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和脑婆睡觉了,不要来打扰我们哦
我们的未来一定会再次交汇 匹诺康尼只是流萤故事的一个起点,此行虽然以“希望”作结,但带给她的收获却是前所未有的,这是她第一次以流萤而非萨姆的身份示人,开拓者(玩家)第一次认识的她是流萤而非萨姆,即便在你知道她真实身份后,如果每当你想起她,你的脑海中浮现的是温柔而坚毅的流萤,而不是行事决绝不留余地的萨姆,那她的愿望就已经达成了,而事实也正是如此,对于流萤与主角关系的塑造,真的只是为了卖卡?那我觉得大可不必,在流萤之前,没有任何一个角色近乎如此程度的和主角强绑定且明确的表现出来,卡芙卡其实就是很好的例子,即便与主角被设定为彼此的命运,但并没有在剧情或宣传上展示出过多的表现,一个塑造成功的角色其成功必定要源自于其自身而不是他人,即便没有和主角的这一层关系流萤和卡芙卡的人设就不完整了吗?但即便如此官方还是给流萤的剧情,pv以及一系列周边线下甚至在角色机制上都和主角做了强相关的绑定,我的意思很明确,以崩铁的人设塑造来看,他完全不需要用和主角关系绑定来塑造卖卡,上有黄泉下有砂金想塑造角色有无数种方法但官方仍然选择了在流萤身上加上了和主角的关系这一层设定,甚至被很多群体称之为“按头”,再结合其他星核猎手来看与主角的关系联系紧密并不是每个成员所共有的,那就能证明这是流萤作为自己独有的特质,在角色pv里,以三个对于自我的提问来分别对应流萤的过去,现在,以及未来,很有意思的是,对于未来的回答是往后我要成为流萤,为自己而活,直到死亡,燃烧殆尽,之后画面从萨姆变成了在天台的流萤,而在这时出现了主角,可以看出,在她眼中,当她解决了失熵症,结束星核猎手的身份后和主角在一起,便是她最美好的一个憧憬了吧,而对于卡芙卡彼此的命运,我曾想过她与主角关系的设定是否与流萤有所冲突?但仔细分析后毫不冲突!卡芙卡与主角的关系在于[lbk]改变[rbk]彼此的命运,而对于流萤来说她并不是想改变命运,而是以自己所想的方式抵达命运的结局,所以她所做的努力并不是改变终点,而是改变迎接终点前的自己,而我们积极开朗的主角会成为一颗发光发热的小太阳不断鼓舞着流萤向着她所想的方向前进,直到她成为自己,并与她相伴一起走向最后的结局
能比隔壁强吗?
我去,没记错今天是v2吧? 怎么一个讨论的相关帖子都没有?热度这么低吗?
真的有人觉得会有其他女角色和主角的关系能超过流萤? 先看看官方怎么说吧
保存的几张美图
果然是老婆,想着怎么输给她,没想到居然打平了
总的来说挺开心的 先是看到巡猎一下子心凉了半截,但没想到是连金老婆真调皮还戏弄我一下,还为了让我第二只抽的不那么忐忑马上就出了一个杰哥让我放心大胆的抽,最后一只也是三十多就拿下,而且专武不仅没歪还又是连金,这下2+2了真开心
不行,还缺个星旅一瞬! 帕姆,你最好赶紧发出来,不然我就要滑坡了
萤啦!萤啦!
