祈-糖
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拥有黑魂1原版购买重制版仅需19元
Steam周销榜出炉《赤痕:夜之仪式》登顶 《三国全面战争》第三 三国全战一直都在榜单上!估计还能霸榜一个月! Steam最新一周销量排行版出炉(6月16日到6月23日),五十岚孝司的新作《赤痕:夜之仪式》夺冠,《三国:全面战争》与前一周相比下滑一名,本周刚发售的《我的朋友佩德罗》则排名第四,完整榜单如下:1、《赤痕:夜之仪式》 2、《绝地求生》 3、《三国:全面战争》 4、《我的朋友佩德罗》 5、《方舟:生存进化》 6、《赛博朋克2077》 7、《GTA5》 8、《彩虹六号:围攻》 9、《雷霆一击》 10、《腐蚀》
Steam周销榜出炉《赤痕:夜之仪式》登顶 《三国全面战争》第三 Steam最新一周销量排行版出炉(6月16日到6月23日),五十岚孝司的新作《赤痕:夜之仪式》夺冠,《三国:全面战争》与前一周相比下滑一名,本周刚发售的《我的朋友佩德罗》则排名第四,完整榜单如下: 三国全战一直在榜上0 01、《赤痕:夜之仪式》 2、《绝地求生》 3、《三国:全面战争》 4、《我的朋友佩德罗》 5、《方舟:生存进化》 6、《赛博朋克2077》 7、《GTA5》 8、《彩虹六号:围攻》 9、《雷霆一击》 10、《腐蚀》
《三国:全面战争》5月数字收入达4.26亿元 位列PC收入排榜第6 分析机构SuperData公布了5月全球数字游戏输入排行,5月23日才发售的《三国:全面战争》在首周的销量就突破了100万份,并且以6200万美元(约合人民币4.26亿元)的数字收入登上了PC排行榜的第六名,成绩可以说是相当喜人。
《三国:全面战争》血包DLC将于6月27日推出,肢解:断肢与斩首 Creative Assembly宣布《三国:全面战争》的血腥效果包“Reign of Blood”将于6月27日推出,售价为2.99美元(约合20元人民币)。这款效果包为游戏中的战役及战斗引入了多种新的成人级血腥效果、动画以及击杀动作。安装之后,就可在《三国:全面战争》的图像设置中启用这些效果。 战役效果: 带有血腥元素的全新战役事件画面 人物间争斗动画的全新溅血效果战斗效果: 人体肢解:断肢与斩首 马匹肢解:断腿 烧焦的尸体 兵器搏杀时的溅血效果 人物与步兵对战时新的死亡动画 战场预设布景中的尸体 血腥程度:可以根据您的口味增加或减少血腥的等级 请注意,由于国家或地区的差异,血腥效果包可能会提高主游戏的年龄分级。
STEAM《灰色幻影扳机》卷3、4、5已更新官方中文 夏促前会有很多厂商开始加入官中,大家平时可以多关注一下好夏促剁手。继先前前翼社的预告之后,今天(6/20)下午一点,《灰色幻影扳机》的3、4、5三卷也加入了官方中文。 至此除4月26日发售的卷5.5和卷6,其他各卷已完成官方中文化。 已安装游戏本体的直接检查更新即可。
Steam商店(190609-190616)销量排行榜:《赛博朋克2077》夺魁 Valve消息,截止到2019年6月16日的Steam商店一周销量排行榜已公布,E3上公布发售日期并开启预购的热门开放世界角色扮演游戏《赛博朋克2077》一举夺冠,带动开发商CD PROJEKT RED正在一周特惠中的好评如潮佳作《巫师3:狂猎 - 年度版》进入前三。Square Enix旗下的《歧路旅人》本周排名由第九提升至第七,日区限定的《黑暗之魂3 - 灭火版》凭借周末特惠排名第八,《彩虹六号:围攻 - 第四年度季票》上榜排名第十。1.《赛博朋克2077》 2.《三国:全面战争》 3.《巫师3:狂猎 年度版》 4.《绝地求生》 5.《雷霆一击》 6.《人间地狱》 7.《八方旅人》 8.《黑暗之魂3 豪华版》 9.《GTA5》 10.《彩虹六号:围攻》year4 pass
论坛反馈进不去游戏的可以卸载鲁大师看看~ RT~如果全部方法都试过了可以卸载鲁大师看看~
多边形火军计划被揭穿,可怜吧里天天还在算wegay云评测数量~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav46114845&urlrefer=02a21506f9474a69135328a779abccaf 所谓的火军计划就是在贴吧之类的渠道,要求玩家切换多个ID换着法子发帖制造控评效果,按照帖子数量结算,貌似就是娱乐圈那套拿到游戏圈来用。 腾讯无端端又收编某三姓应该就是为了这个吧。
古剑奇谭三(Gujian3)STEAM页面开启!!!!
