祈-糖 yxwz1995
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R6国服凉了!育碧将复原《彩虹六号:围攻》被和谐操作! 在本月月初育碧宣布将对《彩虹六号》游戏中的地图画面和图标做出一些调整,对一些含有暴力、赌博、血腥和性暗示元素的内容进行了修改。今天育碧再次发布了一则官方公告,宣布将还原此前做出的所有美术改动。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Frainbow6.ubisoft.com%2Fsiege%2Fen-us%2Fnews%2F152-340339-16%2Fupdate-on-the-aesthetic-changes-coming-with-y3s4&urlrefer=1f644d122c736d8507fb3374a0f2c825本则公告以QA形式谈及了育碧的未来规划,在“这些变化何时在国际版(International Version)中被还原?”一问中,育碧表示对美术改动的恢复操作将随着“风城行动”正式上线同时展开;如果仍有部分元素未被复原,育碧也请玩家们耐心等待一下。考虑到时间较短、也为了尽可能少地影响本赛季的发布日程和游戏构成的稳定性,官方将尽其所能、仔细地移除全部这些改动内容。   而在公告的最后,育碧也写道:“亚洲地区的玩家们能够继续和其他玩家们一起享受同样的游戏内容。” 育碧之前计划对这些内容进行和谐是考虑到要在亚洲地区发行,不过和谐之后引起了玩家们的不满,不少玩家纷纷在Steam上给出了差评,截止到发稿时,过去30天游戏的好评率降至了46%。《彩虹六号:围攻》新赛季“风城行动”中即将分别推出一名进攻方干员及一名防守方干员,他们均来自摩洛哥王国。此外还有新地图“堡垒”是一所位于阿特拉斯山脉的军事训练设施,这将是玩家们难得的机会在这样一个摩洛哥南部地区标志性的惊人泥砖城堡建筑中检验自己的技术。
中文Wiki和中文客服邮箱现已上线 等了这么久,中文Wiki终于上线了,大家有疑问还能有中文客服邮箱反馈,看来开发商还是挺重视中国玩家的。 下面是公告正文: 我们的中文化服务团队为大家带来了中文Wiki,目前3500多个页面均支持中文! 中文客服信箱也已经开通。坚决抵制作弊行为,已封禁近200个违规账号。游戏也迎来了又一次免费更新:宠物系统上线! 感谢广大中国玩家的支持!我们近日上线了全新的宠物系统和野蛮边境包,具体内容详见2018年10月9日的商店页面新闻。 与此同时,游戏Wiki的中文版也已编译完毕。或许能帮助更多的玩家快速上手,了解游戏机制。 中文Wiki链接地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fconanexiles-zh.gamepedia.com%2FConan_Exiles_Wiki&urlrefer=21ed3c0c00c3aa10742ec8a9a01041d2 本次的Wiki中文版组建过程中,我们组织了官方工作人员在Gamepedia上将《流放者柯南(Conan Exiles)》的英文百科编译为了中文。此项工程耗时七个月,截至目前为止共完成了3500余个页面,相信诸位玩家一定能从中获得自己所需的资料与信息。中文Wiki的编译直接采用了游戏内的物品、建筑、地点、奴隶名、生物名等等,所以玩家们仍然可以通过网页上的搜索功能轻松简单地查询到相应的武器等资料。 我们力图营造一个公平自由的游戏环境,这也是《流放者柯南》此前不在官方服务器内设置管理员角色(GM)的原因之一。许多玩家向我们反馈了作弊外挂等问题,我们十分重视并采取了相应措施。通过和BattleEye(反作弊检测系统)等合作伙伴协作,至今已经核查并封禁了近200个违规账号。 为了优化游戏体验,一直以来我们的社区工作人员都在收集玩家们的建议。为了更好的倾听中文用户的声音,我们现已开通官方中文客服邮箱,客服人员可以用中文和大家交流。欢迎您对《流放者柯南》或我们社区工作提出建议或者意见。我们会认真阅读大家的来信。 邮箱地址: [email protected] 此外,对于玩家们普遍反馈的侵占资源点问题,我们也愿意积极倾听玩家们的声音,以便寻找出能在保障玩家自由游戏的同时令游戏环境更加公平的途径。欢迎大家通过邮件畅所欲言! 在今后Wiki中文版维护的过程中,我们的中文化服务团队也会根据英文Wiki的进度对中文Wiki不断进行更新,让玩家们尽可能地查阅到最新、最准确、最齐全的资料。同时,我们也希望玩家们能活跃地参与进这一项互助的浩大工程之中,为Wiki建设留下您的足迹!需要注意的是Gamepedia的数据库出现了一定问题,导致中文Wiki的武器索引页面出现了故障,无法直接根据索引查询到武器的资料【其他页面不受影响,武器页面也仅仅是索引页技术问题,直接输入名称搜索还是可以的】,我们目前正积极地与Gamepedia的工作人员协调处理该问题。另外,Gamepedia的服务器可能略有不稳定,部分地区的玩家在某些时段可能会出现访问困难的状况,带来的不便敬请谅解。 希望我们的中文化团队能为广大的中文用户带来便利,祝大家游戏愉快!
