霜心火雨 霜心火雨
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误导老年人第41期——V2+00 乍一看没有联系的两台机子 emmmmm......其实就是没啥联系,现在S机不多,系列全了的更不多,这两台一起做的唯一原因是因为他俩都是射击拳。后面的作品肯定还是尽量按照作品来。V2,官服出这台机子的时候我已经弃坑了,这次特意要补上。 棒子把V2各种装备出全了,最后才放出来裸V2.....也不知道是强行凑数还是真忘了。 V2系列里第二台近距离机,然而跟A装备一样,也是射击拳,不过近距离战斗能力倒是大大强化了,甚至技能上都给与了支持(技能自带格斗术)。机体本身推进速度属于全游戏第一天梯队,甚至明显高于机体自身刀推速度,抓人十分灵活,然而光靠刀子跟抽气格连是比较难保证单人击杀效率的,火神的威力尚可但也没有特别的出众,如果带着队友一路冲杀的话,V2便是很强的游击者。 但是真正的亮点还是在R后,纵观整个游戏,不带自定身的定身枪两个手就基本数过来了,在目前S房机体不全的今天,V2R后所能提供的定身辅助更是十分的宝贵。定身枪手感是稀烂的(按下左键后,延迟将近一秒才开枪),推进中推荐使用(消耗大量气槽),但是配合着两个技能所提供的超长气槽和本身的高推速,基本上可以到达战场上各种刁钻的位点对敌人游击,光枪的手感在中距离部件的强化下也有了中上水平,弹药跟回弹都有保障,基本不太出现完全哑火,全弹必杀更是提供了直接带走对方第二名的机会,作为射击拳,这配置可谓是非常豪华了,硬要说缺点的话,刀枪分离没法切1射击罢了。 打的并不是很漂亮,但是使用方式大体录到了,请看视频吧。00第二季第一台S,应该是吧.... 作为拳头,腿短是他的致命伤,就连开了技能以后也因为没有回气加成而使很多人觉得难以运用。 R前刀子不差,R后挥刀前近距离甚至还算优秀,但这气槽确实不适合主动抓人。 武器全直线,光枪弹药充足手感优秀,R前的光弹系数不如自由磁轨,而且竟然只有一发........... R后则是此机最大的特点,正面60减伤盾牌,关键是无耐久,不会破,加一个盾牌部件就能提升到70防御,但是在内战房里,对方一看R后正面的00便顿时兴趣全无,不想打你,而你又3面菊花..........少不了吃侧面的枪子儿。所以盾牌部件能发挥多大的作用还有待商榷。 另外一个亮点就是本机的攻击力了,本身6围攻击就不算低,双技能加攻,光枪打起人来枪枪入肉,3个射击武器里面2个判定很大,在特林顿那种地图里对于00来说几乎就没有掩体...............在这些特点的结合下,本机意外的在高节奏的无限制房里输出还能跟得上。 **机玩腻的朋友们不妨偶尔拿出来玩玩,体验一把小“毁灭“的感觉。
误导老年人第40期,自由与正义 发帖前找了2分钟发帖按钮在哪.............好长时间不用贴吧了............. 先啰嗦两句,不能不服老...........真的太累了,无论是打素材还是做视频,真的都太耗费精力,自己反应以及手指速度都不如从前,我都怀疑还有没有复建的可能性............昨天上午一直忙到今天凌晨将近5点才把视频投出来,结果竟然把黑猫和自由的比较片段弄错了,用了AR的黑猫............感觉已经被榨干了........... 正题全SD第一台S机,经过无数轮修修改改最后在关服时,3个武器均达到了游戏手感的顶峰,而且2号还加了贯通属性。棒子的操作我真是.......... 很多人戏谑的说自由是B机,主要可能是因为武装太素,但是2+3短时间内能造成的输出还是很客观的,甚至是S房中上等级的输出效率。然而,生存却是现在自由最大的问题,战斗时很长时间都要暴露在掩体外面,你跟别人换血似的打爆发,而现在的各种妖孽甩两发跟踪,两发手电就跟你2+3差不多伤害了,还不用怎么出掩体,非常安全。 另外再就是自由推速并不算高,开技能后实在是没有命去骚。详细的也不说了,请看视频吧。正义真的是出乎我意料的好用,多一个靠谱的曲线让一切都不一样了,即便是要经常抓人,生存能力也要比自由强很多,而且推速非常快,变相的降低了中枪几率。R后火神是一直没引起大多数人的重视,实际效果基本跟威慑效果差不多,能把眼前的敌人突突的瞬移.......... 部件方面推荐机动型,加一下中距离射程,火神飞镖都受益。 最后在啰嗦几句,最近感觉玩起来还是有种拖泥带水的感觉,个人延迟虽然不高,但是发现大家刀围都不太正常,服务器可能要背点锅。再就是有些游戏BUG出现了,比如说再生双必杀觉醒秒不了半血..............希望这些在后面能得到修正。 难得又能玩到这个游戏,大家戾气少一点,嘴子干净点,游戏环境才能好一点。 以上。 哦对了,今后不可能定期更新的...........因为忙啊............
