霜心火雨
霜心火雨
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误导老朋友第53期(觉醒Z+德尔塔高达)
误导老朋友第52期(独角兽加特林+报丧女妖)
误导老朋友第51期(觉醒铁傲+觉醒卡碧尼) 观赏性不是很好的一期。
误导老朋友第50期——屠龙堕天使+妖天使最终战 玩近战机精神紧张,口齿紧闭,一天下来牙龈和咬肌疼................
误导老朋友第49期(命运+传说) 以后帖子里就不多嘴了......就这么定了........ 各位请看视频 接下来两星期有可能要出远差,视频制作往后稍稍.....不好意思了。
误导老朋友第48期(OOG+堕天使最终战) 本期两台机体我在视频里写了大量的体会........各位有兴趣的请去视频里看吧.......... 最近非常的忙,也很累,视频质量如果感觉有所下降请多担待。
误导老朋友第47期(牛高达+沙扎比) 老牌剪刀,现今作为强力的中距离机依旧活跃在各个房间中 部件全部用来强化机动能力,各个武器基本已经都是很好的手感了,再加中距离攻速,火箭筒也不可能和新安洲一样。 详细的请看视频。红基佬比小牛其实好上手一些,无论是射还是砍都能提供爆炸的输出 开机能前后的枪其实手感都不错,但是要分开去适应一下....... 详细的请看视频。
误导老朋友第46期(堕天使+炽天使) 个人感受来讲,应该是00白字四S里实力最强的一台,一局下来,占大头的输出很可能是来自于开局的一波近战冲锋,抓住人后用格连偷会心伤害经常能秒人,有意识的放一下血,保一下盾,在开技能后R前也用起来也会比较舒服。 详细的请看视频。加强之前的武器其实也并不太水,然而机枪类武器对于输出环境的要求相对苛刻,导致堕天使很难有机会站桩输出。加强射速后,此机现在与很多新锐机体正面换血都不虚,本身又带双面盾,在现在的环境下混起来意外的不太费劲。 详细的请看视频。
误导老朋友第45期(X1+X2) 又是两台古董,其实两台机子以前都做过的,不过打的确实烂,没什么参考价值,现在正好有网友提出,干脆重新做一次。战斗力意外的强,我低估了刀围,以为现在服务器卡加上外国友人多的情况下,玩刀机都难受,结果X1的刀围基本完美解决这个问题.............延迟高你也逃不出X1的刀围。 详细请看视频。玩完X1后再去玩X2弄得我还是砍得停不下来,刀子范围比X1差些,但真正的精髓其实还在R前光枪 自己感觉这台录得并不太满意,但是最近忙,录材料的时间被压缩了........不好意思了。 详细请看视频。
误导老朋友第44期(ZZFA+EXS) 偷懒的一期............. 之前有朋友说想看ZZFA,我就合着EXS一起做了 感觉是自果子开服来,录得最轻松的一期...........很多人玩这个走位全靠红瞬................. 我个人习惯爆甲玩R后,开场上前火力投送完了就用R后了 视频里我虽然把他归类于火力机,但是现在感觉有点想反悔,因为这机我打的感觉更偏向游击,详细情况视频里看吧。这玩意才是火力机,纯的......... 输出能力比ZZFA高出至少一个档次,玩起来也比ZZFA无聊多了 腿短,但生存能力并不弱。 详细的请看视频吧。
误导老朋友第43期——刹帝利+新安洲 本期两机强度其实都不低,但是玩起来都比较累........... 无硬直定身,刀子在一个形态,你懂得吧........ 扩散并不水,需要手动修正一下 详细内容请看视频。部件全部用来强化R前走位能力了 现在的环境下爆甲所带来的损失太大了,只要不被近身,尽量还是多用R前,R前在出技能后收益要远大于R后。 详细内容请看视频......... 抱歉,有点忙,帖子里就不多说了.......
误导老年人第42期——神+尊者 录得相对比较轻松的两台机体,可能是因为打法并不算特别复杂,有都有一定的强度。元老级S机之一了,经过了这么多轮平衡调整,在现在妖孽横行的环境下依旧能发挥很高的战斗力。 由于拥有极高的单杀效率和一对多能力,在高手的使用下容易让房间里其他玩家游戏体验变差,因此有很高的几率会被针对,比如红瞬,其他霸体,定身等等....... 具体打法请看视频。 玩神的这两天碰到了特别多的新安洲跟传说,被定的很难受,但是依旧能打,可见机体强度不一般......这两台机体实际上我是先录得尊者,因为官服的时候没有好好玩过这机,对于手感跟武器配置没有足够的研究,感觉有把出色的光枪应该不弱,当时玩马尊的时候其实特别希望R后也能有光枪。 那现在看来,这台机体实际上也落不到弱机之旅,1技能的支撑下中距离对射的资本还是得到了保障,但是光靠一把30间隔的光枪输出效率还是有点不足(变身前后两把光前弹药分别装填,感觉弹药基本还够),因此我个人还是更多的去抓人了。 详细打法请看视频。
误导老年人第41期——V2+00 乍一看没有联系的两台机子 emmmmm......其实就是没啥联系,现在S机不多,系列全了的更不多,这两台一起做的唯一原因是因为他俩都是射击拳。后面的作品肯定还是尽量按照作品来。V2,官服出这台机子的时候我已经弃坑了,这次特意要补上。 棒子把V2各种装备出全了,最后才放出来裸V2.....也不知道是强行凑数还是真忘了。 V2系列里第二台近距离机,然而跟A装备一样,也是射击拳,不过近距离战斗能力倒是大大强化了,甚至技能上都给与了支持(技能自带格斗术)。机体本身推进速度属于全游戏第一天梯队,甚至明显高于机体自身刀推速度,抓人十分灵活,然而光靠刀子跟抽气格连是比较难保证单人击杀效率的,火神的威力尚可但也没有特别的出众,如果带着队友一路冲杀的话,V2便是很强的游击者。 但是真正的亮点还是在R后,纵观整个游戏,不带自定身的定身枪两个手就基本数过来了,在目前S房机体不全的今天,V2R后所能提供的定身辅助更是十分的宝贵。定身枪手感是稀烂的(按下左键后,延迟将近一秒才开枪),推进中推荐使用(消耗大量气槽),但是配合着两个技能所提供的超长气槽和本身的高推速,基本上可以到达战场上各种刁钻的位点对敌人游击,光枪的手感在中距离部件的强化下也有了中上水平,弹药跟回弹都有保障,基本不太出现完全哑火,全弹必杀更是提供了直接带走对方第二名的机会,作为射击拳,这配置可谓是非常豪华了,硬要说缺点的话,刀枪分离没法切1射击罢了。 打的并不是很漂亮,但是使用方式大体录到了,请看视频吧。00第二季第一台S,应该是吧.... 作为拳头,腿短是他的致命伤,就连开了技能以后也因为没有回气加成而使很多人觉得难以运用。 R前刀子不差,R后挥刀前近距离甚至还算优秀,但这气槽确实不适合主动抓人。 武器全直线,光枪弹药充足手感优秀,R前的光弹系数不如自由磁轨,而且竟然只有一发........... R后则是此机最大的特点,正面60减伤盾牌,关键是无耐久,不会破,加一个盾牌部件就能提升到70防御,但是在内战房里,对方一看R后正面的00便顿时兴趣全无,不想打你,而你又3面菊花..........少不了吃侧面的枪子儿。所以盾牌部件能发挥多大的作用还有待商榷。 另外一个亮点就是本机的攻击力了,本身6围攻击就不算低,双技能加攻,光枪打起人来枪枪入肉,3个射击武器里面2个判定很大,在特林顿那种地图里对于00来说几乎就没有掩体...............在这些特点的结合下,本机意外的在高节奏的无限制房里输出还能跟得上。 **机玩腻的朋友们不妨偶尔拿出来玩玩,体验一把小“毁灭“的感觉。
