逆袭的火星猫
逆袭的火星猫
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看到你们乱搞特长,怒了!占星家宣布增加魔法书特! 什么弹药车都可以特长了?那干脆加个特长魔法书选了。特长是每回合可以打开两次魔法书。
【求助】请问哪种漆有品红色吗? 最近在修复一个损坏的水兵木星。蝴蝶结的粉色感觉有点特别,用田宫水性的红,白,粉,蓝,紫,甚至几种透明色等都调不出来。基于减法三原色的原理,如果调不出来那可能是这玩意儿缺三原色。红黄蓝虽然是美术常用三原色,但是实际上并不是。 我查了下好像田宫水性没有品红色啊……
【水】话说这次猫咪勇者跟你的对话各位有认真看了吗? 真是意外而又不算意外的展开呢……
这家待不了了!全是侵略者! 我就洗个澡,出来发现侵略者又增加了!它们要求我提供猫罐头!新来的这个还拿着斧头威胁我!
最近打HOTA战役感概还是残缺美有意思啊…… 要啥没啥的发展,日常讨论烂的东西经常性不存在。高级宝物不提了,各种魔法也是非常缺。 第一个战役好容易第二个野外学个闪电就乐坏了。没土没复活,魔法各种缺,全靠战术和分兵走位。 现在打第二个战役第二关,上手送一堆“神技”。魔法也是各种缺。打了半天连加速都没有,减速还是从英雄自带书里学的。招了敌人落败的英雄当副手,硬刚敌人另一家主力,唯一杀伤魔法闪电对面居然还有挂件用不了。护体神盾和石肤用着就很开心。 回想之前也是各种嗜血,石肤,虚弱,甚至御水都用上……要吧里平时讨论根本都是没人提的垃圾魔法。但是有啥用啥的时候还就真的很宝贵。
【娱乐】如果废物僵尸按照电影设定来的话? 一些电影比如僵尸世界大战中,是跑得非常快的。至少也是骑兵一样的速度。然后咬人会尸变。 所以按照丧尸片,完全可以变成 攻防就那样吧。 速度高级的至少是9。 技能应该是 1.撕咬。生命部队被僵尸攻击后有50%几率被咬。可以被治疗但不能驱散。 2.中毒,被撕咬过的生命部队每回合损失20%的总HP,所以血少量大的会死一些。 3.尸变,被撕咬过的生命部队死后随机1~3个回合内会全部复活成为僵尸。对双方无差别攻击(相当于自带丧心病狂)但是不会攻击无生命部队。(直接变成僵尸加入我方太变态了,这样才比较像2级兵) 4.尸梯,攻城时可以通过损失10%的部队直接通过护城河一格。损失20%能够直接进入城墙(一部分在填在底下当尸梯了)。 所以守城专用兵种就成了攻城专用了。传送或者搭尸梯进入城墙,对敌人主力撕咬,死后复活变成僵尸继续咬……
如果要弄一个中国(或者东方版)墓园城应该怎么弄呢? 只是娱乐。因为目前游戏里的墓园基本是西方传说世界的东西,主要还是欧洲的不死生物。只有中立的木乃伊是埃及的。但是各地都有不死生物啊。不能只有欧洲有。 如果编一个中国/东方版墓园是啥样的呢?(东方版意思是不指中国的,比如我们熟悉的日本不死生物也可以加入) 感觉一级兵应该是跳跳,就是被有法力的僵尸杀死或者复生的跳跳僵尸。没有自我意识纯纯的低级部队。 四级五级兵可以对标吸血鬼,尸巫,比方叫……大僵尸?那种有法力的,可以控制傀儡僵尸的僵尸,比如林正英系列里常见的那种。是英雄会对应的种族。可以没有招魂术,但是可以这些部队杀死敌人后直接在战场上转化为跳跳,有点像招魂和养猪的合体。 七级应该是某种尸王呢还是灵兽的尸变好呢? 当中等级么可以加入写比如吊死鬼啦之类的,没想好。各位有啥有意思的想法吗?
