🔯萨奥西扬特 269832196qq
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本人不是你们这些倒霉蛋,但是算是从业者 鉴于目前大量是中江 如果短信说是中江的 打02812368,按3转人工,人多可能得多按1等一下。如果是其他地方,打区号+12368去问,流程一样的 把你的案号还有你的名字报给他(就是202X川XXXX民初/财保XXXX号那个) 他说有就是真的,没有就是假的 如果想继续了解一下的话,可以问他承办人和书记员的姓名电话,然后问一问。 财保是诉前保全程序,一个月没不起诉就失效。掐着时间去问问,没起诉就记得申请解封。不过诉前程序没法提管辖异议 如果收到支付令,就算只是收到短信也要马上看一看内容,因为短信发到也算送达,就开始计算异议期了。如果没有提出异议支付令就生效了,马上就会执行冻结划扣。所以要在收到的15天内提交书面纸质异议,异议理由不能是没钱,而应当是本金不对、利息不对、管辖异议等。提出异议后可以转入诉讼程序,可以多拖一会儿 如果硬想拖的话,各种纠纷化解中心、调解中心的都不用管,等进诉讼程序再说 进诉讼想拖时间的话,提管书面纸质辖权异议,理由是应当由被告住所地管辖,肯定会被驳回,驳回了用相同理由提管辖权异议上诉,还是会被驳回。不过可以拖一两个月。 稳输的案子一审可以不去,你们的合同里面肯定有送达约定所以不用想着以联系不上为由拖公告送达的两个月。一审进诉讼后记得关心下啥时候收到判决,15天内提出书面纸质上诉,用利息过高之类的理由上诉,上诉费交的少,可以再拖两三个月
给欧陆风云4萌新降低难度的小福利——编写全局变量改游戏! 建立一个名字没有中文的TXT放到游戏目录里的common文件夹下的triggered_modifiers文件夹里 一下是内容,括号内是注释,自己用的时候请连带括号一起删掉,但是注意不要删掉了换行 player = { potential = { ai = no }(不对AI显示) trigger = { ai = no }(不对AI触发,如果想额外加触发条件可以参照common下其他文件的写法,比如不对天朝触发可以写成NOT = { is_emperor_of_china = yes },对大明有效写成 tag = mng) prestige = 5(年度威望+5) global_unrest = -10(叛乱度-10) max_absolutism = 50(最大专制度+50) governing_capacity = 8000(行政容量+8000) num_accepted_cultures = 150(可接受文化+150) global_autonomy = -0.1(月自治度-0.1) production_efficiency = 1(生产效率+100%) free_leader_pool = 3(免费将领+3) discipline = 0.25(训练度+25%) land_morale = 0.25(陆军士气+25%) movement_speed = 0.25(陆军移动速度+25%) land_attrition = -0.75(陆军损耗-75%) manpower_recovery_speed = 0.5(人力恢复+50%) global_manpower_modifier = 0.5(人力修正+50%) land_forcelimit_modifier = 0.25(陆军上限+25%) land_maintenance_modifier = -0.5(陆军维护费-50%) fort_maintenance_modifier = -0.25(堡垒维护费-50%) naval_morale = 0.25(海军士气+25%) ship_durability = 0.25(船耐久+25%) naval_maintenance_modifier = -0.25(海军维护费-25%) naval_forcelimit_modifier = 0.25(海军上限+25%) global_sailors_modifier = 0.5(海员修正+50%) sailors_recovery_speed = 0.25(海员恢复+25%) naval_attrition = -0.75(海军损耗-75%) global_tax_modifier = 1(税收修正+100%) free_policy = 18(免费政策+18) all_power_cost = -0.25(所有点数花费-25%) diplomats = 6(外交官+6) diplomatic_upkeep = 10(外交关系+10) state_maintenance_modifier = -0.75(省份维护费-75%) build_time = -0.75(建造时间-75%) administrative_efficiency = 0.5(行政效率+50%) global_institution_spread = 0.5(思潮传播+50%) advisor_cost = -0.5(顾问花费-50%) yearly_absolutism = 1(年度专制度+1) global_missionary_strength = 0.1(传教强度+10%) missionaries = 5(传教士+5) colonists = 10(殖民队+10) colonist_placement_chance = 0.25(定居几率+25%) global_colonial_growth = 100(殖民人数+100) native_uprising_chance = -1(土著抵抗几率-100%) native_assimilation = 0.5(土著同化+50%) merchants = 6(商人+6) monarch_admin_power = 5(君主行政能力+5) monarch_diplomatic_power = 5(君主外交能力+5) monarch_military_power = 5(君主军事能力+5) war_exhaustion = -0.5(厌战度-0.5) global_tax_income = 240(年度税收+240) possible_adm_policy = 7(可用行政政策+7) possible_dip_policy = 7(可用外交政策+7) possible_mil_policy = 7(可用军事政策+7) monthly_splendor = 2(月度辉煌点数+2) core_creation = -0.2(造核花费-20%) development_cost = -0.5(发展度花费-50%) army_tradition = 10(陆军传统+10) navy_tradition = 10(海军传统+10) liberty_desire_from_subject_development = -0.9(附庸来自发展度的独立倾向-90%) imperial_mandate = 10(月读天命+10) yearly_army_professionalism = 5(军队职业度+5) yearly_absolutism = 5(年度专制度+5) }(千万别忘了这个括号) 其他的修正,可以到欧陆风云4中文wiki的修正词条内自行寻找添加
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