二楼喜当爹 二楼喜当爹
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满足你的氪金狗眼,索尼表示不会上架低于60帧的PlayStation VR游戏 在昨天的 GDC 游戏开发者大会现场,来自索尼的高级工程师 Chris Norden 不仅仅详解了配套"信号处理器"的详细作用,也在现场给广大 VR 游戏开发者们提了一个醒:如果你所提交的 VR 游戏的最低帧数低于 60 帧以下,那么这款作品可能没有办法在 PSN 商店里上架。面对台下一张张热切的面孔,Norden 坦言也许这样的要求有些严苛,但这样的帧数要求对于索尼而言是底线。他补充说,例如你的 VR 游戏在某些场景下会降到 30 帧、35 帧或者是 50 帧,那么很抱歉,我们很可能会拒绝它在 PlayStation VR 上推出。 不过 Norden 也在现场表示,索尼很愿意在开发者们提交游戏的认证之前,帮助他们去预览计划推出的游戏,尽管在这个阶段索尼的工程师团队可能并不会测试实际的游戏性,但他们会协助开发者们达到 PS VR 的技术指标,甚至帮助他们去找到帧数下降的原因。Norden 在现场表示,此举是为了帮助 VR 开发者们更好地优化自己的游戏,以提供一个更加流畅的 VR 游戏体验,尽管他们并不会强制要求所有的开发者在提交游戏认证之前都去进行这一步骤,但他个人强烈建议 PS VR 开发者们都能利用这一官方资源。 Norden 也坦言,他的团队成员累计起来已经在 VR 领域积累了"数百年"的开发经验,本届 GDC 上展示的每一款 PS VR 游戏,可以说都经过他们的优化。毫无疑问,对于最低帧数的要求显然是非常必要的,毕竟 VR 游戏的运行帧数直接影响了用户体验,低帧数的游戏可能会给玩家带来眩晕等不良反应,如果索尼不严格要求,恐怕会让早期的用户对 PS VR 失去信心。
PlayStation VR四小时体验:就是手柄太烂了 虽然 PlayStation VR 的评测我们不是第一次看到了,但既然索尼已经公开了它的售价和各方面细节,说明设备已经算是最终定型了,我们可以再好好体验一下它。 索尼非常清楚 PlayStation VR 的定位,那就是廉价。因此,它为这款 VR 头显选择了不高的售价,还搭配专门的处理单元帮助玩家得到更流畅的体验。再加上今年的首发阵容终于公开,它的表现值得我们再看一次。趁着 GDC 游戏开发者大会进行中,我们就来看看连续体验 PlayStation VR 四小时之后的感受吧: 在体验了四个小时的 PlayStation VR,玩了各种首发游戏之后,我们可以说它找准了自己的位置。头显的人体工学设计很好,无论是戴上、脱下还是调整位置都很容易。即使是戴着眼镜,你都能找到最佳的佩戴方式,又不会觉得太紧。 虽然 PS4 的机能比起 PC 那当然是差得远了,但这并不会让 PlayStation VR 与 Oculus Rfit 显得完全没法比。索尼和开发者们在美工上下了很大工夫,保证游戏能够在硬件限制的范围内尽可能赏心悦目。 最大的问题可能在于索尼的 PlayStation MOVE 手柄上。PlayStation MOVE 的设计,毫不客气的说,和 Wii 属于同一时代,和今天的标准相去甚远。如果索尼坚持这个设计,那实在是个巨大的错误,只希望在设备正式发售前它能变得更好。 PlayStation VR 上一个叫《Golem》的 Demo 很有趣,它讲述了一个双腿无法走动的小女孩,能用心灵感应控制小巧的娃娃,以及巨大的魔像。当你变成魔像时,使用手柄进行战斗就成了主要玩法。你需要用自己的双手来进攻或防守。 然而问题来了:PlayStation MOVE 的响应有些迟钝,追踪定位不准确,最要命的是它对速度变化不敏感,使得一记快速的重击可能会变成慢动作。 另一个例子是《Job Simulator》。这个 Demo 你在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上也能体验,然而到 PlayStation VR 这边就成了大麻烦。因为 PlayStation MOVE 的相对迟钝,抓取东西就变成了一件烦人的事情。 