闲本有菜 吴小闲182
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【视频附任务基本思路】轰大剑 配信双黑轰龙 10分13秒33 链接:【【MHP3】轰大剑 配信双黑轰龙 10'13"33-哔哩哔哩】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F9mWoXR&urlrefer=7ad38e0ef50eff37b3ff43fbb363facb 简介说下个人的任务心得: P3的配信优衣库双黑轰任务很少有人打,算是P3为数不多的有些难度的任务之一,这两只黑轰相比正常任务的黑轰,在攻击和防御倍率上略微加强了一点,顶配王虎一个三蓄一个一蓄硬直,煌黑可能要三蓄加二蓄才能硬,血量也都是标准单只黑轰的血量,一只5850,一只6300(单黑轰标准血6075),另外就是两只体积都很大,都是大银冠级别的身材,所以打起来会觉得有点难受。 这任务如果想要速杀,最推荐的就是大剑,方法就是不管开始出生在哪个区,都要先去打4区那个黑轰,尽快干掉那只黑轰(这点很像当年的异常震域),因为那只黑轰血量相比少点,而8区那只大银冠会在5分钟大几率换到这个区,所以杀第一只速度要快点,当然不排除第一只有几率会去换区吃肉,这就很烦人了,会很拖时间,如果可以单区把它打死或者打瘸,那就很理想了,正常水平的话5分内可以杀掉第一只,然后就去专心打第二只大银冠,第二只黑轰很强,我打了很久发现这只黑轰貌似很疯,而且一旦脸差输出不足够,换区可能就很频繁,我一直想把这任务打进5针,发现第二只的行动运是关键,而第二只真的很…. 任务如果想速杀,必须两只都是单区打瘸,换区打死,没有出现多余的换区吃肉,这样就可以节约非常多的时间,这点是非常重要的,只要把两只都是单区打瘸,时间就不会太慢。
【攻略】锤子 黑轰龙 简要打法攻略 很久很久以前就想写这个总结了,只是当时觉得还想再刷刷,等刷0针了再写,可是我现在已经不想再刷了,再加上前一阵子稀里糊涂打优衣库黑轰打了个4分56,考虑到这单只也是标准血量,就当自己0了吧,所以还是把这个总结写了吧(说那么多,其实就是因为自己懒) 对于怪物猎人某某题材的打法,总结之类的东西,教学视频往往比我这样的单纯堆文字效果要好,但是自己本身不是一个爱拼片段的人,刷了一堆素材里面当然不乏一些可以拿出来的片段,处理什么的,但是后面出现一个大失误导致整个节奏崩掉,我往往也就把这些片子都一股脑删掉了,哪怕前面打得再好,如果视频不是一个完整的狩猎一只怪物的过程,只是有一两个亮点,后面崩了,我觉得是没什么意义。 废话说完,下面是正文,因为是文字总结,所以我尽量说的详细一些。 1.脸 在MH刷片领域,如果单纯考虑时间效率,再好的思路可能也顶不过一次天选局,也就是我们所说的脸。MH的脸是什么,个人理解是除去个人操作外所有足以对你狩猎过程及结果产生影响的各种因素的总和。这些因素大体可以分为以下几个方面(有遗漏的欢迎补充): (1)目标怪物的出招种类及频率; (2)目标怪物的血量; (3)目标怪物的初始疲劳值; (4)目标怪物的体型; (5)目标怪物的换区频率及换区时间(偶尔与初始疲劳值绑定); (6)狩猎区域的地形影响; (7)存在乱入时乱入怪的乱入(P3没有)及双怪野生任务时发生同场的时机; (8)区域内小怪的骚扰; (9)不锁情况下的猫饭效果; (10)武器会心率 以上这些因素有的相互关联,但是均或多或少会对猎人的狩猎造成影响,比如(4)和(6)会影响打点,(2),(9)和(10)会影响硬直,(3)和(5)会延长跑区时间等等。 2.P3黑轰龙招式 (1)小前咬 (2)2段大前咬 (3)乱爬接大吼 (4)大前扑 (5)龙车 (6)瞬车(含假车) (7)特大咆哮 (8)原地咆哮 (9)原地360 (10)前进360 (11)推石头 说明: (1)两种前咬,两种360一般是独立招式,不会特意与其他招连携形成固定连击,在黑轰头前出前咬和原地360,前进360在头前也会出,距离过远时也会出前进360 (2)瞬车有一部分是假车的一种,其判定点主要在头部,身下威胁不大,主要是顶飞猎人,突然性强,起步快。 瞬车一种是大后跳后的不修正猎人方向出车,类似老黑狼鸟的无兆鸟车,即使前面没人也会一股脑直冲出去,这种瞬车的特点在于冲到底,半途不会刹车,不是假车。 另一种是猎人在头前的瞬车,出车前两前爪没有类似校正方向的磨地,头不微摆,这种瞬车威胁最大,因为本质是假车,所以会急刹车倒车,一旦猎人被顶飞,它倒车,猎人一起身,接着又是一个龙车,猎人就很危险了,尤其是猎人吃了受身术的猫饭,顶飞后一个滑行,没倒地的硬直,就要面对可能的下一个龙车,一中就容易气绝。 在这说下假车,假车可能会接在单飞扑的转身后,分辨假车可以看起步的速度和步伐,假车的起步一般稍快,微调不明显,步伐上,前两步步子比较大,刹车时一般是右爪探地后停止,相对的,真车的起步步伐大小就平均很多。 (3)龙车因为都很熟,不多说,盲点在腋下,判定主要在两爪和身体,头部也有判定但是中招机会很少,除非停车失败或者头前输出空招。 (4)乱爬大吼,断节奏拖时间的招式,往往都是中乱爬而不会中大吼,判定范围受黑轰体型影响,大黑轰乱爬的前爪较危险,小黑轰则是身下裆部,本招离他越远越容易处理,专门针对打转身的武器而设计的一招,算是后面作品回眸一笑的低级版本,此招不会连续出两次,同时一局下来出的次数多少也是衡量该黑轰粪不粪,脸好不好的重要标准。 (5)大飞扑,实为近身招,突然性强,离怪很近时容易中招,远处则毫无威胁,大飞扑非怒情况下出现概率很低,怒后可能大量出现。飞扑连招:1.飞扑+飞扑(输出点)2.飞扑+飞扑+大后跳+假车特大咆哮3.飞扑+大后跳+假车特大咆哮4.飞扑+乱爬大吼5.飞扑+转身龙车6.飞扑+转身前进360 (6)特大咆哮,P3里此招拥有系列最强的判定范围和判定时间,延迟判定非常致命,中心处必须回2才可以滚,怒后出现,非怒绝不出现,除非是大后跳+特大咆哮的连招过程中黑轰半途退怒了才可能出现不怒大咆哮,这种大咆哮的延迟更加致命,对于回2长枪异常危险,如果处理方法是走防反刺+回2跳吼,不怒的大咆哮几乎跳不出判定。特大咆哮在大后跳连招里毫无威胁,但是如果连续出,就很麻烦,而且不像后续作品,能从第一个动作里判断出来,连续的特大咆哮通常是特大咆哮后,猎人在头前,黑轰有一个停顿,然后再接一个,具体能连续接几个并不清楚,反正我最多见过连续接了5个,如此大范围的招连续轰炸,即使有回2,也是相当考验心理素质的。 