误导老年人第40期,自由与正义 发帖前找了2分钟发帖按钮在哪.............好长时间不用贴吧了............. 先啰嗦两句,不能不服老...........真的太累了,无论是打素材还是做视频,真的都太耗费精力,自己反应以及手指速度都不如从前,我都怀疑还有没有复建的可能性............昨天上午一直忙到今天凌晨将近5点才把视频投出来,结果竟然把黑猫和自由的比较片段弄错了,用了AR的黑猫............感觉已经被榨干了........... 正题全SD第一台S机,经过无数轮修修改改最后在关服时,3个武器均达到了游戏手感的顶峰,而且2号还加了贯通属性。棒子的操作我真是.......... 很多人戏谑的说自由是B机,主要可能是因为武装太素,但是2+3短时间内能造成的输出还是很客观的,甚至是S房中上等级的输出效率。然而,生存却是现在自由最大的问题,战斗时很长时间都要暴露在掩体外面,你跟别人换血似的打爆发,而现在的各种妖孽甩两发跟踪,两发手电就跟你2+3差不多伤害了,还不用怎么出掩体,非常安全。 另外再就是自由推速并不算高,开技能后实在是没有命去骚。详细的也不说了,请看视频吧。正义真的是出乎我意料的好用,多一个靠谱的曲线让一切都不一样了,即便是要经常抓人,生存能力也要比自由强很多,而且推速非常快,变相的降低了中枪几率。R后火神是一直没引起大多数人的重视,实际效果基本跟威慑效果差不多,能把眼前的敌人突突的瞬移.......... 部件方面推荐机动型,加一下中距离射程,火神飞镖都受益。 最后在啰嗦几句,最近感觉玩起来还是有种拖泥带水的感觉,个人延迟虽然不高,但是发现大家刀围都不太正常,服务器可能要背点锅。再就是有些游戏BUG出现了,比如说再生双必杀觉醒秒不了半血..............希望这些在后面能得到修正。 难得又能玩到这个游戏,大家戾气少一点,嘴子干净点,游戏环境才能好一点。 以上。 哦对了,今后不可能定期更新的...........因为忙啊............
好久没做模型,弄个白鹅玩玩。制作过程有点闹心,不是很想费事去做无缝了,工作量太大……
拉沃契金7--La7 新手向食用指南 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3846805%2F&urlrefer=ab314c3923cf42aa40dab7f7c29ac2ab B站链接附上 很久没有碰La7了,昨天玩了一下,发现手感意外的好,好像比好几个版本前强了很多,尤其是机动方面,高速特别的灵活。 这次没有直接做整个La系列,主要原因是La5 La7 La9 区别都还是比较明显的,而且也打算以后稍微认真点做几期视频了,干脆上点心思,分开讲一下。(尤其是LA5FN换装发动机后,整个飞机我都不认识了......强的过分.......) 具体的我就不在帖子里说了,各位去看视频吧,硬币无所谓,留点弹幕啥的也热闹。 @请叫我阿尔法
拉沃契金7 -- La7 新手向食用指南 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3846805%2F&urlrefer=ab314c3923cf42aa40dab7f7c29ac2ab B站链接附上 很久没有碰La7了,昨天玩了一下,发现手感意外的好,好像比好几个版本前强了很多,尤其是机动方面,高速特别的灵活。 这次没有直接做整个La系列,主要原因是La5 La7 La9 区别都还是比较明显的,而且也打算以后稍微认真点做几期视频了,干脆上点心思,分开讲一下。(尤其是LA5FN换装发动机后,整个飞机我都不认识了......强的过分.......) 具体的我就不在帖子里说了,各位去看视频吧,硬币无所谓,留点弹幕啥的也热闹。 @请叫我阿尔法
Yak-9系列粗略食用方法 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3792065%2F&urlrefer=2230d2a830d7def5f5324dd1f9533e34 B站地址 Yak系列的飞机除了107以外,食用方法大体相同,尽管性能上多少有些差别,但基本离不了浅爬入场,综合格斗等基础的苏系飞机的常识。 被国际服的noob们当做“Russia bias”最好证明的雅克系列普遍具有加速极快,低空出力强,机动灵活等优点,同时,备弹量少,高速锁舵,高空性能有限等缺点也是在使用中要经常考虑到的。 本期视频的主角为Yak-9M,这是一架目前国服还没出的金币机,历史权重3.0,虽然基本上每场都要被拉壮丁,但凭借优良的性能也能轻易地将盟军noob们玩弄于股掌之间......... 顺带9P也出来打了个酱油...... 本次视频制作质量并不算好.......我看要是有人看的话以后可以继续做下去,内容比较偏向新手向。
Yak-9系列粗略食用方法 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3792065%2F&urlrefer=2230d2a830d7def5f5324dd1f9533e34 B站地址 Yak系列的飞机除了107以外,食用方法大体相同,尽管性能上多少有些差别,但基本离不了浅爬入场,综合格斗等基础的苏系飞机的常识。 被国际服的noob们当做“Russia bias”最好证明的雅克系列普遍具有加速极快,低空出力强,机动灵活等优点,同时,备弹量少,高速锁舵,高空性能有限等缺点也是在使用中要经常考虑到的。 本期视频的主角为Yak-9M,这是一架目前国服还没出的金币机,历史权重3.0,虽然基本上每场都要被拉壮丁,但凭借优良的性能也能轻易地将盟军noob们玩弄于股掌之间......... 顺带9P也出来打了个酱油...... 本次视频制作质量并不算好.......我看要是有人看的话以后可以继续做下去,内容比较偏向新手向。
来晒个战绩! 1v5翻盘,其中同时1V4,最后单挑P47 一梭子弹药打死6个,致命最后一个P47(点着了,竟然灭了......)回机场补完弹药回来再收拾掉。 队友糊里糊涂的全死光了............. 4个人中2个台风一个海盗一个王蛇。他们配合不好.......被我活活绕死两个,吊死一个,致命一个自己撞山死了,算我人头。 最后一个P47是个草履虫......添地过来的.......让我吊着打..... 另外,更新以后为什么没法录像了?最后也没法保存。
青龙招募礼有bug? 刚才在周活跃度刷新了,但我却没有青龙招募礼,有和我一样的么?