Steam开发者分成比例新的等级制加入,可能为EA回归STEAM铺路? RT,Steam上Valve和开发者的分成比例一贯是3/7,也就是一个游戏卖了100刀,Valve拿30刀,开发者则可以获得70刀,当然实际到手的钱还要扣税 不过今天Valve在Steam分发协议上做出了几点变化,其中包括在该分成比例上宣布了新的等级制度 当某个游戏的总销售额超过1000万美元的时候,该游戏的分成会变成2.5/7.5,开发者可以分到更多,当总销售额超过5000万美元的时候,分成会变成2/8,也就是开发者此时会拿到80%。总销售额的话包括任何的收入,例如商店销售,游戏相关DLC,游戏内购销量以及市场交易每笔获得的费用。
等待STEAM版本,另外找一波STEAM国单好友~ 等一个STEAM版,顺道找一波STEAM好友,喜欢国单的留下STEAM个人主页地址~
R6国服凉了!育碧将复原《彩虹六号:围攻》被和谐操作! 在本月月初育碧宣布将对《彩虹六号》游戏中的地图画面和图标做出一些调整,对一些含有暴力、赌博、血腥和性暗示元素的内容进行了修改。今天育碧再次发布了一则官方公告,宣布将还原此前做出的所有美术改动。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Frainbow6.ubisoft.com%2Fsiege%2Fen-us%2Fnews%2F152-340339-16%2Fupdate-on-the-aesthetic-changes-coming-with-y3s4&urlrefer=1f644d122c736d8507fb3374a0f2c825本则公告以QA形式谈及了育碧的未来规划,在“这些变化何时在国际版(International Version)中被还原?”一问中,育碧表示对美术改动的恢复操作将随着“风城行动”正式上线同时展开;如果仍有部分元素未被复原,育碧也请玩家们耐心等待一下。考虑到时间较短、也为了尽可能少地影响本赛季的发布日程和游戏构成的稳定性,官方将尽其所能、仔细地移除全部这些改动内容。 而在公告的最后,育碧也写道:“亚洲地区的玩家们能够继续和其他玩家们一起享受同样的游戏内容。” 育碧之前计划对这些内容进行和谐是考虑到要在亚洲地区发行,不过和谐之后引起了玩家们的不满,不少玩家纷纷在Steam上给出了差评,截止到发稿时,过去30天游戏的好评率降至了46%。《彩虹六号:围攻》新赛季“风城行动”中即将分别推出一名进攻方干员及一名防守方干员,他们均来自摩洛哥王国。此外还有新地图“堡垒”是一所位于阿特拉斯山脉的军事训练设施,这将是玩家们难得的机会在这样一个摩洛哥南部地区标志性的惊人泥砖城堡建筑中检验自己的技术。
Steam月度活跃玩家达到9000万 可能已超过PSN 近日在澳大利亚墨尔本游戏周展会上,V社公布了与Steam相关的玩家统计数据。Steam每日活跃玩家数量为4700万,最高同时在线人数为1850万,每月有160万的新增购买游戏的账户,月度活跃玩家( MAU)已经达到9000万。10月14日,Steam博客还有文章称平台日活跃用户数量为4500万,几天之后就涨了200万,Steam现在应该是最受欢迎的PC游戏平台了。今年5月的投资者关系会议上,索尼公布PSN账号的MAU达到8000万。根据历史数据,PSN近几年MAU的增长基本是一年1000万,所以目前Steam的MAU可能已经超过PSN。另外在今年7月,微软公布的旗下Xbox平台Xbox Live账号最新MAU是5700万。(相关数据统计来源于:Statista)
GCAP 2018公布了关于Steam玩家的最新数据与澳元付款的支持 来自粉枪社的消息,GCAP 2018(Game Connect亚太区2018年会议)上公布了一些 Steam 相关的玩家统计数据与澳元付款的消息。首先是关于 Steam 玩家的统计数据。 Steam 玩家统计数据: 4700万每日活跃玩家 9000万每月活跃玩家 1850万玩家在线人数峰值 160万每月新增游戏购买者会议上也提到了澳元付款11月中旬上线。