3.锤黑轰基础处理 (1)各种真龙车龙车主要还是追大地,大地后侧滚,近处大地可以考虑和黑轰尾巴成直角方向出锤,方便下一步滚腋下,如果区域本身较小,龙车车的不远,外加可以确定下一个本垒黑轰必硬直,那么能打本垒就打本垒, 车的较远的话,可以考虑转转打转身本垒,当然如果黑轰此时刚好接了个乱爬,那打转转就躲不过去了,这点需要自己斟酌了。 (2)小前咬小前咬的处理可以有两种,一种是蓄力朝左爪处走位,等其前咬后微调,打一个R1的蹭锤,这个蹭锤的角度会比较刁,尽量让R1的锤末端打到头,因为R1的轨迹略微斜下,类似于挥扫把,在这个动作结束的时候打到头最好(这个可以参考fyfyfyk的锤竞技场轰龙的视频,那个R1打的很准),这样不仅可以打出输出,而且很容易引出黑轰的2连大前咬,为下一步走位打2连大前咬的转身本垒做准备。另一种呢,就是比较冒险的做法,在黑轰不怒的情况下可以采用,估计其前咬的位移距离,在左前爪处起手三连,打其微调的本垒,这个的好处是输出最大化,缺点就是时间很紧,在不知道黑轰下一步招式时比较拼脸,也会受到黑轰体型的影响,体型大,起手角度可以宽泛,小体型的话,起手时候就必须朝向偏外,和侧面正对着黑轰头部。 (3)360原地360是老处理方法,一种是在左前爪处打微调本垒(注意别被360后的前爪带飞),一种是在左前爪和头之间,横敲起手打三连本垒,在本身位置不好,位于黑轰右前爪处时,可以外滚后蓄力等360结束打大地。前进360和龙车一样,主要打追击的大地或者本垒,这里分两种,一种是头前输出后,黑轰出前进360,此时对猎人威胁不大,可侧滚后打追击本垒,注意黑轰体型和360后的黑轰位置,如果本身就是处于版边附近,那么360就要前滚后打本垒而不是侧滚打大地。另一种是黑轰离猎人很远时候的前进360,猎人如果对360后的黑轰位置判断很有经验,可以预先站位起手打本垒,类似打停车,如果自认为对距离把控不熟练,可以蓄力打大地。 (4)2连大前咬此招主打滚过后的转身,非怒情况下主打转身大地,在怒时以大地为主,位置不好可以打升龙,但是说实话不是很推荐升龙打黑轰,这个后面说。此招一般情况下打不中人,但是在猎人打完本垒后则很容易中这招,因为黑轰后缩会把距离拉远,导致猎人翻滚距离需要很远,另外侧滚很容易被左前爪带飞,这是一个死点。(5)飞扑飞扑是很多连招的衔接(连招见我上文),最大概率出的怒时2连飞扑后的发呆则是一个大破绽,此时打转身本垒即可,注意,不怒的2连扑则不会发呆(2连扑中途退怒则仍然大概率会发呆,和怒时一样) (6)乱爬大吼此招是黑轰的主力粪招式,其乱爬方向是左拐弯为主,极少情况出右拐弯,故以黑轰视角为准,站在其右侧半边可以减少出此招的概率,其余位置基本都可能出此招,包括整个左半边,甚至头部正前方都可能引出这招,乱爬的修正很强,轨迹会根据猎人位置略微不同,如果是位于身体后侧,乱爬会呈现一个180度拐弯,如果在两前爪之间(身体前侧),则乱爬会呈现一个不标准的90度拐弯,越靠近头前,修正的角度越小。乱爬的判定在上文说过了,锤子的应对方式是先外滚或者侧滚,拉开距离后等其身下判定结束后在从左腋下滚出打转身本垒,这种方法在应对身后侧打本垒和大地时出的乱爬尤其有效,也是我视频里最常用的一种方式,但是如果站在身体前侧,出了乱爬除非有回2,否则很难很难滚掉,因为起步距离太近,一开始就容易被带翻。如何判断可以滚腋下了,因为黑轰乱爬的结束会带有一段滑行,然后才是吼叫,在滑行前两爪会提前停车,此时就可以滚了,大体型黑轰甚至可以直接走出腋下。看到黑轰出乱爬朝你来了,不要慌,因为速度不快,可以慢慢的引一段车,看停车了再一个回马枪滚腋下,这里的节奏感很重要,不要一开始就朝车上撞,那样不行。 (7)特大咆哮此招是怒后的主力输出招式,放在连招里并不可怕,可怕的是连续的输出,连续的大咆哮没有什么特别的办法,主要就是靠即时的反应和翻滚的熟练度,因为P3并没有如今MH的直接向后翻滚,所以应对方法只有侧滚取消硬直外加一个转向后滚,在刚打完大吼的本垒情况下,再出大吼基本很难再进行本垒输出,一般是滚出去蓄力大地,这样是最稳妥的,也可以打转转本垒,不过要注意黑轰的硬直。大咆哮如果放在连招里,比如最常见的大后跳假车大咆哮,这里就很容易了,可以蓄力大地,可以收锤子跑出判定再跑回来本垒,可以持锤走出判定再滚回来本垒,可以转转本垒等等,如果时间吃紧,可以在左前爪处打微调本垒,很多方法。这里有个蹭锤操作就是在大吼前的假车时候,背对着黑轰,反向打一个上撩锤或者升龙,甚至是大地,然后前滚出吼叫判定,然后再进行下一步输出,这个操作很吃熟练度,如果不是很擅长该题材不建议采用,容易被车飞。 (8)推石头距离猎人较远时候常用的招式,一般打不中人,常派生在大后跳之后,纯属拖时间,应对也非常简单,持锤靠近即可,远处推石头后可能派生大飞扑,前进360以及大后跳假车咆哮,推石头后的大后跳几乎全是假车咆哮,这点注意,推石头在近身也会出,常因为猎人站在头前区域被引出,有二段判定,处于右爪处主要采取右側滚,前滚容易被推飞,处于左爪则比较安全,可以参考打小前咬的方式应对。 主要的招式应对就是上文这些,大部分都是和黄轰一样的基础操作,换句话说,你怎么锤黄轰就可以怎么锤黑轰,只是黑轰的不确定因素太多,更加拼脸而已。 其实黑轰锤起来难度不大,基础的输出到位了,不会很慢,到头来最难拿捏的还是锤子输出的硬直问题,所以UP不推荐过多升龙,硬直,气绝容易乱,经常的2纵硬也是UP很头疼的问题,这个,还是UP菜的罪过。 说了很多,也不会有啥人会打这个题材,甚至这个游戏啦,更多是个人的总结吧,嗯,就这样吧!后面想到哪里需要补充的会再补补的! 作者:闲本有菜 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv4815029&urlrefer=76e0a6d06938d935ab85f68414c0f1ab 出处: bilibili