星穹列车与星核猎手就像光与影子 匹诺康尼只是你与她命运交汇的起点,而不是终点,她不是某颗星球上的过客,而是与你的命运紧紧相连之人,匹诺康尼的经历已经深深烙印在你和她的心里,你们也建立起来牢不可破的关系,从短信的交流也可以看出两人并不是分别后很难再见,甚至她可以来列车叫你起床一起去旅行,就像真正的小情侣那样,等下一次的开拓任务一定会擦出更激烈的火花
有关花火炸弹和雇主
和萤宝的三条短信
2.3pv中台词出现的文本片段
2.3天台文案
看完动画短片后的我belike
大家觉得2.3流萤与开拓者重逢后会聊些什么呢? 2.2之后流萤已不再对主角有所隐瞒,主角也完全信任了流萤,匹诺康尼的危机也暂时告一段落,而接下来的两人会有怎样的交流呢?流萤所说想像普通人那样表达自己的心声,目前来看,不管是自己的身份还是身世已经在之前向开拓者交代的比较清楚了,所以很期待流萤在2.3还会向开拓者说些什么新的东西
磕,猛猛磕!!
真的能复刻天气之子里的烟火大会我得哭死 而且这里的阳菜说出那句我终于明白了自己的使命,萤宝要是也说出这句话一点都不违和!而且阳菜也是过度使用能力就会导致自己消失,这个设定和萤宝有点像啊
新仪器写的应该是云璃和飞霄了
好活123
匹诺康尼人物塑造(截止2.2) 看看大家的看法,不是人气投票!尽量客观公正
流萤可能会在2.3获得做梦的能力 首先,简单而直接的分析,流萤无法做梦,要想进入匹诺康尼的联觉梦境是付出了巨大的代价的,参考光锥文案「一个无法做梦的人要进入联觉梦境,付出的可是堪比『死亡』的代价。」因此,付出这样沉重的代价进入梦境,之后也不可能随便离开,直到流萤理解了第二次死亡的含义,流萤才从梦中离开返回现实,而离开同样要付出巨大的代价,而仅仅是这一次离开梦境的死亡,就被抬高到了一个很高的地位,包括姬子的你做好觉悟了吗?还有黄泉所说的不能辜负那女孩的勇气,可见,无论流萤入梦还是离开梦境,都不是什么随随便便的小事,是重要到要专门拿出来对流萤勇气,觉悟的有力证明。而且根据剧情描述,流萤现在应该的的确确返回现实了,而2.3活动剧情中,流萤又一次在梦境里出现,但仅仅是为了逛街游玩和野餐?如果不是流萤获得了做梦的能力能够像普通人那样随意入梦,那也就是说流萤仅仅为了在匹诺康尼游玩又死了一次,而且离开还要死一次,这就让之前流萤入梦和出梦的死变得很廉价。 众所周知,流萤身为格拉默铁骑,导致她生来便没有做梦的机能,由背景故事得知,这是因为泰坦尼娅女皇为了操控所有的格拉默铁骑,剥夺了他们做梦的能力,他们的梦被泰坦尼亚编制成了守护帝国这唯一的目标,而格拉默覆灭,这个梦也随之破灭。 流萤一直追寻的,是生命的意义,作为格拉默铁骑来说,生命的意义,就是守护帝国,帝国没有了,所以流萤要找到属于自己生命的意义,而在光锥文案中有这样一个问答:「为何活着?」「为了找到…属于我自己的『梦』……」为什么流萤要将意义比作梦呢?这段问答中的梦被括起来,表明这个梦有着更深层次的含义,结合流萤的那句“我梦见一片焦土”还有光锥名『梦应归于何处』,从流萤身上,我看到了太多有关梦的描述,如果在“梦想之地”流萤不能得到任何与梦有关的东西,那就有点离谱了。