有个奇怪的问题,关于美战的COS服装 为啥网上美战的COS服装基本都是高光面料啊……看着很廉价的感觉。动画里没有高光的表现吧?平常 夏季校服的那种质感应该就好了吧。
曾经有个四驱车的老游戏不知道大家玩过没? 看到最近有个四驱车游戏,想起90年代末其实也有个电脑上的迷你四驱车游戏。我还记得当时用的水银导轮,跑道里翻车了结果就那样一路滑了N圈过关了…… 网上查了下,B站看到有人发过,叫梦幻四驱车,不知道有人玩过没?
【直播】深渊号角战役恐怖海域第二关(伪初见向) 尝试开个坑。本来想从第一关甚至第一个战役海盗旗下开始,但是时间长了很多都忘了。看看有没有人看。 因为很多人说深渊号角战役比较难,作为一名SL特,我觉得深渊号角战役的200难度刚刚好的样子。作为一名老手而非高手,想讲讲一些思路,帮助帮助新人,也请高手多多指教不足之处。 首先我不追求极限过关,但是还是希望能够打得比较顺利,所以我是一个SL特。 打战役跟单地图最大的不同就是英雄的培养。单图可能把目标完成就行了,但是战役需要考虑英雄的属性技能魔法会带入后面的关卡。所以英雄的培养可能比更好地完成当前地图更重要(其实也不一定要培养得最好,但是我喜欢……) 首先我们上一关结束后进去第二关的选择,我当然选手套啦,200以下没啥好玩的。
话说有人对Hota(深渊号角)自带战役有兴趣吗? 最近在龟速推Hota的战役。感觉跟以前的官方战役有挺大不同。什么造不出议会,矿井难寻都是标准操作。很适合200难度开荒挑战啊。感觉有不少心得想说说但是不知道有没有人有兴趣,想写个关卡伪初见向战报(之所以说伪,因为我会先用秘籍啥的先大致感受下关卡以及英雄的成长,主要是看看女巫小屋或者是魔法塔会出啥,以从一开始就定好方向,实际细节还是边打边了解)。本来推得就很慢了,如果写一个就更慢了。看看有人想看吗?
【求助】请问那些提升技能的宝物没有技能起作用吗? 像提高招魂术5%,10%之类的没招魂没用,提高鹰眼的好像也没用?提高箭术的有用吗?其他宝物比如抵抗力的呢?
魔都又发现地下秘密机动兵器!这是什么高达? 什么绿色的康达姆?
深渊号角第二个战役第二关的技能是有些固定的吗? 第二关上来是5级的杰里米和8级的某女巫。刷了几次,杰里米好像总是带弹道术和抵抗力。而女巫一直带急救。一开始以为运气,后来发现这几个技能好像固定会出? 特别是抵抗力……Hota默认都没有抵抗力的来着……
迪士尼联动,坦克猫新变种。
【讨论】话说暗猫眼是不是获取难度会下降? 按照之前的各种,开新素材短时间内很难获取,过一些版本就会很容易攒。暗猫眼怕不是也一样?不然怎么4阶?