【老文申精】MHP3锤子推荐及锤法简析 锤子,又叫鎚,椎,槌,榔头,怪物猎人土味武器之一,唯二的纯打击系武器,曾经的MH建模最丑的武器系列之一,也是从MH一诞生就有的元老级武器系列,因为MH制作人辻本良三喜欢用锤子,因此也被戏称为太子锤,朴实无华,大巧不工的外形和一板一眼,扎实厚重的作战风格,使锤子这种武器成为了MH武器系列里别看我丑,我浑身是肌肉的代表。 在很长一段时间里,锤子都是和大剑齐名的近战大杀器,打击武器独有的打击气绝设定和仅次于大剑三蓄斩的高动作值本垒打,以及能够快速夺取怪物耐力的大地一击和高气绝值,灵活多变的升龙锤,都让锤子在很多怪物的讨伐效率上丝毫不输大剑,如果说大剑在MH近战武器里是当了一辈子爹,那么锤子少说也当了半辈子爸爸。 MHP3是锤子的巅峰时期,整体而言非常强,和同期的大剑不相伯仲,在相对于2代优化了本身的招式连携后,锤子的使用手感更加平滑,卡肉没有原来那么明显了,少了很多迟钝感,打法也变得更加多样,这个具体会放到后面说。 P3的锤子整体数量并不多,但是平均质量很高,锤子虽然和大剑一样是物理系称王的武器,但是锤子的属性并不是那么的一无是处,P3的优秀锤子里纯物理锤子并不是很多,不少锤子本身物理面板不错的同时多少都带有点属性,更有几把锤子在拥有非凡实用性的同时也兼顾了其颜值(毕竟老MH的锤子建模真心没几个能看的),下面以本UP在P3里****了3300多把锤子的经验,重点推荐以下这么几把--- 1.鬼铁 第一把锤子就是这把主由矿石素材升级而来的鬼铁,所谓光靠挖矿就能做出来的武器往往都是过渡的利器,就怕萌新连火山都懒得多跑几次,这把鬼铁锤类似于当年需要99铁矿石的激锤,是一把非常适合刚到上位的萌新优先打造的武器,也是本UP当年开荒P3上位最早用的锤子,这个锤子的优势在于整个升级路线非常友好,从钢铁打击者-黑铁-鬼铁,除了鬼铁需要几个浓汁,其余的基本都是矿石素材,可以说从下位到上位初期都可以走这条路线。从本身性能上讲,不算低的210的面板,2孔,很长的绿斩,适度的蓝斩,不加匠也足以应对上位初期的那些怪物了,如果你刚到上位对于用哪个锤子不知所措,那么本UP强烈向你推荐这把锤子。 2.夜行锤(常暗) 从MH有迅龙起,但凡说到近战武器的选择,往往离不开迅武器,万事不决用轰迅,在初玩一部MH,对武器选择比较迷茫的时候,先做个迅武器拿在手里肯定错不了,迅武器的好处在于可以保证猎人在开荒武器输出中的一个下限,起一个稳定过渡的作用,这把上位最先可拥有的满斩锤夜行锤(常暗)就是如此,上位七星即可满级成型,制作难度上甚至比鬼铁更低,纯打迅龙即可,建议开荒到7星的萌新多花点时间打几只迅龙把他做出来,对后面的开荒绝对只赚不亏,迅龙的延髓更称不上怨念物,你觉得延髓难得,只是你迅龙打的太少了而已(连少都称不上)。面板方面,180显得低了,不过满斩2白和40的高会心也算弥补了一些输出,锤子2白在斩味上完全足够,2孔便于配装,对于一个定位为开荒过渡的武器而言,你还能对这锤子要求更多吗? 3.王牙锤(大雷) P3是雷狗武器最强势的一代,基本独霸了P3整个雷属性武器,即使是大剑和锤子这种不看重属性的武器也不例外。王牙锤,也就是雷娘锤子,P3最好的雷属性锤子,准确的说,是最好的匠锤之一,相比其当送的32点雷属性,210初始面板,匠后4白这点是让其成为顶尖锤子的关键因素,退一步讲,P3的怪物弱雷的不少,雷属性也大有用处。雷娘的样子那么帅,其武器颜值自然不能太丢人,王牙锤拥有锤子系列里不俗的外形建模,长柄鬼脸设计,蓄力的闪光特效,完全没有传统锤子土味十足的感觉,就冲这外形,区区一个碧玉也算个事?这把锤子完全可以当物理锤来用,丝毫不输,不低的雷属性更让其成为打金银火的首选锤子(如果你愿意锤他俩的话)。 4.峰山锤 其实我更愿意叫它风扇锥,整体一个石头锥子的造型,绑个日式麻绳,颇有点祭祀的仪式感。200物理面板和35水属性,属性和物理相对比较平衡的一把水属性锤子,也是比较容易被人忽视的一把强力锤子,本身不加匠就有非常可观的蓝斩,匠后更是四格白,它的强力不在于泛用,而是表现在打特定怪物上,不要看它各方面都很中庸,峰山锤在打煌黑和雷娘上的效率可是数一数二的,锤黑轰也可一用,但是这武器有个明显缺点,就是最终成型太晚,要打完上位风扇才行,意味着它几乎算是成型第二晚的强力锤,所以我建议这锤子在打完煌黑再刻意去做比较合适。5.暴风锤(里常暗) 无论煌黑锤多么强势多么泛用,我认为都不能掩盖住我们可爱的绿讯RBQ素材做出来的这把实用性爆表的锤子,就像X里烬灭锤的爆破再怎么万金油,纯物理的荒钩锤一样有机会大展身手,暴风锤和荒钩锤除了一个有孔一个无孔,面板和斩味简直就是一个模子里刻出来的,地位也几乎一致,同期MH里最顶尖的满斩物理锤,超长的蓝斩和3白,中规中矩的200面板,任何方面毫无死角,极其优异的实战性能下,是极其平易近人的素材要求,性价比天下第一,你所需要面对的,是P3最弱亚种绿迅龙,一只常被拿来试刀,练基本功的怪物(插一句,如果你连绿迅都打不过,千万别找装备武器这类借口,没别的理由,纯技术问题)。这把锤子有多实用,这么说,是本UP毫不犹豫在上位第一把做出来的顶级锤子,你可能会说,升到顶级需要轰龙腮帮啊,要到8星轰龙啊,废话,身在7星的UP当时一看到升级表里这把锤子的数据,顿时觉得别的锤子可以先不看了,等不及升8星了,直接开配信任务优衣库双黑轰,就算被吼死也要把腮帮先打出来做这把锤子,为什么,这玩意值得你冒险啊!! 6.刚锤尾锤龙 尾锤龙武器在P3颇有点2G角龙武器的味道,清一色的优秀物理武器,金牛座轻弩更是人手一把,再其次就是这把尾锤近战武器里最推荐的锤子,一只主要靠尾巴花式锤地的怪物的素材做出来的锤子性能如何,闭着眼用jio都想得到,强,很强,起码人家是主修这方面的,用锤子,尾锤龙是最专业的,这把刚锤尾锤龙,俗称尾锤,P3第一加匠物理锤,把物理和斩味结合得最完美的锤子,什么意思,除去顶级的220面板,如果你注意到它加匠后的斩味分布,会发现绿,蓝,白的长度非常均衡,都是4,5格的样子,这种好处就是在高物理输出的同时,输出节奏还会非常稳定,0会心更是方便实战算锤,在打不弱龙的怪物上,尤其是速杀煌黑,匠后输出可以超过煌黑锤,其实尾锤即使不加匠,搭配银火套输出也足够优秀,本身也是相当的泛用,毕竟锤子这种武器在物理面板上的优势是不容忽视的。 有人说,尾锤看起来很土气,外形不够拉风,甚至看起来像那啥,没办法,尾锤龙本身就是一个背上长苔藓的土怪(兽龙种本身走粗犷风),再说了,锤子就是和大剑一样,就应该是一种体现野蛮粗矿的力量型武器。虽然说除去边境,MH里同类武器的判定范围,包括宽度,长度都是一致的,不受武器建模的影响,但是,尾锤实际上手后,总给人一种判定极宽,重量十足,不容易空垒的感觉(这种感觉类似用崩大剑,对比之下,瘦长的雷狗锤就是相反的感觉),用起来手感相当的好,不信可以打打大地试试。 