感觉最新的一个补丁把T54的破甲弹后效削了 RT,感觉明显没有以前的那种杀伤力了,看击穿回放也看得出没有以前那么多弹片。 不过细瞄弹药架油箱打的话差不多还是能一发秒,影响不太大。
【原创】 150302红色枫叶的日记 相信贴吧里大部分吧友已经浏览过不少留学生的事迹了,小生我文笔并不算优秀,但也希望能把自己在枫叶国的一些经历与大家分享一下。 这些年我是如何在加拿大混日子;这些年我是如何从一个幼稚的二逼青年变成了一个更加幼稚的普通人;这些年我是如何学会了一点自力更生;这些年我的国际视野到底发生了怎样的变化;这些年我到底遇见了哪些欢乐多............等等,等等......... 关于格式,本片将以一篇篇小日记的形式向大家描述一个个的小故事。虽说为日记,但时间上并不一定准确,其中还有可能因为突然想起了过去的一件事而杀个回马枪什么的...... 那么,一楼,祭熊..............为了不影响观赏效果,请大家轻插..........
虎王弹药架是不是做过改动? 昨天用122he打虎王左右脸颊,发现不会弹药殉爆了。通过击穿回放看来,肩膀的弹药架确实黑了,难道说现在少带弹药会让肩膀弹药先没?昨天没用he打死过一个虎王。不过训练场里打脸颊还是会爆。
今天晚上打鼠儿爷打得真开心....... 一群大耗子停车在地图中央,以为摆个45度角就无敌了........... 慈父4一发122糊在窝弹区附近,炸穿散热口点火加坏炮管.......... 关键是他还把脸扭过来看我........... 果断掏出刚刚更新的战后弹一发糊脸..........死一炮塔.....然后队友慢慢玩死他....... 另外,今天一次都没被轰炸机炸死过,我也只用轰炸机炸死过一个人........既达到了驱赶敌人的效果又不至于太OP让人恶心,我觉得这改挺不错的。 现在更多的人开始喜欢用攻击机了。 更新的战后弹效果确实不错,今天特别少有的让别的-4打死了两次,一次首上小窗,一次炮塔右侧靠近炮盾位置(角度给的太小了)....
测试服里看到的54 1949装甲 大家自己比较一下,我觉得我应该没看错........
不是说147要出新的54么,刚才看了个视频 有土鳖上看的,一个老外在测试服展示新车和飞机。看数据,新来的54炮塔数据跟1947一样,车身跟1951一样……我记得前两天有吧友说这车好象是1951炮塔加1947车身吧………这是真的假的,太坑爹了,集众缺点于一身啊…?
两台54的使用问题 前两天刚刚点出最后一台54,但是却发现自己不会用这台...... 其实两台54都不怎么会用,一台首上还算靠谱但是炮塔不靠谱;另一台炮塔结实但是首上各种被穿......就差了20毫米效果就差了那么多。 1951版的54虽说脑袋结实,我也不敢停下来卖头对射。万一碰上个会玩的,用大口径炮打我右脸还是要死。 总体来说吧,就感觉还是不够结实。要是想玩机动性的话,我还不如去玩美国轻坦,反正都是被呼上一炮就死。 本来自己玩IS4的时候就不怎么怕54,现在自己玩起来也发现不怎么会用。有没有玩的不错的给讲讲........
说一下IS2的这个弱点 以前玩IS2的时候,我一直以为正脸炮盾被击穿是金属疲劳的事。今天再次被另一台IS2正面爆脸,遂感觉纳闷,于是出来看了一眼炮盾.......... 我发现,IS2从正面看过去,炮塔到处等效装甲都差不多达到了250左右,唯有炮盾.........什么角度看过去都最多只有120左右.......... 我以前老觉得正脸硬,于是碰到对面IS2的时候从来不抽炮塔。而自己玩IS2的时候,直接把脸正对别人,然后晃两下.......今天才发现,正面对敌这套简直就是把自己的菊花在别人面前晃来晃去..... 难道IS2只能正脸等抽么?有没有什么办法正面无敌...........
今天看了一个帖子说T34E很好,我就去弄了一个 这图我特别喜欢,上下两个出生点都有很好的位置可以用来卖头,这次出生在了下点。依靠着速度,冒险一口气爬上山坡就是这个地方..........把自己的车往着一塞,前后抽插露头打伸缩............... 虽然坡上方有可能会有敌人下来,但是考虑到角度问题,对面非常容易跳弹,自己有不少时间用来反映。真是排队送外卖...........谁来占圈就爆谁侧面弹药架.........对面山上的也拿我没办法,只能摸到我的炮盾。就算是打坏了炮管,把自己往石头堆里一停,修! 打了6分多钟,愣是没人能上来,队友就是不推上来...............后来对面大量AI冲向中场,对面趁着人多马杂一块冲上中场,并有一两个溜到了我下方的盲点。不管是AI还是活人一律集火我......一时间尘土飞扬,炮盾铛铛乱响,火花加上烟雾根本就没法瞄准.........卡的不行。然而这帮根本靠不住的队友,直接让一辆馒头从我的菊花,他们的面前溜了上来,甚至没人看他一眼。 还好我发现的及时,他一炮糊在我炮盾上,我正洋洋得意准备吃馒头的时候.......被火炮砸死了...........我这车一共才死了几次,不是轰炸机炸死的,金属疲劳活活捅死的,就是火炮砸死的。你看这小车.........潇洒的打着飞机还用火炮随便拿了个人头.......... 我这车的KD大约在4左右,考虑到新手的因素,我觉得还是可以的。我甚至感觉这车有点变态..........
