 ①生命上限=⌊⌊⌊基础生命×百分比+额外生命⌋×将领加成⌋×全局加成⌋ ②面板攻击=基础攻击×⌊⌊⌊编队×血量×士气×下海⌋×狂热×嘉奖+火力增效⌋×飞虎攻击⌋+额外攻击 ③面板防御=⌊⌊基础防御×重压⌋×天穹锁定+额外防御⌋×贫铀装甲×战术防护 ④计算时防御=面板防御×⌊(1-王牌坦克-贫铀弹-烟幕弹-挑征科技)×(1-攻其不备)⌋ ⑤飞机消耗=⌊⌊⌊⌊基础×航空燃油⌋×航空专家⌋×空军战术大师⌋×空军战备⌋ 导弹消耗=⌊⌊⌊基础×导弹专家⌋×空军战术大师⌋×火箭回收技术⌋
关于[血量加成],你可能不知道的 你是否会因3000+血量的JP兵王、4000+血量的保卢斯、600+血量的机动步兵而头痛? 相信看完这篇帖子——好吧虽然不能有什么实际帮助,但至少,你能知道这个血量是怎么来的。 预期的目录:1.HP计算方法;2.计算实例;3.部分关卡的全局加成;4.杂项-(1)盾牌标记与部队等级(2)严格的[战场直觉](3)理论上[狂热]特攻的[爆破冲击] 前排提示:本帖中,"血量"、"HP"、"生命值"存在混用,含义完全相同。 受限于个人精力,一些结果难免存在缺漏,欢迎吧友们交流与指正
以少or振奋?士气系统简析 先列个人观点,分析与测试见楼下 对于非连击单位,可认为[以少胜多]更优。 对于能连击的主力将领,绝大多数情况下,[振奋]强过[以少胜多]。 1.主要原因:无[振奋]的单位过于依赖击杀带来的士气上升,但是其存在很大缺陷 ①仅在士气正常时生效 包含两点:士气低落时(触发事件/被谣言)无法靠击杀提升士气;进入士气高昂后不能维持,若无其他buff(P40等)3回合后必定变为正常士气 这两点[振奋]都能解决-触发时无论当前何等士气状态必定进入高昂,且高昂状态同样能触发从而重置剩余高昂回合数 ②概率低 仅击杀有25%概率高昂,击杀5个单位后仍有近1/4概率不能进入高昂状态。 对于[振奋]而言,与击杀协同作用下这个数值大约在4% 2.次要影响因素,但无关大局 利好[振奋]的:①[振奋]无部队限制。 其实影响不大,主要是对低配有利。毕竟能出高级精英没道理不给主坦而让后者坐3编重坦。出不了的关卡相对较少而且也有对应解法。 {思故渊评论:还有不出精英,初始资金留下,加上开局初始部队上强将扩张几回合后,初始资金+扩张后几回合资金,在第5回合内结束战役。不要死憋精英浪费时间。(这就是无敌的空军,米都是给空军大爷的)} ②[以少胜多]需要肝挑征,相对更难获得([振奋]则是在挑战瓜岛);③[振奋]升级消耗更低(总1220,[以少胜多]则是1750),甚至勋章不足的情况下1级可用。 这两点基本也都是对低配的影响。 利好[以少胜多]的:①数值更高,20%>15% 攻击力波动导致伤害上限比下限随便高出10%,5%的差距真的拉不开层次 ②初始即生效,启动快 开局直面强敌的关卡并不多见,基本都是捏软柿子拿到高昂,而[振奋]的士气优势反而更利于启动。同时正如前面提到的,[振奋]可以维持高昂状态而没[振奋]还需要每3回合重新启动一次 ③低士气状态也能生效(划掉) 不是哥们,低士气状态有多垃圾你不知道吗。而且有[振奋]能陷入低士气状态? 3.[以少胜多]的优势区间 ①有[激昂]buff的噩梦关,基本可作[振奋]平替,也近乎永续高昂 ②有高等级p40,有空军资源(机场、资金等)的关卡 —————————————————————————————————— 以下是内容目录 一.士气的基本设定 1.士气等级 2.士气变动 3.持续时间 4.[坚守]与[领导力] 二.高昂概率与叠加机制 1.击杀高昂概率 2.不同效果叠加 3.高昂概率与击杀数量 三.[振奋]与[以少胜多]伤害分析 1.士气状态影响伤害 2.伤害波动与数值差距 3.两技能简单定量 4.罗司机的回合 5.非连击单位的回合 附录 1.概率测试 2.伤害期望计算
2.4版本更新简析 吧友们好,大征服者2战国时代2.4版本已于近日更新完毕。提前预祝节日快乐 3.18→4.28,对于本次时隔43日的更新,吧友们有何感想呢? A.矢一样的更新 B.无话可说 C.无所谓,已退游 D.还行,新玩法挺有意思的 以下是本次更新内容具体如下 1.主要战斗内容 战役-炼狱难度前两关 天下人-探索寻宝,类远征地图,总30关每周刷新 2.主要养成内容 ①武将:三浦按针 ②装备:新装备栏-妖器 3.其他 ①妖器计入装备等级加成,此前装备等级9级增伤15%减伤5%加成全部失效 客服确认是bug,等待后续修复 ②邮件赠送蓝妖器,对新玩法有帮助记得领
武将预简析之三浦按针 纸上谈兵,一些结果以更新后实战为准 预期的目录 1.基本信息 2.技能说明 3.期望计算 4.其他说明 1.基本信息 金将,基础四维全90,似乎擅长大盾铁炮队(国籍划给了日本?) 立绘还是挺帅的,适性方面,步兵4弓兵0骑兵2火枪5舰船4器械1 被动技-乘胜追击4、射击精通3、火枪宗师、无情猎杀 无情猎杀:每次攻击敌方单位都可以使下次攻击造成的暴击概率+20%,暴击伤害+20%,直至攻击造成暴击,最多叠加5次 主动技-追猎:暴击概率-100%,但是50%概率可以造成连击,持续2回合,8~4回合冷却
武将简析之郑成功 作为2.3版本新氪金将,郑成功理论表现如何呢?楼主试着不负责任地简单分析一下 预期的目录 1.基本信息与输出顺序 2.步兵强度 3.火枪强度 4.器械与舰船 1.基本信息特权还可以,扫荡给的概率洗练石有点太坑了不建议SL。 技能方面,行军大师:对输出几无帮助但有较高战略地位; 越战越勇:适用于杂兵较多的持续作战。加成是固定数值,对高配增幅有限; 势如破竹:叠起来才厉害。只有普通攻击才能叠加层数,正常情况最多叠4层; 先发制人:可以理解为2个效果,回合内的全部攻击都有概率造成受伤但只有第一次伤害才能吃到加成; 雷霆一击:与套装[延平王]存在联动,[延平王]4件套效果是攻击造成暴击后减少1回合主动冷却(每回合限1次),配合雷霆一击可以实现2回合一轮的技能永续。 主动技不叠加势如破竹,会触发先发制人,且本身不是必定暴击。所以技能施放顺序可能需要调整:将先主动技后普攻的顺序进行调换。 对不同情况进行模拟,满配+延平王套装时:先技能后普攻8回合中必暴伤害倍率:10.736,非必暴伤害倍率:5.98先普攻后技能,8回合中必暴伤害倍率:10.816,非必暴伤害倍率:6.02,整体小赚在较长时间的持续作战中(>7回合),先普攻后技能更优。携带其他装备情况相近不再赘述。