必须承认,尾锤所需素材不可避免的需要用到尾锤龙的仙骨,这是P3的一大怨念物,很多萌新都抱怨难出,本UP当初也是破尾,捕获,洗脸等等的费了一番功夫,只能建议萌新多打多打再多打,MH就是这样,不是每种武器都像迅龙武器那么亲民,想做出顶级的武器,不多付出点代价怎么行?UP只能保证,你用辛苦得来的仙骨做出的这把锤子绝对物超所值(比较下火龙红玉和火龙系的锤子)。 7.煌黑锤阿鲁梅塔 居家必备的P3万金油锤子来了,最常用出镜率最高的锤子,在属于P3最强武器系列的煌黑家族里,煌黑锤算不上最优秀的一个,不像煌黑片手,太刀和长枪那么碾压同类其它武器,但是整体水平摆在那,即使是煌黑武器里最低的满斩4白(不愧是MH里斩味最强的武器系列),即使只有190的面板,即使……也能让其它锤子相形见绌,尤其是斩味碾压,配上银火校服的利刃,我光玩转转乐都够了,一场持久战下来,磨一次刀足矣,高达40的龙属性面对P3一大票弱龙怪简直优势明显,即使怪物不弱龙,煌黑锤的超强续航也能保证输出节奏,那种用后感只能用两个字形容:舒服!!再看看其妖异拉风的暗黑外形,double舒服!!!煌黑锤是最晚才能做出来的锤子,它的出现也意味着你的P3开荒结束了,是从开荒期到清任务的稳定期的分水岭,因为武器性能过于强大,煌黑是P3必须要多刷的怪物,煌黑锤不需要翼膜和贯天角,是最容易做的煌黑武器(身为锤手的本UP一本满足),也是必须要有的,一旦拥有,一次任务两次任务……每次出门都带着它,它就像关二爷的青龙偃月刀,武警贴心的一只猎犬,一名非常值得信赖的战友,必然会陪伴每一个锤手安然走完P3未来的旅程….. 8.鬼之貌 怎么突然乱入了个配信武器,emmmm我是刃牙粉,勇爹地上第一(破音)开玩笑了,虽然MH的配信锤子一直少的可怜,但是一个比一个有特色,电击晚安熊,鬼之貌,电击锄头,JOJO锤…..都是外形奇葩,数据更奇葩的货色,尤其是这个鬼之貌,给你高出天际的280面板的代价是怎么加匠都是超长绿斩和气死你的负70会心,拿计算器一算,这丫实际输出不就是个30会心的鬼铁吗?不好意思,外形可比鬼铁帅多了,龟毛菊花锤不是浪得虚名,蓄满力后代表勇爹秀发的龟毛亮起,红红火火,秀的一批的特效给你一种老子这一个大地下去怪可能会死的错觉,实际呢,为什么又是负会心啊魂淡!!!即使配上弱特见三攻击UP,鬼之貌的输出仍然难见起色,因为过于奇葩的数据,很多人用这锤配拔刀技玩起了拔刀锤大地,或者开火堆面板,再怎么折腾,也改变不了这是一个扶不起来的娱乐锤的事实,出处任务范马刃牙鬼的遗传因子对萌新也许难度过高,不过我仍然推荐有闲心的萌新去尝试一下,去把这个锤子做出来,就当是一种成长历练,而且这锤子真的挺好看的,信我啊啊啊啊! P3的过渡锤子,顶级锤子总共就上面这么几把,其他的真心就没什么很好的了,说完了代表硬件的锤子,就该说说象征软件的玩锤子的猎人了,结合个人的锤子使用经验,谈谈P3锤子的一般打法思路。 锤子向来以输出稳健著称,而锤子打法也走稳,准,狠一路,长枪体现锁,大剑彰显定,锤子就是稳,对于使用者的基本功要求很高,熟练的锤手面对任何怪物的任何攻击都能泰然处之,波澜不惊,翻滚攻击和进行输出都如同扎马步一般的稳重扎实,一个优秀的锤视频可能不是最华丽的,不像双刀,太刀那样具备很高的观赏性,但一定具备走位稳,打点准,输出狠的特点,极少有多余的动作,举手投足见功力。下面从距离,角度和计算三个方面说一下如何玩锤子。 1.距离 如果把怪物和猎人看成对战双方,那么MH的战斗基本可以简化为一个格斗游戏,格斗游戏的距离把控是事关胜负的重要因素,何为距离把控,就是时刻处于一个你能打到对方而对方打不到你的位置,即对己方和对方各种招式的判定范围的熟悉和控制,很多不玩锤或者锤子经验很少的萌新会认为锤子太短,这就是对锤子攻击距离的误解,锤子的攻击看起来速度慢,距离短,实则具有极强的判定范围,无论是大地还是本垒,其判定都是一个扇形或者圆形的范围,而不是一条线,这使得锤子哪怕站位有偏差,甚至背身缩到了怪物身下,处于怪物身后,都可以通过本垒或者大地打到头部弱点,换做别的武器是很难做到的,即使是纵砸和升龙,你会发现其判定距离其实并不比那些长柄武器短,可能更宽。 站桩情况下,锤子最合适的攻击距离大约和怪物处于2个身位,换种说法差不多是长枪贴脸情况下往后一个大跳的距离,一纵刚好是锤中命中说明距离正好,以弱点为头部举例,怪物头部低,你攻击距离就要靠近,比如毒怪龙;怪物头部越高,你攻击距离就要偏远,最明显的就是站立的恐暴龙,离头太近会使得本垒挥空或者挥到脖子,这是因为本垒打的轨迹是右下朝左上挥出,开头的判定点最低,越往后其判定点越高,判定距离越长,用锤子打高处的弱点要多练习才可熟练,可以用本垒打低空悬停的雄火头来练习。 锤子的高输出主要依赖于站桩的本垒,而怪物处于频繁移动状态时,就要靠各种蓄力攻击来输出,蓄力游走,蓄力取消,蓄力时机的控制是熟练用锤子的基础,蓄力攻击主要有升龙,横挥,大地,转转(逆本垒,转转本垒),升龙和横挥(R1)的攻击距离大约是3个身位,就是迅龙前爪到迅龙头部的距离,以此为半径的一个扇形区域均可以攻击到;大地的距离差不多,打比较高的怪物时候不推荐距离怪物过近释放,因为大地的判定范围可以自动定位弱点,只要弱点在范围内都算打中,以范围边缘判定到弱点即可;转转因为自带边转边移动属性,攻击距离比较宽泛,5个身位发动也可以,离得远可以靠摇杆调整来靠近怪物,本身这种攻击方式不推荐给新人锤手,转转最多移动到2身位就不要再靠近了,因为转转的归宿是打出逆本垒或者本垒,在2-3身位处看准时机打出本垒即可。 2.角度 锤子的角度可以理解为攻击的朝向,这点相比其他武器更难把握,其主要体现在本垒打上,先前GAY锤的锤教学视频里提到过,锤子的站位尽量是让怪物处左侧,面朝左,怪物越偏左你就越朝左,让怪物的弱点处于本垒打的起手最低点最好,打出气绝也是让怪物向左方倒地最好,以熊火和迅龙为例子,猎人视角方向为准,无论怪物倒地在左还是在右,猎人都应该向左转,让头部处于自己视野的右半边,去对头打本垒,那样是不容易空垒的,这点也体现在身后本垒上,在怪物左后方打左转身本垒,就不能正面对着怪物身体,而是和怪物同一个朝向或者处于怪物后侧面延长线上,而打右转身本垒,就要正面对着怪物身体,不能和怪物同朝向(见下灵魂图)很多人认为正面对着怪物弱点是最容易命中本垒的,其实不然,大多数时候的本垒都是和弱点成一定角度打出,包括升龙和R1,都是侧向的攻击为主,升龙我建议从左往右打,与怪物弱点的平行线成低于45度的角度,R1我建议从右往左,以锤尖刮过即可(轰龙建议从左往右)。 