霜心火雨 霜心火雨
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小盆友打架第十九期 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjU3NTM4NDc2.html&urlrefer=df34fd4920f816147976d3e43ff8124f http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjU3NTM4NDc2.html&urlrefer=df34fd4920f816147976d3e43ff8124f 发完这一期以后,本人真的要AFK一段时间了,多长时间回来也不清楚,也许1个月,也许3个月,也许半年.............游戏的话有可能还会偶尔玩玩,视频先不做了。 这个系列的视频是以一个中等技术水平的玩家去做的,不是什么高玩视频,也不是什么新手卖萌,而是以一个比较大众化的水平,或者说是角度去对战,并在对战中去感受一台机体的特点,这里没有详细的机体数据,有的只是个人使用感想。我认为,本视频中所介绍的一些东西应该比较容易被同水平玩家或者新手所接受。 无论观众们以前是以什么样的态度观看此系列视频的,火语在此还是要说一句谢谢,没有你们的支持,这个系列做不下去。 回归正题,本期两台机体为格里普斯双雄,THE O & 觉醒 ZETA突击型铁奥 G改前并不被大多数玩家所接受的机体在G改后摇身一变成为了具有强劲实力的一线中距离机(个人认为)。 之所以以前大家不爱玩,我想主要原因是考虑到它极为低下的防御力。G改后,本机防御力有所提升,再加上突击部件的支持,本机游走能力进一步得到加强,其实实战中感觉还是略脆,开技能后绝对够硬。 双发定身抢使得铁奥在面对无论是多个敌人还是单个敌人都能游刃有余,输出辅助更是一把好手。正面与黄胖子对射可不是明智选择,但是放着不管肯定也不行,没有疫苗的话就等着被定翻吧......... 本身就具有较高的攻击力,即便是ABC都常有的光枪定身配置,也能轻易打出很高的输出。 一技能开启以后所获得的疯狗般的攻击速度也是本机一大特色,刚G改时曾用过一段时间的支援型减间隔,几乎是在出技能之前都能达到疯狗射速,往往让对面还没反应过来就已经被点残废了.......... 本次更新后,铁奥R后已经能砍八刀了,就个人而言相当于没有什么变化,因为玩本机真的很少掏刀子,但是出了技能后,能以极快的速度打完八刀想想也是很吸引人呀。另外,本机R前虽然是双刀,但是却不斩地,略挫....... 总结一下,相当强的机子,我只有在被打烦了的时候才会掏出这机子欺负人........突击型觉醒ZETA。 爱本机的人绝对不在少数,因为玩不好本机而有些苦恼的人也很多......... 并不能说我就很会玩本机,我也是最近才认认真真的玩觉醒Z的,G改之前我几乎是不会用这台。 G改前,只要911撞到人了,来一发倒地炮,再缩起来扔扔飞弹,这一局下来输出就有了............这就是我当时的想法........ 何等天真啊!!! G改后911伤害算是没了,为了挽救这一局面,我以前试过格斗型,强袭型,支援型来强化近战伤害,但是都不见效,后来干脆放弃近战换了突击型老老实实射击,真真正正的把R后的手电当超视距用,而不是一门只有在911后用来收尾的武器.......... 这玩意一下子就TM活了...........好刀好枪啊,对面躲起来就用跟踪把他赶出来,然后继续射......有人靠过来就让他吃2身位斩地大刀和我的200ms延迟!!!或者是直接911撞飞。然后我就意外地发现,这911的伤害其实还是很让人满意的......... 曾经的强力一线剪刀如今已褪去光华,但是谁要是敢小瞧他的话,准要吃苦头。 缺点其实也挺明显的,防御不算好,而且技能血限低的简直让人吐血,对面看见你全身闪着红光就知道可以给你扔比杀了.......隐身都藏不住.........什么来着.....就像黑夜里的萤火虫一样....... 总结一下,现在的SZ不是打不出输出,而是对走位的要求更高了,多多联系一下就行,很好玩的机子,而且也有收藏价值,偶尔拿出来娱乐一下也不错,有一定的实力,但不妖孽,玩的好的话会让对手打的很难受。