mhy,你给我把这些画面做到主线里啊! 不仅是萤宝这直戳我心灵的笑容,还有穹的表情变化,第一眼直接看到美美的萤楞了一下又温柔的注视着萤宝为她拍照,你做主线里不得框框爆我米啊你拿到明面上宣传的视频都这样甜了,游戏里还不能更甜吗
匹诺康尼之旅应该会成为流萤生命的转折点 “在这片梦想之地,你我都会获得难忘的收获” 流萤虽然是星核猎手这种主线强相关的角色,不会短时间内一倾而尽,但以流萤的最终目标「找到生命的意义」来看,流萤在匹诺康尼之旅即便无法达到这个目标,但也绝对会让她向这个答案迈出至关重要的一步,一部优秀的作品,应当让每一个安排,每一个设定,每一个联系,每一个行为都发挥它应有的作用,从2.0到2.2流萤所做出的一系列行为里,一半是发现匹诺康尼的秘密以及为最终之战传递至关重要的信息,而这也对应了流萤的前两次死亡,且这一半内容都是在剧情“幕后”完成的,流萤的调查过程还有第二次赴死传信,只是以转述的形式告诉你,这说明什么?说明流萤的这一部分塑造主要目的是为了服务于主线推进剧情而不是人物本身的塑造。那么流萤在剧情里所做的另一半内容是什么呢?答案显而易见,与主角,以及星穹列车建立起联系(重点是主角),从这点来看,流萤接下来的第三次死亡将会对塑造流萤本身起到至关重要的作用,而与主角建立起的联系也会在这一部分展现出应有的作用(否则真就是整个2.0到2.2和主角拉近关系结果白忙活了),因此,我倒是很期待2.3中流萤与主角所建立的联系会在对流萤的塑造中会以怎样的方式展现,以及会起到什么样的作用。
看了一小段2.3的文案有感而发(放楼下) 匹诺康尼结束以后,如今的小灰毛已经成为了家喻户晓的大明星,大英雄,在那些慕名而来寻求合影之人的一次次闪光灯的照射下,他是否会想起那位曾竭力维护二人关系而带着自己一起前往秘密基地,向自己吐露心声,和自己留下在匹诺康尼第一张合照的女孩呢? (照片上的二人,笑的很开心)
2.3后新增列车访客对话(剧透预警) 放楼下
一直就感觉2.2台词数不对劲 之前解包统计出来的2.2版本流萤有300句台词,但过完剧情后怎么都感觉不够300,甚至流萤变身飞走后我还觉得应该还有很多流萤的剧情吧,结果就真的下线了,与别人讨论了一下一开始以为真的是因为选项比较多,而且还有支线分去了,今天把2.2有关流萤的台词一句一句的统计了一遍,结果发现如果这次只玩主线,热砂时刻的挑战选演技派和时间挑战,整个主线流萤一共只有140句左右台词(包括各种不同选项的不同对话),难怪过完主线感觉和流萤一起的剧情这么短,之后即使把支线和另外两种选择的台词都算进来也只是刚刚接近200句台词,而且为了不少算漏算,每统计几句我都会多算一两句,但即使有误差也远没有300句台词,看来解包的台词数果然不能尽信,还是说之前把2.3的台词也算进来了?
所以流萤最开始是否也想得到遗产 2.0流萤的种种行为目前好像还是无法合理的解释,比如,为什么打断花火给我们看的梦?在天台也明确说自己也想要遗产,这句话不像假的,以及在寻找流萤的记忆碎片时三句话也表现出流萤是想要遗产的,最后就是流萤在监控室遭遇了什么?这些都还没有在剧情里详细解释,或许2.3流萤的视角任务会回忆这些内容?
记录一下时间 4天后v3 强度特效基本定型 11天后v4基本封包 17天后前瞻预告 21天后前瞻 28天后千星纪游 32天后pv 33天后开池!
