&风花雪月&
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为什么其它上过星河商店的精灵都回归了 但唯独落下一个余罪魔女,策划多上一个要人命吗?我就差这一个,偏偏把其它的全返了,甚至去年VIP周年庆卖80r的狄修也返,余罪魔女为什么不返?
4399组队 IC3827769806
谱尼真神试炼 请问真神试炼的进度是继承的吗?比如我今天击败了虚无和元素试炼,在能量输了只能明天打,那明天还要再打一遍虚无和元素吗?
这近点盖帽动作是哪个鬼才策划想出来的? 园区眉的近点盖帽动作不删,强度低一档。真不是黑他,拿应声入网大恐龙测的,连上篮都盖不掉,这盖帽的表现就是伸个手,能盖掉就有鬼了,实战连欧洲步上篮都盖不了,全是伸手。别人盖帽怕出小手,园区眉自己送小手。但凡离得近一点封盖就是这个钻石戈贝尔动作僵在原地,要出飞扑盖帽动作园区眉还得往进攻方反方向跑,中间连线还不能有球员阻挡,包括双方球员,体验服被这个伸手动作恶心好多次了,正常盖帽随便盖的球只要伸手就是送对面2分,尤其是上篮。下面是拿大恐龙测的表现。
莱达神袛返场 斯布林蒂萨芙凯特不在,大概率以后和空元一起
各位,手机号绑错了账号,请问可以解绑然后重新绑定一个米米号吗?
好游快爆组队 8071130636281192652
有没有一种可能 奥菲利娅的强度不如尼尔?以牺牲强化的50增伤换先手盔绑150以及反弱满血变威力和免控的续航固伤,我觉得很值
简析真正的幽默技能—千年遗梦 奥菲的强度难以达到大家预期所以一直被诟病,但奥菲的属性技能风评不错,强化是很强,但另一个技能“千年遗梦”真的有大家以为的那么强吗? 千年遗梦这个技能一共有四个词条,其中2039代码全赛只有两个,而2238代码更是全赛唯一,可谓是年费的排面。其中4回合免控和断回合双次免的两个效果和其它年费的普通双次免比起来一下子高大上了许多,但实际思考就会发现问题,我们分类讨论一下。 1、4回合双方不选择断回合,此技能和双次免相比各有千秋,4回合内不会被控,但4回合后没免控,而双次免可延伸到4回合后,但会在4回合内被消耗完,可这种情况再实战中基本不可能发生,尤其是奥菲还需要用第五自断回合拿辅助增益的情况。 2、3回合内对方选择断回合,那么此技能等同于双次免,实战中基本都是这种情况 3、第4回合断回合,那么此技能会被拿断回合收益而双次免不会 综上所述,这个技能的双免控代码比起其它年费(除星皇可传承队友)的双次免只有在对方或自己选择第3回合断回合时才有额外前2回合免控的收益,甚至如果对方是断回合控双次免会自动变成单次免。而实战中基本可以等同双次免,所以奥菲的这个技能类似是属于用“100%攻击+1、特攻+1,防御+1,特防+1,速度+1,命中+1”代替“全属性+1”,一看字数更多,实际效果大差不差。 当然上面那两个效果或许有争议之处,而下面两个效果就更是文字游戏了。ID:793,先出手盔,请问奥菲魂印有先一吗?没有。次技能自带先一吗?不带,那凭什么先出手?就算是先出手了,对面不打攻击技能不还是相当于没有这个效果?看看圣战瑞尔斯新第五,自带先一和封属,所以先手盔有用,而这个技能有什么? 最后,ID:2039,消强控补偿盔,一看好强大,但实际抛开被断回合就啥都没有的情况,“千年遗梦”这个技能不带强化,奥菲魂印也没有强化,奥菲唯一的强化就只有另一个同样不带先制属性技能和一些7788的小技能。问题是我都开出强化了不开杀来放这个技能?况且对方一个先三消强就啥都没有了你什么配合都打不出来。 这么一通分析,奥菲这个技能实际可以等同于:自身免疫下两次受到的异常状态。然后剩下的啥也不是。当然,有次免也不差,可是,免控的目的是什么?是为了不让对面拿到回合差对吧?(希拓这样的除外,可别人在限制池不需要奥菲来针对)试问,奥菲这个技能既不能恢复、解除自身负面状态,也不能起到干扰对面或者输出的作用,更不能给自己提供增伤等buff,那么不就相当于: 以先送对面一个回合差为代价换来之后不会被对方继续拉2个回合差吗?试问,奥菲的生存能力支持她活到对面把4回合魂免和两个次免都消耗完的时候吗?
不是,我刚把抽到的熊猫分解了 简直麻了啊
好游快爆组队 7755130636281153606
谁能解释解释表姐为什么弹不死腐坏 今天遇到一个腐坏幽魔特攻加6,我预判中切表姐对面打我8000,然后对面只减600多血,我还专门看了腐坏的技能和魂印,既没免粉也没减粉,为什么弹不死?
