魔术师杨咩 魔术师杨咩
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发现3D眩晕的几个主要情况大家有同感的和不同的欢迎列举 第一个!画面颤抖!!!(晕船原理一样,可以吃晕船药解决) 好多游戏为了“模拟真实”跑步画面都会跟着上下抖动……人类进化了几万年吧运动视觉进化了,然后让这帮做游戏的又给退化回去了……大家可以扭扭脖子,旋转晃动脑袋,眼睛盯着屏幕看感觉一下,画面会乱晃么? 正常的人类,跑跳走路的时候是无法察觉“视觉颠簸”的,因为各种肌肉,关节,大脑把话篇填补成了稳定的画面。 那种跑步,甚至走路豆要画面“颠簸”得游戏会让我非常晕,原理跟晕船一样。 大牌游戏使命召唤系列最难受的就是这个……一般是剧情阶段抖得受不了(剧情还特别多),其他地方还好。 小制作有个士兵与将军的免费游戏,走路都抖动……只能卸载。 现在还有好多电影为了所谓突出“真实”搞个dv视角,也就是凸显“不是专业摄影师”的抖动画面……画面抖动就是“反向进化”和“不专业”的行为了。 第二个!画面闪烁,特殊光线!!! 光污染大家都听过吧,闪光引发癫痫的新闻还有印象么?可以查到……很多游戏光线暴走,各种高对比闪烁乱用,各种画面重影为了“营造气氛”,结果不言而喻。这种情况个人差异很大,多数人免疫,而少数人反应特别大。我个人是吧显示器亮度调低,高亮部分不看屏幕来解决。 第三个!画面畸变(扭曲,鱼泡眼,透镜效果)!!! 这个也是最近发现的非常让人恶心的一种情况,尤其是出现在跨平台移植——主机移植pc游戏特别严重!包括光环系列视角范围最大屏幕边缘也会出现畸变…… 改善方法,调整视角范围不让畸变出现会好很多…… 这种情况我是玩狂怒的时候发现的……那个游戏整个视角是个球型……变形特别大,玩一会就会特别恶心,后来发现整个屏幕从中间就开始变形,特别明显…… 类似你新配眼镜那种感觉…… 时间长也许能适应?但那时候你看平地就可能出问题。 这三种是我目前感觉最难受的三种类型,还有很多其他问题,比如视距太小画面太花,但都可以简单调整参数改进,这三种基本上可以让我删游戏。 cs,命运2,守望,个人感觉这三种问题最轻的,玩一整天都没事。
这一切都值得么……个屁 看了一些争论,其实都忽略了开发组的立场,玩家的思维各有不同,但开发者的立场倒是挺明显的,对贵族抱有强烈的怨念(工程师就是工人阶级,程序员的视角:工程师算贵族阶级) 发现这开发组骨子里有一种强烈的jj斗争精神。 首先信仰这块因为扎根的他们肯定必须有而且要肯定,所以建筑效果非常不错啊。(这个不正面怕是不要混了,但为什么没有派系?有了恐怕更不用混了制作组地求生信仰) 然后是jj这块,制作组屁股稳稳坐在工人(物产)这边,对贵族(艺术,工程师,zz阶层)都打包(工程师和工厂管理层被当作一波的这就比较过分,管理层和工程师从来不是一块的,工程师可以叫高工可不能叫高管,当然工程师可以担任高管,但工人也可以啊)放在一起,但码农却不见了蒸汽科技不要码农(但实际上码农也应该归类在工程师里面)。 然后开发组肯定不是素食主义和动物保护主义可以研发绝户网,在水源点捕猎,吧动物吃光光结局也不问“值得么”开发组肥宅预定(说他们是肥宅也从他们对艺术工作者的嘲讽有管,艺术工作者在我们的概念里是被算文化工人的也是物产jj的一分子,但开发组不管这些还特意突出他们,估计有一些不愉快的经历,可能被嘲讽或者被甩) 还有一些其他七七八八的就不说了,但这些也能大概的判断出开发组的尿性。 带有强烈群体观念的一群油腻码农,屁股坐在工人jj一遍但估计因为太宅了,所以认知上基本就是自己的主观。 所以那句值不值,只是开发组的故意矫情,你要真站在人文,社会学,哲学的角度上,那首先动爱就应该跳出来谴责开发组“细网值不值” 那个值不值也只是绑定一些行为,某些行为不做就不会出现。比如用童工就很值(甚至会正面肯定这个行为,言外之意用童工太值了)。 捡了别人的东西自己咪了,冒领物资似乎也毫无问题,而且值得肯定(这帮肥宅肯定有从公用冰箱拿别人物资的好习惯) 信仰方面的尽量正面;自己会做的行为统统无视;zzzq的事情全部加码;我们工人有力量(把工程师踢出工人队伍,胡猜这些码农有工程师家长,对他们不是很善良)!不得不说开发组的行为确实有点“臭弟弟”的范,这种货在你做事的时候追着你屁股问“这一切值么” 比如你手持拖鞋监督你弟弟做作业的时候,他仰起脸问你“这一切值得么”你会做何解答? “值个屁,快写!”
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