帝国海军上将 帝国海军上将
这是在大航海时代吧的专用马甲,贴吧通用ID:formular2
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【一个讨论】关于大4+在支出方面该做的 以下纯属个人观点,鲜花蔬菜板砖一律不禁。 大4+,大家一直说它赚钱太容易了,后期都是有钱花不出去。其实赚钱容易没有错,但是光荣忽视了一些应有的支出,导致这个游戏变得太简单。到了中后期,要维持一只纵横七海的庞大舰队应该需要不菲的基本日常支出才对,可是实际上呢,我们除了需要付点完全是零钱性质的物资补给费用其他几乎不花钱。无论从游戏性还是真实性来说,都应该有一些对应得上收入的基本支出才对,一下是我的一些设想。水手的支出1.虽说水手们在船上包吃包住,但是辛辛苦苦劳动完全没有工钱也说不过去吧。每个水手每月怎么也该拿个10金币的工钱,这样,白刃战虽然赚钱,但是长时间维持一只有大量水手的船队工资支出就不小了,你有1000水手的话,每个月就得给人1W工资。在中前期,这可是不小的花费。2.还有随便解雇水手也该付出点代价的,人家不辞辛苦和危险地为你工作,你不需要了就把人随便踢下船不太厚道吧。虽然那时水手们不受《劳动法》保护,也没有违约金,但是当你解雇一名多余水手时从道义上来讲也该给人弎月工钱。这样也要让那些战时大量招人,打完了就随便裁员的人接受点小小的惩罚(这里还要顺便提出一点,光荣设定任命解雇舰长的事只能在港口里做,它怎么就没注意到解雇多余水手的事不能在海上做呢?那些被解雇的水手哪去了?这就让人无法不往不人道的方向想了。)3.另外还有因公殉职的水手的抚恤金问题。人的生命毕竟是宝贵的,军队里士兵阵亡了还要给家属抚恤金呢,你都不是正规军(小赫除外)人家为你而死不表示一下怎么行?谁还愿意为那点工钱为你卖命(毕竟那时航海特别是海战时是很危险的)?我设想应该这样,如果一次航行中有水手死亡(不管是战死累死还是病死什么的),靠港时都应该有个“向遇难水手家属寄出了XX金币的抚恤金”的提示。金额么,我想100金币/水手不多吧,那可是一条人命呢。即使是游戏,我看周围一些人玩大航海时也太不在意同伴的生死了,我平时探索遗迹什么的也都尽量避免让同伴受伤的可能呢,像他们那样的人不配当提督!船的支出1.一艘船和一辆车一样,不是说就买的时候花些钱,买之后花点油钱(船是补给费)就行了,汽车每年要保养维护,船也必须得有维护费的支出才行。收费方式我设想应该在每次靠港时按照之前的航行天数来收,当然不同的船收费肯定不一样啦,一开始的那种小船收个2,3金币每船·天就行,像战列舰那种我觉得50金币每船·天都不多。这样算来,一只战列舰队一次长途航行的维护花费都可能上万呢。这样一来,如果不同船种维护费设定合理的话,对于早期经商,和中后期的战斗探索根据预算该用什么船的选择一下会复杂丰富很多。还有做贸易时用太高级的船可能也得把维护费成本考虑进去了,这样对于使用不同种类商船时商路的选择也是一个新的面貌。2.关于维修的费用,现在设定的维修价格简直让我怀疑造船厂是不是慈善机构,据我观察似乎是20金币每点耐久,一只战列舰队一次即使伤得很重回来修理也不过是几千的费用,开什么玩笑?!维修费用怎么的也得和造船的费用成一定比例才好。小三角帆收个20金币每点耐久可以,战列舰这种高级船,维修费至少得1000金币每点耐久才行!这样你炮战再被打得破破烂烂的回来修,对不起,维修费上十几万是正常的。有了这些支出之后其实一些职务的重要性又被提高了,就像木工可以降低维修费一样,一些其他职业可以降低相应的费用,而同理一些主人公也可以多出在某方面支出减少的特点什么的。以上这些设想的费用,可能到了后期依然不是什么大钱,但是第一,中前期你就得更艰难一些,考虑得要更多,游戏的策略性会更强;第二,你想到达那样的后期也会更难,前期才更有的玩;第三,游戏真实性会更强。嗯,我说完了。
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