本周仿生兽双表姐无蒂朵地狱打法 1、邪灵主宰“真•堕落绝语” 2、金龙神秘石 3、艾欧冰石 (以上漆黑套) 4、三只炮灰加鲁斯王克制加补刀 5、表姐+压血丽莎电石+雷霆虎卫/压血格拉托尼电石+表姐+压血猩猩消强+蓝露电石 (以上银翼)全程绿+紫火 附胜利图
关于混沌魔君索伦森的问题 关于混沌魔君索伦森,我一直有一个问题不明白。总所周知,索伦森的魂印是被改过判定的,之前的索伦森压强化节点是每回合开始的时候,当回合对手开出的强化当回合保留,下回合开始时才会被压下去,这样的设定符合索伦森第五技能混沌灭世诀和大招烈火净世击拿消强和反强,或者说也正是因为这样的设定设计师才给索伦森第五大招同时给针对强化的词条。然而,在一些玩家的“强烈要求“下,索伦森的魂印压强化被塞满了节点,直接导致第五大招连废两个词条。从今天的角度看,这是纯纯的大削弱,而且我至今也没有找到赛尔号有哪怕一只精灵是索伦森维持原判定打不过但改过判定后能打过的,可原判定能打过的现判定打不过却一抓一大把。以犀牛为例,如果维持原魂印,犀牛就是索伦森成型的最佳跳板,一直第五不仅随便杀犀牛甚至还送两个盔。希望吧友能为我解答一下为什么会有人冲判定?到底是何方神圣是索伦森不改魂印打不过的。附原魂印现魂印。
虫后两周出货 今天正好打到左7右6,然后打了一次左边,靠这关超高的熄灭率灭了右边的一个虫后核心变成左7右5,之后打虫后一次过,最后一关一共打了两周。这关隐藏的条件“当一方达到≥6个时再打这一方只能熄灭对面一盏灯或熄灭自己所有灯,几乎不存在激活自己一盏灯的情况”,可以说是最恶心的点灯了,极端情况下甚至一天熄灭7次,熟称灭灯关卡。终于,截止目前已经拿下了所有的精灵王、圣联暗联、6大神兽、莱达4守护、费尤4领主、谱索异能王、三螳螂哈莫魔灵王大暗黑天以及他们的三件套,主线重量级精灵全部收集完毕。
关于宝石的问题 不论精灵强度,索伦森的大招和圣岚先三的增伤都是通用增伤吗?如果不是通用增伤绑绝命宝石收益是否大于威力,索伦森平地大招克制对手等效375威力?
这游戏的矛盾是氪金和零氪的矛盾吗? 我看吧里很多人一直在强调“不肝不氪凭什么大于又肝又氪”并且反复论证,然而这个观点需要论证吗?这不是个常识吗?甚至还可以说“不肝不氪凭什么大于只肝的或只氪的”,这都没有任何问题,绝大部分人对这句话都是认可的。而真正产生矛盾的是“只氪不肝”和“只肝不氪”之间的矛盾。一般在其它的游戏里,都是“只氪不肝”的游戏体验好于“只肝不氪”都游戏体验,而赛尔号呢?恰恰相反,“只氪不肝”远远小于“只肝不氪”。我仅从理论分析,从14年完成任务送钻石活动开启到今天一共十年,再算上21年开得心愿单一共4年,心愿单里所有的ss精灵,比如这张图上的所有精灵,都是可以免费获得的。而且完美符合所谓“只肝不氪”的定义。好,那我今天创一个新号,从14年开始算一个10年,我一年算一万直接冲10万到游戏里,那么请问我能拿到下面哪只精灵?基本上今天我往号里冲10万,明天号里还是10万。大概率在游戏里和所谓“不肝不氪”的人一样还是坐牢。就算按吧里大部分人所说,我挑个档期比如春节档往里冲10万,也还只能拿下图4只精灵,照样被“只肝不氪”的人耻笑。要拿全图中的精灵,至少还要等4年,那么问题来了,这四年不还是时间吗?
关于部分“绝版”精灵的建议 以诅咒之神狄修为代表的部分精灵,尤其是非系列精灵,比如:飒雷孤影喵佐、鲜血女王蔻缇雅等,从关卡下架到现在,要么在池子里,要么直接绝版。这些精灵是能改变PVP环境了还是能让PVE变简单了?无非就是收集娱乐用一用,策划直接不给获取途径那设计出来这些精灵干啥呢?我不知道策划是基于什么心情把这些精灵下架,但你好歹给个稳定获取途径吧?哪怕是摆VIP商城呢!天天摆个98钻石的废物在那里找骂有什么意义,你摆个798、598甚至998的上去,都是被骂还能多赚点。这么不想让玩家拿到精灵干脆关服得了,直接坠毁了就没人要求回归了,说来也好笑,本来就是常驻的精灵居然还会用到“返场”、“回归”等词。
王左兵右第五判定 王左兵右第五那条“出手时若本回合未受到伤害则使对手下两回合属性技能无效”在先出手击杀对手时会延续到下一只出战精灵吗?先出手时对面后出手打了非断回合攻击技能造成伤害还能触发这个效果吗?
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