今天看了一个帖子说T34E很好,我就去弄了一个 这图我特别喜欢,上下两个出生点都有很好的位置可以用来卖头,这次出生在了下点。依靠着速度,冒险一口气爬上山坡就是这个地方..........把自己的车往着一塞,前后抽插露头打伸缩............... 虽然坡上方有可能会有敌人下来,但是考虑到角度问题,对面非常容易跳弹,自己有不少时间用来反映。真是排队送外卖...........谁来占圈就爆谁侧面弹药架.........对面山上的也拿我没办法,只能摸到我的炮盾。就算是打坏了炮管,把自己往石头堆里一停,修! 打了6分多钟,愣是没人能上来,队友就是不推上来...............后来对面大量AI冲向中场,对面趁着人多马杂一块冲上中场,并有一两个溜到了我下方的盲点。不管是AI还是活人一律集火我......一时间尘土飞扬,炮盾铛铛乱响,火花加上烟雾根本就没法瞄准.........卡的不行。然而这帮根本靠不住的队友,直接让一辆馒头从我的菊花,他们的面前溜了上来,甚至没人看他一眼。 还好我发现的及时,他一炮糊在我炮盾上,我正洋洋得意准备吃馒头的时候.......被火炮砸死了...........我这车一共才死了几次,不是轰炸机炸死的,金属疲劳活活捅死的,就是火炮砸死的。你看这小车.........潇洒的打着飞机还用火炮随便拿了个人头.......... 我这车的KD大约在4左右,考虑到新手的因素,我觉得还是可以的。我甚至感觉这车有点变态..........
误导小盆友第37期 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzU5NDk5OTE2.html&urlrefer=d011735a1a25b6ec88052b0daa4ee5f7 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzU5NDk5OTE2.html&urlrefer=d011735a1a25b6ec88052b0daa4ee5f7飞翼零改EW,机动型 插得部件你们不用学.....基本上乱插的。 W五子我一直没做,不是说我没爱,而是没自信能玩得好......毕竟是老机了,玩的比我好的人有的是,唯恐说错了什么闹笑话。最近拿出来试了一下感觉好像还能行..于是斗胆出了这一期。 很多新手拿着这机只会抱着R后不放,一场下来要么呆在后场打不出输出,要么每次挂在天上就让人糊一脸......... 这机一定要玩的机动灵活,撸手电谁不会?R前的配置是不是用得好,走位是不是合适才算是玩本机最应该注意的。 本机R后其实机动很高,用QE能做到水平“闪炮”。 多的我也不说了....每次都弄得好像把视频里的内容原封不动搬出来似的.....机动型地死 我必须得说这机我玩的不算好,或者说我根本不知道玩到什么程度才算是好。 好的战绩打了其实不少,但是每场下来总感觉瑕疵特别的多.... 这机属于4面菊花的那种.....玩起来简直是偷到姥姥家了......走位要特别谨慎。 部件中之所以插了一个近距离范围是因为有那个部件,死神正好能斩地,但是实战中感觉用处并不太大,反倒是中距离射程帮了不少忙,不但强化了火神,3号的一刀倒范围也提升了一大截。更多的内容去视频里看吧....... B站已经投稿了,估计一会就审核好。本来考虑走之前把W五子全都做出来,但是突然生病了.........比较难受.....看看还有没有精力再说吧.......