苏联的队友的发挥真是一阵一阵的........ 前两天感觉苏联队友挺不错的,至少知道爬了。今天......连着打了5场全输了........就没个人爬。好不容易有一局队友跟着爬了,刚到了3500m,就干一群人冲下去杀炸逼了.........然后对面随便B.......我一个人打7个.......... 另外说一句,感觉YAK9U真的是苏联T4的良心,全程都能加力没有高度限制,而且速度很快还不易解体。缺点就是高速锁舵外加弹药问题,火力勉强够用,一梭子弹药不浪费我最多杀过4个..............
被朋友劝去研发德系........ 今天出到了190A4,白板打了一把..........15杀...... 街机里面杀个人比我玩苏联历史都效率............4门20拆炸逼都不比37慢.... 看见前面一个人,开枪蹭几下死了.............高空我一个人拖着对面4个在6000多米高空随便转着玩......直接拉烟嘲讽..................最后这四个人放弃追逐,掉头了,然后我也掉头了.........紧接着就是3个人头............ 玛德....一定是我对苏维埃的信仰不够................
感觉YAK9P砍得好厉害...... 具体看了什么不太清楚,但是感觉爬升大不如从前了...............以前开场一路高爬到3000M都能有270多速度,现在不到3000就已经210多了........... 另外,本人并不是多会玩,也许是枪法的问题或者是别的什么。总之,有种S系飞机20炮打不死人的感觉,要么一串命中不出致命,要么就干脆看别人身上碰碰冒火星子就是不显示击伤..........是我弹链选择有问题么,20炮基本都用的曳光弹。 本来就是靠着一架YAK9开场爬升抓炸逼玩,现在爬也爬不动了。(美国炸逼都能抓到,S系的也不用说,连山是真抓不到了........)
刚才和朋友去玩了玩最终幻想14........ 虽说3年前就不玩WOW了.......但还是感觉......魔兽之后无网游..... 总是不自然的拿这种类型的游戏去跟魔兽比..... 其实感觉游戏还是可以的,剧情什么的我不太在乎,画面啊,操作手感上面都不错。 比较不喜欢的就是任务系统和地图,还有任务CG不让跳....很多任务都有CG啊.......而且不少人物让你去收集东西什么的会莫名其妙的出现过程进度条什么的...真燃烧的点卡....... 人好多,好乱,等过段时间再玩....
误导小盆友第38期 (沙漠改EW+重武装改EW) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzYwMDk5MTEy.html&urlrefer=020e9736809c69b1145663798c5ec797 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzYwMDk5MTEy.html&urlrefer=020e9736809c69b1145663798c5ec797 一觉睡起来神清气爽........也退烧了.....防御型沙漠 虽说出技能前防御力只能用一般来形容,但是开技能后本机就变成了一块小石头......... 身板儿结实的要命 不过现在貌似国服所有减伤全都无效了? 强大的接近战推进能力也为此机博得了推土机的称号,但是在如今各种变态的(反)先手武器的大环境里,本机也不见得就那么好混。尽管刀围大而且3号的反抓效果比较好,本机打接近战依旧要求使用者有一定的近身战技巧和意识,并不是说你可以随随便便挥舞着俩大砍刀就能上去砍人的...... 飞镖方面我不多说了,看视频吧。防御型重武装 毫无疑问这是国服出场最多的机体了吧.......... 大部分人都有一台重武装,但是并不是所有人都那么了解他.........这玩意根本不怕近战知道么.......随时摆出一副欢迎来砍的姿态...... 多的我也不说了.....看视频吧....
误导小盆友第37期 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzU5NDk5OTE2.html&urlrefer=d011735a1a25b6ec88052b0daa4ee5f7 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzU5NDk5OTE2.html&urlrefer=d011735a1a25b6ec88052b0daa4ee5f7飞翼零改EW,机动型 插得部件你们不用学.....基本上乱插的。 W五子我一直没做,不是说我没爱,而是没自信能玩得好......毕竟是老机了,玩的比我好的人有的是,唯恐说错了什么闹笑话。最近拿出来试了一下感觉好像还能行..于是斗胆出了这一期。 很多新手拿着这机只会抱着R后不放,一场下来要么呆在后场打不出输出,要么每次挂在天上就让人糊一脸......... 这机一定要玩的机动灵活,撸手电谁不会?R前的配置是不是用得好,走位是不是合适才算是玩本机最应该注意的。 本机R后其实机动很高,用QE能做到水平“闪炮”。 多的我也不说了....每次都弄得好像把视频里的内容原封不动搬出来似的.....机动型地死 我必须得说这机我玩的不算好,或者说我根本不知道玩到什么程度才算是好。 好的战绩打了其实不少,但是每场下来总感觉瑕疵特别的多.... 这机属于4面菊花的那种.....玩起来简直是偷到姥姥家了......走位要特别谨慎。 部件中之所以插了一个近距离范围是因为有那个部件,死神正好能斩地,但是实战中感觉用处并不太大,反倒是中距离射程帮了不少忙,不但强化了火神,3号的一刀倒范围也提升了一大截。更多的内容去视频里看吧....... B站已经投稿了,估计一会就审核好。本来考虑走之前把W五子全都做出来,但是突然生病了.........比较难受.....看看还有没有精力再说吧.......
误导小盆友第36期(勇气式指挥官机+素盏明尊) 今天有事要出门...起一个大早收拾一下,临走前把帖子发出来....... 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzU3ODkzMjM2.html&urlrefer=d1b18c2b4dcafd17dfe20344758a1afa http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzU3ODkzMjM2.html&urlrefer=d1b18c2b4dcafd17dfe20344758a1afa机动型勇气式 说起格拉哈姆的机子,浮现在我脑海中的第一个字就是“脆” 嘎嘣脆..... 身形小巧而灵活,同时具有强大的火力,本应该是一台上好的游击型机体的..........无奈,那纸一般的的防御还有完全没有自保能力的事实让此机只能说是有游击的本事没有游击的命........因此打法更偏向于跟队友补枪。 我对本机能做出的比较合适的比喻就是“高机动重火力点”。 大脆皮加上全直线武器,相当考验使用者的走位以及战场危险嗅觉。机动型素盏明尊 实在接受不了这造型...... 刚拿到这机的时候觉得X1更好看而且好像更好用,就把他直接积灰了........ 随着玩家意识的逐渐提高,极限近战如果防御不好或者没有一个合适的突入先手武器,抓人是十分困难而且危险的,素盏明尊以上两点都不占........ 极限近战所代表的“肉盾”二字恐怕素盏明尊只能做到“肉”字......一个走位失误真的就送SP了...... 不过通过秒R接一击倒所带来的恐怖输出倒也算是给高风险的一个回报..... 射击方面,本机不具备常规对射能力,无论是回复还是残弹都不尽如人意,经常弹切。好在威力判定都不错,搭配R前高攻,收人头倒也轻松........ 没多少时间作说明了.......出门了....
