贴吧用户_GXyG38e l奔跑的人I
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这次节奏归根结底就是定价问题 策划是怎么想的呢? 策划他认为釉糊在忌炎池子里时玩家所消耗的1.3总比釉糊在守岸人池子里时消耗的1.3总抽数多,所以通过这种方式来尽可能地消耗玩家手里的抽卡资源,为下个版本的池子做准备。(这也说明了椿的质量应该会很高) 这反映了鸣潮的运营思路:给予玩家较少的福利和更高的质量,在部分玩家觉得福利少退坑时,靠质量吸引人入坑。当然这都是在一定范围内,资源不能特别少,质量也不会特别高(成本高)。 所以这件事鸣潮应该是不会退让的,就和选择米池一个道理,因为鸣潮觉得自己的质量值得这个价位,它也需要足够的钱去提高自己的质量,至于玩家觉得值不值得买不买账,那就见仁见智了。 举个例子就是一个人攒了很久的钱去经常去的超市里买一个自己期待了很久的手机,结果发现手机并没有自己同样期待的从小道消息得知的赠品,于是骂老板把赠品单独售卖恶心人,表示再这样我以后再也不来你家买东西了,老板说我卖这个手机一开始没有赠品,所谓赠品都是单独售卖的,接受不了我就不卖。 卡池安排其实换成别的问题也一样,比如为啥不用百分百池,非要用米池恶心人;为啥不给1600星声,非要给800星声恶心人等等。 那么玩家骂正常吗?不符合期待生气了正常,骂几句出出气也无所谓,但是没意义,因为这不是官方犯错的问题,这是官方定价的问题。 那有人讨厌骂正常吗?正常,就像商场有群人一直在大吵大闹狂喷商家说定价不合理,但是肯定会有觉得定价正常的人认为这群人脑子有病,打扰了自己挑选商品。 所以这就是一个双向选择的过程,至于是否会导致一些人退坑,那制作组肯定也提前评判过了,觉得可以接受对应的代价。 这节奏细掰下来确实没啥意思,只是和很多人的期望不符,让人觉得自己原本该有的东西没了,所以更容易生气上头了。
这质量竟然还有人骂制作组的吗? 从第一集看到现在,我是毫不怀疑制作组的厨力的,可以说制作组绝对比吧里99%的人都要懂芙莉莲这部作品,更别提还有原作者的加持,很多人仅仅是因为"动手"和"勇者之剑"这两个片段与原作的表现效果不同,就大肆批判"制作组不懂芙莉莲","这集做的不行","制作组不喜欢辛美尔",这实在是令我感到不解。 首先,动画和漫画完全是两码事,即使完全相同的分镜,也会有不同的体验,这其中要考虑的事情很多,内容肯定不会和漫画完全一样,制作组如果强求和漫画一致,反而做不出好的作品。 其次,制作组显然对这部漫画投入了巨大的精力,一般动画在制作某一片段之前其实就会考虑好几种方案了,进行对比之后才会选择最合适的一种,某些片段不这样做可能就是因为实际表现效果不行所以才放弃了 另外,制作组都是怎么合适怎么来,没有什么喜欢不喜欢的说法,第一集原创的"芙莉莲用手轻拂苍月草"那个片段,难道不是送给辛美尔最好的礼物吗? 然后说一下"勇者之剑"这一段,原作是漫画,所以只能通过画面来表现勇者的感情,制作组则通过声音的哽咽,用类似"留白"的方式让观众体会勇者心中的想法,在我看来也算是各有千秋,真没什么好喷的 尽管动画里有些片段也不合我的预期,但我最多表达一下遗憾,不会愚蠢到说"制作组不懂芙莉莲"这种话的。唉,本来以为能接受芙莉莲这种慢节奏漫画的读者都是些性格温良的人,不会因为一点"瑕疵"而妄下定论,没想到制作质量这么高的动画也能起这种节奏,真是令人不解 最后辛芙镇楼
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