GCAP 2018公布了关于Steam玩家的最新数据与澳元付款的支持 来自粉枪社的消息,GCAP 2018(Game Connect亚太区2018年会议)上公布了一些 Steam 相关的玩家统计数据与澳元付款的消息。首先是关于 Steam 玩家的统计数据。 Steam 玩家统计数据: 4700万每日活跃玩家 9000万每月活跃玩家 1850万玩家在线人数峰值 160万每月新增游戏购买者会议上也提到了澳元付款11月中旬上线。
2018年10月20日太吾绘卷STEAM平台销量超过80万套了! 消息确认过了,等待官方的销量图!!
2018年10月20日太吾绘卷STEAM平台销量超过80万套了!! 今天确认20日STEAM平台销量破80万套了,估计官方很快就会发销量图了!!期待一个超过仙剑5销量的国单!!
中文Wiki和中文客服邮箱现已上线 中文Wiki终于上线了,同时还有中文客服邮箱,小伙伴们查攻略和会更容易了,商店页面也更新公告了。 刚才发帖被百度吞了,二楼再放公告链接
中文Wiki和中文客服邮箱现已上线 等了这么久,中文Wiki终于上线了,大家有疑问还能有中文客服邮箱反馈,看来开发商还是挺重视中国玩家的。 下面是公告正文: 我们的中文化服务团队为大家带来了中文Wiki,目前3500多个页面均支持中文! 中文客服信箱也已经开通。坚决抵制作弊行为,已封禁近200个违规账号。游戏也迎来了又一次免费更新:宠物系统上线! 感谢广大中国玩家的支持!我们近日上线了全新的宠物系统和野蛮边境包,具体内容详见2018年10月9日的商店页面新闻。 与此同时,游戏Wiki的中文版也已编译完毕。或许能帮助更多的玩家快速上手,了解游戏机制。 中文Wiki链接地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fconanexiles-zh.gamepedia.com%2FConan_Exiles_Wiki&urlrefer=21ed3c0c00c3aa10742ec8a9a01041d2 本次的Wiki中文版组建过程中,我们组织了官方工作人员在Gamepedia上将《流放者柯南(Conan Exiles)》的英文百科编译为了中文。此项工程耗时七个月,截至目前为止共完成了3500余个页面,相信诸位玩家一定能从中获得自己所需的资料与信息。中文Wiki的编译直接采用了游戏内的物品、建筑、地点、奴隶名、生物名等等,所以玩家们仍然可以通过网页上的搜索功能轻松简单地查询到相应的武器等资料。 我们力图营造一个公平自由的游戏环境,这也是《流放者柯南》此前不在官方服务器内设置管理员角色(GM)的原因之一。许多玩家向我们反馈了作弊外挂等问题,我们十分重视并采取了相应措施。通过和BattleEye(反作弊检测系统)等合作伙伴协作,至今已经核查并封禁了近200个违规账号。 为了优化游戏体验,一直以来我们的社区工作人员都在收集玩家们的建议。为了更好的倾听中文用户的声音,我们现已开通官方中文客服邮箱,客服人员可以用中文和大家交流。欢迎您对《流放者柯南》或我们社区工作提出建议或者意见。我们会认真阅读大家的来信。 邮箱地址:
[email protected]
此外,对于玩家们普遍反馈的侵占资源点问题,我们也愿意积极倾听玩家们的声音,以便寻找出能在保障玩家自由游戏的同时令游戏环境更加公平的途径。欢迎大家通过邮件畅所欲言! 在今后Wiki中文版维护的过程中,我们的中文化服务团队也会根据英文Wiki的进度对中文Wiki不断进行更新,让玩家们尽可能地查阅到最新、最准确、最齐全的资料。同时,我们也希望玩家们能活跃地参与进这一项互助的浩大工程之中,为Wiki建设留下您的足迹!需要注意的是Gamepedia的数据库出现了一定问题,导致中文Wiki的武器索引页面出现了故障,无法直接根据索引查询到武器的资料【其他页面不受影响,武器页面也仅仅是索引页技术问题,直接输入名称搜索还是可以的】,我们目前正积极地与Gamepedia的工作人员协调处理该问题。另外,Gamepedia的服务器可能略有不稳定,部分地区的玩家在某些时段可能会出现访问困难的状况,带来的不便敬请谅解。 希望我们的中文化团队能为广大的中文用户带来便利,祝大家游戏愉快!