误导小盆友第36期(勇气式指挥官机+素盏明尊) 今天有事要出门...起一个大早收拾一下,临走前把帖子发出来....... 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzU3ODkzMjM2.html&urlrefer=d1b18c2b4dcafd17dfe20344758a1afa http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzU3ODkzMjM2.html&urlrefer=d1b18c2b4dcafd17dfe20344758a1afa机动型勇气式 说起格拉哈姆的机子,浮现在我脑海中的第一个字就是“脆” 嘎嘣脆..... 身形小巧而灵活,同时具有强大的火力,本应该是一台上好的游击型机体的..........无奈,那纸一般的的防御还有完全没有自保能力的事实让此机只能说是有游击的本事没有游击的命........因此打法更偏向于跟队友补枪。 我对本机能做出的比较合适的比喻就是“高机动重火力点”。 大脆皮加上全直线武器,相当考验使用者的走位以及战场危险嗅觉。机动型素盏明尊 实在接受不了这造型...... 刚拿到这机的时候觉得X1更好看而且好像更好用,就把他直接积灰了........ 随着玩家意识的逐渐提高,极限近战如果防御不好或者没有一个合适的突入先手武器,抓人是十分困难而且危险的,素盏明尊以上两点都不占........ 极限近战所代表的“肉盾”二字恐怕素盏明尊只能做到“肉”字......一个走位失误真的就送SP了...... 不过通过秒R接一击倒所带来的恐怖输出倒也算是给高风险的一个回报..... 射击方面,本机不具备常规对射能力,无论是回复还是残弹都不尽如人意,经常弹切。好在威力判定都不错,搭配R前高攻,收人头倒也轻松........ 没多少时间作说明了.......出门了....
误导小盆友第34期 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzUzMDAxMDU2.html&urlrefer=167faacbec73e539d1a4dca25da8ae04 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzUzMDAxMDU2.html&urlrefer=167faacbec73e539d1a4dca25da8ae04 以前做过的两台机体今天拿出来鞭尸........机动型柯西高达 视频里我说他是中后场火力机,后来我想了一下,不如把它定位为游走型火力机................ 本机自打出生以来就没落入过弱机之旅,虽说曾因为血量过少而容易被必杀秒,但是天生过关的防御和自带得IF使得很多纯光束机子打起来也颇为头疼。而G改后又对血量方面进行了加强,使得这一劣势基本不复存在。 本机最大亮点无非是那把超视距小手电,弹药足,连射快,但是本机并不因此被定义为远程火力机。 柯西虽然具有远程对射牵制能力,却不具备远程输出能力,毕竟R前攻击不是特别高,单靠一把小手电所提供的输出恐怕赶不上如今无限制的快节奏。因此,本机还要适时的上中场扔跟踪和榴弹来提高输出。2技能和12级跳跃部件正式为此而准备。 R前3号,这武器是个聊胜于无的东西,救队友是好用,但是威力太低,起不到根本性的作用。很多机体(例如X1FC),基本上只要还剩点血都敢顶着你的倒地上来抓你,基本上跑不掉。 总之是一台很容易上手的机子,也具有不错的实力,新手玩家也可以拿来玩玩。机动型佩涅洛佩 其实人们一直都在低估这台机子,很长一段时间本机曾被人们认为是最差S机,其实不然。 单论火力,早在OC年代,R前机枪就已经是杀拳头最有效率的武器之一了。G改后虽然削弱了系数,通过支援型部件可以把机枪变成加特林,而如今,棒子直接把CD给改成0了,也不用考虑减系数的问题。好嘛,天生加特林,这还了得?但是....... 机枪武器存在的通病就是输出不稳定,谁会站着让你扫起来没完?除了积极走位以外,也要多用其他武器弥补输出空缺。 白鹅另外一个老毛病就是体积问题,我曾一度以为白鹅飞的慢,后来才明白只不过是体积太大了显得慢而已.......本机武器配置一看就知道是中场火力机,这也意味着要冒着很大的被对面拳头抓的风险,尽管出技能后刀子不错,但是考虑到你庞大的体积,对面抓你还真是不难....... 本机虽然看起来输出能力还不错,但是他也非常的吃队友,在没人保护又没开机能的情况下,一旦落单,对面拳头抓你基本是跑不了....... 机枪很过瘾,但也要小心四周哦.......