自己第一辆野跑改造车终于初步成型 最后还是用了T3底盘。虽然网上一些大神得改造方案,不过这玩意还是要实现自己的设计才有趣不是吗? 车子用了不少非田宫例规格件,但都是能直接买到的模型和工业用零件。 最近一次改造把大轮毂改成了中轮毂,过多的波波头换成了防松螺丝,颜色也重新规划了一下。车轴也更换了长度更合适的轴套。
电脑丢杀伤魔法的优先级怎么计算的? 比方说,我一堆大耳怪和皇家海盗,就算打不赢,人类也会往皇家海盗身上招呼吧?毕竟15HP还是很好打的。但是电脑就往大耳怪身上打,死了7个,总计28点HP,估计杀伤30点还剩2HP。可以打两个皇家海盗。 你说远程射击优先低防御的可以理解,但是魔法不是无视防御的嘛?之前我记得我也用农民骗敌人的魔法箭。
感觉被坑了,原来深渊号角有两种高山堡垒的吗? 以前听人说深渊号角的高山堡垒改了,但是没在意。 之前打第一个战役的时候第三关有个高山堡垒,用起来跟原版一模一样。1级兵免费,7级兵也能升够。然后我就忘记这个区别了。然后第二个战役第一关,也有个高山堡垒,好容易带着一级兵想过去蹭个升级……顺便升级下独眼巨人。发现只能升1~5级,1级兵也要钱还是双倍…… 仔细对比了一下,果然是两种高山堡垒。名字一样。但是描述不同,外形其实夜略有不同不仔细看还分不清。
我终于琢磨出雷鸣爆弹有那味儿又比较准确的翻译了 看到有位吧友的说法: 而且那个动画应该是被土性质巨物压得内脏和血液翻滚喷出 ------------------------------------------- 我突然有了感觉。土系魔法,动画又是很多土浇下来,这个场景?像不像86版西游记孙悟空被压在五行山下?一堆石块土块从天而降压住孙悟空。但是叫五行山啥的怪怪的。这时候中文里有个词叫“泰山压顶”。感觉非常符合这个魔法,威力强大,土系,符合动画效果(参考西游记五行山降下的画面)。
请问下,中空胎怎样才能装正? 买的37MM中空胎配大径带挡边的合金轮毂。但是感觉轮胎装不稳啊。左右随便歪。看了下杨凯的遥控四驱车也是中空胎,但是轮毂中间有多道固定槽。
Hota里敌人打我副将的逻辑是啥? 战役里面我准备攻击敌人的城镇,占了附近一座木场,之前的尝试中发现,如果我主力弱,敌人就会招英雄出来打我。再领一次尝试中,我副英雄兵力不足,主英雄在一旁等着。结果敌人会跑出来干掉我副英雄再去占木场。这时候敌人城中主力就被基本都带出来了。这时不管是先打敌人带出来的兵力还是直接攻城都很方便。 但是之后有意识地让副英雄带点垃圾兵吸引敌人,敌人反而不出来。不知道到底背后是什么逻辑?
【讨论】大家看看这样不带智慧术的技能树合理么? Hota第二个战役,吸取第一个战役的教训。地图上教的技能八成是有用的。所以地图上会教的航海,防御,气系都学了。其实气系有点斟酌,因为总觉得用处不大,海盗开荒感觉土系缓速会更有用,有战术其实下底不难。后面敌人城镇附近还有个教炮术的所以我留了一个格子。智慧术就不学了。感觉除了当年约克战役我好像从来都不会不学智慧。这次想尝试下。后勤我也不要了,已经有寻路航海两个跑路技能再加一个就太多了。 (截图是刚打关口,部队比较杂,主要是为了保留主力,最后就损失了一些农民)
最近对T3底盘做了下龙头的加强。 一楼敬度娘
请问田宫的SXX底盘电池扣有没有不同版本? 手里有一台大兴的白色火鸟,应该是SXX底盘。但是之前看SXX底盘有个明显的特征,电池盖上面有一大一小两个X的造型,而SX就中间一个X。 手里的白色火鸟因为只有一个X,一直以为是SX。但是后来发现两者龙头不一样。后来在看一些车子的时候发现好像田宫的SXX也有一个X的电池扣。 所以有点搞不清了。
你说我花那么多时间SL究竟是为了啥? 玩深渊号角第一个战役,杰里米魔法类技能一直不怎么出。搞了好久能够让第三关的时候升满18级时正好有中级智慧和中级土系。正好这一把开局还有艾玛,城镇也能出重生。就想着最后升满18级学了重生去跟敌人主力决战。 然后……200开局第三周灭了敌人4个主力英雄……然后就没有然后了了。原来这关敌人就4个英雄,城镇也是空的只有固定兵力防守。 结果打完这关也就16级……魔法用到2级魔法失明和闪电基本就够了,Sl配合战术一兵未损。你说我早知道费那么大劲儿干嘛?