3.计算 锤子攻击所造成的硬直种类很多,气绝硬直(眩晕),灭气硬直(耐力夺取,怪物吐黄沫),部位破坏,伤害硬直,如何在作战过程中时刻注意各种硬直的积累,估算伤害从而采取更合适的输出手段是从一名锤子新手进化到锤子大佬的必修课,某鸭王说:每一锤的时机,朝向,会心,招式处理都是算计,精密到如同近战的神岛,这就是锤的魅力。要细说锤子的计算,非常复杂,更多的是经验主义的产物,因怪而异,不能脱离怪物一概而论。 以我经常打的白鸡为例子,输出稳定节奏不乱的情况下,两个本垒会出现一次伤害硬直,灭气硬直往往出现在气绝硬直之后,而头部破坏会在一怒时候,即第一次灭气会在第一次眩晕后,第二次灭气会在第二次眩晕后,在每次眩晕后的攻击就要注意随后的灭气硬直,尽量靠稳定攻击打出灭气减少因打到其他部位造成灭气从而空招的可能性,在第二次灭气后如果输出变低或者高血量个体就可能进入疲劳状态,在疲劳状态打出第三晕….计算脱离不了对怪物的熟悉和对招式的熟悉,每一下积累多少硬直,大概还要几下,它会倒地等等,都要做到心中有数,估摸到八九不离十,这样才能提高本身的讨伐效率,减少失误率。 锤子的攻击有时候会特地空掉一些低动作值攻击,这也是计算的结果,如果心里估算怪物还差一个一纵或者横敲就会硬直或者气绝,那么就可以故意空掉前置的这些动作(前提是你可以很快打出本垒,本垒是必须打中不能空的),用本垒打出硬直(你可能会看到视频里锤子打三振时候突然变得很慢或者起手变得很快,这都是因为已经事先算好了要让哪些攻击命中哪些攻击空掉),而我们在实战中也是尽量奉行一个原则,尽可能以本垒打出各种硬直,这也是为了方便计算下一次硬直点。 玩锤子就要打头,不打头玩什么锤子,这曾经是很多人的一个误区(不知道现在还会不会有人这么认为),弱点不等同于头,锤子是打弱点的,不是无脑打头的,即使怪物弱点在头,也应该依据怪物行动模式选取最合适的进攻手段和攻击部位,比如弱点很高,总是站立的红兜黑兔,头部较小容易打到角且很难晕的金狮子,这种怪物你锤其他部位可能远比你执着头部要高效的多,锤子打头晕怪是特色,但是不能晕怪的锤子也绝对不弱,这个关系玩锤子的一定要清楚。 再比如头部比较硬的怪物,土砂,爆锤这种,锤他们的思路就不止一种,爆锤头部肉质差,但是一样可以晕,打击武器破头后就是弱点,比腹部弱点更容易锤到,那你就可以开头损失些输出去专心锤头来换取更好的头部弱点,如果觉得损失的输出不足以弥补效率,那也可以全程锤腹部;金银火弱点在背,翅膀,很难锤到,头虽硬但锤子白斩不弹,可以考虑开头打个一晕来赚取攻击翅膀,背部的机会,这都是根据猎人自身思路,技术来决定的,劝萌新不要约定俗成。 锤子简单的操作和朴实无华的作风蕴含了极深的研究内涵,就像张飞一样粗中有细,远不是我这个专栏简单说几句就能说明白的,大部分都是要凭自身长期的使用去积累去感受,庖丁解牛,无他,唯手熟尔,玩锤要多尝试多思考,量变总有一天会引起质变的。(好像我说了这么多就能让玩锤子的多点一样,emmmmmm,玩个锤子啊!)作者:闲本有菜 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv1871913&urlrefer=18c01ab9580813db97de73ac6d3979a8 出处: bilibili
【老文申精】P3大剑分析及常用配装 怪物猎人P3都出来马上8年了,各种资料什么的早已齐备,按理说实在没有必要去写这么一个专栏,但是最近看P3吧里好像经常有人问XX武器哪个好怎么配装之类的,心想现在的人都不爱去转转看看精品帖子的吗,光动口不动手的,拿来主义变得愈加严重,好吧,我就用我经常玩的两种武器大剑和锤子来说说这方面的心得,如果有想用这两种武器的可以参考下。首先,大剑和锤子在P3里是非常强的近战武器,可以说在杀怪效率上是数一数二的,因为P3是非常看重武器的物理面板而属性相对次要的一代MH,高面板高动作值的大剑和锤子自然就具有相当大的优势,下面我分两个专栏说下大剑和锤子的选择和配装思路。 一、大剑 1.武器推荐 P3因为没有G位,怪物本身种类又不多,导致可做的武器数量相对较少,但是并不妨碍大剑本身的强势,P3大剑的选择原则依旧是传统的以高面板高斩味等级为主,可接受一定范围内的负会心,斩味等级要求较高但是长度要求不高,原生或者匠后,乃至利刃加成下能保证有2格白以上即可,下面推荐几把P3相对优秀的大剑,不知道做哪几把大剑的萌新可以朝这几个方向努力(排名不分先后,名称取自多玩数据库,面板均+15) (1)暴沙剑蛮砂吞噬 俗称风牙大剑,205面板,满斩5格白,无孔,10会心,利用风牙龙素材做成的大剑,没有怨念素材,最后升级需要黑轰龙的锐牙,因此该大剑走正常流程需要到上位八星打过黑虎咆哮后才可最终成型,如果想7星做出,在技术允许情况下可以尝试打配信的优衣库双黑轰任务,任务思路可以参考我先前的王虎优衣库双黑轰的视频。该大剑咋一看上去除了没有孔外几乎没什么硬伤,205的面板虽然不高但也算合格,满斩5白省去了昂贵的匠,10会心可以在强三蓄时候拼拼脸,但是该大剑的定位相对就比较模糊,打拔刀流无孔配装有点吃亏,面板比较勉强,打持刀流10会心有点不上不下(相比讯大剑就明确很多),最苦逼的在于在大剑里有一个叫煌黑大剑的东西,整整压它一头(风牙近战武器本就不多,还全被煌黑压制了),总体来说,该大剑在过渡时期可以用用,5格白也能满足萌新一顿乱砍的需要,虽然过渡我更推荐迅大剑。 (2)暗夜剑(宵暗)俗称迅龙大剑,古结云派生系爆裂刀衍生而来,P3游戏持刀流的代表大剑,205面板,满斩2白,2孔,高达35会心,更重要的是所需素材几乎全是单一的迅龙素材,不需要其他怪素材,上位7星即可最终成型,相当的好做,能打过迅龙可以说这是你拥有一把顶级大剑的最低门槛。迅龙大剑的定位比较明确,高会心决定了它更适合持刀流,一般配装走弱特路线,搭配拔刀力,舍弃拔刀技,这个我后面会专门说明,2孔也是让其相当的好配装,2白的话把握好输出节奏也是足矣,该大剑是可以一直从开荒过渡直到用到最后的大剑,建议开荒的萌新可以最先入手这把大剑。 (3)龙之鄂,高齐格蒙大剑均由巨骨刀派生而来的两把大剑,为什么把这两把大剑放到一块说,第一是因为两把大剑都是从初代就有的经典的老牌大剑,造型也是十分传统,第二是两把大剑几乎数据一样,都是235面板的纯物理大剑,匠后2白,一孔,唯一的不同是高齐格蒙自带5会心。所需素材上,龙鄂和高齐格蒙所需的素材都略杂,龙鄂主打骨类素材,最后成型需要雌火逆鳞和角龙延髓,高齐格蒙需要火龙红玉,煌液和角龙坚甲,都需要到上位八星才可完成,当然只要你够强,打配信可以解决一切问题!这两把大剑可以说是在王虎,刚角之外最强的物理大剑,尤其是高齐格蒙,同样配装下,5会心一孔的优势在实战期望可以不输给刚角,但是我建议这两把大剑先不要做,等开荒结束后,闲的没事时候可以做,第一是匠装要打过岚龙才方便配,第二是对护石有要求,第三是同时期你有王虎,刚角更好的选择,所以更多时候,这两把大剑是你万事俱备后用来试手感找新鲜的,但是记住,这么说不意味着他俩是不堪大用的玩具。 (4)王牙大剑(黑雷)俗称雷娘大剑,P3最强的雷属性大剑,225面板,35雷属性,匠后4白,一孔,无会心,自带折叠特效,非常优秀的一把属性大剑,也是除了煌黑大剑外我唯一推荐的一把必做的带属性的大剑,不得不说P3是雷娘武器强势的一代,属性和物理面板都非常均衡,不低的物理面板和4白的斩味让其在打像金银火这种弱雷怪时拥有不小的优势。素材全是雷娘素材,不需要很长的派生升级,只需升一级即可最终成型,里面可能碧玉怨念点,毕竟P3是雷娘,你连雷娘都不愿意多打打,好意思说你喜欢P3?该大剑实战是专为弱雷怪设计的,平时也可以当物理大剑来用,输出丝毫不差,关键还美型,建议刚上8星的萌新可以先做一把。 (5)刚角剑角龙 俗称角龙大剑,2G过来的习惯叫角王(醒醒,角王回不来了的),巨骨刀系派生而来,充满野性原始的造型,高达245面板,可接受的负20会心,足以满足需求的匠后3白,+16防御力,无孔,P3最强的物理大剑之一,从一定程度上延续了2G时代角龙大剑的强势(只是不是一枝独秀)。素材几乎全是角龙素材,最后成型需要几个角龙延髓,角龙在P3并不是很好打,因此做出来可能需要花点时间,但是本身强大的实力意味着你只赚不亏,顶级配装是加匠大剑通用的匠集拔攻小(稍后说明),面向怪物也是非常的泛用。如果P3没有改动拔刀技,刚角本来可以像2G那样,成为P3最强的物理大剑,没有之一,因为拔刀技变成加100会心,而不是强制会心,因此刚角拔刀是不一定会心的,这就削弱了刚角实际的伤害期望,但是,如果在眠斩情况下,舍弃集中,再加输出技能,刚角就可以成为最强的输出,那么实战中是谁超越了刚角,稳坐P3第一物理大剑的位子呢?那就是下面这把….. (6)轰大剑(王虎) P3最强的物理大剑,当然是大名鼎鼎的轰大剑(王虎)啦!轰大剑,又称王虎,轰耙子,有人戏称为老虎牌订书机,P2轰龙登场后就算是一线大剑了,只是那时候匠10点很好出,拔刀技是强制会心,所以王虎这种满斩大剑就吃亏了,到了P3,拔刀技改动,匠变成15点并且难出了很多,同时匠利冲突,王虎就体现出了优势,自身235面板,负15会心,满斩1白,一孔,毫无怨念物的制作素材,轰龙本身实力的削弱,都让王虎这把大剑在强横的同时变得非常的亲民。王虎凭什么能超过刚角,成为最强的物理大剑,除了游戏系统上的时势造英雄,主要原因还在于其配装,王虎的一格白的斩味让其在配装上需要利刃的加持,这在P3大剑配装里是非常少见的,利刃的需求导致了王虎的配装是唯一而且非常暴力的,就是绑定银火一套,配合蓄5攻8或者蓄5攻9护石(如果只有蓄5护石,就是攻大变攻小),出拔技,集中,攻大,弱特,利刃,附带一个无关紧要的体力-10,可以算为王虎量身定做的纯输出大剑配装,而且P3仅此一种配装,别无分号,输出非常的暴力,利刃可以让1白有接近2白的斩味效果,原来有萌新说大剑有拔技再配弱特是不是多余了,确实平时配大剑装极少同时出拔技弱特,但是对于王虎而言,弱特则是其胜过刚角等一系列大剑的关键技能,不要小看弱特对于王虎的意义,因为有强三蓄的存在,50会心的弱特可以让王虎在强三蓄弱点时候有35会心的期望,而拔刀则是135会心的必定会心,相比顶配刚角配装虽然面板和王虎一样,但是强三蓄是负20会心,拔刀是80会心,实战用过两把大剑的玩家都会感受到彼此间的差距,在武器本身面板很高动作值很高的前提下,120动作值的强三蓄一个出正会心一个出负会心的伤害差距是很大的,银日王虎也成了实战中P3武器单刀的最大输出(三蓄怒后轰头一刀可以接近350的伤害),比较奇怪是轰武器除了大剑是一孔,其余都无孔,不知道这是不是制作者刻意安排的,毕竟王虎要是无孔,这配装也就不成立了,地位就变了。如果硬要说王虎有什么缺点,就是斩味了,1白加利刃还是比2白要差点,一般是能砍十几刀,最多20刀(看脸),不过本身极其暴力的单刀输出也算弥补了这一缺陷,熟练的大剑猎人砍20刀下去至少5000血,一般怪早都死了,还有就是输出技能过于纯粹,不可能另配耐震,耳栓,回性等辅助性技能,所以在应对吼叫型怪物,带震地的怪物时,会少一些输出机会,在单刀碾压下,这倒也算不上大问题,对于这把大剑,我更愿意推荐给开荒结束并有一定大剑基础的猎人,毕竟在20刀内打出最有效的输出,这是很需要基本功的,而对于习惯拔刀砍不怎么会跑位预判的萌新,我更推荐王虎的孪生兄弟-吼大剑(荒咬),这把大剑因为师出同门,我就放在一起说了,245面板下伴随的是奇长的蓝斩,负30会心,两孔,最后阶段需要霸龙的大牙导致该大剑成型非常的晚,长蓝斩保证萌新可以随心所欲的瞎几把砍,2孔好配装,就像我开头说的,大剑对于斩味的要求是等级要高长度不需太长,满斩蓝和负30会心意味着荒咬在单刀输出上就败了,没法和王虎刚角相比,更别说煌黑是6格白,但是煌黑第一难做第二晚出,所以更多的我把荒咬看成煌黑大剑前最适合萌新的双拔大剑,一旦煌黑出来,荒咬就可以压箱底了。 (7)煌黑大剑凶天煞 也叫煌黑大剑阿鲁雷波,P3视频里出场率最高的大剑,双拔配装里最常用的大剑,几乎人手一把,纯煌黑龙素材制成,205面板,满斩6白,高达45的龙属性,2孔,0会心,虽然面板不高但是极高的龙属和斩味,和2孔都决定了该大剑在配装上的自由度非常高,几乎可以配出应对所有怪物的装备,这是王虎等物理大剑所不具备的,可以说它和王虎是大剑两个方向的极致,王虎更贴近2G那时传统的大剑配装,煌黑则胜在双拔的加持和配装的多样。