武将简析之立花訚千代(花嫁) 最近的新将(氪金皮肤)都大刀阔斧的给数值,主动还都没兵种等条件限制(能用于海战),虽然还没达到三体人暴打原始人的程度,但说一句长江后浪推前浪毫不为过。 于是——信长老登统治了征2火枪届16个月的时间,也是时候退位让贤了 现在是立花的时代获取方式:氪金拿到本体+招财猫商店2050判金购买 1.对比原皮的调整 基础四维全方面增强,统御91→96、勇武75→80、敏捷83→90、智谋72→80、总321→346。 适性方面,火枪适性补满好评,不必依赖适性+1的装备被动技中去除相对鸡肋的山地战,精准和攻守兼备向前调整,4号位以新技能连斩取代: 每次攻击使自身伤害+5%,最多叠加10次,每层持续5回合。堪称Plus版的势如破竹 ★关于[连斩]与[势如破竹] ①增伤5%为叠乘,即5层增伤27.6%,10层增伤62.9% ②实际可叠加最大层数为描述值+1,如势如破竹最高叠加6层,连斩最高叠加11层 例:S2赛季武斗场1号BOSS站桩测试,伤害从103→109→113→119→125→131→137→143→150→158→165→173,最高可叠加11次,增伤约70%非满配郑成功(4星、4级势如破竹)则是179→187→195→205→214→224→233,最高叠加6次 ③每层持续5回合,独立计算。意思是第一回合攻击带来的增伤将在第六回合失去。 假设每回合进行1次攻击,常态最高叠加4层 2.新主动简析 主动技乱舞-使自身100%概率发动连击,但连击后下次连击概率-20%。8~4回合冷却。 ★关于乱舞 ①最重要的一点,连击次数与概率可以保留。也即,技能收益的期望并非 1+0.8+0.8*0.6+0.8*0.6*0.4+0.8*0.6*0.4*0.2≈2.5,而是接近于5 例1:60%概率连击时断连,下回合攻击后仍旧以60%概率触发连击 ②属于强化自身类的buff技能,需要在普攻前施放。此buff不会被车悬驱散 ③连击次数可能被吞导致实际连击次数不到5,需要注意 a.使用机动部队(如铁炮骑兵)造成击杀会被吞连击 例2:上阵铁炮骑兵,每回合均有击杀。2回合内只打出7次攻击便消耗了全部连击次数 b.触发连击后未继续攻击或无攻击目标,会浪费连击次数 例3:使用技能后周边只有1个单位,普攻击杀后下回合开始只有80%连击概率(如下图所示)c.技能冷却完毕后再次施放会覆盖连击概率 例4:开启主动后赶路无攻击,下次再使用主动便损失了剩余的连击次数 ④无兵种限制,海上可用 再回过头看旧时代的老技能—三段击:当前回合可以额外攻击2次,下回合无法攻击。7~3回合冷却。(火枪专属) 对比之下可以说是被降维打击了 (魔王信长凭借AOE仍旧强大,不至于失业就是了)(算上连斩,乱舞的伤害只会更高) 3.装备简析 容易想到的套装:雷女、姬武三日、布武、延平王,再加上极限暴伤套东国+延平王 主动全程处于cd,雷女套有所增强——可惜全套装备只有20%暴伤,对高爆率火枪提升太小,暴伤才是王道; 上版本的通用装姬武三日浪费了适性+1词条,表现略有下滑; 布武套比延平王颇有不如——少暴伤词条、主动减cd效果也稍差。(欧皇除外)具体减cd效果楼主不会算,姑且按3.33回合cd来好了; 延平王套可以较为轻松实现3回合冷却,暴击暴伤也较为均衡,理论表现最佳。 考虑连斩的buff,主动cd短攻击次数多收益更高,延平王是最合适的套装(忘记郑成功吧)当然,实战连击次数可能被浪费,结果与理论难免有所区别,一切以实战为准。吧友们有什么好用的配装也欢迎分享
2.3版本更新简析 吧友们好,大征服者2战国时代2.3版本已于今日更新完毕。 1.21→3.18,对于本次时隔56日的更新,吧友们有何感想呢? A.立花我滴超人 B.悄咪咪调了几个皮肤也不说是吧 C.那我缺的战役这块谁给我补啊 D.无所谓,几个月没玩了 以下是本次更新内容1.主要战斗内容 名门传-立花家,共六章 藏书阁-郑成功(氪金) 2.主要养成内容 ①武将:郑成功(氪金)、施琅(紫) ②武将皮肤:立花訚千代、前田庆次,招财猫商店判金购买 ③装备:延平王(郑成功×立花√)3.其他 ①皮肤调整(增强) 武田信玄:林主动回血2%→4%、火主动增伤5%→8% 上杉谦信:主动伤害150%→200%、战术大师等级+1 圣女贞德:平原战3→平原战4(原皮肤)/战术大师4(战斗天使皮肤),坐骑词条同样调整为增加战术大师等级。相当于在原皮强度不变的情况下增强皮肤 ②商店上新,可购买洗练石
2.2版本更新简析 吧友们好,大征服者2战国时代2.2版本已于近日更新完毕。 12.4→1.21,对于本次时隔48日的更新,吧友们有何感想呢? A.史 B.一坨 C.答辩 D.我就要吃 以下是本次更新内容1.限时联动活动 限时:2025年2月17日8:00截止 入口:战役界面左上角限时活动 通过战斗关卡获取金骑-圣女贞德及其套装中的武器,而后是梯度氪金以获取武将碎片、其余装备、皮肤等 2.主要战斗内容 ①战役:第十九章,共5关 ②名门传:上杉家,共六章 3.主要养成内容 ①武将:秦良玉、多尔衮、皇太极 ②氪金将皮肤:武田信玄、上杉谦信 ③装备:4件套-潜龙、凯旋 ④部队:白杆兵、敕令骑士 4.杂项 羁绊-手足兄弟、俞龙戚虎 装备洗练图鉴
减甲流思路 0.原理:与其增强自己,不如削弱敌人 1.防御减伤规则:受伤害比例=40/(防御+40),防御40时受50%伤害。 敏捷减伤规则:受伤害比例=1/(0.94+敏捷×0.002%),敏捷200时受74.6%伤害。 二者乘算,负防御可以让敌人受到伤害高于100%,低敏捷则不能。 2.减少敏捷的手段:受伤可以让敌将敏捷与勇武归零,通过决斗/一骑讨/先发制人可能让敌将受伤 减少防御的手段:①防具洗练,施放主动技减少周围一名敌军6/9/12防御②敕令骑兵,光环减少周边敌人防御,2级时10点,满级应该15点?③望月千代巫女皮肤,普攻有约27%概率减15防④立花夫妇的羁绊,二人单回合总共攻击2次让敌人防御-10 3.理论行动:准备好2名工具人,前田带敕令骑兵,望月任意,各自洗练好防具。 开局SL前田致伤+望月减防,两个buff将至少减敌人15+12+15=42防御(若望月近身,这个数值可以提升至54),外加受伤效果 如此一来,对于40防200敏敌人,原先受到50%×74.6%=37.3%伤害,现在受到105.3%伤害,是原来的2.8倍。 4.输出手准备:对于已经被减防到接近或低于0的敌军,火枪失去强势的破甲强度没那么高了,可以用强力骑兵/宫本剑豪作为主力输出 5.可能的应用场景:正义6打1的武斗场
2.2版本新将简评 闲言少叙,根据现有消息,本次年前更新预计将会有这些新将及皮肤: O7联动活动(圣女贞德(骑)+皮肤[战斗天使]+部队[敕令骑士]+套装[凯旋])+3金将+2皮肤 3金将:秦良玉(步)、多尔衮(骑)、皇太极(弓) 2皮肤:武田、上杉 以下是楼主个人简评
个人删广告活动结果公示 本次狂删广告杯·喜爱武将分享游戏结果如下: 有效参与人数136,氪金将比例超50%(管中窥豹,能否据此推测征2氪金玩家占比?)虽然标题也没有活动字眼,但大家十分热情,参与人数超过楼主的预料。 最后遂决定中奖名额增加为4个,中奖率约3% 抽奖方式:依楼层顺序列出136位符合要求的玩家名单,随机数生成器抽取1~136中的4个编号 中奖名单如下,恭喜!没中奖的吧友也别失落,tap平台已发布元旦特别活动,吧友们可以多多参与,薅走tap的羊毛^_^ 一些问题: Q1:奖励什么时候到账? A1:和楼主确认中奖信息后,客服有空的工作日,预计要等几天。另外4个名额中2个由吧务回馈活动给的氪金额度兑换,2个用核心群积分兑换,到账时间可能不一致 Q2:tap平台是什么,如何参与活动? A2:taptap游戏平台的征2论坛。虽然活跃人数不多但也不乏优质帖子。论坛版主思故渊是著名攻略大佬,挑战征服帖子质量很高。 链接放出来可能会吞,进入taptap官网后搜索“大征服者2:战国时代”进入论坛后就能看到活动帖 有其他问题,或是中奖吧友想要更换道具欢迎留言