另外 PlayStation MOVE 在设计上也有问题。Oculus Rift 和 HTC Vive 的手柄会让你觉得自己在虚拟世界中确实是有手的,但 PlayStation MOVE 太大太粗,你最直观的感觉就是自己一直在抓着两根棍子,这让沉浸感大幅下降。 PlayStation VR 在体验会上提供的最优秀的两款游戏是《Rez 无限》和《EVE:瓦尔基里》。讽刺的是,之所以被评为最佳有一部分是因为它们不依靠 PlayStation MOVE,而是使用传统 PS4 手柄。 我们不太奢望索尼能在接下来的六、七个月里完全改变 PlayStation MOVE 的设计,只希望在性能上能够更好。 总评 毫无疑问,PlayStation VR 是一款优秀的 VR 头显。它专门针对 PS4 平台打造,让我们不需要纠结电脑配置,只要买一台 PS4 和 PlayStation VR 就可以开始虚拟现实之旅了。索尼已经明确表示 PlayStation VR 的最大优势就是门槛低,它对自家产品的定位非常清晰。 不过,PlayStation MOVE 糟糕的素质让 PlayStation VR 的体验大打折扣。或许是出于降低成本的考虑,这个手柄在设计上相对落后,而且也没有太拔尖的技术。这种新型控制器的目的在于取代我们的双手,如果不能做到精确,就毫无意义。
任天堂NX确认由富士康代工,将于今年发布 代工皇帝富士康除了代工苹果设备的生产之外,其实还在代工其他公司的产品,包括游戏机。 据台湾媒体一份关于富士康的报道称,富士康预期将在第二季度迎来稳定的业绩复苏,其中包括为 iPhone 7 智能机型以及任天堂新款主机 NintendoNX 提供代工,也就是说 2016 年内 NX 平台即将启动量产。 关于具体任天堂 NX 量产的具体细节这份报道没有过多披露,早前日本野村证券研究公司在一份报告中称,任天堂将在 2016 年 3 月至 5 月之间推出下一代游戏主机 NX,并且预计在 6 月正式发布。 而且此前 EA 曾爆料称,自己已经拿到 NX 试制机,并称其性能接近 PS4,体感优秀。此前一位任天堂内部员工还透露下代主机 NX 将在今年上市,另外还将同时推出《塞尔达 NX》作为限定版,以刺激销量。 总之,今年任天堂 NX 主机终于到来。 在具体量产方面,之前有报道称,任天堂与富士康的生产计划会在 2016 年 3 月敲定,并在 5 月或 6 月开始量产。任天堂计划在第一年里达成出货 2000 万台的目标。这是一个很伟大的目标,这样对比你就能够明白,索尼的 PS4 主机发售一年也只不过售出了 1500 万台,历时 2 年多才达到 3500 万的销量;而任天堂的上一代 Wii U 则在上市两年半之后才破 1000 万销量。 任天堂对 NX 的信心,恐怕还是建立在这款主机的性能和游戏上。 目前,所有人都对 NX 的形态感到好奇,最主流的猜测是主机与掌机合二为一,可在主机和手持端随意切换。而性能方面,NX 基本上不会给人带来惊喜,900P 分辨率 60fps 帧速率,基本上与目前 PS4 和 Xbox One 相当,也可以说是远远超过了上一代的 Wii U。并且支持 4K 视频播放,随机附赠体感设备。 此外,NX 主机还将能够与 NX 手持设备进行多屏联动,后者猜测为安装了 NX 应用的智能手机。 任天堂新任领导者君岛达在上月初表示,下一代游戏主机 NX 将为玩家提供与 Wii U 和 3DS 完全不同的游戏体验,而且目前新主机的研发工作非常顺利。 在游戏作品方面,"独占"依旧是 NX 主机的最大特色,除了《塞尔达》外,《马里奥》、《大金刚》等金字招牌一个也不少,而且仍可向下兼容老平台游戏作品,但仍需玩家付费购买。另外 ,EA 的《战地》和《星战》系列新作将登陆任天堂次世代平台。 在售价方面,从去年开始就有任天堂 NX 售价的消息传出,之前有消息称,并且为了避开与 PS4 和 Xbox One 竞争,任天堂的新主机依旧将采用低价策略,仅售 149.99 美元 ( 约合 930 元人民币 ) 。
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