煌黑大剑是最晚出的大剑,煌黑要上位双怪任务全清才会出现(双怪任务是指任务一开始地图就有两只怪的任务,一前一后的双怪不属于这类),再加上配信煌黑比较难打,所以做出这把大剑意味着你已经开荒结束了,算是从开荒到开始刷怪练技术的分水岭,素材上需要3个贯天之角可能有点怨念(知足吧,没要你翼膜不错了),不过考虑到P3煌黑武器的强势,煌黑也是必须要多刷的,所以区区几个贯天之角,算不上什么多难得的东西。配装上主要考虑双拔集中做基础,然后依据自身已有护石和任务实际情况进行搭配,火龙搭配耳栓,丝瓜搭配耐震等等,当然攻大煌黑不要拔力也是可以的,这种情况一般在怪物头部非弱点或者护石较一般时可以考虑,煌黑和王虎相比,单刀输出肯定是不如的,实战优势体现在输出环境更好,输出机会更多,吼叫,震地,气绝都可以进行输出,加上P3的龙属性十分泛用,6白斩味在紧急情况可以挡一下保命,不用担心掉斩乱节奏,所以整体输出很多时候要高于王虎。不管你是否玩大剑,煌黑大剑都是你必做的一把武器(没煌黑大剑是没法打猎的)。以上就是我个人比较推荐的几把值得做的大剑,除此之外的大剑要不斩味不行,要不配装麻烦,要不物理太低,我只能说你有爱有时间可以去做做玩,但是真正用起来,肯定是不如以上我说的这几把的。 2.配装 大剑在P3分为持刀流和拔刀流,持刀流以迅大剑为主,拔刀流以高物理大剑为主,持刀和拔刀又可以按作战思路分为双拔晕怪和高输出单拔。 (1)持刀迅剑主打不收刀靠走位直接进入蓄力点进行下次攻击的打法,这种打法面对头部硬直较低并套路的怪物时候,可以几乎锁怪,另外就是面对笨重不敏捷,动作位移较小的怪物,像崩霸这种,持刀可以更快的进入攻击位置,持刀因为很少收刀,所以需要迅大剑的高会心和弱特来弥补拔技的缺失,集中还是需要,再加上拔力,耳栓会有更好的效果,比如像我这套(风扇头,黑轰胸脚,银火手,黑角腰),护石蓄5攻8,出弱特拔力耳栓集中攻小,如果怪物不吼叫,可以把耳栓换成其他输出技能。 (2)拔刀物理大剑拔刀流还是大剑P3的主流打法,操作门槛要低于持刀流,适用面也更广,拔刀流的大剑要有足够高的物理面板,如果是走双拔大剑,斩味不能太短(2白以上),另外P3双拔配装几乎都需要武器有孔,这点需要注意, 下面有这么几种推荐: 刚角顶配(适用于一切匠后大剑) 头部:金属镶嵌头盔[2] 身体:电怪龙U重甲[3] 腕部:银火龙腕甲[3] 腰部:金属镶嵌腿甲[3] 腿部:荒天【袴】 [2] 蓄5攻8 ,匠集中拔技攻小 银日王虎银火全套,蓄5攻8 ,攻大集中弱特拔技利刃 匠雷娘打金银 头部:黑轰龙U战帽[0] 身体:荒天【衣】[0] 腕部:黑轰龙U腕甲[2] 腰部:黑轰龙腿甲U[3] 腿部:荒天【袴】 [2] 匠5听3,耳栓拔技集中匠 双拔耳栓(武器一孔) 头部:爆锤龙S头盔[0] 身体:昆虫S重甲[3] 腕部:黑轰龙U腕甲[2] 腰部:黑轰龙腿甲U[3] 腿部:黑角龙U重靴 [3] 蓄5攻8,双拔集中耳栓 双拔耐震(武器无孔) 头部:角龙S头盔[2] 身体:黑角龙U重甲[3] 腕部:角龙S腕甲[2] 腰部:爆锤龙S腿甲[3] 腿部:黑角龙U重靴 [3] 蓄5攻8,双拔集中耐震 攻大耳栓煌黑(武器2孔) 头部:霸龙战帽[2] 身体:电怪龙U重甲[3] 腕部:霸龙腕甲[3] 腰部:黑轰龙腿甲U[3] 腿部:黑轰龙U重靴 [3] 蓄5攻8,攻大集中拔技耳栓 双拔纳刀(武器2孔) 头部:角龙S头盔[2] 身体:角龙S重甲[2] 腕部:银火龙腕甲[3] 腰部:角龙S腿甲[2] 腿部:黑角龙U重靴 [3] 蓄5攻8,双拔集中纳刀攻小 以上是我认为的在P3实战中非常有用的一些配装,不知道配装的可以参考,在开荒时候可以用南瓜套出集中过渡,最早的双拔套装可以考虑爆锤S,不过大剑装主要还是以角龙部件做基础的,话说配装这个东西,不在于你配装有多么多,而在于精,有针对性和实用性,好用的装备,一套就够了,MH不是靠装备就能无敌的游戏,装备武器都是外在的,强大的主要因素还在于猎人本身的水平如何,所以最后我还是要对P3的萌新说一句,既然需要配装,说明对自己所玩的MH有要求,那么无论何时,都不应该忽视基本功的培养,内在的强大胜过一切外在的加成! 作者:闲本有菜 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv1549013&urlrefer=b52ec3747e100ebceac7c2c84b01e706 出处: bilibili
【文】退 坑 说 --借着退坑说些想说的 为什么每当我说我要退坑的时候,你们都是评论“又退坑了” 为什么当我说你们想对退坑的我说点啥时,你们都是评论“坑可以退,人走种子留” 我想说,大家同为猎人,战友之间最起码的信任呢 不过也是,好像貌似自己可能确实喊退坑的次数多了点 还有,你们不是喜欢男的吗?要什么种子? 一、何为猛汉 说到退坑啊,其实从我去年年底卖掉3DS,今天年头卖掉NS的时候,就已经算是了,或者说已经决定了的。 至于后面发的一些MHP3视频 锤/大剑 究极素材的追求(双黑轰) 锤 王族的招宴(金银火3P) 锤 最强的挑战(绿迅黑轰3P,金银火3P,雷娘)…. 题材一个比一个粪,一个比一个少见 为什么,仅仅只是想在最后把MHP3的一些心愿补上而已,和退不退坑无关 很多大佬,会去用全武器打一个怪物 而我,更喜欢用一种武器打遍全任务 无关什么相性,什么难度,时间多快 我玩MH一直以来的心态就是—— 对自己日积月累得以熟练操纵的武器拥有绝对的自信,什么任务题材我都愿意去尝试挑战,哪怕可能会猫车,会打很久…. 这个武器你用了那么久,你怕什么? 因为我觉得,作为一款硬核的动作游戏玩家,作为一帮经常喊着中二口号,自称猛汉猎人的群体中的一员,哪怕个人技术再高,如果一个人连高难度任务都不敢独自接,都会去考虑相性,打的人多不多,自己可能会打得很难看等等这些问题,畏首畏尾,试都不敢试,无勇无胆,那,猛汉一词,着实受之有愧。 所以,我个人很希望这个游戏里的新玩家,如果你想在MH里花时间,费精力,不想只是在MH的世界里草草掠过,那么,追求技术上的精进,多看多练是一方面,另一方面,时刻保持一个敢于尝试勇于挑战的心态,不畏艰难,能去做一个题材的第一个吃螃蟹的人,我认为更加难能可贵。 为什么这个任务都是远程,我用近战试试未尝不可 为什么都是勇太,勇重,我用铳枪打打? 不就是半小时吗?不就是持久战吗?科科特村长一个月才打败一角龙呢,不要被现今越来越快的狩猎节奏把自己给惯坏了,自己当初开荒三四十分钟过任务还开心的截图发帖,现在超过个五分钟就一脸的惋惜不悦,不觉得很可笑吗?