【水】不好啦,一开门发现我家被侵略了! 它们说这地方被他们攻占了……我应该反抗吗?求助……
一场有趣的小战斗,露娜6毒蝇打20半兽人 火墙露娜确实强。但是对面是远程有没有高水失意,露姐你又该如何应对呢? 兵种属性魔法等见图
发现装轮器有个明显的问题…… 我用84MM轴加大轮合金轮毂的时候,发现只能装单边车轮。两个车轮一起装的话这玩意儿根本不够长。 还好我这个轮毂还比较好插拔。第一个装上去在用拆轮器拆了装另一个。最后手动把第一个装上去。
请问下有没有瘦一点的钛轴锁(三通)啊? 首先先问下,除了钛轴锁,现在市面上还有什么部件可以达到类似的作用可以让两个零件以90度角进行连接? 然后是网上买了钛轴锁,照着B站上视频做车轴避震,发现车轴锁太粗了,导致轮轴没法上套筒,我还是自己切塑胶固定套以后勉强能用。好像视频里外国人用的比较瘦一点。 二楼上图
【无关】话说圣斗士的世界里佛祖在干啥呢? Emmm....昨天突然想到的。圣斗士的世界观应该是多神话体系,典型的比如TV版加入不是希腊神话众神的奥丁。而在对沙加的描写中,幼年的他真的在跟佛祖对话。也就是说这个世界里确实有佛祖释迦牟尼?面对各路神仙们,释迦牟尼和他的佛教体系众神在干啥呢?他是否也会转世呢?(貌似传说沙加是释迦牟尼转世?不过看表现以及他跟佛祖的对话,应该不是只是捧他的误传)
感觉零速争霸的车子还不错的呀…… 最近试着买了辆零速争霸。原来是几个模块简单组装的吗?感觉质量还不错,当然电池比车贵导致我只买了车没买电池……不过看起来似乎也能在普通四驱车轨道跑不一定要专门跑道的样子吗。
吐槽一下自己这两天的傻子行为 打算买一辆大兴舞蹈天使来改造新车,然后买零件的时候因为不是很记得舞蹈天使的尺寸细节所以都是靠估算。小时候家里有一辆S1的但是最近整理也没翻出来不知道在哪里。所以整了一堆零件在路上了。突然昨天晚上想起来我不是有全套双壳复刻版吗?这不是有现成的T3舞蹈天使吗?
其实搞不清哪个是高达主要还是因为分不清现实和剧中世界观 不同世界观里高达定义不同不讨论。这里说现实世界和高达世界的差别。比较典型的例子就是种,在种里面,并没有高达这种代号的机体。一直都是鸡神自己看着启动界面字母自己起的名字,(不算太恰当的比喻泉野明管特车二课英格拉姆1号机叫阿里风斯)。身边有些人有时候似乎也会这么叫(其实我都不记得有人叫过)。这里不具体展开了。 但是现实中模型盒子等地方,自由等都写成了高达。那是因为这些机体是作为高达IP作品里面,作为高达型机体来设计的。所以我们在现实中是上帝视角跟着鸡神一起叫这些机体为高达。商家当然设计这些就是按照高达形象设计按照高达来卖的,自然也要表上高达的名字。所以在现实中,我们当然可以管自由叫高达,啦啦宝都当然有个高达立像,这时候的高达已经是一个整体指代的名称了。不拘泥于剧情里它的实际名称叫不叫高达了。
感觉狸猫好可爱啊~~~~~ 不是我说的,我家小朋友说的……原来还能有这样的评价啊。(水星魔女我是一点没补啊……)
请教下T3底盘如何安装车位装置比较好? 有没有不做大改动的情况下给T3加装车位装置比如凤尾,蛙腿,尾荡,尾丁,等等。因为T3后面基本就是马达和齿轮箱,想打孔好像也没看到哪里合适。
4刷TE结束了,感谢三色,感谢TE。 上次说4刷TE已经过去不少日子了。之所以那么久才结束,是因为终于联系上了再遥远国度的那个人。下次回国也许还会再见一次。和墨小菊的同步开始断线了呢。(没有啊……) 感谢TE给我对于过去感情的思考,让我再一次鼓起勇气尝试哪怕没用的途径。