《只狼》手柄按键操作方法 只狼怎么操作 《只狼》作为一款硬核动作游戏,要想顺利通关的话,如何操作是大家需要掌握的,下面小编带来“thealoneer”分享的《只狼》手柄按键操作方法,废话不多说,赶紧来看看吧。按键 功能 左摇杆 移动 左摇杆(按下) 蹲下 右摇杆 操作视角 右摇杆(按下) 锁定 十字键(上) 使用道具 十字键(下) 窃听 十字键(左右) 切换道具 LB+RB 流派招式 RT 义手忍具 RB 攻击 Y 切换义手忍具 X 动作、吸引(长按) B 垫步、冲刺(长按) A 跳跃 LT 钩绳 LB 防御
宫崎英高:《只狼》不会掉魂,但有其他死亡惩罚妙招 在正在进行的东京电玩展上,我们再次试玩了《只狼》。这次的版本和我们在不久前试玩的Demo一模一样,感兴趣的玩家可以点击这里查看我们之前的文章。随后,宫崎英高接受了各大海外媒体采访,我们也参与其中。本次采访活动出现的问题主要集中在难度、动作系统设定、以及Demo透露的一些细节,以下是经过整理后的采访纪要。 注:由于采访现场禁止拍照,本文配图来自于早先公布的概念图。 记者:《只狼》的demo在东京电玩展上的通关率高吗?到目前为止有多少个玩家打通了这个Demo? 宫崎英高:现在还没有统一的数据情报,但是就我们在现场和主要网络论坛上搜集到的情况来看,到目前为止TGS上没有任何人顺利通关。大家都在说《只狼》太难了,但是对此我想辩解一下——毕竟TGS现场试玩有着15分钟的时间限制,很多玩家无法通关更多地是因为时间仓促、甚至还来不及适应游戏机制。我相信如果有充足的时间,大家一定不会觉得有这么难了。 记者:那么这款游戏主要是面向哪些玩家呢?依然是最核心、最硬核的玩家吗? 宫崎英高:我们原本是有着这样的打算,但是我们的合作伙伴动视却提示了我们,建议不要把游戏做得太难为人。所以我们也在游戏中准备了非常多样性的游玩方式,包括忍具、剑戟、潜行。与此同时,我们也在考虑让玩家在游戏体验中绝境逆袭的概率更高。这样也能让不是特别擅长动作游戏的玩家也能更容易找到适合自己的游戏风格。 不倒翁:《只狼》存在和魂系列类似的令人痛心疾首的死亡惩罚吗? 宫崎英高:这一次没有掉魂的设计,所以大家再也不需要担心会因为死亡掉很多魂了。毕竟我们这次结合世界观设定,采用了一个可以让你重生的全新设计。不过我们依然设计了非常独特的死亡惩罚机制(面带微笑)…… 记者:“影逝二度”这个游戏副标题是什么意思?为什么要取这个名字? 宫崎英高:其实,我也不知道为什么“影逝二度”(Shadow Die Twice)就变成了副标题。这个字眼最早是在去年TGA上出现的,不过当时只是把它作为形容游戏特性的关键词进行呈现。可能是后来用“影逝二度”称呼这款游戏的情况多了,我们也干脆这么叫了(全场大笑)……不过言归正传,我们起这个名字主要有两个理由:第一,提示你会在游戏里死掉好多好多次;第二,表明我们的世界观有一个能让人起死回生的系统。 记者:为什么要采用崩坏BOSS架势才能进行击杀这种设定? 宫崎英高:其实不仅仅是BOSS,普通杂鱼也是可以通过这种方式忍杀的。这种设计是在开发初期就已经拍板决定了的。