误导小盆友第32期 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzUwOTkxNzYw.html&urlrefer=32067818e1da415e1c79f6724e652de7 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzUwOTkxNzYw.html&urlrefer=32067818e1da415e1c79f6724e652de7 本期两台机体为DXG和G斑豹 说起斑豹......我无意中把视频里所有的斑豹都给打成了”班豹“.............罪过罪过,真的误导小盆友了.........机动型DXG,刚出此机的时候我就录过视频了,但当初那视频里的第一台机子我玩的实在是太差.........估计很多人看完第一场就直接点叉儿了........现在重新做一遍。 本机由于大部分武器都比较笨拙,很多新手都用不习惯,甚至认为本机不配SS这个等级。实际上,稍微对本机武器适应一下后,就会发现此机的强大之处,毕竟“轰炸机”这个外号不是浪得虚名。 火力,火力续航,脚程都是十分的出色,指哪炸哪.........战斗中所处的地位其实更像一艘航空母舰,而且也有着像航母一样的缺点,缺乏自身保护能力,需要队友的保驾护航。 考虑到自身的庞大体积,本机的防御还算是不错了,至少出门扔一圈导弹还能带着大半血回家。 由于本机经常要边跑边打,对气槽的要求就较为苛刻。好在有12级部件和1技能的支持,本机在敌方眼前飞一圈再回来的气槽还是够的。 关于武器方面我就不多做赘述,大家去视频里看吧。机动型G斑豹,这机我从接触到录制完成总共玩了差不多30多把。评价就是两个字:还行。 以前不能爆甲的斑豹我没玩过,也没法做比较,这一台改版斑豹单从火力上讲已经很不错了,但是,只是R后...... R前感觉还是不好用啊,身为一台远距离机,却缺乏远距离作战能力,R前唯一可以闪枪对射的手电也因为抬手实在是太大而变得很鸡肋,扩散炮威力也因为R前基础攻击不高而显得威力不足,跟踪弹在高掩体比较多的地图基本上是要撞墙一半的。所以,我基本上就是拿R前跑跑路,扔扔跟踪,等到机会合适了就爆甲了。 R后火力确实是猛,都快赶上SS独角的加特林了。但是,R后的防御竟然是B机水平啊。明明经常要探头拿加特林跟人换血的,自己却抗不了几下。所以,如果情况允许,尽量跟在队友后面补枪就好,自保方面.........一击倒确实不错,但是自己腿短机动低,近战靠过来就自求多福吧........ 尽管才打了30多把,好战绩却也打了不少,不过我却产生了不想再玩此机的感觉。这种纯火力机玩起来真的很没意思............ 下一期打算稍微挑战下变态兄弟.......