我们中间出了一个奸细 众所周知四大天王有五个
“我们当中出了一个奸细!” 众所周知,四大天王有五个……
大家有没有用过其他润滑油呢? 我小时候(90年代末吧)没润滑油了,我爸给我装了一小瓶助动车的机油,红色的。虽然流动性较大,但是效果却是出奇地好。 即使是液体,但是油膜还是会留在齿轮上。同样的车子,换了油以后小伙伴惊讶地问我是不是换了田宫齿轮(很奇怪,我小时周围大家都知道田宫好,当然价格也“好”(贵)。为啥网上很多人觉得奥迪是正版?)。上起来也方便,滴几滴下去就行。 现在又想用了不过那时候的油已经不在了。有点想用缝纫机油或者其他机械用油。其实已经下单了一种。不知道好不好用。(感觉总比国产四驱车劣质油好吧。。。)
原来战役的英雄每一关都不是同一个啊…… 一直以为战役里面同一个战役英雄是继承的。是同一个英雄。直到发现第三关的时候杰里米技能树歪了…… 简单说,就是英雄一局开始后技能树就固定了。你每次做同样的选择,后面出现的技能都是固定的。但是战役到了下一关,英雄虽然继承了属性技能魔法,但是并不会继承技能树,每次重开技能树都会变化。 比如我之前第二关纠结要不要学地图上送的理财和航海。但是试了下不学的话,到下一关升到18级能学到高级土系和中级智慧。如果学了理财和航海就不行,学一个学不行。所以就不学了。结果花了不少时间打第三关,按照之前看过的技能树升级……然后突然蹦出一个火系……试了下第三关开始的存档,用作弊码升级,怎么选都是垃圾……要么智慧升到高级一个四系都没,要么学水系或者火系但是没智慧。。。
请问动画里原始天皇巨星轮毂是啥样的? 打算还原一台原始天皇巨星,但是动画看了不少片段没看到静止轮毂的造型。不知道有人知道吗? 还有S2的原始天皇巨星车壳能用在T1和T3上吗?
不得不说战术是真的好玩啊…… 15年前玩的时候不怎么注意战术技能,最近回坑晚归隐正巧女巫小屋教战术就用了,贴吧和B站也看到各种对战术的褒奖。所以最近一直在用战术在玩儿。 除了常见的保护远程,高速兵下底,远程一回合直箭等等。这两天开始玩Hota战役。200难度杰里米开局炮车和一点点兵啥都没。魔法也不行连个小箭都没有。第二关可以说是战术发挥的好地方。 一开始我很纠结敌人高速兵种第一回合上来啃我的泉灵。后来有几个垃圾兵,豺狼人啥的。利用垃圾兵种或者分兵单个部队,可以拿来把不希望受伤害的部队全部围起来,不单单远程。泉灵这种低级兵还不是步行部队实在是太适合这种阵型了。大大降低战损。(事实上除了遇到足够数量的远程,很难出战损。) 还有敌人多队速度稍快的部队比如狼骑士,在有些障碍的地方,把垃圾兵丢出去堵路,拖延一个回合后基本避免主要兵种被攻击到。也就损失3,4个垃圾兵。炮车无敌,拖一个回合让炮车多输出一次就是赚到。 Hota的战斗重打功能更是帮助练习战术运用的好帮手,不错不错。。
最近把二十多年前老车拿出去野跑试了下 没想到以前收起来的时候没清洁过。全是沙子。突然后悔没保留这些沙子。这都是历史啊…… 上次跑应该还是20世纪。
刚下了Hota1.61,有点问题不明白,求教…… 我以前看视频,人家把鼠标放到兵种上面会显示移动范围的阴影,还有一键分兵之类的。但是我的怎么没有呢?是需要设置还是装什么东西呢?
