懒惰橘猫
懒惰橘猫
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我有一计(馊主意) 临时赶制新征服未必来得及,那么可以换个方向,把教程拿出来做文章:允许玩家选择其他势力,只能上阵系统将领,通关后给予较少的奖励(相对于常规征服)。最关键的是,这个里面也有成就...多送1500断刃想来玩家们的怒火会稍有平息吧
征2技能评级(个人向) 自制的被动技评级表,部分海战技能和较弱技能未列入。 欢迎吧友们提出建议(评分依据楼下细说)
征服的一些基本信息 对照地图更易理解
部队分析之步兵篇 鸽了很久的一篇... 满级剑豪镇楼(图片来自网络)
部队分析之舰船篇
常见紫/金装备数值分析 说是装备数值分析,其实主要是武器输出对比和防具坦度对比:坐骑和宝物五花八门,而武器防具基本就那几种 预期的目录 1.设定说明 2.紫武器 3.紫防具 4.金武器 5.金防具
新百暴流,被低估的【暗杀】 平平无奇的手里剑镇楼
【萌新向】基础界面简介
关于【低保】,你可能不知道的 O5低保乱入+催更
部队分析之骑兵篇 新骑将,日本第一兵真田幸村镇楼
新版本最高伤害(战役) 能猴的buff都给了
新版本修bug情况考察
来不及解释了 最近吧内各种观点百花齐放相当热闹,楼主虽有闲心但暂时没什么时间好好研究,简单说说自己的想法
关于【车悬】,你可能不知道的 大风车镇楼
远征地图与路线选择 受吧友启发,赶工完成 差肝付,以及鸟羽的一部分(不重要)
当前版本较高伤害的探讨 以楼主的判金水平能达到的极限伤害
部队分析之弓兵篇 血量高、粮耗也高,跑速很快的弓骑镇楼
个人抽卡结果统计 楼主买周边送的充值卡到账后入手了一批判金,于是把目光投向了抽卡这个无底洞 大号要留着后面用,但又想过一把抽卡的瘾,于是楼主用旧设备不断登录重开,把全部判金都抽完再删除重开 简单记录一下每一次的抽卡结果
部队分析之炮兵篇 暂未开放的24磅加农炮镇楼(强度也就那样,镇不住呀)
求征2满级兵种图 各位修改大佬方便的话可否贴一下征2的各兵种满级数据?楼主想对比下判断最终强度,感谢! 楼主通过零散的图片和贴子已知的部队: 赤备枪步兵:血量480,攻击75-85,防御34,暴击未知 赤备重骑兵:血量441,攻击71-86,防御36,暴击20% 旗本:血量484,攻击71-91,防御30,暴击17% 铁炮骑兵:血量419,攻击56-91,防御20,暴击15% 其余的仅只鳞片爪,难成体系 还请各位不吝赐教,再次感谢!
等等,我刚刚暴击了是吧? 前情提要:暴击以攻击上限计算伤害,基础暴伤120%,但是部分装备升级后可以减少受到暴击伤害的30%,这导致没有额外暴伤时暴击不如不暴击,如图所示 笑点解析:前面中间后面忘了,令人忍俊不禁
黑铁锭与装备熔炼 前言部分省略,楼主将对以下几个问题进行简单介绍: 1. 黑铁锭是什么 2. 能干什么 3. 需要多少 4. 怎么获得 5. 普通玩家怎么做
关于“风林火山”,你可能不知道的 本作中,"风林火山"是氪金将领武田信玄特有的强力buff类技能,效果全面 本贴将试图详解各项加成内容,便于了解其具体强度 预期的目录 1.“风林火山“的简介与基本含义 2.技能效果分析 3.总结
全技能解析 本贴将尝试解析技能的实际效用,并将之分级 预期的目录 1.前言,技能总览 2.被动技能统计与分级 3.主动技能统计与分级 4.总结 工程量相对较大,非一日之功
部队分析之火枪篇 暂未开放的铁炮骑兵镇楼(应该有不少玩家在伊达政宗那里吃了苦头)
关于暴击,你可能想知道的 不算高的暴击伤害镇楼
征2商店笑话 军粮没有干粮贵
大征服者2【伤害公式】测试 话不多说,本贴将尝试解析伤害计算基础公式,并验证各类技能特性的影响,为判定技能与兵种的强弱提供理论依据。楼主敲下这行字的时候只完成了第一项,后续慢慢更新吧 (失去梦想变成大鸡腿的楼主镇楼)