B站SD板块协管请注意 不知道是哪位协管突然变得很活跃了.......这倒是好事,但是我觉得视频排列最好还是按照投稿时间排列,我也不知道那个推荐度是怎么回事......很多古早年间的视频都被挖出来了,这样的话别人新投视频都被挤到后面去了。
刚刚花了差不多半小时编辑的35期视频贴让系统当广告贴给删了.... RT,简直莫名其妙........还恢复不了.....
关于兄弟姐妹的。。。。sd无关。。。 刚才给妹妹梳头,突然发现以前不喜欢妹妹的感觉消失了。。。。果然幼崽都是比较萌的东西么。。。 现在孩子懂事了,不再惹家里老人生气了,感觉挺好的。
误导小盆友第34期 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzUzMDAxMDU2.html&urlrefer=167faacbec73e539d1a4dca25da8ae04 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzUzMDAxMDU2.html&urlrefer=167faacbec73e539d1a4dca25da8ae04 以前做过的两台机体今天拿出来鞭尸........机动型柯西高达 视频里我说他是中后场火力机,后来我想了一下,不如把它定位为游走型火力机................ 本机自打出生以来就没落入过弱机之旅,虽说曾因为血量过少而容易被必杀秒,但是天生过关的防御和自带得IF使得很多纯光束机子打起来也颇为头疼。而G改后又对血量方面进行了加强,使得这一劣势基本不复存在。 本机最大亮点无非是那把超视距小手电,弹药足,连射快,但是本机并不因此被定义为远程火力机。 柯西虽然具有远程对射牵制能力,却不具备远程输出能力,毕竟R前攻击不是特别高,单靠一把小手电所提供的输出恐怕赶不上如今无限制的快节奏。因此,本机还要适时的上中场扔跟踪和榴弹来提高输出。2技能和12级跳跃部件正式为此而准备。 R前3号,这武器是个聊胜于无的东西,救队友是好用,但是威力太低,起不到根本性的作用。很多机体(例如X1FC),基本上只要还剩点血都敢顶着你的倒地上来抓你,基本上跑不掉。 总之是一台很容易上手的机子,也具有不错的实力,新手玩家也可以拿来玩玩。机动型佩涅洛佩 其实人们一直都在低估这台机子,很长一段时间本机曾被人们认为是最差S机,其实不然。 单论火力,早在OC年代,R前机枪就已经是杀拳头最有效率的武器之一了。G改后虽然削弱了系数,通过支援型部件可以把机枪变成加特林,而如今,棒子直接把CD给改成0了,也不用考虑减系数的问题。好嘛,天生加特林,这还了得?但是....... 机枪武器存在的通病就是输出不稳定,谁会站着让你扫起来没完?除了积极走位以外,也要多用其他武器弥补输出空缺。 白鹅另外一个老毛病就是体积问题,我曾一度以为白鹅飞的慢,后来才明白只不过是体积太大了显得慢而已.......本机武器配置一看就知道是中场火力机,这也意味着要冒着很大的被对面拳头抓的风险,尽管出技能后刀子不错,但是考虑到你庞大的体积,对面抓你还真是不难....... 本机虽然看起来输出能力还不错,但是他也非常的吃队友,在没人保护又没开机能的情况下,一旦落单,对面拳头抓你基本是跑不了....... 机枪很过瘾,但也要小心四周哦.......
变态兄弟录完了......心情很愉悦........... RT........艹.......
关于B站上SD专题 B站上SD专题一直处于比较冷清的这么个情况,我也没法第一时间找到各位作者的作品,所以,如果各位对自己的视频有信心的话,还劳请各位作者在贴吧@我一下并附上网址,我也好把你的作品添加到专题当中。 我出于个人原因不可能总是盯着那个专题...........各位如果有意愿的话可以试着去申请一下专题管理员........
误导小盆友第32期 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzUwOTkxNzYw.html&urlrefer=32067818e1da415e1c79f6724e652de7 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzUwOTkxNzYw.html&urlrefer=32067818e1da415e1c79f6724e652de7 本期两台机体为DXG和G斑豹 说起斑豹......我无意中把视频里所有的斑豹都给打成了”班豹“.............罪过罪过,真的误导小盆友了.........机动型DXG,刚出此机的时候我就录过视频了,但当初那视频里的第一台机子我玩的实在是太差.........估计很多人看完第一场就直接点叉儿了........现在重新做一遍。 本机由于大部分武器都比较笨拙,很多新手都用不习惯,甚至认为本机不配SS这个等级。实际上,稍微对本机武器适应一下后,就会发现此机的强大之处,毕竟“轰炸机”这个外号不是浪得虚名。 火力,火力续航,脚程都是十分的出色,指哪炸哪.........战斗中所处的地位其实更像一艘航空母舰,而且也有着像航母一样的缺点,缺乏自身保护能力,需要队友的保驾护航。 考虑到自身的庞大体积,本机的防御还算是不错了,至少出门扔一圈导弹还能带着大半血回家。 由于本机经常要边跑边打,对气槽的要求就较为苛刻。好在有12级部件和1技能的支持,本机在敌方眼前飞一圈再回来的气槽还是够的。 关于武器方面我就不多做赘述,大家去视频里看吧。机动型G斑豹,这机我从接触到录制完成总共玩了差不多30多把。评价就是两个字:还行。 以前不能爆甲的斑豹我没玩过,也没法做比较,这一台改版斑豹单从火力上讲已经很不错了,但是,只是R后...... R前感觉还是不好用啊,身为一台远距离机,却缺乏远距离作战能力,R前唯一可以闪枪对射的手电也因为抬手实在是太大而变得很鸡肋,扩散炮威力也因为R前基础攻击不高而显得威力不足,跟踪弹在高掩体比较多的地图基本上是要撞墙一半的。所以,我基本上就是拿R前跑跑路,扔扔跟踪,等到机会合适了就爆甲了。 R后火力确实是猛,都快赶上SS独角的加特林了。但是,R后的防御竟然是B机水平啊。明明经常要探头拿加特林跟人换血的,自己却抗不了几下。所以,如果情况允许,尽量跟在队友后面补枪就好,自保方面.........一击倒确实不错,但是自己腿短机动低,近战靠过来就自求多福吧........ 尽管才打了30多把,好战绩却也打了不少,不过我却产生了不想再玩此机的感觉。这种纯火力机玩起来真的很没意思............ 下一期打算稍微挑战下变态兄弟.......