误导小盆友第30期 目测是目前为止录得最快的一期了......视频应该还在超清转码,请耐心等待。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzQ0NjYzOTg0.html&urlrefer=b09293f32f33131d315e6e3a4e1c982a http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzQ0NjYzOTg0.html&urlrefer=b09293f32f33131d315e6e3a4e1c982a 本期两台机体为TA和TX机动型TA 本机因为长相的原因长期以来备受争议.....我本人也是经历了从看不顺眼到越看越有滋味儿的一段时间的过度............其实此机一直很强,不过强的比较低调。 曾经因为材料的缘故很多玩家表示这玩意合不起啊....即便是有了GB强化蛋的今天,还是见不到多少人用它。 有人说此机虽然有4个格斗武器但是却是一台射击拳,也有人说此机是一台打速攻的刺客型拳头。 的确,此机仅仅依靠一把小手电就能把房间里大部分机子射的乱窜,但是更在这之前的是,此机终究是一台“拳头”。 不能因为有着一把好的光枪就忽略掉剩下的所有出色的格斗武器,此机的每一个武器都是很有利用价值的,通过形态间的切换,TA能在极短的时间造成非常恐怖的近战输出,而流星锤巨大的范围更是保证了TA在近距离的安全性。 另外,2技能尤为重要,它提供了你和别的机子对射的资本。 核弹不多做评论......毕竟是核弹啊.......机动型TX 从来没有说是拿到一台新机以后第一把就能打个A+,直到TX这机子出现在我的机库里....... 我觉得棒子把这台机子的特性还原的不错,就是一台战争机器。打起来蛮不讲理,骑在你脸上打,你还反应不过来。 电影弹的表现非常出色,速度快,伤害高,是一个非常完美地先手武器。 虽然本机天生防御一般,但是在高速以及高机动的辅助下,此机生存能力要比想象中好得多。 别看此机有3个射击武器,但是能让人满意的却只有R前的左手光枪。R后手电自身射程很好,但是却极大地受限于索敌,导弹弹道不错,但是威力却比较一般,弹药只有一发,装填倒是还不错。基本上就是让你在僵持阶段不至于无所作为的用的................想靠TX射击打输出还是比较难的。 总之,打起来就是冲冲冲!快感十足。 另外,本人正在物色好的BGM........每次做视频都要用掉将近10个左右,简直是败家一样的用法...........如果各位有什么比较好的不带歌词的BGM,还麻烦给推荐一下。谢谢!
误导小盆友第29期 两天比较有意思的机体 个人认为自己的X1CC武器熟练度还不是很高,想看比较熟练的武器组合使用的话可以去漫猫看奶黄包的X1CC。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzQzNjUxNjQ4.html&urlrefer=27485373499152ca78af18af5cf3ced5 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzQzNjUxNjQ4.html&urlrefer=27485373499152ca78af18af5cf3ced5X1C,机动型 虽然出击数不算多,但是也算是爱机之一了,无论机体机动手感到各种武器手感都应该算是非常上层的,在拥有着出色的格斗能力之外,仅仅依靠两个形态都有的弹药充足的小光枪也让X1C在拉锯战中不会显得尴尬。 我不太敢说X1C强,因人而异吧,他的武器很多看似都是基本功武器,但由于武器本身实在是太优秀而又不怎么需要基本功.........更多地是依靠走位以及自身对战局的理解,总体来说是一台在如今经常失衡的无限制房里也能混得开的机子。 R前无CD格连曾在OC时代令人闻风丧胆,G改后棒子对系数进行了大幅度的下调。很多人觉得此机格连废了,而事实上此格连的优点可不仅仅只有系数,极快的出手,可观的突进距离以及跟鞭子配合使用所产生的效果使得本机成为了一台近距离超级搅shi棍。 其实我对这次录制到的素材并不是很满意,因为没有成功的展示出X1C卓越的射击能力。R后那把2.5身位的大刀诱惑力实在太大,总是让我犹如走火入魔一般冲上去砍人。要是比较一下的话,这枪绝对比能天R2的还要好用,连射快,弹药足,射速快。X1CC,机动型 12级部件还是挺重要的,各位可以尝试把气槽部件换成近距离范围和中距离射程。 