这游戏的矛盾是氪金和零氪的矛盾吗?
赛尔号吧
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level 10
我看吧里很多人一直在强调“不肝不氪凭什么大于又肝又氪”并且反复论证,然而这个观点需要论证吗?这不是个常识吗?甚至还可以说“不肝不氪凭什么大于只肝的或只氪的”,这都没有任何问题,绝大部分人对这句话都是认可的。而真正产生矛盾的是“只氪不肝”和“只肝不氪”之间的矛盾。一般在其它的游戏里,都是“只氪不肝”的游戏体验好于“只肝不氪”都游戏体验,而赛尔号呢?恰恰相反,“只氪不肝”远远小于“只肝不氪”。我仅从理论分析,从14年完成任务送钻石活动开启到今天一共十年,再算上21年开得心愿单一共4年,心愿单里所有的ss精灵,比如这张图上的所有精灵,都是可以免费获得的。而且完美符合所谓“只肝不氪”的定义。好,那我今天创一个新号,从14年开始算一个10年,我一年算一万直接冲10万到游戏里,那么请问我能拿到下面哪只精灵?基本上今天我往号里冲10万,明天号里还是10万。大概率在游戏里和所谓“不肝不氪”的人一样还是坐牢。就算按吧里大部分人所说,我挑个档期比如春节档往里冲10万,也还只能拿下图4只精灵,照样被“只肝不氪”的人耻笑。要拿全图中的精灵,至少还要等4年,那么问题来了,这四年不还是时间吗?
2024年07月16日 05点07分 1
level 10
可见,在赛尔号上,时间可以代替氪度,但金钱却完全匹配不了时间,别说10万,我就是往里面冲100万,该坐牢还是坐牢,想组起所谓“零氪阵”照样需要和他们付出同样的东西—时间。本质上还是变成了“又肝又氪”的类型
2024年07月16日 05点07分 2
level 10
地狱因子关卡,我去b站找遍了,无表姐打法能找到一堆,但无蒂朵打法基本没有。可只肝不氪的人能打,但只氪不肝的人却打不了,只能一键。像类似周年庆世界boss,没有蒂朵上不了前1000,你冲再多也改变不了
2024年07月16日 05点07分 3
蒂朵比表姐还不可或缺[呵呵]
2024年07月16日 05点07分
还行吧,我就没蒂朵,但我找了个万能代肝什么关卡都能帮我过[滑稽][滑稽]
2024年07月16日 07点07分
level 10
很多人一直喜欢一句话带过:零氪老玩家≠零氪萌新,“累积性差距”不可无视。可是关于“氪金萌新”也不如“零氪老玩家”的问题却一直没人提起,所谓“累计性差距”凭什么不能用金钱来弥补也没有人给出任何答案。
2024年07月16日 05点07分 4
金钱不能弥补时间轴的差距是因为有一种东西叫“优越感”[阴险]但我不明白我这么说会不会被骂
2024年07月16日 05点07分
@🔥炽焰咆哮虎 可以细说
2024年07月16日 07点07分
@16/6/4 我觉得我应该用一个更加,柔缓或者没有切割性的词语[小乖],比如“时间付出的努力与积累的汗水所产生的成就感”来代替“优越感”[阴险]这个词
2024年07月16日 07点07分
“累积性差距”这个词是我提的,我觉得一部分玩家秉持的是一种“累积性差距神圣不可侵犯”的病态思想,他们平时不断和别人强调只有抹平累积性差距才能和他们平起平坐,实际上正是他们最不希望这些话变成事实,一旦别人将这种差距明显缩小同时又没有明显超出他们的代价,最先破防的还会是他们。
2024年07月16日 07点07分
level 12
哦我懂了,应该每个月都出一期池子,池子有大概1/3的ss,其他规则和过年池子一样,然后出个刻印之轮究极召唤,包含所有顶级刻印,但会仓库检测,不会超过限购数量[小乖],这样氪佬新手可以直接半年内靠大量氪金追上进度[真棒][真棒][真棒]
2024年07月16日 05点07分 5
难道不应该给一个途径吗?只要不是无保底随机,既能让氪金玩家拿到想要的,游戏又能赚钱,这不是两全其美的事情吗?