删广告的胜利^_^ 话说楼主这阵子在吧内作出了重大贡献(其实就是删广告帖)斩获吧务活跃度第一名,喜提官方给的200元氪金额度。由于楼主氪金项齐全不是很需要,合计一下做个小抽奖吧抽奖内容:通行证×1; 中奖人数:2; 截止日期:12月29日24:00; 抽奖方式:随机数生成器抽取楼层; 抽奖格式:评论区晒出包含你你培养度最高的武将(或者最喜欢的武将)+等级最高的部队(>0级)+最好的船的截图(不能遮挡右上铜钱与判金)。以及你的ID与下载渠道(需要可直接复制的ID,不要ID截图。设置界面点击 ID 即可复制);举例如下抽奖要求:不能遮挡右上、不能重复回帖 其他问题: Q1:什么活动让官方给楼主氪金券? A1:吧务回馈活动。早些年在贴吧发帖与管理都是为爱发电,后来在前辈大佬们的努力争取下,担任吧务并作出贡献(发攻略帖以及帖子管理等)可以在年底获得氪金奖励。另外加入核心群也可以用攻略贴换积分兑换氪金奖励 Q2:抽中了可以换其他的吗? A2:98通行证换68的氪金将完全可以,只要你不觉得亏 Q3:我是萌新,武将、部队和船都等级低 A3:没关系,只要满足格式,哪怕2星前田+1级足轻+轻型帆船也行 Q4:奖品什么时候发? A4:工作日,客服有空的时候。一般耐心等一两天就可以了 有其他问题可以在2楼留言
2.1版本更新简析 吧友们好,大征服者 2 战国时代 2.1 版本已于今日更新iOS版本,安卓更新时间暂且未知 9.25→12.4 对于本次时隔 70 日的更新,吧友们有何感想呢? A. 敷衍的更新 B. 没什么新意 C. 和零氪有啥关系 D. 我不管我要玩(吃 以下是本次更新内容1.战斗内容 ①战役-第十七章,6关 ②藏书阁-李舜臣、戚继光,均为氪金将 ③名门传-北条家 2.养成内容 ①武将:戚继光-氪金将 ②皮肤: 真田幸村、井伊直虎(也都是氪金将) ③装备:4件套-护国公(氪金将的装备) 3.杂项-任务界面需要联网进入
戚继光与反击杂谈 闲言少叙,2.1版本更新预计推出新氪金将——戚继光 楼主试着简单分析下这位新将,以及背后的反击流派 预期目录 1.基本信息 2.反击流派的问题与对策 3.戚继光的突破 4.补充内容
S11武斗场感想 吧友们好,不知不觉武斗场已经到S11了,相信大家都很期待在11月11日上午11点开启的这次武斗场会带来怎样的体验。 本次武斗场难度不高,机制挺有意思,每一关都有可操控的友军作为破局关键 1号BOSS:火枪手统领+精锐大盾铁炮。射程1-3的火枪将。 友军:往期BOSS蓄力剑豪,满士气开技能可以造成较高伤害(对高配玩家也就那样,等他能动都打完了) 机制:伤害与士气挂钩 打法:可以直接六围轻松干掉 2号BOSS:重甲骑兵+重甲旗本。防御很高,还有无敌减伤技的骑兵将。 友军:主动技让BOSS的无敌减伤技失效,在这期间用你的火枪将狠狠地揍他吧 打法:BOSS有鲁莽技能(来自高昂单位伤害+30%)可以用满buff火枪将秒(破甲挑衅决斗强行军鼓舞等) 3号BOSS:火炮手统领+精锐武士。位置有空气墙阻隔只有3射程火炮能攻击到。 友军:一门要装填特殊弹药的大炮,特殊弹药打怪掉。 机制:①空气墙——只有大炮能打到BOSS,(BOSS血很厚常规炮兵打起来太费劲不建议)靠友军大炮解决 ②特殊弹药——地图左右的较弱敌将携带力特殊弹药,我方主力拿再跑到大炮身边卸货,大炮装填-开炮。 ③移动力——携带特殊弹药减移速,小怪的攻击也有概率减移速,右侧地形还比较复杂。所以需要跑得快/有行军或地形技的武将。 ④保护大炮——BOSS血量一半以下地图下方会出现敌军威胁我方大炮,主力要及时回防。 ⑤大炮伤害——我方大炮拥有势如破竹技能,不过说实话影响不大。大炮伤害基本固定,不受千成瓢箪/同舟共济加成但受高昂影响。常规一炮的伤害似乎是2000+,干掉BOSS需要8炮。但高昂炮的伤害是4000+,只需要一轮4炮就能干掉BOSS 打法:主力拿到4发弹药,卸货+鼓舞,高昂大炮4连发干掉BOSS
兵种没有国界,武将却有国籍 2.0版本的新隐藏特性 简而言之,指挥本国部队作战时有额外伤害加成,数值约5% 是否有减伤加成还没测试
部队分析2.0 火枪篇 吧友们好,2.0版本也更新有一阵子了,新版本也涌现大量大明、朝鲜、女真、西洋部队。楼主此前的老帖也已经过时了。借着今天公众号发文上线补丁修复一众bug+部分部队调整的契机,简单讨论下新火枪部队的强度 预期的目录 1.新火枪概览 2.数值一览 3.伤害对比 4.升级消耗 5.部分问题 6.部队推荐 1.概览①常规部队消耗铜钱生产而特殊部队需要知识。根据升级消耗又可细分为A>B>C ②此处输出指的是上阵有[精准]技能武将对敌军单体单次输出的期望伤害 ③女真阵营的[八旗军]特性可以叠乘,原本团战能力极强,但新补丁大削,效果存疑 ④跳荡骑的近战破甲会与[精准]冲突,远程AOE也稍显刮痧,搭配特定武将表现更好
40次洗练出极品词条,忙里偷闲晒一下 挨打三次增伤/暴率,这基本上是最强的词条了 1️⃣反击不会消耗 2️⃣次数可以储存,比如第一回合挨打5次获得buff,第二回合消耗掉buff后,挨打1次有会获得buff可在第三回合使用(但是挨打6次就不行了,算是个添头吧 (最近事情比较多,新版本相关内容可能要到周一才有时间更,吧友们见谅
2.0版本更新简析 吧友们好,大征服者2战国时代2.0版本-朝鲜风云已于昨日更新完毕,对于本次更新,吧友们有何感想呢? A.过年咯,国庆爽玩 B.我大明,天下无敌啊 C.东西太多了,眼花缭乱中... D.急急急,安卓快上啊 言归正传,本次更新可以说是内容丰富,顶得上前几次更新之和:8.13→9.26,时隔44日的更新 本次更新内容有 1.战斗内容 ①战役-第十六章《文禄之役》8关,第十七章《万历朝鲜之役》6关 ②征服-第五章《朝鲜战争》,全新机制 ③天下人-朝鲜区域,另有部队训练关卡 ④名门传-毛利家6章 2.养成内容 ①武将:3金3紫7蓝,2个羁绊 ②部队:11步7骑8弓7枪7炮10船,等级上限提升至25 ③装备:5套装,另有散件紫,等级上限提升至12 ④道具:军饷、精铁、洗练石 3.新系统 ①部队等级突破:上限由19级提升至25级,从20→21开始额外消耗新道具“军饷”,后者可以从战斗关卡、扫荡训练场、招财猫商店获得 ②装备等级突破:上限由9级提升至12级,升级额外消耗新道具“精铁”,后者可以通过招财猫商店、氪金礼包、贸易兑换等方式获取 ③装备洗练:12级装备附带随机词条,可消耗新道具“洗练石”重随词条,后者可以通过贸易获取 ④贸易:用低级道具换取高级道具 其他:新增成就、通行证等级:50→60….. 呼声很高但未实装:真田幸村皮肤,已经不重要了= 具体内容后续会依次说明,工程量较大慢慢更~
探报部分部队新特性 今天公众号爆料的几个部队,特性详解
2.0新武将简评——能做大明的狗就是最大的荣幸啊 吧友们好,随着2.0版本更新内容的不断爆料,本作风评或有好转的趋势( 根据今天公众号爆料消息,本次2.0大版本更新会有十几位明/朝新武将登场,至少3金3紫,给死气沉沉的卡池注入新的活力。 新武将基本信息如下:全员精通+主适性5,强度可见一斑。楼主接下来试着简要分析一下,给吧友们作个参考。 目录:1.新被动技;2.新主动技;3.武将简评
