给欧陆风云4萌新降低难度的小福利——编写全局变量改游戏!
欧陆风云4吧
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level 8
建立一个名字没有中文的TXT放到游戏目录里的common文件夹下的triggered_modifiers文件夹里
一下是内容,括号内是注释,自己用的时候请连带括号一起删掉,但是注意不要删掉了换行
player = {
potential = {
ai = no
}(不对AI显示)
trigger = {
ai = no
}(不对AI触发,如果想额外加触发条件可以参照common下其他文件的写法,比如不对天朝触发可以写成NOT = { is_emperor_of_china = yes },对大明有效写成 tag = mng)
prestige = 5(年度威望+5)
global_unrest = -10(叛乱度-10)
max_absolutism = 50(最大专制度+50)
governing_capacity = 8000(行政容量+8000)
num_accepted_cultures = 150(可接受文化+150)
global_autonomy = -0.1(月自治度-0.1)
production_efficiency = 1(生产效率+100%)
free_leader_pool = 3(免费将领+3)
discipline = 0.25(训练度+25%)
land_morale = 0.25(陆军士气+25%)
movement_speed = 0.25(陆军移动速度+25%)
land_attrition = -0.75(陆军损耗-75%)
manpower_recovery_speed = 0.5(人力恢复+50%)
global_manpower_modifier = 0.5(人力修正+50%)
land_forcelimit_modifier = 0.25(陆军上限+25%)
land_maintenance_modifier = -0.5(陆军维护费-50%)
fort_maintenance_modifier = -0.25(堡垒维护费-50%)
naval_morale = 0.25(海军士气+25%)
ship_durability = 0.25(船耐久+25%)
naval_maintenance_modifier = -0.25(海军维护费-25%)
naval_forcelimit_modifier = 0.25(海军上限+25%)
global_sailors_modifier = 0.5(海员修正+50%)
sailors_recovery_speed = 0.25(海员恢复+25%)
naval_attrition = -0.75(海军损耗-75%)
global_tax_modifier = 1(税收修正+100%)
free_policy = 18(免费政策+18)
all_power_cost = -0.25(所有点数花费-25%)
diplomats = 6(外交官+6)
diplomatic_upkeep = 10(外交关系+10)
state_maintenance_modifier = -0.75(省份维护费-75%)
build_time = -0.75(建造时间-75%)
administrative_efficiency = 0.5(行政效率+50%)
global_institution_spread = 0.5(思潮传播+50%)
advisor_cost = -0.5(顾问花费-50%)
yearly_absolutism = 1(年度专制度+1)
global_missionary_strength = 0.1(传教强度+10%)
missionaries = 5(传教士+5)
colonists = 10(殖民队+10)
colonist_placement_chance = 0.25(定居几率+25%)
global_colonial_growth = 100(殖民人数+100)
native_uprising_chance = -1(土著抵抗几率-100%)
native_assimilation = 0.5(土著同化+50%)
merchants = 6(商人+6)
monarch_admin_power = 5(君主行政能力+5)
monarch_diplomatic_power = 5(君主外交能力+5)
monarch_military_power = 5(君主军事能力+5)
war_exhaustion = -0.5(厌战度-0.5)
global_tax_income = 240(年度税收+240)
possible_adm_policy = 7(可用行政政策+7)
possible_dip_policy = 7(可用外交政策+7)
possible_mil_policy = 7(可用军事政策+7)
monthly_splendor = 2(月度辉煌点数+2)
core_creation = -0.2(造核花费-20%)
development_cost = -0.5(发展度花费-50%)
army_tradition = 10(陆军传统+10)
navy_tradition = 10(海军传统+10)
liberty_desire_from_subject_development = -0.9(附庸来自发展度的独立倾向-90%)
imperial_mandate = 10(月读天命+10)
yearly_army_professionalism = 5(军队职业度+5)
yearly_absolutism = 5(年度专制度+5)
}(千万别忘了这个括号)
其他的修正,可以到欧陆风云4中文wiki的修正词条内自行寻找添加
2020年11月06日 16点11分 1
level 8
有人吗[泪]发个滑稽也好啊
2020年11月06日 22点11分 2
level 12
真的管用吗?那太好了。[欢呼]
2020年11月07日 00点11分 3
level 11
[滑稽]
2020年11月07日 00点11分 4
level 8
好家伙
2020年11月07日 00点11分 5
level 12
挺好
2020年11月07日 01点11分 6
level 8
亲测可用[滑稽]
2020年11月07日 04点11分 7
level 11
太长不看了
2020年11月07日 04点11分 8
level 11
字词
但是好家伙,这难度都降完了[喷]
2020年11月09日 05点11分 9
个人游戏习惯是先改着数据玩几个小时熟悉游戏机制和剧情,完了改回原版好好玩嘛[滑稽]我是个不怕剧透的主,看电影也会先看了剧情梗概和详解再决定去不去看到
2020年11月09日 06点11分
level 11

2020年11月09日 15点11分 10
level 1
谢谢大佬!十分感谢!
2022年03月12日 01点03分 11
level 1
感谢大佬,这下知道去哪里改了
2022年10月26日 07点10分 12
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