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PSP游戏《化物语 Portable》声优访谈 先放出游戏视频 转自巴士,翻译:成歩堂龙一 NBGI预定于8月23日发售PSP平台游戏《化物语 Portable》。本作是以西尾维新原作的TV动画《化物语》为题材的游戏。游戏类型被设定为“妄想过剩MAD会话剧”。在游戏中,玩家将操纵语言和对手进行会话中的较量。 这次我们请到了《化物语》中为战场原黑仪配音的斋藤千和对本作进行试玩后并进行了采访。另外,采访中一些问题我们还请游戏制作人二见鹰介来进行了游戏的试玩和解说。 ——首先来问问二见吧,那么本作的概念简单点说是什么呢? 二见:简单的说,是将在《化物语》世界出现的台词让玩家自己组合制作出各种各样的情景。也就是说,是让玩家可以自己制作出MAD影像的游戏。 斋藤:现在游戏启动了,咩咩开始说话了呢。 二见:是的,启动的时候会随机出现人物开始说话。不过玩家也可以自行设定选择说话的角色。接下来关于游戏的模式,虽然游戏的概念像刚才说的,但是作为游戏本作还有几个重要的要素在其中。其中之一就是可以体会《化物语》全部故事的故事模式。 斋藤:这个模式中,难道是完全观看对话的形式进行的么? 二见:在故事模式中,我们一边使用动画的影像一边来进行阿良良木君的自白,和动画体验本作故事的感觉不太一样。 斋藤:这样啊。那么,在玩儿完游戏后也会想看动画了吧! 二见:是的。机会难得,这里来展示一下黑原和阿良良木的对战吧。 斋藤:黑原的表情还这是不错啊。(笑)这里说了很多台词呢。 二见:是的,互相选择想说的台词,来掌握会话的主导权是游戏的主要目的。 ——每句台词都有着各自的属性一样的东西吧。 二见:是的。台词对战就像剪刀石头布一样,有着剪刀或是石头之类的属性。啊,战场原赢了! 斋藤:战场原很强呢,从一开始就有压倒性的力量吧。 二见:这次紧紧的握住了对话的主导权了呢。(笑)组合好了台词就像连击一样攻击过来了。 斋藤:这样子感觉好像在看相声一样呢。 二见:是的。如果进行游戏的大家,一定要失败试试看哦。 斋藤:这次黑仪输了呢,接下来会怎样? 二见:接下来,这次的会话剧就会作为游戏数据保存下来。 斋藤:这样啊。不过刚才失败了一次,所以以后还可以听一听这次是怎么失败的呢。(笑) 二见:是的,喜欢黑仪的人也可以重新听一听自己是怎么被骂的了。(笑) ——顺便问一下,如果赢了黑仪之后接下来的游戏怎么进行呢? 二见:赢了之后,游戏的故事就继续进行。接下来还有和八九寺的战斗,还有骏河、抚子等人的出场。 斋藤:可以在动画之后体会整个故事。 二见:是的。随着游戏的进行还会获得新的台词。入手的台词给角色装备上可以强化战斗力。 ——台词的数量,每个角色大概有多少句呢? 二见:多的角色大概有500~600句台词呢。根据角色的不同,台词数量也不同。但是并不是说所有的台词在会话剧中都可以随意使用,玩家需要装备上需要的几句台词来挑战会话剧。
FF零式访谈:游戏续作,故事背景,二周目和隐藏结局等 开发 - 本作5年前公开,实际开发时间为3年半。期间开发一度缓慢下来,因为导演田畑转向了另外一个项目(T3B)。他感觉开发时间并不是很长,而且已经准备好开始下一款游戏的开发了; - 田畑表示由于是第一次主持与此大规模的游戏,而且内容及其丰富,协调统一非常困难,所以游戏的DEBUG期也非常长; - 相比较与DEMO,最终版在镜头和Phantoma吸收上作了很大调整;一些角色的平衡性也作了调整; 二周目 - 第二周目可以选择到不同的任务; - 零组存在的真实目的将会在二周目揭晓; - 第一周目的侧重点是世界观的构造,二周目则是零组; - 要完全了解故事一定要玩两次,而且有一个隐藏结局,解锁条件暂时保密; - 二周目角色的等级等可以继承; 故事 - “死亡”这个主题和游戏结合紧密; - 本作的水晶能让人们忘记死去的别人。当有人去世,他就会从别人的记忆里抹去,所以人们不会因为别人死去而悲伤; - 这系统的存在是为了方便水晶以及位于一般人之上的存在; - 游戏主要结合FNC共通神话里“生命的重量”这个主题; - 剧本会让人感受到人们对死亡的厌恶; 续作和其他展开 - 野村表示他、田畑和北濑已经开始秘密讨论相关展开,但是还没到可以公开细节的程度;
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