这个版本不是很清楚,在上个没有属性减成的版本中,三刀接绕背扩散是肯定要出人命的。 强大的爆发力使得本机在开局就有着非常强的杀伤力,基本上大部分机子看见X1CC都要退避三舍。 然而,玩好此机开局并不算本事,如何打好下半场才能体现出操纵者强大的实力。此机抓人能力很强,而且必须抓人,因为它并不具备常规射击武器。在如今这个谁能射谁是大爷的环境下,此机注定要不走寻常路。大部分情况下第二条命的时候大家都有必杀了,这时,X1CC如果再贸然接近就有较高的吃必杀的危险,是否能处理好细节就将成为此机发挥的关键。 R后的武器组合看似不明所以,但是绝对不能忽略他对霸体的骚扰能力,钳子打上去以后产生的强力胶水效果足以让不能收刀的机体和MA成为不会动的靶子。匕首收个人头也能用到。格连虽然系数很高,但是由于和其他武器的连携性稍微差点,因此战局切入能力并不太强,多用于防身以及砍杀近身的敌人。
有生之年的误导小盆友之真-26期 承诺过78月份要做一批视频的,那么...............我现在来履行承诺了....... 发帖时视频正处于高清转码,怕瞎眼的朋友请耐心等待......... 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzM4MDEzNDM2.html&urlrefer=feb40382fd8bf13b1806c03c6e0e433b http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzM4MDEzNDM2.html&urlrefer=feb40382fd8bf13b1806c03c6e0e433b 回国玩过SD以后,感觉以后回去再也不想玩SD了...............网速是多么的重要啊!真的再也不想卡着玩了........... 本期两台机体为SF 跟 IJ 做本期视频前我犹豫过一段时间,后来还是下决心做了这两台。我怕自己玩不好.......毕竟人气机么,但是录制过程比我想象的还稍微轻松点。 首先登场的是SF机动型部件 作为最早的一批SS机,SF IJ算是给后代SS树立了标榜。在拥有着较强的实力的同时,也对操作者的技术有着一定的要求,而这一点在SF上体现的更为明显。至今,本机仍然像一匹难以驯服的野马一样使众多的新手玩家感到难以驾驭。 说是难以驾驭,倒不如说是不容易打出满意的输出。 虽说总体手感赶不上1刀2枪3实弹的经典配置的自由,但是在众多以高机动作战闻名的机子中,此机也有一席之地。各个武器的出枪位置一直是为人所诟病的目标,但是毕竟SF就不是一台缩着射击的机子。请务必骚满全场...................... 刚刚G改时,或者是OC末期吧(个人真的记不清了,抱歉)。很多人觉得此机攻击太水,手电还有较高的系数支撑,R后爆发力也很一般,而且切射过快的话,磁轨还容易出现卡弹的现象............实际上,SF在任何一个版本都是可以打出不俗的输出的。在如今各种手电系数都惨遭削弱的年代,SF的手电还保持着一个较高的水准,再加上腹炮合适的手感以及判定部件的支撑,SF在保证命中的情况下也可以轻松教别人作人............ 至于R后,虽说用的较少一些,但是在R前弹药吃紧的情况下也可以提供可观的火力。 既然本机有如此高的人气,那么玩的好的朋友肯定也是不少的,我就不在此班门弄斧了,更多的内容请在视频中观赏吧。IJ,平衡型(走了个非主流路线) 头顶恶魔实用性实在太差,于是换了平衡型玩玩。 如果说SF是一匹难以驯服的野马,那么IJ就显得平易近人许多,丰富的武器配置使得IJ在多变的战场中游刃有余,任何时候看见对面有一台IJ都会下意识的感到难以应付。 不少人喜欢用IJ主砍,对我来说,此机反倒是少有的可以全场不动刀子的近距离机子。 配合R前高攻以及23号武器的高速切射,即便是霸体也很难再IJ面前站住脚。 两个形态都有不错的刀子使得IJ要比SF灵活性更高一些,不会在面对突然袭来的敌人时手忙脚乱。 格连飞镖什么的我觉得也不用一一介绍了,毕竟是一台大部分人都能用好的机子。 关于BGM,除了第一首是星际争霸2 人族主题音乐以外,其他的均为法老控的曲子,很容易找到的。