S8武斗场感想——无伤过关方法 吧友们好,这一期武斗场出现了新的机制新的打法,玩家的评价也有些两极分化(当然,觉得难的比觉得简单的多不少)。楼主经过研究,得出了一套通用的,对配置要求很低的通关方法,仅供吧友们参考。 省流版: 1号BOSS用泷川和全buff团(破甲、挑衅、剑舞、掠阵、狂怒、鼓舞)秒杀 2号BOSS利用本多忠胜将BOSS推入陷阱坑,而后尽量用不吃反击的远程单位(炮兵、伊达、铃木)攻击BOSS,新一轮小怪刷新后用赠送忍者和陷阱小怪换位而后重复推坑操作,BOSS全程无法主动攻击 3号BOSS减伤是5倍,三小怪增伤是8倍,因此可以守小怪出生点,一直跳过回合等BOSS可叠加的易伤到一定层数直接秒(忘记多少层了) 暂时没空更新,先提供思路,具体内容可能会在凌晨补全
明智光秀藏书阁-第一关机制 看到一些吧友群友吐槽,初始部队太弱了,打别人只能掉1血自己被乱刀砍死。楼主简单总结下本关机制,希望能起到帮助 先放结论:只用技能不普攻,烧信长→对话后烧马厩→信长出逃,等几回合后光秀可行动→讨死
1.6版本更新简析 吧友们好,大征服者2战国时代1.6版本已于今日更新完毕,对于本次更新,吧友们有何感想呢? A.战斗,爽! B.太美丽了望月千代 C.判金不够花了 D.新将呢?我要氪金 anyway,下面楼主简要整理下6.6→8.13,时隔68日的本次更新内容 本次更新主要内容有 1.战斗内容:战役-大阪夏之阵、挑战征服-天下一统、名门传-德川家、藏书阁-明智光秀 2.新武将(皮肤):明智光秀-南光坊天海、立花道雪、望月千代、真田梅(公主) 3.新系统:官职、战争积分、入侵 4.其他:新增成就、新部队、部队等级上限、商店变动、与CJ版本变动、一些小问题 5.新征服地图、新装备、新氪金项目、通行证新增内容:统统没有
1.5版本 火枪简析与武将评级 吧友们好,楼主今天试着简要分析下本作核心兵种——火枪,及其武将。 分析过程与结果只代表个人观点,欢迎吧友们讨论 预期的目录 1.准备工作 (1)火枪定位描述 (2)常用()火枪将一览 (3)火枪部队比较 (4)火枪套装比较 2.评级 (1)对照与评分标准 (2)普攻质量 (3)单体爆发能力 (4)清杂与AOE能力 (5)移速 (6)结果汇总、存在的问题、相关讨论(如果有的话)
S6武斗场感想 吧友们好,不知不觉武斗场已经来到了第六个赛季——也就是说1.4版本到现在已经4个月了,中间只更新过1次 言归正传,本次武斗场延续了上一期的优良传统-技能花里胡哨,实际难度不高。以养老玩家的配置,通关应该不成问题 按惯例先分析BOSS,首先是数值
新版本感想 具体内容被要求保密,只简单说下感想 1.武将的新养成系统有相当高的加成,但是非常贵,建议氪佬准备10万判金起步 2.一共三个新皮肤。女将皮肤好看技能辅助能力也很强,和其他两个存在些许联动 3.伊达大概率被某金将皮肤爆金币了 4.部队还是不能升到满级,恶心人,新部队不厉害 5.大部分东西应该都能从招财猫商店买到,多攒判金
远征之寻找铁锭 后期玩家高级材料全部溢出,最为稀缺反倒是升级紫装的铁锭。在吧友的建议下楼主简单整理了远征中铁锭最多的路线供吧友们参考。(时间有点久了忘了是谁提的了) 温馨提示:此路线针对大后期金装全满的养老玩家,还缺少升级金装材料的吧友最好选择高级材料最多的路线(即红圈)
S5武斗场感想 连一刻也没有为水火忍者(又或者是打不过BOSS的你)而哀悼,立刻赶到战场的是——武装火枪手、塔楼建造者和影武者统领。 主观地说,本次武斗场没有强大无匹的数值,没有花里胡哨的技能,没有意义不明的机制,算是比较简单的一期。
S4武斗场感想 吧友们好,不知不觉武斗场已经迎来了第四个赛季,难度也是越来越高。 本次武斗场更是在登场前就有预热环节,官方放话本期非常难打,结果确实如此。和前几次武斗场相比,本赛季主要是机制的变动。细心的吧友们或许会在查看技能时有所发现:兵种的攻击1-1,BOSS的技能包含“火焰”“水攻”伤害,不知所云。楼主简单列举如下: 好消息 ① 没有高输出小怪(好耶(?)),也没有乱七八糟的锁血机制 ② “坚定不移”(无增伤的背水一战)代替了“士气稳定”,可以打崩士气 ③ BOSS的基础攻击只有10点,就算触发半血加攻也只有210点(甚至不如上一期小怪),而且暴率为0,物理伤害有限 坏消息 ① 射程1-3的满适性弓兵,我方没有暴率加成,也无法6炮白嫖 ② 血很厚,而且身穿抗暴甲,基本无法1回合秒杀 ③ 物理伤害低但是有【法术伤害】,100-400固伤,无视防御、敏捷 ④ 最后一关是双胞胎需要2回合内同时击杀,不然会复活(打死一个都不容易,让我打两个?) 楼主也摸索了好一阵子才勉强用零氪满配阵容通关,在此分享下自己的感想
吧友们好,1.4版本加入的武斗场模式已开放了2个月,推出了3个赛季, 不知道吧友们是否击败全部BOSS,拿到S级奖励了呢? 话不多说,楼主试着总结一下此模式的特点与通关思路。预期的目录 1. 模式简介 2. BOSS特点 3. 强力武将 4. 通关思路 省流版 1.武斗场天下人隐歧岛开启,奖励不错。但需要一定配置,萌新打不过很正常。想要通关则需在30回合内共需解决3个BOSS,每个BOSS限6名武将出战,武将只能上场1次。 2.能造成受伤效果的武将、能挂buff和debuff的武将和部队,在此模式会比较好用。百分比伤害削弱太多不好用。 3.战斗前先观察敌人信息,大致了解应对思路。实战将主力与buff/debuff将搭配,可以起到事半功倍的效果。
1.5版本更新简析(以及部分吐槽) 吧友们好,1.5版本已于今日更新完毕。不知道吧友们对本次更新有何感想呢? A.女将美爆 / 难看 B.那我缺的挑征 / 断刃 / 通行证这一块谁给我补啊? C.武斗场难度变高了 D.氪金都氪不出去 好吧,让楼主简要整理一下本次更新内容① 战役:第十四章-大阪冬之阵-共5关 ② 征服:地图4-天下一统(但没有挑征) ③ 天下人:藏书阁-战国名门传 ④ 武将:成田甲斐(金)、本多小松(紫);武将皮肤——征夷大将军 德川家康 ⑤ 杂项:兵种等级上限调整至18;修复部分bug(主要是上版本调整百分比伤害带来的问题);另外二天一流套装得到了增强
S3武斗场速刷心得 吧友们好,武斗场S3赛季已于今日开启,不知道吧友们的征战是否顺利呢? 楼主作为近满配玩家,打算简单分享下速刷心得,包括适当的武将与装备搭配。 预期的目录 1.BOSS简析 2.武将选择 3.实战进行 (由于还没写稿,更新预计较慢,争取今日内更完)
关于【征服战术】,你可能不知道的 曾经有吧友回复让楼主出一期征服战术相关的内容,但楼主不擅长征服就一直搁置下去,近期在tap平台看【思故渊】大佬的帖子学习后,决定挑战一下自己多打打征服也顺带写一些相关帖子 今天简单讨论一下征服中的一些战术。 征服中的战术五花八门,大体上可以分为:援兵(黄圈)、军备(红圈)、内政(绿圈)、以及部分势力的专属战术(蓝圈)目录 1.战术点;2.援军;3.军备;4.内政;5.专属 1.战术点 使用战术需要消耗战术点,成功扣除所需消耗后战术效果立即生效。 战术点基础收入为每回合50点,可以通过升级学院、家臣团任命军师提高;上限为1500点,可以通过家臣团任命军师提高。 完成军务任务也可以立刻获得一次性的战术点奖励。 ★战术点收入★ 学院等级1~每回合1点;等级2~每回合2点;等级3~每回合4点。 部分领国守护可使领国内建筑产出战术点+100% 家臣团任命军师可以每回合+20战术点并使上限变为2000(但消耗知识较高,通常大后期再上) ★基础任务奖励★ 基础任务分为政务和军务两部分,政务任务会奖励铜钱和知识,军务任务会奖励粮食和战术点。2.援军使用援军战术会获得一支可随时在领地内部署的2编预备队,部队等级等同于招募等级。 较常应用于资源耗尽缺乏兵力的防守场景,配置较高战斗压力不大时也可以考虑在前期直接上阵强力武将提高出将速度。