没事发一下牢骚 最近为了陪朋友玩,我去练了一个小号。 今天国内时间大约凌晨3点到四点左右吧,我去初级任务频道溜达一下,看看有没有人玩,看见有人要做专家任务我就进房了,只见一个二道杠开个C机在房里等,我就说,我开加速帮你过一下任务吧,一连过了差不多7个任务,打一个任务换一个图,这位哥们一句话没说,除了最开始的那句‘准备’.......后来我就掉线了..... 感觉挺冷漠的,记得一开始玩这游戏的时候不论认不认识,进房打个招呼,都挺热情的,现在成了这样,后来想想觉得倒也没什么大不了,怀着想要回报的心态去给人帮忙本身就不对..........但是就感觉有点不太舒服(贱人就是矫情)........... 最后,虽然不想做出什么自以为了不起的发言......... 有部分朋友在游戏里碰到我问我是不是在做视频。 我前段时间非常的忙,直到最近才有空休息一下,视频我以后应该会接着做的,最近可能要恢复一下手感还有处理一下我这糟糕的电脑和网络状况。 以我拙劣的技术,还能招揽来些支持者,我真的感到很欣慰。也希望看视频的朋友真的能从我的视频中得到一些启示或者帮助。 从最开始为了纪念和基友搅基而发的视频,到现在发展成了一个系列,经历了不少时间。不管各位是不是喜欢,是不是喷过,是不是顶过,咱都表示感谢了。 那些想上镜的朋友,非常欢迎你们朝我冲过来血虐我..............
简单谈一下G改后个人插部件的习惯以及理解........... 一开始机库里大部分机都是射击型,然后又开始大量的使用强袭型,到现在,基本上都换成突击型了......... 前些天不知道从哪里听到了这么一句话,说是:全用突击型和无脑机有什么区别。 听了这句话以后顿时面红耳赤,一是,这确实是事实,找不出反驳的理由;二是,自己感觉除了极个别机体,突击真的是最合适的部件。 个人比较喜欢去适应一个机子的武器手感,强化机体的机动能力。打个比方,就说DXG吧,R前2号小手电手感很恶心是吧,但是我用习惯以后感觉很爽...........自己就觉得这么大的块头应该加强防御,加强机动能力,从而能有更多机会发挥火力,因此就选择突击了,玩的非常过瘾。也有不少朋友选了射击型,重武装型的,但自己就是怎么也习惯不了那样的部件,他们能用那样的部件打出不俗的战绩,我却就只用突击型才能开无双.......... 早些时候觉得虽说是自由搭配部件,但是只有一套部件才是最适合一台机体的,就像当初OC时代大部分人选择给一台机子用三血全功,或三血全防什么的。但现在,我又开始觉得真的是一个人一个手感,再也没有什么理由对一些奇葩的部件嗤之以鼻............ 另外,总感觉棒子以后会给突击部件一刀,这套部件副作用太小了,不少以刀为主的机体都可以用突击。
小盆友打架第十一期 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjExNTQ4MTg4.html&urlrefer=ea8747162defa9337fa650d16ae856aa 发着烧,稀里糊涂的把这一期录出来了......... 本期为总帅特辑强袭型沙扎比 之所以不用突击,是因为个人还是比较喜欢掏刀子。 不想浪费掉R后的威力 但实际上强化的主要还是远程的威力 加机动的那个部件很重要,对R后提升非常大。 沙扎比已经有过一次技能改革,把铁壁改成了夏亚专属。 当时吧友水泥总结道“沙扎比的操作感由古铁跃升至白骑”。个人感觉很恰当。 这次HF改革后,个人感觉应该是对于近战的一次加强。 当初疾风的视频中使用的是突击型沙扎比,我本人也推荐各位朋友用突击型,毕竟沙扎比天生防御并不出色,强袭型只是个人爱好而已。 现阶段还算是比较冷门的机子,明明挺好玩的。突击型SR沙扎比 国服第一台出现在强化蛋中的SR,当初刚刚出的时候我就弄到了,还是秒的......... 刚出的时候不知道为什么很多人对这机子都不看好,觉得扩散炮很鸡肋。 本人实际用过后感觉此机不但可玩性高而且具有非常强的实力。 如果说定位的话,个人认为此机属于全能偏爆发型,战场里什么位置都能打,但是只要有机会的话还是尽量去中前场。 扩散炮虽说硬直较大,但是残蛋,装填,威力,集束率都是上乘,合理利用的话绝对是杀人利器。 因此,突击型正好满足了SR总帅的这一特点,能跑又耐艹。本身攻击力就不俗,倒也不用特意强化。 另外,我曾经用过一段时间的射击型SR沙扎比,以12级远程会心和全弹不分摊部件为基本,加强中距离攻速和间隔,此部件只要是有队友配合的话是相当的丧心病狂,推荐内战的时候试一试。