我知道大家肯定会因此联想到《天诛》,事实上我们的游戏确实参考了一些《天诛》的设定,因此我们也是抱着尊敬的心态去进行做的。 记者:游戏中有武士刀之外的主武器吗? 宫崎英高:主角右手是固定只能使用日本刀的。武器的变化主要体现在左手义肢上,从而搭配出各种各样的招式和打法流派。 记者:月光大剑还会出现吗? 宫崎英高:我个人确实非常喜欢月光大剑,所以在此之前也会尽可能把它放到我制作的更多游戏当中。不过我需要澄清两点:第一,并不是我的所有作品都有月光大剑;第二,我对此也没有大家认为的那么偏执。考虑到《只狼》的世界观设定跟月光大剑的文化内涵不合,所以目前并没有把它加进《只狼》的计划。 不倒翁:这个Demo的操作介绍中包含一个“窃听”的动作,它具体有着怎样的用处呢? 宫崎英高:主要两个作用。一方面,你可以通过偷听敌人说话来获得关于《只狼》故事背景、世界观设定等方面的信息,这也是我们的一种新叙事手段。另一方面主要是强调战斗的战术性,比如你可以通过偷听得知某些地方的特殊攻略方式。虽然严格来说,《只狼》主人公不是忍者,但是我还是喜欢让他去干一些忍者会做的事。 记者:以前魂系列的主角是由玩家创建的,而《只狼》主角是固定的。这会影响叙事吗? 宫崎英高:《只狼》叙事方法的确不同于前作。由于这个设定,故事会更多聚焦于这个特定角色身上,理解起来也会更加容易一些。当然,这个“容易”是以From Software的标准而言的…… 记者:您之前提到动视给游戏开发提供了许多帮助,能具体说说是怎样的帮助吗? 宫崎英高:首先需要说明的是,虽然说是我们共同开发,但《只狼》几乎所有内容都是由From Software负责的。动视主要负责给我们提一些建议,比如怎样做新手教程才能让玩家在初期能够更加容易地上手。 记者:《只狼》有类似于之前魂系列的联机游戏特性吗? 宫崎英高:这款游戏不会有任何多人游玩要素存在,我们更想以单人游玩的方式让玩家进行体验,所以在开发的时候把所有资源都投入到了单人部分。当然也正因如此,《只狼》的单人游玩体验也会比之前的魂系列游戏更加精致。
TGS 2019日期公布 《鬼泣5》《只狼》获未来游戏奖 今年的东京游戏展已经正式结束,本次TGS吸引了超过290000人次前来观展,也是展会有史以来规模最大的一次,同时官方也公布了TGS 2019的举办时间,将会从2019年9月12日(周四)持续到2019年9月15日(周日)。 此外,日本游戏大奖(JGA 2018)的“未来概念”奖项名单也已经揭晓,获奖作品分别是: 《皇牌空战7:未知空域》 《王国之心3》 《使命召唤15:黑色行动4》 《噬神者3》 《审判之眼:死神的遗言》 《Jump大乱斗》 《只狼:影逝二度》 《鬼泣5》 《勇者斗恶龙:建造者2》 《生化危机2重制版》 《洛克人11》
太吾绘卷发售5天STEAM销量超过22万套,每日销量44000套!!! 从官方确认截止到2018.09.26日销量超过22万套,一天4万4千套左右的销量还在增长中!官方群的20万套销量公告!STEAM国区每日销量超过吃鸡
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