士气简介与计算规则测试 一直以来,E社的大多数作品都有士气模块,对应的机制也五花八门 如将荣将太,击杀概率士气上升,夹击必定士气下降,包围士气双降,随便来个装甲步兵都能打30+; 将2欧5里,士气上升与下降直接以百分比的形式作用在面板攻击上; 世4的士气下降三次就会直接混乱,谣言神教在黑蝎版本风头无二; 转到将3,谣言又跌落神坛,士气变为数值形式,受兵种克制、编队等多方影响。 其他作品楼主认识较浅也不班门弄斧,言归正传,本贴试图分析士气与部队战斗力的关系,以及部队士气的计算规则与影响因素
全图鉴将领基础属性一览 前排说明: ①仅统计了便于直观显示的四维与适性,技能暂未列入; ②仅统计了图鉴中有的将领,部分战役/天下人出现的特殊将领、公主等未列入 四维计算规则 ①基础数值:各将领不同,最高100 ②升星加成:每升1星+10%基础属性 ③升级加成:每升1级+1点全属性,29至30级为2点 ④所得最终结果向下取整 【6星30级属性=基础属性×1.5+30】 举例:3星12级织田信长属性129/111/107/123,反推得出1星1级基础属性99/84/80/54,计算得出6星30级属性为178/156/150/171
将领羁绊一览 羁绊等级说明:①将领全部解锁②总品阶达到人数的1倍/3倍/5倍 羁绊生效条件:①全部上阵②全部存活楼主只搬运数据,不评判强度。欢迎各位指挥官(尤其是安卓玩家)发表你们的看法
美区ID不会氪金?手把手教学 提前说明:本贴目的是帮助有氪金意愿却缺乏渠道的玩家充值游戏,并非诱导玩家充值 本作零氪完全可以通关,不要冲动氪金!
适性加成与攻击力 开局一张图,结论全靠悟
四维之统御、智谋简析 不难看光荣系游戏对本游的影响,同样,玩过的玩家对统武智政(魅)五维(四维)一定不会陌生 或许是出于游戏性的考量,本作没有政治/政务这一类属性,取而代之的是敏捷(这个词逼格太低和其他三种属性完全不搭好不好) anyway,本作四维被设定为【统御】【武勇】【敏捷】【智谋】四项,其效果如下统御: 增加带领部队的 兵力和 士气 勇武: 增加带领部队的 伤害 敏捷: 降低带领部队 受到的 伤害 智谋: 降低带领部队的 粮食消耗
商店内容简析,本作货币体系 众多玩家的期盼中,新游总算是千呼万唤始出来 开服不到一天,目前来说在抽卡机制方面广受诟病,具体氪金与否,氪多少还需观望 多的不说,楼主简单分析下现在商店里能接触到的氪金项、判金(勋章)购买、铜钱(金币)兑换等内容
萌新提问-部队升级选择 将三是楼主21年初下载的,断续玩了两年多,算是老玩家了关卡什么的不用说,就想请教一下吧友们,攻击和移速之外,特种部队的第三项升级什么比较好 (视野让炮开就行,楼主感觉重坦特种血量已经很高再加100只能算锦上添花,就是不知道2点防的作用有多大)
萌新求解,争霸中的资源点 打资源点需要花费资源,打完了领不了两三轮又会刷出敌人,算起来甚至回不了本,那它存在的意义是什么呢 (给玉的除外)
不知道大伙有没有注意到新游大小 700多兆,什么大制作 (O7也才500多兆,其他作品也就2-300)
还以为能爆金币,不料… 萌新艰难偷掉王级大佬的家,结果… 40多万都被哪个混蛋贪污了空欢喜一场
单挑大舞台,想玩你就来【2】 楼主3月份曾发帖【图片】单挑大舞台,想玩你就来【欧陆战争5吧】_百度贴吧 (baidu.com),测试了一些将领强度 数个月后,楼主瞎编的将领单挑.exe优化了界面,修正了不少bug,就差实装AK缪拉古斯塔夫的技能了言归正传,单挑王织田信长的地位难以动摇【织田信长——高面板、密集射击、领导力、间谍、1-2射程、50%勇猛】。在他之下,亚瑟【高面板、1-2射程、勇猛、伏兵】、苏莱曼【防护、高面板、高恢复、谣言、伏兵】、拿破仑【不被针对的兵种、1-3射程、破坏、谣言、狂怒】等强将各有所长。最近一次更新中,成吉思汗【高面板、勇猛、鼓舞、谣言、践踏、伏兵、盾牌】异军突起,一改此前不擅应对弓兵的局面,成功压制大多数将领,几乎只在一人之下 一个人瞎鼓捣难免无聊也缺乏动力,楼主就发帖记录一下部分测试结果,也欢迎吧友们提出自己想看的单挑对局(需说明双方将领与配装)