火炮打靶分析 吧友们好,今天说一个有趣的小问题——打靶 武斗场中的BOSS被限定在地图中间而不会移动。与近距离输出会吃反击和各路AOE不同,用远程单位在目标射程外输出可以说是毫无风险的方法。 回想S1赛季,低配玩家可以消耗全部主力干掉前两个BOSS,再凭借器械轰炸轻松解决最后的3号BOSS赤备军首领。唯一影响就是有时间限制,器械部队输出通常较低战斗耗时较长,这种战斗需要追求更高的站桩DPS。 本贴不考虑其他,简单探讨一下在武斗场模式中,单个单位站桩输出无远程减伤buff的BOSS时,武将、部队与装备的选择。 目录:1.目标设定 2.武将选择 3.部队选择 4.装备选择 5.伤害计算 6.结论 1.目标设定 以本次S2赛季2号BOSS神射手统领为例,目标适性5+5,高攻击高暴击,普攻AOE反击AOE,配置不够时一不留神吃到红圈就会导致近战单位残血乃至暴毙。若使用3射程的器械单位对其进攻则可以规避全部伤害无伤击杀。 基本信息:血量5671,防御25,敏捷193需要注意的是目标适性5+5意味着我方暴击不受加成,只有面板值;同时BOSS的大烟玉3回合放一次,相当于规避1/3的伤害。(六方会谈镇楼)
关于【兵力回复】,你可能不知道的 HP/生命值/血量,在本作的名称为“兵力”。官方说法中的“兵力回复”,通俗的说法就是回血。 本作中回血效用并不高,主要原因有几点: ① 战斗力与血量无关,只剩1滴血的单位,造成伤害也和满血并无区别 ② 几乎大部分策略游戏都有的回合数限制,输出比生存更重要 ③ 现版本部队等级提上来了普遍坦度较高 如此,规模较小的战役、藏书阁关卡中,武将部队的血量足以支持打完关卡。而在征服模式中有其他回复手段,故而回血效果远达不到预想的强度(O5中较为稀少的“武士”特性,征2中人手一份,连小兵都有) 但对于早期玩家,在武将和部队战力不够高的情况,回血还是有不错的作用的,尤其是在后几个远征中。 常见的回血方法:血包(干粮/军粮)、装备回血书、技能等 1.血包 本作血包来源广泛,挑战征服给的尤其多,其数量远大于必要的花费,到后期会有大量盈余。所以不用担心不够用,前期部分机制关或有难度的关卡完全可以敞开吃,一路平推。 除了25%/50%的回血的效果,干粮和军粮吃了还能加士气,干粮+10军粮+20,可惜满血不能吃,不然起手高昂,对面怎么打= = 需要说明的是,这类百分比回血的效果都是基于基础最大生命值,部分战役关卡中最大生命值翻几倍是不计入的。 2.回血书 回血宝物共3本,2紫1金,均来自天下人。 前期作用较大,本草纲目哪怕不升级也能有50点回复,因此熊本城也是为数不多值得花费40W铜钱建造的城市。 3.技能 五花八门的回血技能 ①作用范围仅限自己的被动技:后勤大师无条件回血,掠夺补给需要击杀(反击能否触发?能) ②作用范围仅限自己的主动技:重整旗鼓,回血量不高算是聊胜于无,征服里可堪一用。额外内容是士气回复——在士气高于80%时不生效,不会导向高昂。 俘获造成伤害并回复血量,算是攻守兼备。百分比伤害削弱前对战役里翻几倍血量的血牛单位的杀伤非常强,1.4版本后只造成基础血量上限百分比的伤害,已经完全不够看了。③可以作用于其他人的主动技:虎佑需一城之主、治愈主要来自光头,还有祛除毒素的效果;支援自己掉血略显鸡肋 部分主动技回血效果受到智谋加成,结果向下取整到1/1%。 4.特性 海贼和部分舰船的劫掠特性,只有较低概率回复数额不高的血量,效果不怎么样。 5.征服特有 归蝶的医者、部分势力的战术...前者在挑征中效果非常好,后者一般用的比较少。 总结如下:
武将分析之宫本武藏 吧友们好,1.4版本已经更新了一段时间,新金将宫本武藏也早就有大佬拉到满星。借着五一假期任务双倍的红利很多吧友的宫本也到了4星5星的当打之年,不勤劳的楼主遂开贴简要分析一下这位版本最强输出步★预期的目录★ 1.获取方式 2.基础属性 3.技能简介 4.羁绊一览 5.强度对比 6.装备影响 0.简介 百科资料显示,宫本武藏(1584-1645),日本战国时代末期至江户时代初期的剑术家、兵法家、艺术家,因为与佐佐木小次郎决战而一举成名,晚年出仕于细川家。著作有兵法理论著作《兵道镜》、《五轮书》、《五方之太刀道序》、《兵法三十五固条》。 1.获取 Amazing!宫本武藏竟然是普通金将,能在全部池子抽到并且可以用魂火直接兑换。加上判金直购的剑豪,这下舒服了 其实宫本的获取方式在公众号里早有提示…(其实有时候公众号里藏了很多细节,但是大家更多的是关注图片,文案却无人问津)嗯…道理我们明白,但没有up池是否有点…这点暂且不论,毕竟有藏书阁,每天10碎片刷到下个版本也就满了,大家更关心的是强度能否达到预期 (藏书阁机制关较多,相关攻略可以在吧内找到)
E社贴吧统计,吧友仍需努力
新版本,新bug 近期有部分吧友发现天下人白圈机制关难以打过,这是楼主猜测的大概情况,希望bug早日修复。
武斗场15000分逃课攻略 武斗场的丰厚奖励谁都想要,但BOSS不是那么容易打过的。楼主想开一贴细致分析一下武斗场模式,时间有限先单独说一期有些特殊的通关方案好了。 打之前一定先点下方按钮查看敌军技能特性再做应对。30回合内要解决3个BOSS,我方武将只能出场1次因此对整体配置要求较高。常规打法是1号BOSS远程打,2号BOSS近战打,3号BOSS骑+炮。 1号BOSS没什么好说的,上主力火枪都打不过的话说明配置不够现在还不是挑战的时候。3号BOSS最高2射程,前面剩余时间较多的话也可以用6炮兵慢慢磨。只有2号BOSS影子骑士最恶心,被动技召唤出的小兵没清完之前本体基本打不掉血。无论高配低配,在这里通常都要浪费很多回合。 那么能不能绕过这烦人的小怪,直击本体呢?可以,秒杀就行了。 1.逃课原理 ① 武斗场分数规则:击败3个BOSS分别获得2500、4500、8000分共15000分。2号BOSS召唤的小怪每个50分,3波每波8个共24个1200分,分数上限16200。不需要清小怪也能15000分拿最高档奖励 ② 德川家康的主动是全游最高倍率,搭配各路buff/debuff能打出最高伤害 ③ 神射手的勇气特性给予大量暴击,搭配高适性项武将暴率超高,大大减少SL需求 2.要求配置 ① 有德川家康、木下秀吉、尽量高等级的神射手 ② 有姬武者、三日天下套装和一期一振 ③ 有高星出云阿国 ④ 有挑衅将(直江兼续/武田胜赖)、破甲将(岛左近/锅岛直茂/权栗)、鼓舞将 3.配装说明 ① 德川家康:姬武者+三日天下 ② 出云阿国:女城主半套+富士茄子(共计主动+1、掠阵+2) ③ 挑衅将、木下秀吉:无要求;破甲将:主动+1;鼓舞将:智谋>134。