【脑洞】把英雄无敌(魔法门)和DOOM的世界观整合一下 Emmm。。。。Doom里的地狱恶魔们是会跨越时空入侵各个地方的。而天父也创造了类似天堂天使一般的梅克族。而魔法门世界的天使据说是神创造的机器人(话说出处是啥)? 所以假设其实克里根人是跟DOOM里的恶魔同源的一个分支,本来是要入侵恩塔格瑞而来的。而天使也是天父创造物的一种降临恩塔格瑞。好像一切都很河狸啊……
听说归隐越拖越难,听说骷髅王子很强 我现在纠结是拖着容易打还是快点打容易……还有骷髅王子好像以后没多少骷髅可以攒了……
大兴绝地战车还不错啊
【水】俩白板英雄无魔法一人一个幽灵战争枷锁对A。。。。 俩兄弟PVP手动战斗,俩白板英雄无魔法一人一个幽灵,战争枷锁对A打了半宿累了,去酒馆喝两杯。 喝了一半,突然一个人头上掉下来2500金币,他收拾一下头也不回地走了。
有时候10个幽灵也是能改变战局的啊…… 回坑,以前没打过归隐田园,第一次就用200难度开局。然后骷髅王子被各种大精灵守矿害死了……发展不算快。6点钟方向雪地里的副城招了一个蜻蜓特(有寻路在雪地里还可以)。然后逛了一圈发现被在这一小块雪地里。 城左上有个野外墓碑。一开始根本不想招幽灵这种Weenafeee....不过这个城不敢发展,啥兵也没有。某一周(大概第二周?)招了7个,然后下一周又招了3个,然后下方宝石矿的14个石人愿意加入。(兵力再少就不加入了) 后面好容易起来了。但是这里也没兵,隔壁蓝色主力随时可能过来。当然我SL过,没攻过来(我也准备了城堡准备守城来着)。最后第4周带着二十多骷髅,二十多幽灵,6个龙蝇,十几个石人,几个小吸血鬼和尸巫就去把右边金人打了,开了缺口,在1月末最后一天偷袭把蓝色主城打下来了,比蒙投石都给我造好了(哈哈,一天后就有兵啦)。 回想起来,一切都靠着一开始招了10个幽灵这种垃圾……不然根本打不开金人的缺口。
火系的问题不是魔法强度,而是高火收益吧? 看到很多人对火系都是想着怎么加强。 但是不学火不是因为火系魔法学不学,对实际效果影响不大的关系吗? 末日不好用?失明不好用?为啥不学火系魔法?因为我末日不学和高火也就差那几十点伤害。我缺的是这点伤害吗?减少耗蓝?我学个智力不好过火系?失明虽然有差别但是多数时候并不重要。丧病差别很大但是使用场景有限。 气系好用的大加,飞跳,练不练气系差别很大。土系大减,回城,转世也是。水系全治疗,镜像大天都要高水。 火系有啥必须高火的吗?全体诅咒嗜血啥的?好像优先度不高。屠戮成性打泰坦?好像没什么人用吧……
感觉要是采用动态战斗士气也挺不错的。战斗策略更丰富了 消灭一队敌人士气+1,损失一支部队士气-1。镜像,养猪,招元素等另行讨论。 这样分队骗反卡位虽然好用,但是也要考虑降士气的问题。只带一队虽然有缺点却也不会降士气。鬼族跟原来一样,不降士气很厉害,骷髅兵随便送(这也符合设定,派骷髅当炮灰和活人当炮灰当然不一样),不过也不会加士气。
其实鹰眼垃圾主要还是定体问的关系。 以正常视角看的话,鹰眼其实是一个非常厉害的能力。类似以彼之道还施彼身。 正常来说研习魔法是一个非常吃力的活儿,需要大量的学习和练习,除了看书可能还需要老师来教。(看看哈利波特都是怎么学魔法的。) 而现在有人看别人用过魔法以后就能学会,这绝对时世界顶级大法师了。 那为什么游戏里鹰眼这么垃圾呢?学习魔法成本太低了。造个魔法塔访问一下就学会了,或者外面建筑课可以。学术直接就能教会一堆,而且常见魔法就那几个。多几个城镇低级魔法都学全了。 如果一个魔法需要在魔法师行会学习至少一周,哪怕学术教了以后也得研习一周。然后外面地图多点野英雄会放魔法。还有有用的魔法种类多一些或者魔法塔出的种类少一些,不容易学到。那样的鹰眼才是符合它应有的地位吧。 不过这样这个游戏的体验完全改了,没必要。
