赫尔卡尔 赫尔卡尔
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想了个盾狗的调整方案大伙看看怎么样 把盾狗的盾牌拆分为两种,轻型防弹盾和重型防爆盾。 轻型防弹盾:盾牌和观察窗面积不变,观察窗血量降低,持盾推进时会露出脚同时缩小视野范围,其余部位被遮盖,配备副武器手枪自行选择无法使用钩爪,架枪时斜侧放置盾牌露出半个腿和整个头部,腰射时则仅露出一条手臂和半个头部。可以允许奔跑且不降低移动速度。允许左右探头。防爆套装减伤缩减为10%且不再免疫负面效果,对爆炸物的减伤为20%。非观察窗部位无敌。穿戴时间为1.5s,脱去时间为0.5s。(钩爪可在非持盾状态下使用) 重型防爆盾:盾牌面积增大和观察窗面积减小,无法使用任何武器,仅能使用钩爪枪。持盾推进时视野缩小,听力范围缩小,移动速度降低20%(不受装备影响),无法奔跑,视角移动角度降低。盾牌覆盖全身所有部位且适当加宽,可以帮助身后队友遮挡一定角度的枪线,方便队友跟在身后补枪。盾牌会反弹一切投掷物(除电箭和慈溪炸弹)比如红狼手炮打到盾牌上会被以一定角度弹到地面,如果投掷物轨迹高于盾牌则无法阻挡。可以消耗体力使用近身肘击,但无法冲刺肘击。经济系统上,防爆套装减伤与甲等级挂钩,最多55%,(6级甲)45%(5级甲),30%(四级甲)。观察窗的伤害计算与头盔等级有关,以肉蛋伤害为基准,高级子弹打低级头盔增伤,低级子弹打高级头盔减伤。观察窗破碎后每次使用技能只会补充前一次的60%,剩余的要通过甲修或者头修来补充。观察窗相当于四级头或四级甲。防爆盾对爆炸物减伤80%(不计入套装减伤)且计入观察窗伤害,被爆炸物炸到时会损失一部分体力(电箭不算)。持盾免疫所有负面效果减少闪光时间且被闪光时不会再移开盾牌。开盾5s,脱盾3s,且噪音范围加大。当然,如果要避免盾狗带祖传头进去,按照上限比例对观察窗的血量进行衰减,比如满耐40,你穿个10的进去,你观察窗血量要减少个75%。
说一下本人对于终末地资源消耗的看法 说实话,终末地目前的情况对我来说一方面是有些意外,做的比预期好,另一方面是有些想法和有些不一样,比如科技书上,正好大家说到了资源消耗的问题上,那lz也发表一下自己的看法。我原来想着前文明的ai科技反正很nb,那不如薅过来一点,造一点战斗机器人什么的,用资源生产,然后只能通过消耗资源来维修。战斗方面的话是可以配备一些远程的武器比如枪或者火炮类的进行输出,另一些则可以使用盾剑等进行肉搏战。强度控制一下然后搞个能吸引敌人功能让主角单方面脱战进行补血,利用传送协议进场,管理员通过面具对进场地点以及行动位置进行操作,操作界面俯视图展开,战斗完成后再传送进厂进行维修。通过科技树升级ai的种类,行为模式(比如自动保持一定距离,自动躲技能这种),枪械威力,枪械种类,各种buff,生命值等。 第二点就是能设计一些外骨骼机甲,能够进行近战限制或者远程火力压制。但是消耗染料和弹药,装甲武器都有耐久,需要消耗资源进行补给。 第三点是各种建筑设施,比如一些人造掩体提供远程减伤,或者自动炮台等也需要资源消耗。 只不过这样来说yj要把敌人的数量和质量提一点,战斗规模和场地大一点。当时我设想的时候希望还能做个攻城战这种的。不过目前想想基本不可能。由于yj的技术力,以上均为设想,估计不可能实现了
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