一期一振随便塞给其中一个 4.实战演练 第一回合:进军,德川蓄力,木下秀吉开技能 第二回合:挂buff和debuff,其他武将随便打两下贡献几百伤害再让德川近距离输出,最后秀吉斩杀5.Q&A Q:我的德川家康没满星,还能打吗? A:配置低一些也能秒,但不要低太多。 忽略复仇,满星德川对单相比1星只有勇武的区别,总输出大约减少7.4%。我们的目标是德川攻击后敌将进入斩杀线(6487*15%=973),而德川使用技能可以先磨血量到出现第一波小怪之前,即最多打BOSS25%血量(1621),为方便控制按1000计算,则德川的究极一击要打出4500伤害。由于冲击和破甲不叠加,神射手德川的最高伤害定格在5266,有约10%的余裕。 同理,套装没满级/部队没满级/debuff将没满级都不是不能打,只是差太多的话神射手伤害不够打残,只能上弓骑兵/十字弩手指望连射的额外伤害,由于概率较低需要多次重开,不是很建议。 Q:配置实在太低,怎么办? A:实在不行分两次打,先少个buff打到约60%血量,清掉第一波较弱的小兵,等技能cd再全buff斩杀。如此少打2波小兵,也能在10回合内解决战斗,留下充足时间慢慢轰死3号BOSS。 Q:此方法优势何在? A:一方面少打小兵节省时间,另一方面打完爆发之后可以及时拉开减少敌将的直接伤害,拖cd到下一波爆发(运气不佳被拦截了那没办法) Q:如此武斗场极限在哪? A:楼主打的是6回合(3+2+1),无论氪金还是伪零氪(配置相当高,仅不使用氪金项),受地形限制暂时没找到首回合秒1号BOSS的方法
1.4版本更新简析 吧友们好,1.4版本已于昨日更新完毕。不知道吧友们对本次更新有何感想呢? A.宫本零氪就能拿,良心 B.二天一流套装强度对不起它的价格 C.我要打挑征(搬砖) D.剑豪2050判金什么时候发 Anyway,楼主简要整理一下本次更新内容新东西实在算不上多,和前两次更新水准相当。老玩家几天就能体验完毕= = 1.4版本更新内容 ①新战役:第十三章关原合战共5关 ②征服调整:乱世再临的挑战征服+积分奖励 ③新武将:宫本武藏、佐佐木小次郎 ④新藏书阁:宫本武藏、德川家康 ⑤新羁绊:剑圣、岩流岛决斗 ⑥新部队:步兵-剑豪 ⑦新玩法:武斗场 ⑧其他杂项:兵种上限提高2级,修正了魔王信长专兵bug...
宫本第三关之保姆式教学 敌军①血量很低,无论是普攻还是二刀流的溅射都会直接击杀②行动迟缓,晴天最多走2格下雨只能走1格 宫本①不看血量,被攻击5次会直接失败。被攻击4次会武器断裂,无法使用二刀流。②击杀3个敌人会刷新主动技 因此本关只需要利用好敌军行动迟缓和宫本刷新技能,各个击破还是很容易过的,这不禁让楼主想到一款flash小游戏的某一关,也是利用高机动和高输出,规避敌军伤害
宫本猜猜猜结果公示 紧张激烈(并不)的宫本猜猜猜游戏已经落幕,结果也出来了:宫本武藏是免费金将,统御68、勇武100、敏捷95、智谋66,总和329 本次猜猜猜的结果如下,差值太高的没有统计。楼主自己也用小号混入其中,最终差值15,算是还可以了。最终,61楼吧友-维内托大姐头 总差值4最接近,获得冠军。53楼吧友-贴吧用户_0MRNUDM 总差值7获得亚军,90楼吧友-贴吧用户_5XKRA51 总差值10获得季军。祝贺他们!其他几名总差值11-15的吧友也相当接近了,就差一点点... 由于楼主纯手动统计,难免有所缺漏,如果吧友们有不同意见请回复指出。 再说两点①被系统删帖的吧友没计入统计,这不是楼主能决定的 ②中奖吧友可能等级不高,但楼主已经查看过他们的主页,吧龄和关注都是正常合理的状态,不要无端怀疑
个人活动之宫本猜猜猜 宫本武藏出来了,二刀流的强度有目共睹,楼主不多废话,想办一个猜猜猜小活动。即猜测宫本武藏的统御、勇武、敏捷、智谋四项基础属性(注意是基础,即1星1级的数值,可以反推得到。除非数值崩坏不然不会高于100) ①活动规则:回复你猜测的四维数值。正确示例-“统御114、勇武233、敏捷666、智谋250”(虽然数值很离谱但是有效的回复);错误示例-“80,90,100,70”(没有一一对应,无效回复) 四项属性差值之和最小的三位吧友中奖。相同则回复时间靠前者获得,每人限1次有效回复。 ②截止时间:既然下周更新,那就下周之前吧【24年4月14日24:00】,如果提前更新那就更新之前。 ③奖品:第一名获得128充值卡一张;第二、三名各获得68氪金将一个。 作为楼主对吧友们支持的感谢,本活动奖品由楼主个人提供,可别嫌少哦。 【如遇特殊情况,官方发布武将预览/pj玩家改出该武将等,楼主可能直接删帖跑路,太丢人了...】 最终解释权归楼主所有
部队分析之剑豪[1.4版本] 吧友们好,昨日的更新预告披露了大家期盼已久的新部队——剑豪。其强度如何(!),是否值得购买(√)想必是十分关心的,楼主开贴尝试简单分析一下。(留神括号内的剧透) 预期的目录 1.获取方式 2.基础数值 3.强度评价 4.表现预估 1.获取 依更新预告所言,剑豪可以在招财猫商店用判金购买。此前已经提及不会有比抱式大筒队价格更高的部队,因此可以猜测剑豪的购买费用在2000判金左右 2.数值 数据推算得出,未必完全准确1.4版本等级上限预计17-18级,需要提前准备好400+令旗^_^
织田小讲堂之塔楼篇 吧友们好,今天简单介绍一下游戏里的塔楼。 ① 游戏中一共有4种塔楼,分别是:瞭望塔、弩箭塔、投石塔、火炮塔,射程各不相同。前二者最为常用 ② 塔楼不受士气影响,有三种规模(小中大)对应不同的建造花费,但只影响耐久值 ③ 塔楼不计入敌我数量,对暗杀/孤军奋战/压倒优势等无影响…(打断)什么,塔楼还需要介绍?不是早在教程里就讲了吗。 呀,竟然真是这样,那让我们回到桶狭间奇袭,看看信长是怎么说的。如此一大段中,第一句话最重要,也贯穿战役与天下人玩法:仔细看剧情与对话,其中可能隐藏着破局的关键。很多机制关的解法会在开头对话有所体现 随后的几句从各方面进行介绍 1.塔楼的定位:防御性建筑,用好可抵挡大军(几座塔,几个杂兵,可御千军万马。吧友们更喜欢什么阵型呢?) 2.塔楼的建造要求:仅限平原,建成后等1回合才能攻击。瞭望塔可立即生效 3.瞭望塔的用法:周边友军规避夜间不利因素 黑夜的不利影响分为两个部分:受到伤害+30%;远程单位最大射程-1。 瞭望塔不仅仅是恢复了远程单位的射程,还可以规避额外伤害(我将指引你的路——瞭望塔) 真不愧是信长公,讲解深入浅出通俗易懂。 之前楼主在做伤害公式测试的时候发现敌军在黑夜中并没有受到额外伤害,还以为黑夜受伤只对我方有效,原来是因为攻击目标处于瞭望塔的范围呀。(鼓掌,谢幕)