误导小盆友第31期 应网友要求,本期两台机体为马神马尊 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzQ3MTU0MDY0.html&urlrefer=5bc7398a9bf51db92043858b00584531 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzQ3MTU0MDY0.html&urlrefer=5bc7398a9bf51db92043858b00584531很抱歉,本次没有时间给大家在贴吧里做说明了,马上要出门,在外面要呆一星期左右。
误导小盆友第30期 目测是目前为止录得最快的一期了......视频应该还在超清转码,请耐心等待。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzQ0NjYzOTg0.html&urlrefer=b09293f32f33131d315e6e3a4e1c982a http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzQ0NjYzOTg0.html&urlrefer=b09293f32f33131d315e6e3a4e1c982a 本期两台机体为TA和TX机动型TA 本机因为长相的原因长期以来备受争议.....我本人也是经历了从看不顺眼到越看越有滋味儿的一段时间的过度............其实此机一直很强,不过强的比较低调。 曾经因为材料的缘故很多玩家表示这玩意合不起啊....即便是有了GB强化蛋的今天,还是见不到多少人用它。 有人说此机虽然有4个格斗武器但是却是一台射击拳,也有人说此机是一台打速攻的刺客型拳头。 的确,此机仅仅依靠一把小手电就能把房间里大部分机子射的乱窜,但是更在这之前的是,此机终究是一台“拳头”。 不能因为有着一把好的光枪就忽略掉剩下的所有出色的格斗武器,此机的每一个武器都是很有利用价值的,通过形态间的切换,TA能在极短的时间造成非常恐怖的近战输出,而流星锤巨大的范围更是保证了TA在近距离的安全性。 另外,2技能尤为重要,它提供了你和别的机子对射的资本。 核弹不多做评论......毕竟是核弹啊.......机动型TX 从来没有说是拿到一台新机以后第一把就能打个A+,直到TX这机子出现在我的机库里....... 我觉得棒子把这台机子的特性还原的不错,就是一台战争机器。打起来蛮不讲理,骑在你脸上打,你还反应不过来。 电影弹的表现非常出色,速度快,伤害高,是一个非常完美地先手武器。 虽然本机天生防御一般,但是在高速以及高机动的辅助下,此机生存能力要比想象中好得多。 别看此机有3个射击武器,但是能让人满意的却只有R前的左手光枪。R后手电自身射程很好,但是却极大地受限于索敌,导弹弹道不错,但是威力却比较一般,弹药只有一发,装填倒是还不错。基本上就是让你在僵持阶段不至于无所作为的用的................想靠TX射击打输出还是比较难的。 总之,打起来就是冲冲冲!快感十足。 另外,本人正在物色好的BGM........每次做视频都要用掉将近10个左右,简直是败家一样的用法...........如果各位有什么比较好的不带歌词的BGM,还麻烦给推荐一下。谢谢!
误导小盆友第29期 两天比较有意思的机体 个人认为自己的X1CC武器熟练度还不是很高,想看比较熟练的武器组合使用的话可以去漫猫看奶黄包的X1CC。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzQzNjUxNjQ4.html&urlrefer=27485373499152ca78af18af5cf3ced5 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzQzNjUxNjQ4.html&urlrefer=27485373499152ca78af18af5cf3ced5X1C,机动型 虽然出击数不算多,但是也算是爱机之一了,无论机体机动手感到各种武器手感都应该算是非常上层的,在拥有着出色的格斗能力之外,仅仅依靠两个形态都有的弹药充足的小光枪也让X1C在拉锯战中不会显得尴尬。 我不太敢说X1C强,因人而异吧,他的武器很多看似都是基本功武器,但由于武器本身实在是太优秀而又不怎么需要基本功.........更多地是依靠走位以及自身对战局的理解,总体来说是一台在如今经常失衡的无限制房里也能混得开的机子。 R前无CD格连曾在OC时代令人闻风丧胆,G改后棒子对系数进行了大幅度的下调。很多人觉得此机格连废了,而事实上此格连的优点可不仅仅只有系数,极快的出手,可观的突进距离以及跟鞭子配合使用所产生的效果使得本机成为了一台近距离超级搅shi棍。 其实我对这次录制到的素材并不是很满意,因为没有成功的展示出X1C卓越的射击能力。R后那把2.5身位的大刀诱惑力实在太大,总是让我犹如走火入魔一般冲上去砍人。要是比较一下的话,这枪绝对比能天R2的还要好用,连射快,弹药足,射速快。X1CC,机动型 12级部件还是挺重要的,各位可以尝试把气槽部件换成近距离范围和中距离射程。 这个版本不是很清楚,在上个没有属性减成的版本中,三刀接绕背扩散是肯定要出人命的。 强大的爆发力使得本机在开局就有着非常强的杀伤力,基本上大部分机子看见X1CC都要退避三舍。 然而,玩好此机开局并不算本事,如何打好下半场才能体现出操纵者强大的实力。此机抓人能力很强,而且必须抓人,因为它并不具备常规射击武器。在如今这个谁能射谁是大爷的环境下,此机注定要不走寻常路。大部分情况下第二条命的时候大家都有必杀了,这时,X1CC如果再贸然接近就有较高的吃必杀的危险,是否能处理好细节就将成为此机发挥的关键。 R后的武器组合看似不明所以,但是绝对不能忽略他对霸体的骚扰能力,钳子打上去以后产生的强力胶水效果足以让不能收刀的机体和MA成为不会动的靶子。匕首收个人头也能用到。格连虽然系数很高,但是由于和其他武器的连携性稍微差点,因此战局切入能力并不太强,多用于防身以及砍杀近身的敌人。
有生之年的误导小盆友之真-26期 承诺过78月份要做一批视频的,那么...............我现在来履行承诺了....... 发帖时视频正处于高清转码,怕瞎眼的朋友请耐心等待......... 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzM4MDEzNDM2.html&urlrefer=feb40382fd8bf13b1806c03c6e0e433b http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzM4MDEzNDM2.html&urlrefer=feb40382fd8bf13b1806c03c6e0e433b 回国玩过SD以后,感觉以后回去再也不想玩SD了...............网速是多么的重要啊!真的再也不想卡着玩了........... 本期两台机体为SF 跟 IJ 做本期视频前我犹豫过一段时间,后来还是下决心做了这两台。我怕自己玩不好.......毕竟人气机么,但是录制过程比我想象的还稍微轻松点。 