E社周边售卖快结束了 还剩2天,有大力充值新游意愿的吧友感觉可以入手
国服阉割版迟迟不更,加之新游只能在国际服上线,楼主就稀里糊涂注册了个外区账号,把能下的都下了下来,先玩哪个比较好,想听听一下大家的建议 没绑卡没法氪金,希望推荐0氪也能比较好上手的 (太平洋楼主可以慢慢玩,世4国服账号上的东西转不过去再重新养感觉太亏这两个除外)
游戏里一些未透露数值的测试 众所周知,游戏里一些关键技能——如领导力、后勤、鼓舞等,是需要投入勋章提升等级以增加概率的 而概率的具体数值白纸黑字写得很清楚
全金将破晓【娱乐向】 作为战役的终结,破晓的难度毋庸置疑。尽管部分公主试炼难度同样不低,但就地图范围、敌人强度、所需时间综合来看,第一难关恐怕还是要落在破晓头上。 与此同时,金将——尤其是氪金将——单体强度也 通常是同兵种中最高的,要坦度有坦度,要伤害有伤害。 紫金阵容通关破晓早有先例,那么全金将呢?针尖对麦芒,金将能否凭借自身的逆天强度,实现对传统指挥官队伍的赶超?挑战内容:只上阵金色品质将领,不SL和召唤公主,25回合内通关破晓时刻 点子来源——吧友【回望影相依】 提前说明:全氪阵容, 只图一乐,可别当成攻略了
另外,继独角兽之后,猛犸的金修理也满级了
小小宣传一下 楼主建了个小群,对本游戏中 “将领单挑” 感兴趣的玩家欢迎来讨论。 将领单挑:在无限大的空地上进行1v1真男人决战。
453天,圣物已满 这下看广告获得勋章的几率是一半了
调时间快速购买零件,就是有点费手机电池
战国,但是日本 偶然翻到2021年的一篇专访,竟然提到春秋战国 这篇专访其他的问题也很有意思 感兴趣的吧友可以搜下“专访苏州乐志张悦”阅读
最后一章,挑战E星 前八章全部攻略完毕,剑锋直指外星人大本营!
本吧答疑贴——2023.08.24 什么都可以问,楼主尽力说自己的理解,本吧没什么人所以回复应该会比较快 战役方面楼主尚未通关心得较少,可以往下翻找前人大佬的攻略
将军的荣耀2吧吧主竞选:NO.0001号候选人
【将军的荣耀2】伤害计算规则、部分零件与将领简评 本作没有太多花里胡哨的机制,一切战斗都是伤害的对撞,因此了解伤害的计算规则是一件很有意义的事情 楼主在此简单分析一下游戏的伤害机制,希望能给各位指挥官一些帮助 目录 攻击端-1.攻击力;2.暴击;3.增伤;4.AOE与水上修正 防御端-5.回避;6.免伤;7.防空;8.恢复 血量端-9.血量;10.护盾与充能 11-其他补充(如果还有的话)
【将军的荣耀2】全兵种分析——坦克篇 通用说明:分析的关注点就两个,输出和生存。 输出,即对敌方造成伤害的能力,由攻击力、暴击、增伤(激光/穿甲弹/AOE)等决定 生存,即承受敌方伤害的能力,由血量、回避、免伤、恢复、防空等决定 展示数据均为满配(等级75,零件满级)
大家的低保领到什么程度了 楼主去年通关后就没玩,之后陆陆续续领了几个月低保。基本上就是登录,决战扫荡,竞技场十连,至今还差600宝石才能升满全部神怪。 吧友们的低保都领了多久,资源攒了多少呢?
【将军的荣耀2】全兵种满配数据
挑战南极竞技场,首次获得金修理箱 假设1天1个,几十天之后就攒够了
南极竞技场首胜 第二局会有一个金零件,这一次是金穿甲,不知道啥时候能有金修理
练级,然后备战南极竞技场 等野战炮养差不多尝试下挑战南极竞技场 据说那里有金修理,猛犸和独角兽都馋坏了
练级,然后过支线 海军等级上来了支线就能打过了 核心到手一口气升满了猛犸的护盾,护盾厚度400,真香
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