武将分析之风魔小太郎 (几个月前1.1版本的存稿,既然小E那边发了,我也可以发了) 0.简介 XXXXXXXX(此处省略历史介绍) 立绘相当帅气,且不仅仅是呼吸动态,手中的暗器也会轻轻摆动,总之还是比较用心的 1.获取 累计充值150判金,可在成就中领取 (部分活动赠送判金,计入累计充值中,如:贴吧活动、taptap平台活动、公众号活动等,欢迎各位指挥官踊跃参与!)2. 基础属性 ①四维:初始统御65、勇武80、敏捷99、智谋83;满培养统御127、勇武150、敏捷178、智谋154拥有全将第二的敏捷属性,有不错的减伤效果,80点的勇武在弓将中也算中上,虽然统御较低拖了后腿但综合坦度和输出都是不错的 ②适性:弓5步3骑1。有弓兵适性5的兜底让他无论上阵常规弓兵还是弓骑兵都有较高的加成 ③擅长兵种:影忍-累计充值获得,夜战好手但综合强度不高,通常不是最优选择 3. 技能 主动技两个效果:一个是单次伤害增幅,简单粗暴、一个可以近似看作1回合无敌,功能性非常强,无论是占城还是挡路都很好用(主动开启后本回合也不会被反击)被动技里,箭术精通无条件增伤、山地战增伤+方便跑图,都是很好的技能。暗杀这一特殊技更是相当强力,后面单独介绍。相比之下伪装大师就是凑数的不过也能提供一些坦度★暗杀★ 虽然描述为30%额外暴击和15%额外伤害,但这些数值是受到敏捷加成的,实际暴率和伤害都会提升一大截:如图所示158敏捷时触发暗杀时暴击伤害由200变为252-提升26% 每点敏捷可以增幅0.5%,换而言之200敏捷时增伤30%,且几乎必定暴击!对装备要求也不高,仅需堆叠暴伤即可,如下图在不影响主力装备和兵种的情况下(姬武者+散件),风魔小太郎能打出不逊于织田信长的伤害,足以说明暗杀的强度(测试于武田信玄藏书阁第二关困难) 这么强的技能全作只有4名忍者拥有(风魔小太郎、百地三太夫、服部半藏、望月千代),其中风魔小太郎和百地三太夫仅需4阶解锁,发力时间大大提前。 当然,暗杀的逆天增伤也必然伴随着很大的限制:敌我周围不能存在友军(防御塔除外)。 战役中敌人往往抱团导致发挥空间较小,综合加成一般,征服里就完全不一样了:地图大、距离长,敌军很容易落单,这时风魔小太郎上阵机动性高的弓骑兵可以让暗杀的发挥空间最大化,刀刀烈火,伤害爆炸,无论是单带破支城还是狙击敌将都是非常好的选择。 4.羁绊 风魔小太郎有两个羁绊:风魔之里和北条氏康+暴击伤害和黑夜暴击率,已在前面的视频里介绍过,暴击伤害搭配暗杀在征服里几乎是实打实的增伤,而一炮北条登场率相当高,这个羁绊还是很实用的。忍者传承+暴击率和黑夜攻击力,效果也算不错5.实战演示 难度较高的挑战征服中,风魔强度足够,完全可以在第一批登场,只需普通的配置(4星、姬武者+散件无需升级)就可以乱杀(需要说明的是暗杀对城防不生效,风魔攻击高耐久的主城不占优势,还是让专业的单位(器械)来比较好)生死簿点名:犯我疆界者,虽远必诛! 原本还有以他为主力打本能寺的关卡视频,篇幅和版本所限没有展示
暴击修正再探讨 吧友们好,今天再简单聊聊暴击 暴击的重要性无需多言,暴伤的计算方式、各词条的收益,都是老生常谈的话题。具体来说,当前版本的伤害主力——火枪单位攻击上下限差距较大,在武将有精准技能暴击率较高的情况下追求暴伤可以让输出更高。 和暴伤计算方式一样,暴击的计算方式也并未在文本言明。早在1.0版本时,就有吧友发现武将对非建筑单位的暴击率远超预期,后测得实际暴率为面板2倍。1.1版本调整为1.5倍,其后似乎没有太大的变动。然而某一天吧友【贴吧用户_G91Q7PG】发现在武田信玄第一关使用铃木重秀+铁炮骑兵,70%面板暴率时攻击上杉谦信未暴击,说明暴击率并非固定1.5倍。 楼主当天也进行了一番测试,发现了很多不满足1.5倍暴击的情况,但是并没有找到其中的规律,只得到了一个猜想:我方将领对小兵固定1.5倍暴击,对武将的暴击可能和双方的等级、品质、适性、属性中的一种或多种有关 近日再度测试研究,偶有所得:暴击竟与双方所指挥兵种的适性有所关联 小小结论:在我方适性项>敌方适性项时暴击几率1.5倍。适性项=1*适性(步兵、骑兵)/0.8*主适性+0.5*副适性(弓兵、火枪、器械)举例:织田信长(火枪5、步兵4、骑兵2)+铁炮骑兵,5*0.8+2*0.5=5攻击骑兵适性5的上杉谦信,无法达到1.5倍暴击;要想实现1.5倍暴击,可以①更换雨铁队,5*0.8+4*0.5=6>5;②装备骑兵适性+1的马,5*0.8+3*0.5=5.5>5 虽然适性项低于敌军时暴率计算方式仍未知,需要留待后面解决 但无论如何,23.12→24.03,楼主的信长姑且算是可以升6星了
擅长,但不完全擅长 1.3版本的bug:魔王信长擅长部队为“抱式大筒队”,实际上阵抱筒队却无法享受伤害加成,反而雨铁队却可以 什么嘛...明明已经有了新皮肤,怎么擅长部队还是雨铁呢? 显然这是个bug,已反馈待修复 佐证图片:两个皮肤伤害差距很小,由勇武差别导致另外还测试了新技能浴火和千成瓢箪的伤害加成,整体无问题。实际伤害比预期稍低,提示可能过程中存在取整
远征奖励一览图 整合版,主贴见https://tieba.baidu.com/p/8784815275
1.3版本-部队升级消耗简析 新版本兵种升级实在是太消耗材料啦!(别急,后面消耗更多)吧友们好,1.3版本更新第十二章战役的同时也解锁了部队的等级上限,又一次榨干了玩家手中的材料。辛苦肝挑征获得的令旗令箭什么的全扔进去也未必能升满部队的等级。 那么这样的日子还要持续多久呢?楼主(左二)决定整理一下预期的目录 1.各兵种升级消耗 2.总需求 3.收入统计 4.普通玩家能做的 (时间有限,另一篇贴子明天有机会再更了)
1.3版本-魔王信长简析 【if线】 所有人都认为他已死在了熊熊烈焰中。。。 然而,自地狱中归来的他,已于鲜血和烈焰中获得新生,并以魔王之姿,踏上了复仇之路…他就是我们的主角——奈文..不好意思,图放错了他就是我们的主角——【魔王 信长】 。。。。。。 吧友们好,今天简要分析一下织田信长的新皮肤,主要就其强度分享一些拙见预期的目录 1. 皮肤获取 2. 内容变动 3. 强度分析 4. 配装推荐 5. 杂项
征2部队升级消耗求教 1.3版本的征2,高级兵种的最高等级应该是15级,从0级升起消耗材料已经达到400。 后续的几个等级消耗未知,还请有空闲的吧友不吝赐教,感谢!
1.3版本更新简析 吧友们好,1.3版本已于今日更新完毕。 不知道吧友们对更新的感觉是什么呢? A.信长也太帅了 B.内容也太少了 C.我挑征呢? D.我要充钱! Anyway,楼主简要整理一下本次更新内容可以说东西确实不多。 回想起年前的版本,同样是千呼万唤始出来结果… 如果将1.2+1.3的内容合并到一次更新里,相信大多数玩家都是比较满意的所以就楼主看来,问题就在于E社产能太低,和玩家的期望存在较大差距。11月初开服、12月初1.1版本,直到2月底2个半月(除去春节也有2个月)的时间里,只完成了相当于1个大版本的更新。征2又不像其他一些多周目的游戏,内容打完了就只能领个低保无所事事,玩家们的不满也在情理之中了。 其他诸如氪金项价格高、套装拿不齐之类的不是关键。零氪不需要很高配置也能通关全部内容,喜欢征服的玩家也能享受挑征涂色的快乐。 不是内容不好,唯独更新太慢。不知道是征2项目组人手不足还是什么原因,只希望以后能加快速度吧。 言归正传,1.3版本更新内容 ①新战役:第十二章天下人共6关 ②新征服:乱世再临没有挑征 ③新武将皮肤:魔王信长、丰臣秀吉 ④新藏书阁:织田信长 ⑤新部队:火枪-抱式大筒队(帅就一个字)
去年的奖今年兑 旧瓶装新酒,本次招财猫拼图活动就是去年O5贝当拼图活动的延续。 奖品是楼主去年获得的,500欧5勋章,到现在都没兑换成功,不知道能不能保留到本次活动?