乐……胶佬模拟器…… 每周按时上E站免费领游戏的时候发现了这个,不免费但是打折……也不知道这玩意怎么玩。
我突然想明白了,拖帅是超忆症患者!!! 以前一直好奇拖帅是不是真的记得所有他手下阵亡者的名字……不过我突然灵光一闪……也许拖帅是超忆症患者呢? 超忆症是一种极为罕见的医学异象,属于无选择记忆的分支,临床表现为大脑拥有自动记忆系统。有超忆症的人利用左额叶(通常这个区域是用来处理语言的)和大脑后方的后头区(通常用来储存图片记忆)储存长期记忆。所有这些似乎都是在潜意识下发生的。具有超忆症的人,没有遗忘的能力。能把自己亲身经历的事情,记得一清二楚,能具体到任何一个细节。 而且因为不会遗忘,所以很多很多人会有抑郁症之类的。这或许解释了拖帅为何要寻死。
感谢三色绘恋给了我勇气。 三色开头的墨小菊如同拿了我的人生剧本,所以一直很喜欢这个游戏,也把自己代入小菊。喜欢文芷线,最后那个自己“最好的朋友”离开了自己去了国外,跟我的经历也一样。 TE里小菊至少还能再见见他,而我却不能。严格来说也不是,工作后也是大家聚会见过,跟TE里小菊的那个时间也差不多。 后来一开始还能联系,到后来就完全联系不到了。只能默默祝福。 不过在被TE鼓励后,去年我还是尝试着通过某些方式联系,不过石沉大海。这些天因为四刷TE,又试了一下居然联系上了。 虽然早就结婚了,实话说我觉得现在的那个人更好。不过能联系到曾经最好的朋友还是很开心。 所以我相信小菊就算没有邱诚,另一个男人也是会好好爱她,让她幸福的。小菊党不用愤愤不平。以邱诚的情商吃苦的说不定是文芷。
很久没有体验守城特的爽快了…… 主力都在外面。有个之前不怎么建设的据点城。敌人老家没了只剩一个英雄过来准备偷家。我看其他英雄都赶不过来,只能在其他地方驻守一个,酒馆招了个一级英雄守家,21只骷髅6僵尸。城防只来得及起大本营。其实多周的大耳怪和狼骑士招出来敌人根本不够打。但是那样敌人会跑,不会攻城。所以就用英雄自带的几个骷髅和僵尸防守了。看敌人阵势流星火雨也没啥用。起手灭了敌人帐篷算了。 十五年没玩了,堵口战术一开始出了点小失误,不然战损应该更小点。
问下关于移动力的问题。 正常草地上斜着走一格多少移动力呀,和横一格竖一格差多少? 道路多宽?在两侧走都一样吗? 两个英雄贴边,自己英雄交换东西或者攻击敌人。移动力怎么算?地形影响呢?
锐泽T5雄鹰小改,第一次装T5…… 不打算高价追某些田宫不出的底盘,有便宜的国产体验下就好。 第一次搞带小人的车型。做了些手涂。顺便电镀银的高达马克笔效果是真心好。前避震器看着还挺像那么一回事。(缺点是手不能乱摸,保护漆也会破坏电镀光泽) 感觉配的马达还挺快的。不敢裸车下去。用复古改造包的车扣凤尾。还挺别致的。 车子原配导轮孔太小装不进,正好我MS皇帝号的导轮不用,就装上去了。不过开了几圈还是飞了。心疼。好在似乎没撞坏哪里。
看到有人要资源特改成战斗获得资源,我寻思了一个恶搞的技能。 灵财术: 战胜后能将战场上尸体部队招募价格按一定比例转化成你的资源。 初级:10%,中级20%,高级30% 比方打死一只大天使,通过高级灵财术将战场上阵亡部队招募价格的30%转化成资源,就是1667金币加1宝石。
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