祈-糖 yxwz1995
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《远星物语》发售预告片 + 0.9.8-8更新 CrossCode中文名正式确定为《远星物语》并将于9月20日正式发售!发售日直播活动我们已经进行直播活动超过三年而成果是一百多张直播画作[crosscode.gamepedia.com]! 所以我们觉得在9月20日的这个可喜可贺的发售日更要进行特别直播活动! 特别之处:我们将在法兰克福集合,访问我们的发行商Deck13并在他们的办公室进行直播!开发团队的大多数成员以及特别嘉宾都会到访! 还有特别访谈,制作花絮等等...还有动画之类的(小声) 观众们有机会获得奖品哦,所以请务必赏光前来观看直播! 直播地址是我们的Twitch频道[twitch.tv]。啥也没有游戏更新! 随着本新闻发布,我们将为游戏进行一次小型更新!里面完全没有游戏内容! ...意思正如字面,啥也没有。 哈哈,开玩笑的。本次的更新可算是把游戏的NW.js版本更新了,这是运行CrossCode的软体!根据我们的经验,本次更新应该能让游戏运行更快,更稳定。不过如果有玩家在运行时出现了问题,请在论坛上给我们留言,或者向我们发送E-Mail( [email protected] )! NW.js版本降级 如果本次更新导致您的电脑无法正常运行游戏,请通过以下操作手动将NW.js降级至旧版本。 Windows与Linux 打开CrossCode安装的文件夹(在Steam Apps/common文件夹内) 将除了asset文件夹以外的所有文件删除 下载替换文件( Windows[drive.google.com] | Linux 32[drive.google.com] | Linux 64[drive.google.com] )然后将其解压缩至安装文件夹 Mac 打开CrossCode.app 文件夹(在Steam Apps内)并备份位于Contents/Resources/app.nw/的assets文件夹 用此文件[drive.google.com]替换CrossCode.app文件夹 将asset文件夹黏贴回Contents/Resources/app.nw/ 注:每当CrossCode被Steam(或其他平台)更新,NW.js也将被自动更新。所以如果您的系统无法支持最新版的NW.js,可能以后每次更新都要重复此操作,抱歉! 最终待做内容表更新 游戏马上要正式发售了,要完成的工作很多,所以8月的最终待做内容表更新就鸽了吧。总之,简短版本的更新: 大多数内容已经完成。 回见!
波西亚时光全平台销量超30万套(STEAM占8成) 先发在了隔壁st吧,但家在这里。一共有两件事情 一是《波西亚时光》到现在为止,各个平台加起来的总销量已经超过30万了(steam占8成) 为了庆祝,roll key还是波西亚的T恤和周边!你们决定除了感谢各位玩家之外,我们想先说说这件事对我们的意义。还记得帕斯喵的上个游戏《星球探险家》跌跌撞撞地花了两年半终于突破了30万销量,也终于凑够钱制作下一款自己想要的作品,这就是《波西亚时光》诞生的伊始。不过尴尬的是......钱很快就不够用了,为了让游戏更好玩,我们大改了几次游戏,甚至它最开始的时候都不叫《波西亚时光》......预算随时间的增加越来越多,我们也不得不参加了众筹才能维持的了生活这样子。 一晃3年过去了,直到今年的1月24日凌晨,我们终于把《波西亚时光》带到了大家面前,忐忑地觉得:“我们有做自己觉得好玩的游戏,希望大家也会喜欢啊。”结果波西亚花了半年的时间就达到了星球探险家2年半的成绩。哈!你们的确还蛮喜欢的是吧,就算每天那么多吐槽,我知道也是因为大家在意,或者为了经验+3(说的就是你,某小吧) 好了好了,卖惨完毕。反正波西亚就在你们的支持和我们的咕咕声中健康成长着。然后大家偶尔会说,喂,快看有人传播你们的盗版游戏欸,我们其实蛮想得开的,国内才小康多久?游戏也是一样,盗版在国内由来已久,而且现在越来越多人愿意为好的作品和服务买单,如果有童鞋玩了波西亚的盗版,说不定他喜欢上之后,以后也愿意支持我们呢。当然还是希望大家现在支持的,毕竟我们也怕坚持不到很久以后总之理解啦,就像这是我的战争,冰汽时代的开发者所说的,生活不易,谁都有可能买不起心仪的游戏。 第二就是我们觉得玩家们私下转转无所谓啦,但是某宝以此来盈利的盗版商,就让我们觉得有点不能忍了... 有几个以低价贩卖盗版波西亚的商家,我们尝试和他们沟通过,但他们总是答应下架,过几天又摆上货架……不带这样的好吗 由于缺乏有效的监管方式(累计低于3W不会管...但是这些人会换号卖啊哭哭...) 我们能想到的维护自己合法权益的唯一方法就在在微博上曝光他们然后艾特某宝。以后发现类似的商家,就也想这样做。 嗯,其实也蛮纠结的……有同事说曝光了会不会让他们生意更好了...但感觉波西亚不光凝结着一路上很多玩家们期望它变得更好的建议和吐槽,也是制作组每一个人的心血。就是想郑重地表达一下态度,你们觉得这样可不可行?或者有没有什么更有效地方法...... 周边图:roll的key没有图片 这销量还是不错的,STEAM有24W套了-0-
单机RPG《暗影:觉醒》公布 首批细节和截图 《异教徒王国(Heretic Kingdoms)》传说新篇章公布,叫《暗影:觉醒(Shadows: Awakening)》。本作由Games Farm开发,Kalypso Media Digital发行,将于2018年发售,登陆PC,PS4和Xbox One。 前不久Kalypso Media Digital曾发布过一个神秘预告片,预告片最后提示为觉醒做好准备。如今这款神秘新作算是正式曝光了。 《暗影:觉醒》游戏特色: 可玩性强:单人通关需要超过40个小时,另外还有很多实质性的其他玩法,重玩性强 两个世界:一个鬼魂和精灵栖息的双重宇宙,在暗影国度和人世间无缝切换,见证充满了传说,命运和传奇生物激动人心的故事 即时战术攻击:将你不同角色的技能相结合,让你的破坏技能和咒语发挥最大效果 独特的伙伴系统:一个Demon中有多个角色,每个拥有独特的性格。角色之间之间的对话,竞争和交流将大大丰富游戏体验和故事 大量不同的角色:从3名英雄中选择一个,每个都有自己独特的故事,个人任务和对话。共有15个可玩角色,每个都有自己独特的技能 协同系统:复杂的天赋系统可以非常直观地和你自己的技能搭配,创造无限玩法 挑战性谜题:从乡下小镇到最底层的地下城,富有挑战的谜题遍布游戏各地 锻造和战利品系统:强化的锻造和战利品系统可让玩家使用奖励打造成终极冒险家 完整配音:所有的对话都是完整叙述
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