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很多人只知道争吵却忽略了最本质的问题 不论白厄的流水成绩在主观上满意不满意,是否达到了所谓的预期,客观上现在摆在面前的事实就是花一整个大版本用数千句台词塑造,且有同位体buff加成,特效前所未有的顶级,美术资源拉满,动画pv全占的情况下,再加上各种礼包,累销,皮肤还有三同谐复刻,在这样的配置下你游的角色只能超抖15h了!!! 换个说法,以后崩铁任何角色只要达不到这个配置,就几乎不可能再超越这个成绩了,而且在商业上往往只有第一次的成绩最能达到预期,即使以后达到了这个配置也不一定能获得同样的流水成绩,遥想1.0时代,刃这样出场几十句台词几乎毫无存在感的角色都能超抖三十多小时,论资源投入白厄至少是刃的5倍不止,这样投入产出比的下滑着实令我大跌眼镜,一想到你铁的员工花着以前数倍的工作量工资比以前见跌不见涨,我就觉得好好笑 说到底一家公司最本质的目的还是赚钱,利润的大幅下滑一定会带来与之相应的调整,我现在仍然记得3.0前瞻烧鸡说的从3.0开始每一年的开拓任务都会比以前长很多,但实际上3.0对比1.0和2.0无论是地图,角色建模立绘各方面质量都下滑了很多,站桩对话,黑底白字,解谜混时长,如果不是因为偷懒那就只能是因为资金的制约,也就是说你铁的收入并没有达到支撑他随意挥霍的程度,不出四星很大概率上也是因为资金原因,所以让我们看看你游在收入严重下滑的情况下会采取什么样的战略调整,已经迫不及待想看看4.0的铁是什么样子了
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