2024年07月16日 05点07分
@&风花雪月& 我是很认真的建议啊[小乖],我觉得很有可行性,而且精灵池的工作量不大,刻印仓检确实有点难度。另外你可以去我最新的帖子评价一下我的这个设想[小乖][小乖][小乖]
2024年07月16日 05点07分
level 13
春节回归花点钱买两期池子就不少了吧,周年庆再补点东西
2024年07月16日 05点07分 6
两期池子4个r,周年庆1个r,起码3年,这是在无限氪金的情况下
2024年07月16日 05点07分
level 12
本身并没有矛盾,个别人而已,首先是这个游戏的问题,太多东西不回归,回归的时候是原价几倍的价格,时间这一因素在这个游戏里有点重,养成的话没有问题,但是竞技这不够合理。其次,想玩页游获得优越感的玩家,这些人挑起玩家内部斗争。如果能原价多次回归,还会有矛盾吗。
2024年07月16日 07点07分 7
level 11
春节花1700块钱可以省四年的时间不是吗[汗],我入坑不到两年,图里只缺奥丁
2024年07月16日 07点07分 8
凑满那也要三年了 时间和金钱成本也膨胀的很离谱
2024年07月16日 18点07分
而且ss还有别的呢 而且还在不断累积
2024年07月16日 18点07分
level 4
不,这游戏的矛盾是有素质和没素质。
2024年07月16日 07点07分 9
level 11
网游天生就自带氪金变强这个选项,原罪
属于是

解决办法很简单,不玩不就是了,不肝不氪的好玩游戏又不是没有,我非得搁你这受气不成[呵呵]
2024年07月16日 08点07分 10
level 14
限时不是官方的问题吗,关一直坚持玩的玩家什么事[阴险]
2024年07月16日 08点07分 11
level 15
本该是ch的问题,ch就应该把这些东西常驻而且全民获取,而不是玩家之间的矛盾问题
2024年07月16日 09点07分 12
ch转移矛盾老手了,你们玩家内斗ch偷着乐呢[捂嘴笑]
2024年07月16日 09点07分
level 1
主要是你游没有稳定的能让新玩家/回归玩家能稳定走上一线梯队的活动,也没有让氪佬玩的爽的主场,这两点造就了你游目前这奇怪的圈子,我举个简单例子吧,奶排入坑前期送的钻给你抽流行过渡(通常只能爽两周),然后挨打到每年固定的爬山跳棋涂油活动提升人物属性(或者直接爬山跳棋入坑),凑出两队毕业角色后,等人物的生日月抽个生日服(生日服的加成很高而且契合人物)就可以养老了,这是普通玩家的“从新入坑到成为老玩家”的方式,通常一年就没问题了(爬山跳棋是两三个月开一次,涂油三四个月开一次,生日服开放是每年固定的);氪佬大可以每次活动流行砸满,每次都是300%攻防数值来冲榜(纯氪一个月得几万多),一样可以一入坑就当人上人;但你游没有上述的这样让玩家有循序渐进获得游戏体验的引导方式,人权卡回归没有周期,全看官方想不想;出新卡没有主场,氪佬花钱也无法变强,两相比较,自然赛这边的“原住民”们更觉得自己的游戏体验是完整的,新玩家/回归玩家不完整的游戏体验也是他们完整游戏体验的一部分罢了
2024年07月16日 09点07分 13
level 11
因为有些限时的东西你氪金也获得不了啊,神谕草王那么强,你现在入坑就是氪十万也获得不了啊[汗]光零氪有什么用,时间成本比氪金还重要
2024年07月16日 09点07分 14
level 13
时间不对氪再多都没用是真的
2024年07月16日 18点07分 15
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