为了做活动买了全装古兰沙AGE1玩了下。 听@九幽领主 说过此机,为了做活动就买下来玩了玩,稍微说一下感想。 这机真的挺一般的..........或者说被相似配置的另外一台机子遮住了光辉。 MK3.........(之前视频里看过,基本上忙活一整场,不停开火,输出也挺一般的,我玩了十几把吧,最高一次输出也就40) 简单说一下特征,攻击开技能前不太令人满意,略低。尽管可通过23切射打爆发,但是三号抬手稍微大了点,导致连携性不太好,而且三号不带任何特效,优点也就只剩下比较容易命中和带贯穿了吧,哦对,射程还是微超。弹药到不算缺。 全直线武器导致必须不停走位才能打到人,这倒不是什么问题,开技能后如果有新人类的话也挺能跑。 机动性方面不太成问题,虽说不高但也没到迟钝的层次,够用了。 近战先不说。 然后我再拿MK3比较一下,MK3天生攻击就比古兰沙AGE高,更重要的是23武器抬手小,交替射击非常快,比古兰沙快的不是一点.........打个比方说,灯柱图,MK3在别人没察觉到的情况下23切射,基本上能打完232,对面反应稍微慢点的话说不定能再打上一个3.而古兰沙............23打完后,接下来一个2还有没有机会打到对面都得看脸........最重要的是3号的强力减速效果,那个才是最烦人的,,,,,,,,这样比下来,估计也就射程方面,古兰沙沾点优势了吧........... 古兰沙天生防御非常好,毋容置疑。其实MK3出技能后防御也是相当的好,而且还有防砍,这种要不停走位的机体,放砍还是挺有价值的。 机动性方面,两机半斤八两,我就不比了,近战方面,虽然MK3斩地,但是刀感确实古兰沙稍微舒服点。 那么总结一下..........有爱入就是了,不是特别喜欢的话......老老实实玩MK3吧,又便宜又厉害.......... 其实作为一台A机,已经挺不错的,也不能抱有太高期望,只不过有更厉害的压着而已...... 各位理性消费吧。
误导小盆友第24期 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjk1NDMzODU2.html&urlrefer=b57a12ea4b69a91848c27bb2e5157d09 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjk1NDMzODU2.html&urlrefer=b57a12ea4b69a91848c27bb2e5157d09 家里网崩溃了.........传了两天才传上来.................. 上次都说了本来想做马甲的,这次就把他补上了。 录制时间只花了一晚上,时间虽短但是功夫没少花...........这些天弄了点玩具ABC玩玩,拿战舰挂等级,挂了几天以后我电脑开始跟我闹别扭,老是卡....打得非常难受........基本上维持在25到15贞左右吧..........攻击型马甲E 老牌S机,OC时代以R后能一套秒人而闻名,G改后貌似是血量受到了削弱...........再加上本机也确实很老了,渐渐地消失在了人们的视线之内。GG改后再也没法大量加血防了,马甲ER后的高攻高系数又成了比较致命的东西。 R后打法总结起来两个字,偷,冲。 极快的刀速堪比出力限制解除,经常是对面还没反应过来,就已经被砍了五刀菊花。 防御虽说不太好,但是极快的速度也足够做到一击脱离。 R前基础攻击比较一般,但是火力还不错,23连携射击直到把3号打空,SP也能积攒不少。 在僵局中除了爆甲冲阵偷人打破局面这种比较冒险的方法,用R前高机动走位对射显得更稳妥一些。 这机我玩的比较少,上手后却感到非常的流畅,对于玩91更喜欢砍人的朋友,马甲E也许更适合你..........卧槽,这图片足足传了2分钟....破网..... 攻击型马甲D 在我印象中这机好像从来没弱过。 每次看见房间里有马甲D的时候,我总是会留心一下。 天生就高防,一技能抗中,还有护盾。强袭流自表示这配置听着挺耳熟........... 火力方面,虽说基础攻击不是特别高,但是系数很高,弹药倾泻完毕后,对面基本就嗝屁了...... 高防高攻就算了,机动性还好的一B,不用开技能就很不错.......... 比较头疼的就是防身手段实在是有限,虽说有MA属性加倒地炮,但是不经意间让近战黏上了,也是非常的头疼,爆甲也不是很合适,一是代价太大,二是刀子也不一定就靠得住........ 至于R后,小手枪威力是不错,但是我还是用不太习惯,经常只中一发,3号抬手也不小。 因此,除了R前弹药打空,又需要你集火的情况,我轻易不会爆甲。 当时刚玩完马甲E就拿起了马甲D.......控气一下就拙计了.........凑和着看吧.........