b站看到的逆天bug
既然改不了特效,那大家觉得官方会临时修改剧情吗 虽然剧情这种东西肯定是很早以前就把大致框架定好的,但策划和编剧也应该考虑到观者对于剧情的接受程度和反应做出一定程度的调整,正如烧鸡所说,他也要根据玩家的反应来不断调节讲故事的方式,星铁剧情中时常会加入一些热梗,这肯定是要结合实事临时增添或修改的,还有这次与流萤的闯关剧情中就加入了像我将,点燃匹诺康尼这样的台词,所以,有没有可能在2.0时期的2.2和2.3的剧情文本与现在2.2和2.3剧情文本是不一样的?比如看到流萤人气超出他们最初的预想,以及玩家迫切想看到主角与流萤的更多互动,然后临时在剧情里增加一些诸如此类的桥段?如果真的是这样那我希望官方在看到玩家对流萤特效失望的情况下能够在剧情上下点功夫弥补一下吧,毕竟特效确实不太可能改了,但剧情文本什么的添添改改相比就简单许多吧?我想这也是2.3文本至今没往包里放的原因,希望最后这段时间好好打磨打磨萤宝剧情吧,总不可能一处好的地方都不占吧
还是那句话,相信烧鸡 在官方的视角下是默认玩家(起码大多数)是不看内鬼的,包括萨姆就是流萤,以及萨姆的第二形态,这种在同一个角色身上的反转,再反转,编剧一定清楚对于完全没有被剧透的玩家来说2.1结尾流萤身份曝光其实对很多玩家来说是很突兀的,但2.2目前剧情其实也并未详细解释,只是简要的告诉你了一下设定,也就是中间隔了42天时间给玩家酝酿,不然2.2剧情结束也仍然很难让很多玩家接受这种反差,而很快又要展现萨姆拿剑的绿色形态,这又是对玩家接受度的一次考验,这对角色塑造有着很高的要求,一但无法自圆其说又不能让玩家欣然接受,那所有的反转反而会成为摧毁角色的败笔,我想崩铁内部既然决心将流萤以这样的方式端上来,就应该有信心让玩家欣然接受并喜欢上这一设定,但目前看来实机表现这一块并不符合大家预期,这也印证了设计这种角色的确不简单,那么现在就寄希望于烧鸡了,就看烧鸡如何在这简短的2.3里让我们接受这一个又一个反差设定,而且崩铁塑造角色不只是游戏内,各种pv视频的塑造也很重要,内部之前肯定意识到了特效不符合预期的事,那我相信他一定会想办法在宣发上下功夫。再不济就多在流萤ml的属性上下功夫,就算无法让别人满足起码让厨子们能有任何一点满意的地方吧。
哇,才发现6魂名这么搭吗 过去和现在要完成作为萨姆的使命,而明天,将是属于流萤崭新的未来
问一下各位8u这个贴纸现在游戏里有吗? 好像很久以前就爆出来了
看了对于2.3剧情的推测 其实最大的问题是篇幅不够,而且2.2已经反转一次了,再来一次没有必要,不然2.3再有2.2那么长的时间都不够,之前还有几处其他伏笔也没有解开,就目前已知信息推测下个版本大概率是讲一下公司和家族的较量,交代匹诺康尼的所有权,而流萤的剧情我推测大概率也是和公司有关,因为砂金给✌🏻的录音器不仅把家族的秘密全都录下来了而且还把流萤向我们坦白身份的过程也全都录下来了,而且对于之前的剧情流萤还是有所隐瞒的,比如花火让我们看的那个梦泡如果暗示匹诺康尼的背景那为什么流萤要打断?可能2.3会以流萤的视角讲一讲自己之前的事来解释这些伏笔,不过2.3应该还是会有一些大的东西,因为烧鸡明确说过2.3还有黄泉的大量精彩表现。
星核先生与星核猎手小姐 我们的使命或在现实,或在梦境,等一起结束后,我们一定还会再见的。
