二楼喜当爹 二楼喜当爹
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任天堂NX确认由富士康代工,将于今年发布 代工皇帝富士康除了代工苹果设备的生产之外,其实还在代工其他公司的产品,包括游戏机。 据台湾媒体一份关于富士康的报道称,富士康预期将在第二季度迎来稳定的业绩复苏,其中包括为 iPhone 7 智能机型以及任天堂新款主机 NintendoNX 提供代工,也就是说 2016 年内 NX 平台即将启动量产。 关于具体任天堂 NX 量产的具体细节这份报道没有过多披露,早前日本野村证券研究公司在一份报告中称,任天堂将在 2016 年 3 月至 5 月之间推出下一代游戏主机 NX,并且预计在 6 月正式发布。 而且此前 EA 曾爆料称,自己已经拿到 NX 试制机,并称其性能接近 PS4,体感优秀。此前一位任天堂内部员工还透露下代主机 NX 将在今年上市,另外还将同时推出《塞尔达 NX》作为限定版,以刺激销量。 总之,今年任天堂 NX 主机终于到来。 在具体量产方面,之前有报道称,任天堂与富士康的生产计划会在 2016 年 3 月敲定,并在 5 月或 6 月开始量产。任天堂计划在第一年里达成出货 2000 万台的目标。这是一个很伟大的目标,这样对比你就能够明白,索尼的 PS4 主机发售一年也只不过售出了 1500 万台,历时 2 年多才达到 3500 万的销量;而任天堂的上一代 Wii U 则在上市两年半之后才破 1000 万销量。 任天堂对 NX 的信心,恐怕还是建立在这款主机的性能和游戏上。 目前,所有人都对 NX 的形态感到好奇,最主流的猜测是主机与掌机合二为一,可在主机和手持端随意切换。而性能方面,NX 基本上不会给人带来惊喜,900P 分辨率 60fps 帧速率,基本上与目前 PS4 和 Xbox One 相当,也可以说是远远超过了上一代的 Wii U。并且支持 4K 视频播放,随机附赠体感设备。 此外,NX 主机还将能够与 NX 手持设备进行多屏联动,后者猜测为安装了 NX 应用的智能手机。 任天堂新任领导者君岛达在上月初表示,下一代游戏主机 NX 将为玩家提供与 Wii U 和 3DS 完全不同的游戏体验,而且目前新主机的研发工作非常顺利。 在游戏作品方面,"独占"依旧是 NX 主机的最大特色,除了《塞尔达》外,《马里奥》、《大金刚》等金字招牌一个也不少,而且仍可向下兼容老平台游戏作品,但仍需玩家付费购买。另外 ,EA 的《战地》和《星战》系列新作将登陆任天堂次世代平台。 在售价方面,从去年开始就有任天堂 NX 售价的消息传出,之前有消息称,并且为了避开与 PS4 和 Xbox One 竞争,任天堂的新主机依旧将采用低价策略,仅售 149.99 美元 ( 约合 930 元人民币 ) 。
战栗吧索狗!任天堂NX主机最新爆料,正面硬肛PS4 近日,来自EA内部的工作人员爆料称已经拿到了任天堂NX主机,并表示这款新游戏机在体感体验方面有着明显提升。除此之外,爆料外媒Geno为大家带来了大量关于任天堂NX的信息,当然这些消息官方并未证实(也不可能会来证实)。 泄露的NX主机信息: NX主机将有一个无线HDMI适配器,这个适配器插在主机后面。玩家可以将它拔出来插入任何一款标准尺寸的HDMI视频输出设备,然后就可以进行高清无线视频画面输出。 主机控制器中将包含一个小马达,游戏中会有完整的触觉反馈。比如玩家在控制角色击打一堵墙、或者玩家在游戏中开枪等,都会获得控制器的反馈。 NX主机可以通过蓝牙同步任何东西,玩家可以让主机与手机或者平板同步,并通过主机接听电话,或者发短信。这样玩家在使用NX主机的时候就不必停下来去使用其他智能设备。 供电需求NX主机接近Xbox One。硬件上NX主机接近PS4和Xbox One,在未来NX主机经过代码编写也许可以运行PS4、Xbox One或者是安卓操作系统等。 《口袋妖怪:GO》的社交特性将融合入NX主机中,进行多人联机。 NX主机的优点在于它的功能性和易用性。开发商向外媒描述,NX更像是三星和任天堂2DS的一个结合产品。其搭载的任天堂OS操作系统非常强大,具有很多移动操作系统的特征,这个系统的网络功能也相当强悍。 三大主机PS4、Xbox One、Wii U中,任天堂的主机机能最弱,那么问题来了,这货到底是家用主机呢还是移动掌机?或是两者合一?掌机部分是否能离开主机独立工作,如果能那么机能等同于PS4基本不现实;如果不能,那岂不是和Wii U一个样,还是说搞个串流什么的?目前任天堂的保密工作实在太棒了,在官方愿意开口之前,再多的内部消息也都只能作为参考。