宫崎英高:《只狼》不会掉魂,但有其他死亡惩罚妙招  在正在进行的东京电玩展上,我们再次试玩了《只狼》。这次的版本和我们在不久前试玩的Demo一模一样,感兴趣的玩家可以点击这里查看我们之前的文章。随后,宫崎英高接受了各大海外媒体采访,我们也参与其中。本次采访活动出现的问题主要集中在难度、动作系统设定、以及Demo透露的一些细节,以下是经过整理后的采访纪要。   注:由于采访现场禁止拍照,本文配图来自于早先公布的概念图。  记者:《只狼》的demo在东京电玩展上的通关率高吗?到目前为止有多少个玩家打通了这个Demo?   宫崎英高:现在还没有统一的数据情报,但是就我们在现场和主要网络论坛上搜集到的情况来看,到目前为止TGS上没有任何人顺利通关。大家都在说《只狼》太难了,但是对此我想辩解一下——毕竟TGS现场试玩有着15分钟的时间限制,很多玩家无法通关更多地是因为时间仓促、甚至还来不及适应游戏机制。我相信如果有充足的时间,大家一定不会觉得有这么难了。   记者:那么这款游戏主要是面向哪些玩家呢?依然是最核心、最硬核的玩家吗?   宫崎英高:我们原本是有着这样的打算,但是我们的合作伙伴动视却提示了我们,建议不要把游戏做得太难为人。所以我们也在游戏中准备了非常多样性的游玩方式,包括忍具、剑戟、潜行。与此同时,我们也在考虑让玩家在游戏体验中绝境逆袭的概率更高。这样也能让不是特别擅长动作游戏的玩家也能更容易找到适合自己的游戏风格。   不倒翁:《只狼》存在和魂系列类似的令人痛心疾首的死亡惩罚吗?   宫崎英高:这一次没有掉魂的设计,所以大家再也不需要担心会因为死亡掉很多魂了。毕竟我们这次结合世界观设定,采用了一个可以让你重生的全新设计。不过我们依然设计了非常独特的死亡惩罚机制(面带微笑)……  记者:“影逝二度”这个游戏副标题是什么意思?为什么要取这个名字?   宫崎英高:其实,我也不知道为什么“影逝二度”(Shadow Die Twice)就变成了副标题。这个字眼最早是在去年TGA上出现的,不过当时只是把它作为形容游戏特性的关键词进行呈现。可能是后来用“影逝二度”称呼这款游戏的情况多了,我们也干脆这么叫了(全场大笑)……不过言归正传,我们起这个名字主要有两个理由:第一,提示你会在游戏里死掉好多好多次;第二,表明我们的世界观有一个能让人起死回生的系统。   记者:为什么要采用崩坏BOSS架势才能进行击杀这种设定?   宫崎英高:其实不仅仅是BOSS,普通杂鱼也是可以通过这种方式忍杀的。这种设计是在开发初期就已经拍板决定了的。我知道大家肯定会因此联想到《天诛》,事实上我们的游戏确实参考了一些《天诛》的设定,因此我们也是抱着尊敬的心态去进行做的。   记者:游戏中有武士刀之外的主武器吗?   宫崎英高:主角右手是固定只能使用日本刀的。武器的变化主要体现在左手义肢上,从而搭配出各种各样的招式和打法流派。   记者:月光大剑还会出现吗? 宫崎英高:我个人确实非常喜欢月光大剑,所以在此之前也会尽可能把它放到我制作的更多游戏当中。不过我需要澄清两点:第一,并不是我的所有作品都有月光大剑;第二,我对此也没有大家认为的那么偏执。考虑到《只狼》的世界观设定跟月光大剑的文化内涵不合,所以目前并没有把它加进《只狼》的计划。  不倒翁:这个Demo的操作介绍中包含一个“窃听”的动作,它具体有着怎样的用处呢?   宫崎英高:主要两个作用。一方面,你可以通过偷听敌人说话来获得关于《只狼》故事背景、世界观设定等方面的信息,这也是我们的一种新叙事手段。另一方面主要是强调战斗的战术性,比如你可以通过偷听得知某些地方的特殊攻略方式。虽然严格来说,《只狼》主人公不是忍者,但是我还是喜欢让他去干一些忍者会做的事。   记者:以前魂系列的主角是由玩家创建的,而《只狼》主角是固定的。这会影响叙事吗?   宫崎英高:《只狼》叙事方法的确不同于前作。由于这个设定,故事会更多聚焦于这个特定角色身上,理解起来也会更加容易一些。当然,这个“容易”是以From Software的标准而言的……   记者:您之前提到动视给游戏开发提供了许多帮助,能具体说说是怎样的帮助吗?   宫崎英高:首先需要说明的是,虽然说是我们共同开发,但《只狼》几乎所有内容都是由From Software负责的。动视主要负责给我们提一些建议,比如怎样做新手教程才能让玩家在初期能够更加容易地上手。   记者:《只狼》有类似于之前魂系列的联机游戏特性吗?   宫崎英高:这款游戏不会有任何多人游玩要素存在,我们更想以单人游玩的方式让玩家进行体验,所以在开发的时候把所有资源都投入到了单人部分。当然也正因如此,《只狼》的单人游玩体验也会比之前的魂系列游戏更加精致。
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