总是拉稀拉太快也要偶尔体会下便秘的感觉啊! 以前有人给我说,闲哥,你一个宝缠视频一打打个15针,一个任务一打打20多分钟,没人愿意看的,我想说,游戏是自己玩的,视频是自己举着游戏机那么久才录出来的,自己的劳动成果首先要自己看得起,没必要刻意去讨好观众的品味,观众爱看两三分钟一只的鸡狗鸭,我就要去跟风打?打MH不要有从众心理,更何况观众除了***也不会给一分钱,你说对吧! 在这里,我就把忍龙里的一段话送给仍然在MH里奋斗的玩家: -何谓男人?何谓男子汉?走过残酷的修罗之路,才是最强忍者! 男人,就一定会有,即使赌上性命,也要去完成的使命! 战士啊!唯有燃尽你的灵魂,方知何谓末日之战! 何谓猛汉,莫过于此! 二、何为师傅 大家都不是小学生了,为什么还会觉得教你东西的每个人都应该是和颜悦色,循循善诱的, 在以前的专栏,我说过一些MH师傅脾气不好,又比较严格,言语之间比较直接 但是,现在我想给MH的师傅们说几句 既然想学打MH的技术,就要摆正心态 教你打游戏的人,且不说想不想教,起码,他没义务对你一个陌生人一脸陪笑 学习打游戏的人,且不论基础多好,至少,你要求师傅前想想自己付出了多少 想着“不过是打个游戏好点而已,给我说个东西就冲的不行” 想着“我问个问题,直接来句没法回答,多打多练,一副爱回答不回答的样子” 或者连“这个世界有真本事的人多少都有脾气”的道理都不懂的 那你,还是自己去摸索比较好 但是,我在圈里呆的这几年以来, 所见的,萌新,很多, 只懂得张嘴巴来问,不懂得动手脚去查 没去训练所试过,就问大剑怎么玩 没打过一只迅龙,就问迅龙怎么打 师傅说多打打多练练就会了,以为是敷衍了事在骗他 反而觉得那些说了很多无关废话的人是在教他 这样的,师傅们,不教也罢 古往今来,大都是师傅挑徒弟 很少有,徒弟有多抢手,挑师傅的 现实如此,游戏亦然 况且,MH师傅们 不会去一字一句 教一个MH认知还是小学水准的人 何为师傅 无非是 在思路上点到为止 在点评上一针见血 在修行上多加鼓励 在操作上事无巨细 三、何为友谊 尽管外界对MH圈子的评价一直不高 但我一直相信 我眼睛所看到的,身体所感受到的(gay了gay了) 如果真的像说的那样 氛围那般乌烟瘴气 友谊如此不堪一击 那可能,在我第一次说退坑的两年前,就真的退坑了 游戏是载体,凭借品质,拉你入坑 战友是灵魂,借由友谊,让你逗留 有人一起玩的游戏,才能永葆活力 大家一起玩的经历,才是最美好的回忆 一位知乎网友说 当初买PS4的时候,买了2个手柄 因为我觉得 PS游戏,本来就应该是2个手柄的吧 玩的时候,发现根本用不着 不是游戏用不着 而是***根本找不到 当年跟我一起凑钱玩PS的小伙伴了 还好,当时我入MH坑时候碰到的人 现在还在 尽管如今玩的不再是同一款MH 尽管自己以后不怎么会再玩MH 但是 那些团里的表情包 那些牛逼的老金梗 却总是还能吸引我 没事去群里唠唠 我不能保证 以后我又沉迷一款新游戏的时候 还是否能碰到类似的这么一群人 所以,现在我只能好好珍惜 这帮妹妹,这群基佬 在养老的同时 养好鸽子,摸好鱼 毕竟 靠各位抬举,凭自己努力 建立起的友谊 任谁,都不愿轻易放弃 四、何为有节 B站最近多日刷 你圈竞速愈复杂 奈何本人没文化 一句牛逼行天下 莫管JAPAN或CHINA 天下猎人是一家 不出意外 牛逼,这句上不了大雅之堂的夸赞之词 成了来B站的几个日刷学会的,第一句中国话 我们,这群邻国的MH爱好者 表现了足够的热情和友好 帮着答题,帮着翻译 评论用日语,英语 只因怕他们不懂 也希望,他们能关注到自己 我也希望,大家在能做到有礼的同时 做到有节 既然有了B站这个平台 可以吸引来更多的日刷 那么这是一个难得的交流的机会 前提是友好且平等的交流 日刷的技术,我们佩服 但是,我们国内猎人的技术 一样不输 我们,借鉴学习他们的视频 我们,一样可以努力打出来 表达赞美的同时 只对事和这个人 不对国家和民族 不要说什么感谢你们国家 不要说什么感谢你们的到来 做什么都别去在这时候做一个舔狗 日刷的视频,不是专门给我们看的 我们也不欠人家什么 国内的玩家更不是低人家一等 不要妄自菲薄 不要觉得国外的月亮更圆 五、何为有度 尽管,每个人玩游戏的习惯不尽相同 但,作为MH圈里的大龄玩家,我还是想多说一句,不要因为游戏忽视了自己的身体 身体,是能有机会成为MH大佬的必要条件 人浮于事,靠智商靠情商到头来还是靠身体 闲哥我,一个搞商务跑市场的 见多了各种烂醉如泥,为了一杯酒几十万合同而玩命的 见到过自己市场领导患白血病惨不忍睹的 见到过技术部老总吃了头孢因为应酬喝酒去世的 自己有时候喝酒后感觉肝胆部位隐隐作痛,又是喝酸奶,又是喝解酒药 现在懂了 即使再年轻,身体也是很脆弱的,也经不起太多的折腾 经常,在群里,看到凌晨两三点了 还有人没睡,还在刷怪 闲哥在这说一句难听的 都是纯属想早死早超生的 肝只有一个,不是一身 周末大好天气, 依旧宅在屋里打MH的 有这么好的机会 把朋友哥们,同学同事叫出来 大家聚一聚,说说话,聊聊天 组织个活动,打打桌游 不要让玩MH的热情浇灭了现实里最重要的友情 不要让自己的路越走越窄,身边的人越来越少 人,总是很现实很利益化的 打游戏,终归是绝大多数人的娱乐消遣 可以随时拿起放下 转化不出实在的利益 说来残酷,却也必须承认 当一个兴趣使然的MH玩家 合理规划,张弛有度 是我眼里一个最好的MH玩家该有的态度 如果因为MH 放弃了身体健康 忽略了亲情友情 等等很多能影响你一生的财富 那么 MH内外,无关水平,你都是一个彻头彻尾的孤独的失败者 六、退坑寄语 因为工作和公务员考试的缘故,这个专栏耽搁了一段时间 但是,你闲鸽我啥时候鸽过你们,虽迟但到 MH玩了几年,满足的地方还是远大于遗憾的地方吧 (可能XX怪没进0针啥的这点游戏上遗憾根本算不上什么遗憾) 能够碰到MH和辣嘛一帮人,很难得 像MH这样能让你玩几年的游戏,很少 日积月累下磨练出的技术,远比不上培养出的感情,让人觉得难能可贵 最后,自己的收获嘛 一个人能够从自己沉迷了多年的东西里平淡坦然的退出,告别 知道自己的人生路上孰轻孰重 也是一种成长吧 这可能也是MH这个游戏对我们最后的考验
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