首先登场的是SF机动型部件 作为最早的一批SS机,SF IJ算是给后代SS树立了标榜。在拥有着较强的实力的同时,也对操作者的技术有着一定的要求,而这一点在SF上体现的更为明显。至今,本机仍然像一匹难以驯服的野马一样使众多的新手玩家感到难以驾驭。 说是难以驾驭,倒不如说是不容易打出满意的输出。 虽说总体手感赶不上1刀2枪3实弹的经典配置的自由,但是在众多以高机动作战闻名的机子中,此机也有一席之地。各个武器的出枪位置一直是为人所诟病的目标,但是毕竟SF就不是一台缩着射击的机子。请务必骚满全场...................... 刚刚G改时,或者是OC末期吧(个人真的记不清了,抱歉)。很多人觉得此机攻击太水,手电还有较高的系数支撑,R后爆发力也很一般,而且切射过快的话,磁轨还容易出现卡弹的现象............实际上,SF在任何一个版本都是可以打出不俗的输出的。在如今各种手电系数都惨遭削弱的年代,SF的手电还保持着一个较高的水准,再加上腹炮合适的手感以及判定部件的支撑,SF在保证命中的情况下也可以轻松教别人作人............ 至于R后,虽说用的较少一些,但是在R前弹药吃紧的情况下也可以提供可观的火力。 既然本机有如此高的人气,那么玩的好的朋友肯定也是不少的,我就不在此班门弄斧了,更多的内容请在视频中观赏吧。IJ,平衡型(走了个非主流路线) 头顶恶魔实用性实在太差,于是换了平衡型玩玩。 如果说SF是一匹难以驯服的野马,那么IJ就显得平易近人许多,丰富的武器配置使得IJ在多变的战场中游刃有余,任何时候看见对面有一台IJ都会下意识的感到难以应付。 不少人喜欢用IJ主砍,对我来说,此机反倒是少有的可以全场不动刀子的近距离机子。 配合R前高攻以及23号武器的高速切射,即便是霸体也很难再IJ面前站住脚。 两个形态都有不错的刀子使得IJ要比SF灵活性更高一些,不会在面对突然袭来的敌人时手忙脚乱。 格连飞镖什么的我觉得也不用一一介绍了,毕竟是一台大部分人都能用好的机子。 关于BGM,除了第一首是星际争霸2 人族主题音乐以外,其他的均为法老控的曲子,很容易找到的。
最近优酷视频审核改革了? 发个视频已经审了4个小时了,以前都是秒过的,而且好像顺序也变了?
两三天了,一直这样,开了代理也没用(人在国外....) 美服也是同样毛病......... 突然就这样了.......其他游戏都能上 各位有懂行的没....给解决一下吧........
为了做活动买了全装古兰沙AGE1玩了下。 听@九幽领主 说过此机,为了做活动就买下来玩了玩,稍微说一下感想。 这机真的挺一般的..........或者说被相似配置的另外一台机子遮住了光辉。 MK3.........(之前视频里看过,基本上忙活一整场,不停开火,输出也挺一般的,我玩了十几把吧,最高一次输出也就40) 简单说一下特征,攻击开技能前不太令人满意,略低。尽管可通过23切射打爆发,但是三号抬手稍微大了点,导致连携性不太好,而且三号不带任何特效,优点也就只剩下比较容易命中和带贯穿了吧,哦对,射程还是微超。弹药到不算缺。 全直线武器导致必须不停走位才能打到人,这倒不是什么问题,开技能后如果有新人类的话也挺能跑。 机动性方面不太成问题,虽说不高但也没到迟钝的层次,够用了。 近战先不说。 然后我再拿MK3比较一下,MK3天生攻击就比古兰沙AGE高,更重要的是23武器抬手小,交替射击非常快,比古兰沙快的不是一点.........打个比方说,灯柱图,MK3在别人没察觉到的情况下23切射,基本上能打完232,对面反应稍微慢点的话说不定能再打上一个3.而古兰沙............23打完后,接下来一个2还有没有机会打到对面都得看脸........最重要的是3号的强力减速效果,那个才是最烦人的,,,,,,,,这样比下来,估计也就射程方面,古兰沙沾点优势了吧........... 古兰沙天生防御非常好,毋容置疑。其实MK3出技能后防御也是相当的好,而且还有防砍,这种要不停走位的机体,放砍还是挺有价值的。 机动性方面,两机半斤八两,我就不比了,近战方面,虽然MK3斩地,但是刀感确实古兰沙稍微舒服点。 那么总结一下..........有爱入就是了,不是特别喜欢的话......老老实实玩MK3吧,又便宜又厉害.......... 其实作为一台A机,已经挺不错的,也不能抱有太高期望,只不过有更厉害的压着而已...... 各位理性消费吧。
现在一开游戏就出这个,我客户端连带着OG平台都重新下载安装了,还是会出这种问题,不知在座的各位有没有办法解决。
误导小盆友第24期 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjk1NDMzODU2.html&urlrefer=b57a12ea4b69a91848c27bb2e5157d09 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjk1NDMzODU2.html&urlrefer=b57a12ea4b69a91848c27bb2e5157d09 家里网崩溃了.........传了两天才传上来.................. 上次都说了本来想做马甲的,这次就把他补上了。 录制时间只花了一晚上,时间虽短但是功夫没少花...........这些天弄了点玩具ABC玩玩,拿战舰挂等级,挂了几天以后我电脑开始跟我闹别扭,老是卡....打得非常难受........基本上维持在25到15贞左右吧..........攻击型马甲E 老牌S机,OC时代以R后能一套秒人而闻名,G改后貌似是血量受到了削弱...........再加上本机也确实很老了,渐渐地消失在了人们的视线之内。GG改后再也没法大量加血防了,马甲ER后的高攻高系数又成了比较致命的东西。 R后打法总结起来两个字,偷,冲。 极快的刀速堪比出力限制解除,经常是对面还没反应过来,就已经被砍了五刀菊花。 防御虽说不太好,但是极快的速度也足够做到一击脱离。 R前基础攻击比较一般,但是火力还不错,23连携射击直到把3号打空,SP也能积攒不少。 在僵局中除了爆甲冲阵偷人打破局面这种比较冒险的方法,用R前高机动走位对射显得更稳妥一些。 这机我玩的比较少,上手后却感到非常的流畅,对于玩91更喜欢砍人的朋友,马甲E也许更适合你..........卧槽,这图片足足传了2分钟....破网..... 攻击型马甲D 在我印象中这机好像从来没弱过。 每次看见房间里有马甲D的时候,我总是会留心一下。 天生就高防,一技能抗中,还有护盾。强袭流自表示这配置听着挺耳熟........... 火力方面,虽说基础攻击不是特别高,但是系数很高,弹药倾泻完毕后,对面基本就嗝屁了...... 高防高攻就算了,机动性还好的一B,不用开技能就很不错.......... 比较头疼的就是防身手段实在是有限,虽说有MA属性加倒地炮,但是不经意间让近战黏上了,也是非常的头疼,爆甲也不是很合适,一是代价太大,二是刀子也不一定就靠得住........ 至于R后,小手枪威力是不错,但是我还是用不太习惯,经常只中一发,3号抬手也不小。 因此,除了R前弹药打空,又需要你集火的情况,我轻易不会爆甲。 当时刚玩完马甲E就拿起了马甲D.......控气一下就拙计了.........凑和着看吧.........