小岛秀夫对《P.T.》想法惊人 在今年举行的 D.I.C.E. 大会上,《合金装备 5:幻痛》荣获最佳动作冒险游戏大奖,小岛秀夫完成了一次完美的"复仇"。而在大会期间,小岛秀夫还带来了新的有趣内容,有关被被取消开发的恐怖游戏《新寂静岭》。 在 D.I.C.E. 大会上,小岛秀夫与之前合作的导演吉尔莫 · 德尔 · 托罗共同进行了一次主题演讲。其中他们谈到,之前一直被大家认为是《新寂静岭》试玩 Demo 的《P.T.》实际上是一个幌子。他们希望《新寂静岭》能够给玩家带来惊喜,所以《P.T.》与游戏本体完全不同,仅仅是一个可玩的"预告"。 小岛秀夫说:"在开发《P.T.》时,要保持技术含量"低一些",不能在游戏过程中给玩家透露太多信息,而只能到游戏结局后,才会看到《新寂静岭》真正的身影(之前的正式预告)。" "我们的计划曾经非常庞大,而且游戏的构思也非常棒,如果能够开发出来,(新寂静岭)绝对会带来梦幻般的效果。" 与小岛合作的知名导演吉尔莫 · 德尔 · 托罗也对小岛的创意和计划赞口不绝,他甚至还表示:只要小岛一句话,我干什么都行。 《新寂静岭》已经取消,这给玩家和这个经典游戏 IP 带来了巨大的损失。不过好在小岛与弩哥还有托罗的关系依然密切,三人也有意愿今后继续开展合作,看来玩家们又有福了。
NPD公布一月数据:索尼PS4持续成为美国最畅销主机 由于并没有太多的新作发售,因此玩家们也没有从零售商购买更多新硬件和新游戏的动力,也因此上月的美国游戏市场表现有了轻微的下滑。根据市场调研机构NPD近日公开的一月美国游戏市场销售数据,消费者们在这个月总共花费了6.052亿美元在购买新游戏装备上,这一数据相较于去年同期有了4%的下降。并且如果独立统计硬件和软件销量的话,那么这两者的数据都有所下降,这主要是由于Xbox 360和PS3这两台上世代主机的销量持续下降所致,具体来看,游戏硬件在一月的销量相较于2015年同期下滑了15%。 有趣的是,只有外设附件,也就是包含任天堂Amiibo在内的互动玩具销量在本月有了15%的明显上升。同时在硬件方面,索尼PS4再一次超过了微软Xbox One和任天堂Wii U成为了一月美国市场最畅销的游戏主机。索尼发言人表示无论从硬件还是软件上比较,PS4相较于去年同期都有了更好的表现,这也对亏了全球玩家的持续支持。并且根据分析师Liam Callahan透露,第八世代主机硬件的销量已经占据了一月全部主机硬件的96%,这一数据相较于去年同期有了显著提升。 软件方面,动视的《使命召唤:黑色行动3》再次登顶排行榜冠军。唯一登上Top 10榜单的一月新作是《乐高:漫威复仇者联盟》,并且值得一提的是,这也是首次一款瞄准家庭玩家的休闲游戏在PS4平台上的销量要大于Xbox One平台,这或许也说明索尼已经成功吸引了更多家庭玩家入手PS4。另一个有趣的现象是,这已经是《侠盗猎车手5》第三次占领一月的Top 5销量榜单,这也再次证实了这款Rockstar大作的吸金能力。详尽的软件销量数据见下表(括号内为从高至低的平台销量),需要明确的是NPD只统计光盘版零售游戏的销量: TVG-COD-BO3-Review-3 《使命召唤:黑色行动3》(Xbox One>PS4>Xbox 360>PS3>PC) 《侠盗猎车手5》(PS4>Xbox One>Xbox 360>PS3>PC) 《NBA 2K16》(PS4>Xbox One>Xbox 360>PS3) 《星球大战:战争前线》(Xbox One>PS4>PC) 《辐射4》(PS4>Xbox One>PC) 《我的世界》(Xbox 360>Xbox One>PS4>PS3) 《彩虹六号:围攻》(Xbox One>PS4>PC) 《麦登疯狂橄榄球16》(PS4>Xbox One>Xbox 360>PS3) 《乐高:漫威复仇者联盟》(PS4>Xbox One>Xbox 360>Wii U>PS3>3DS>PSV) 《FIFA 16》(PS4>Xbox One>Xbox 360>PS3)
《刺客信条》终于在今年结束了自己的年货属性 游戏发行商育碧今天确认,被玩家们熟知的动作冒险游戏《刺客信条》系列今年将不会推出新作,育碧在官方公告中表示:“在今年,我们决定后退一步,重新审视一下《刺客信条》系列,而最终得出的结果便是我们不会在2016年发布新的《刺客信条》续作。从《刺客信条:大革命》以来,玩家的反馈教会了我们很多东西,我们也对《刺客信条》系列的制作过程进行了升级,并将它做成了一个开放世界游戏。” “在今年,我们会充分利用这些时间,对该系列的游戏机制进行大规模改动,并努力通过《刺客信条》系列给玩家们提供一些独特且值得铭记的游戏体验。”因此,在今年唯一确认的只有计划在12月底上映的《刺客信条》改编电影,由著名影星迈克尔·法斯宾德主演。值得一提的是,早在今年一月就有爆料称,下一款系列新作将会设定在古埃及,开发代号为“帝国(Empire)”,并且已经将发售窗口转移到了2017年。 此外,在育碧今天最新公开的第三季度财报中,这家游戏巨头也表示去年底发售的《刺客信条:枭雄》并没有达到他们预期的销量。不过公司总裁Yves Guillemot还是解释称,做出这样的决定主要是希望改变“短时间完成开发,长时间后期改善”的恶性传统,此举也是为了降低系列的开发成本。同时,Yves也再次确认《刺客信条》电影版不会与任何一款已有的游戏产生关联,将会作为一个该系列的新切口,为玩家打开一扇大门。因此他们今年的目标是为该片吸引更多的观众人群。
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