1.2版本火枪将简析 吧友们好,1.2版本新增了2名火枪武将——氪金将立花訚千代和紫将直江兼续,前者的强度是否构成对信长的背刺也是吧友们非常关注的一个问题,楼主尝试在此贴简要分析。 作为远程且不能反击的单位,火枪部队的攻击属性远比防御重要,所以我们基本只需要考虑输出属性 1.纸面实力对比 ①适性:织田信长枪5步4,立花訚千代枪4步4,初始适性差一些,算上装备加成可与织田信长等同 ②勇武:织田84、立花75。满星空装下输出差距约3% ③技能:织田和立花是唯二的被动技全4级的武将。精通和精准抵消,山地战综合表现不逊于力攻,织田奇袭废技(至少大多数情况下是废的)而立花多出的攻守兼备几乎等同精通;主动技方面织田三段击等同1次额外攻击,立花的迅雷是一次加强的额外攻击平均化计算时稍优。 ④部队:立花擅长种子岛铁炮这一最高输出火枪,又是10%的差距 ⑤羁绊:织田信长三杰羁绊输出增幅约20% 综合来看,立花訚千代可能略胜一筹 2.数值计算 计算中参考了吧友【b_faulkner】的计算模型,将大的战役拆分为多个持续3回合的小规模战斗:实战中很可能存在一些无意义的赶路时间,技能冷却完毕并不会立即释放,因此不再将主动技平均化后折入总加成而是考虑3回合内的总输出频次似乎更具合理性。 数值说明①主动技方面,信长释放三段击后存在1回合哑火,3回合内输出频次可能为4或5,取均值4.5。泷川一益同理;明智光秀假定强攻80%触发高昂;伊达政宗主动攻击2.5个目标;真田幸村有4级战术大师3回合打5次②被动技方面,攻守兼备在低血量时不再提供输出加成,按75%折算;精准力攻等是以攻击上下限之比1.5、基础暴击20%额外暴伤20%为基准计算加成;综合来看,织田信长与立花訚千代输出期望相近,后者稍有优势。二者均远超同侪 同时考虑织田信长的三杰羁绊和立花訚千代的适性+1时,织田有5%左右的优势 此计算模型利好织田,因其主动爆发后的哑火debuff有概率被单纯的移动覆盖 3.考虑装备 楼主此前大多计算都是无视装备,但对于拥有专属套装的高级武将,装备对技能的加成就不能忽略了,楼主接下来进行简单的比对织田信长满配数据如上,立花訚千代楼主暂时没有满配数值,以计算代替:基础勇武75,满星30级142,武器加成20%=28,坐骑加成14,宝物加成15,满配勇武=199 基本信息:①各自携带擅长部队和专属套装,全部满星满级,攻击40防无其他buff的敌军步骑单位②攻守兼备在低血量时无效,按75%效果折算③4件套效果中,织田信长爆发必定伴随哑火,套装效果暂且忽略,立花訚千代的套装效果已测试可以对释放主动后的攻击生效对于火枪单位,尤其是自带“精准”技能的火枪将,暴击在总输出中占比是相当高的 1.0版本中实际暴率为面板暴率×2,1.1版本缺乏测试数据但似乎也比面板暴率高,大致是×1.5的样子(参考吧友【爱希望勇气】的数据),现版本暂未测试先沿用此前数值来算 兵种基础暴击+精准暴击,在额外加成下已让武将暴率接近50%,此时暴伤的效果开始体现,20%暴伤等同12%增伤。立花訚千代专属套装除了4件套效果外没有暴伤词条,而4件套效果还只有在主动cd时生效还会有所衰减,使得她基础伤害太低,在占尽兵种优势(高等级破防约10%,斗志15%综合约27%)情况下的综合输出还要稍逊于织田信长 4.配装修正 楼主此前认为立花套装是陷阱,原因已说过①雷切9级效果AOE减伤意义不明②4件装备凑不出一个暴伤词条③主动技等级+1只提升主动5%伤害,效果很差 随便设计另外一套装备:武器火绳枪(紫),防具和坐骑三日天下,宝物田付流炮术书(紫) 其中三日天下是核心:有暴伤的同时增加了适性,可以完全抛弃掉加成有限的原套装宝物,以炮术书代替如此,暴伤倍率大大提升,在不耗费过多资源情况下获得更高输出 其他更高级的选择:甲斐国江武器和宝物;姬武者套装5.小小结论 背刺成功了一半 ①织田信长的强力羁绊让他输出不落下风,只出场1名火枪的话优先选择他带种子岛 ②都登场的话各自带擅长部队更好 ③立花自身套装加成有限,有条件一定要换
1.2版本更新简析 吧友们好,1.2版本已在昨日更新完毕。 虽然很遗憾没有能够取得让大家都满意的一个结果,但是我们吧内的指挥官,现场6400名关注的吧友,不离不弃地陪伴到了最后一秒(XXX,XX!)【文字版】1.2版本更新内容 ① 新战役:第十一章 信长后继者 ② 征服调整:新增道路、积分奖励 ③ 新武将:立花訚千代(火枪,氪金,藏书阁)、立花宗茂(弓兵,紫)、加藤清正(骑兵,紫)、直江兼续(火枪,紫) ④ 新公主:出云阿国 ⑤ 新羁绊:东西双雄、倾奇者、立花的血脉、立花的继承 ⑥ 新装备: “雷神之女”变为4件套、新4件套 “女城主” ⑦ 杂项:开放赤备枪步兵购买、通行证上限变为50级、修bug 楼主的简要结论如下 ① 武将简评 立花訚千代:被动技相当优秀,已比肩信长,专属套装似乎是陷阱(楼主后面会开贴细说); 立花宗茂:略优于长宗我部,似乎可当零氪一弓; 加藤清正:被动不错主动拉胯,零氪二线骑兵(委婉的说法); 直江兼续:幽默铁炮(如果主动换成光秀的强攻将是绝杀可惜换不得) ②征服增加道路(似乎部分地形也有所调整),行动力消耗-1。有地块通行权时仅消耗1点行动力,飞一般的感觉。可能影响地形技的评价(平原增强,森林山地削弱);结合新增的累计积分奖励显然是鼓励玩家在假期多肝征服 ③新公主出云阿国相当强力,文有2级学者2级长袖善舞等于阿市plus,武有掠阵后勤大师等于阿松+义姬,果然越后面的越强么...喜好是名酒,不知道吧友们的名酒有没有送给其他公主呢④新出的几个羁绊比预想的要好,至少没有凑数的(如美浓明珠/萨摩武士)东西双雄:未移动时加伤害,契合这两个人的主动技,可以先放主动再移动; 倾奇者:加移速效果对挑征前期破局有所帮助(高星级出云阿国可在杂兵出阵); 立花的血脉:满星可看作近距离减伤10%,至少比某些概率-10%的好很多; 立花的继承:打boss效果不错,40防时-9防御=增伤12.7% ⑤新装备 井伊直虎套装“女城主”:主打的就是一个工具人,四件套效果配合宝物高智谋加成让治疗量大幅提升的同时搭配掠阵AOE增伤可达24%,团队作战收益极高,适合战役和远征出场。 坐骑和宝物分别增加骑兵与弓兵适性将之补为5+5,然而没有其他增伤技能输出还是拉胯,仍旧建议随便上阵一个跑得快的杂兵。没氪直虎或可考虑将适性装给毛利。 武器和防具都完全不符合此前其他装备的锻造材料规则(陨铁20、总材料120、消耗材料的类别也有变动),怀疑策划喝多了立花訚千代套装“雷神之女”:此前只有武器防具2件套,本次更新扩展为4件套。 本套装备虽然有火枪适性但缺乏暴伤,对很吃暴击暴伤的火枪单位输出提升有限(换而言之,所有具有“精准”技能的火枪将领都更加适配暴伤)。4件套赋予暴击和暴伤,但效果主动cd时才生效,综合来看未必比得上单件25%暴伤的炮术书,楼主不建议给立花訚千代。⑥此前预约邮箱的奖励,一度绝版的赤备枪步兵卷土重来,可以在商店购买了(具体多少判金楼主还不知道,希望吧友予以补充)。它是最肉的步兵没有之一,关卡中生存压力较大时用它准没错。
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