小盆友打架第九期 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjAxMzU4ODQw.html&urlrefer=22846265c1a271f264dfbf84017ea289 最近没啥功夫了.........游戏也基本停了....估计得很长时间以后才能回来补坑...... 其实贴吧里大神那么多,配件介绍也不少我这一个..... 谢谢各位长期以来的支持吧! 考虑到质量原因,以后视频只放两台机体,本期为EXS和DS支援型的EXS,10级部件为核心件。 主要是强化R后光枪的间隔,加强爆发力。 另外两个加强近战威力的部件纯属为了强化生存的。 不否认重武装也是很好的选择,但是个人十分不喜欢把非BOSS弄得手感很沉。 本机欠缺抗压能力,对面近战贴上来还是很无力,尽管有一把不错的斩地牙签,但是本机腿短的问题导致自保也成问题。 平时靠R前2号曾血,爆发时才切到R后用光枪,FY射程削弱后,本机爆发距离也缩短了很多,所以感觉支援型挺合适的。 机枪基本没有什么存在感,收收残血的光免人头倒是可以用。重武装型DS 我机库中为数不多的重武装。 说起DS就不能不提到佛祖啊..............那好几页机库的DS......难怪我当初填了那么多才出来........ 刚出此机测评视频时,大家都觉得此机不靠谱,全直线,全光束,唯一的格斗武器竟然有CD,专属不给力什么的。 但是真正玩过后,众人才发现这机子简直就是个BUG,R后2123切射,瞬间就能打残对面一台机体,强大的红推技能使得本机走位相当灵活,更不用说开了爱丽丝以后手感超越部分MS。 依靠强大的远程火力,本机积攒SP的速度飞快,遇见带IF的机体也没有太大压力,对射都不吃亏。 当初刚出DS的时候就抽出了一台,玩了几把后觉得太强就积灰了............... 房间里有一台会玩的DS,我的神经就会崩起来......要想方设法的针对着打,不管的话就等着团灭就行........很少有的一台能兼顾火力与控场的机子,存在感超过昔日的冰箱。
经常在战场上给队友发讯息,但是看的没几个。。。。 或者是懒得去搭理我。。。 有的时候自己被开场瞬移的死神什么的偷袭死掉了,会在读条的时候给队友发送:注意背后! 这样的信息,但是很少有人往背后看一眼。。。。死神便在我方后面悠然自得的采着菊花。。。。。一场就这么崩盘了。。。 也有的时候被敌方第二命残血必杀打死,立马打字:xx残血无必杀!。 但是往往一局结束了。。。。这位残血的大哥还在晃悠着,并且又一次开启了技能。。。。 这和很多游戏一样,残血的敌人和满血的敌人一样可怕。。。这就是为啥我从来不反对抢人头,造成对方快速减员是一局胜利的重要因素。 当然也有会注意战友提示的队友,上次aeu地图,一只拳头在我头顶复活,一顿周旋后不幸中了必杀,打字说:后面一无必杀拳头! 待必杀终了,一只sz犹如天神下凡般 v降了下来,紧接着911拳头菊花。。。。。boom。。。开场不到2分钟,敌方一拳头两命全丢,轻松获胜。。。。 废话写了不少。。。其实就是想说虽说野队想打配合是很难的,但是希望大家能有配合彼此的意识,看见队友有难了就救一下,多留意队友的提示。 卤煮这两天玩美服,发现这个问题其实比国服更严重。。。。 老美都喜欢个人英雄主义,不喜欢群体行动,哪怕是个后场包袱也干拿出刀子跟剪刀单打,没有半点配合。 有时碰上对面有别的服来的高玩,那就更没法打了,纵使我比大部分老美强也抵不住他们的疯狂送分。。。。
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