这次更新,阿斯特隆hc有红推了。。。。 然后还是被华丽的无视了。。。。。。。 话说这不和ar阿斯特隆技能完全一样了么?
好不容易抽空玩玩,网通一个人都没。。
刚才去试了几个机子.......... 带上新部件,去试了几个机子............说一下感觉...... 首先今天卡出了翔.........莫名的半血死掉,然后用了2秒钟就复活了,还掉了一半血............这种显现时有发生啊..... 再有.........可能是自己让突击型惯坏了.....走位一塌糊涂......... 也可能是比较卡的原因,感觉自己意外的脆......露个头大半血什么的....... 基本打法没什么改变,该冲的就冲了,但是...........貌似没了加速特别明显的部件以后,不少人不愿意往前走了........好几次我一个人冲上去狂轰乱炸一番后,发现没有人接应........然后死在中场.........其他人缩在后面慢慢闪枪........ 最后.........今天房间里哪来那么多屠龙和堕天啊.....?!啊?!到处都是小飞机跟踪弹弹簧刀啊!?都是来试格斗装填部件的吗?!好烦人啊!还有那一片SR狱天使........噢.....我滴个神啊...........老远的就把扩散飞弹招呼过来啦!一个没事,关键是一群啊!还是很疼啊! 本以为近战没了速度部件,抓人可能累点,现在看来.........好像还是挺轻松的,大家都没速度了么...........极限近战差个气槽部件,跑的还是和疯狗一样......... 今后必然会是攻击型部件的天下,机动性和平衡性适应的机子并不算太多,或者说收益没有攻击型高,至于防御型,什么?有防御型这套部件.......?
华山论贱............. 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjc0ODY2MTYw.html&urlrefer=d038235faa195c5a192a85fce3208e71 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjc0ODY2MTYw.html&urlrefer=d038235faa195c5a192a85fce3208e71 两个基友之间的上上♂下下,你来♂我往...................... 我和对面的神经病不治身亡(连神怒)都是网通的著名卡比....... 我一般头顶200多延迟,他一般是150多延迟..............俩人在一块玩刀子可谓是其乐无穷.............胜负已经无所谓了........ 俩霸体............. 今天闲来搅基,随手录得。 本视频为我俩的弃疗过程,视频中所有猥琐的声音全部是他的........我忘录我自己的麦克风了..........要不然应该更欢乐............ 第二场本人全面弃疗.......直接牙签冲过去了.......
这是超级赛亚人OL 好不容易通过积极走位换来的地形优势,在对面“咻咻咻”的几声中化为了化为乌有......... 本来抓得是落单,为什么突然菊花就爆掉了........... 这两天感觉玩的越来越累.......... 全都不按照套路出牌啊........或者说根本就没套路,就是比谁的瞬移多....... 玩的和买彩票似的......... 不是说不让你们用瞬移........但是这样用起来真是太没意思了.........我打老远看见你,开了你一枪你就瞬的...........然后经常顺道我背后爆菊花........(不知道是不是本命年倒霉的问题....) 完全失去了战术上的乐趣...........过两天不知道会不会能好一些......... 另外这两天真是卡出翔了..........
总是看见一些小孩子骂人喜欢用“垃圾”什么的....... 平时玩的过程中,时不常的能在喇叭里什么的地方看见小盆友们“基”烈的骂战,经过一段时间的观察,发现“垃圾”这个词貌似是最常出现的.......... 我一开始有点想不通,这词感觉怎么也激不起基佬们的怒火啊.......... 后来想到,可能是孩子们还太单纯,太年轻,太“那义务”...........想不出什么更具有侮辱性的词语,或者是做不到骂人不带脏字.........垃圾也许是他们能找到的最具有杀伤力的话........ 于是楼主开始联想..... 一个坐在电脑跟前的小盆友憋红了脸,绞尽脑汁终于想出垃圾这个词,骂出去以后嘴角扬起一丝得意的微笑,深藏功与名....... 想想有点可爱啊......唉唉~~~ 果然小学生什么的最棒了么.....?........
刚才去别的大区玩了一下...... 经朋友的盛情邀请,我半年前...........在另外一个大区建了一个小号.......至今未到下士,今天网通实在找不齐人就去玩这个小号,在初级里好不容易找到了一个ABC死亡房,准备进去做一些羞羞的事情.........(其实,现如今在辅助系统的帮助下,只要不动刀子,老玩家一样得被压着打,枪法都差不多) 进房以后看见有个上校在,没多想,觉得大官来屠屠幼也不是什么少见的事,就选了机体开始玩了。 连着几局下来都很和谐,先不说都会不会玩,起码没有说是发生口角什么的,中二成都极为严重的“小学生”也没有出现。后来有一场可能是对面队友有点太缩了,让上校先生输的有些郁闷,就抱怨了一句队友实在太缩。 接下来的一把,房主落到了另外一个人手里(貌似是上一把上校的队友),于是开始嘲讽,甩下几句狠话,说他就会虐菜什么的,不等上校先生回话就把他踹了出去......... 字里行间其实很清楚的透露了他也是在玩小号什么的........... 接下来的一盘,我用的圣盾,碰到了雪地图,和房主一伙。 房主用的什么机我也忘了,不过很快就死完了........ 剩下我和一个大扎拼命地挣扎啊.........对面飞翼,还有两个威力脉冲,先不说飞翼那搭配新手辅助以后的判定........两个脉冲的光枪粗的跟手电似的......点的我不敢抬头,大扎也不敢出门,一出去,2个火神加1挺开机能的机枪就把他突突成半血...... 也许我表现的可能差了点.......因为我第二条命就基本缩在大扎身后打定身放倒地了,根本不敢露脸,就这样还被蹭到了空血,最后好不容易打成了平局.........多亏最后大扎冲出去收了个脉冲。 松了口气的我,打算出来感谢大扎的辛勤努力,刚准备打字就被一脚蹬了出去.............. 我在外面愣了半天...哎...怎么出来了....... 在初级打得不好也得被T啊............... 我一点都没觉得可气,就觉得挺有意思的......... 不许我们虐菜,只许你自己爽;你要是敢打的不好,我一脚踹了你.......... 就当是个小故事说给大家听听,至于怎么看,那是观众朋友们的事了........哈哈一笑就完了~~
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