刚才去试了几个机子.......... 带上新部件,去试了几个机子............说一下感觉...... 首先今天卡出了翔.........莫名的半血死掉,然后用了2秒钟就复活了,还掉了一半血............这种显现时有发生啊..... 再有.........可能是自己让突击型惯坏了.....走位一塌糊涂......... 也可能是比较卡的原因,感觉自己意外的脆......露个头大半血什么的....... 基本打法没什么改变,该冲的就冲了,但是...........貌似没了加速特别明显的部件以后,不少人不愿意往前走了........好几次我一个人冲上去狂轰乱炸一番后,发现没有人接应........然后死在中场.........其他人缩在后面慢慢闪枪........ 最后.........今天房间里哪来那么多屠龙和堕天啊.....?!啊?!到处都是小飞机跟踪弹弹簧刀啊!?都是来试格斗装填部件的吗?!好烦人啊!还有那一片SR狱天使........噢.....我滴个神啊...........老远的就把扩散飞弹招呼过来啦!一个没事,关键是一群啊!还是很疼啊! 本以为近战没了速度部件,抓人可能累点,现在看来.........好像还是挺轻松的,大家都没速度了么...........极限近战差个气槽部件,跑的还是和疯狗一样......... 今后必然会是攻击型部件的天下,机动性和平衡性适应的机子并不算太多,或者说收益没有攻击型高,至于防御型,什么?有防御型这套部件.......?
刚才去别的大区玩了一下...... 经朋友的盛情邀请,我半年前...........在另外一个大区建了一个小号.......至今未到下士,今天网通实在找不齐人就去玩这个小号,在初级里好不容易找到了一个ABC死亡房,准备进去做一些羞羞的事情.........(其实,现如今在辅助系统的帮助下,只要不动刀子,老玩家一样得被压着打,枪法都差不多) 进房以后看见有个上校在,没多想,觉得大官来屠屠幼也不是什么少见的事,就选了机体开始玩了。 连着几局下来都很和谐,先不说都会不会玩,起码没有说是发生口角什么的,中二成都极为严重的“小学生”也没有出现。后来有一场可能是对面队友有点太缩了,让上校先生输的有些郁闷,就抱怨了一句队友实在太缩。 接下来的一把,房主落到了另外一个人手里(貌似是上一把上校的队友),于是开始嘲讽,甩下几句狠话,说他就会虐菜什么的,不等上校先生回话就把他踹了出去......... 字里行间其实很清楚的透露了他也是在玩小号什么的........... 接下来的一盘,我用的圣盾,碰到了雪地图,和房主一伙。 房主用的什么机我也忘了,不过很快就死完了........ 剩下我和一个大扎拼命地挣扎啊.........对面飞翼,还有两个威力脉冲,先不说飞翼那搭配新手辅助以后的判定........两个脉冲的光枪粗的跟手电似的......点的我不敢抬头,大扎也不敢出门,一出去,2个火神加1挺开机能的机枪就把他突突成半血...... 也许我表现的可能差了点.......因为我第二条命就基本缩在大扎身后打定身放倒地了,根本不敢露脸,就这样还被蹭到了空血,最后好不容易打成了平局.........多亏最后大扎冲出去收了个脉冲。 松了口气的我,打算出来感谢大扎的辛勤努力,刚准备打字就被一脚蹬了出去.............. 我在外面愣了半天...哎...怎么出来了....... 在初级打得不好也得被T啊............... 我一点都没觉得可气,就觉得挺有意思的......... 不许我们虐菜,只许你自己爽;你要是敢打的不好,我一脚踹了你.......... 就当是个小故事说给大家听听,至于怎么看,那是观众朋友们的事了........哈哈一笑就完了~~
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