特效是不可能改的 一个角色的经费和产能基本就在这了,包括剧情,pv,前瞻都和角色特效关联,改特效这些都得改,包括战斗语音重配,而且你怎么知道改完不会更差,而且这是个横竖都被骂的事,改了相当于你自己承认之前特效真的烂,不改会被骂,但会有不明生物捂嘴最后矛盾在玩家内部解决,不论是线上还是之前嘉年华线下我相信ch只要不瞎,看得出流萤的人气有多高,再造一个这种buff拉满的高人气角色至少很长一段时间是不可能了,他们也说过越是有吸引力的内容受到的关注也越多,只能说ch没把握住这么好的机会让自己名利双收,反而之后可能会有一场空前的社区大战,只能看烧鸡的剧情能不能救一救了,或者官方多出几个ml向视频说不定萤厨一心软就不骂了
回看了2.0我们邀请流萤登上列车的选项 这里虽然没有说话,但流萤的的确确被这一句话触动了,给出的反应很耐人寻味
什么样的分别才能让厨子们欣然接受且对未来抱有期待 不难发现剧情里处处在表现流萤对无名客的向往,以及在星核猎手里流萤是唯一一个不愿与列车对立且和列车一起作战并且得到列车组高度肯定的角色,甚至直接在给主角的选项里给出你也可以上车的选项,况且如此高人气的角色肯定要成为让你玩下去的动力不能在没有让你期待的情况下下线所以我猜测2.3的分别应该是列车组邀请流萤上车,流萤以萨姆的使命尚未完成的理由拒绝,但向你许下承诺,只要自己完成了自己的使命就来加入列车,只要表现的够好觉对会成为许多人继续玩下去的动力
8u们觉得匹诺康尼结束以后产能会下降多少 对比1.0大版本2.0不论在地图,剧情各方面产能都有了很高的提升,质量也强了不少,2.2之后还能保持现在这样每个版本更好几个地图,剧情主线跟得上吗?还是说下半年给绝区零让路一路平淡到明年开3.0
探讨目前的剧情缺少什么以及对流萤提到过的对立的分析 从2.0在天台第一次谈心,但当时流萤还未向我们表明身份,很快二人一起被花火送入深层梦境,此时处于危机之中,因此二人只得想办法找到出路,又遇到了『沉眠』,好在被黑天鹅所救返回现实,但流萤也因此发现了匹诺康尼的秘密,让银狼邀请我们入局,本想告诉我们真相,结果被强行打断,这也是流萤的第一次死亡,这一幕是对我们的情感产生了巨大的冲击,流萤从流梦礁返回后,又以萨姆的身份想告诉我们事实,但再次被打断,2.0剧情到此为止,对玩家而言这段时间其实是很压抑很难受的,但带来的情感却很纯粹,而2.1向我们展露真身后,如果一个在从来没有被剧透也没有以上帝视角去仔细推理过剧情的玩家此时更多的情感应该是震惊,此时的天台文本也印证了玩家的脑海应该是怀疑与混沌,无数疑问从大脑中诞生,对于刚刚更新完的2.2版本,很明显可以感受到的是对于和流萤之间的叙事节奏是非常赶的,烧鸡并没有给你在此时表达过多情感的机会,一开始就直接几句话就将我们迅速引向2.2的主要任务(此时lz内心完全是你就让我和她多说几句啊)很快大量之前留下的悬念许多重要人物也迅速登场,即使是后面二人闯关那一段也并没有给你营造轻松愉悦的氛围,相反是让流萤不断告诉你此时你的任务是拯救匹诺康尼,也没有过多的交流,而获得同谐之力后,流萤又意识到了剧本上的第二次死亡(很多人对之前流萤提到过的萨姆与星穹列车的对立很在意,在这时我突然想到,星穹列车必须要在梦境里直面星期日,我们的使命在梦境,流萤本该和我们一起去参加决战,但她突然想到了这三次死亡,如果她和我们一起去和星期日战斗,如果失败了,那所有人必定会死,这也是最糟糕的第三次也是最后一次死亡,所以为了让这第三次死亡不以最坏的形式出现,第二次死亡就变得尤为重要,她明白了这第二次死亡是让她返回现实,萨姆的使命在现实,这就是萨姆与星穹列车的对立,也就是梦境与现实对立的使命,这一点在天台文案中得以发现)在分别的最后一幕,流萤不舍得与我们分别,留下那句“愿我们,在清醒的现实再会”,之后进入2.2大决战,后面有关流萤的事都是以黄泉转述,让我们心中对流萤的情感进一步强烈。 到这里,主角和流萤之间的情感和玩家的心路历程可谓是跌宕起伏,玩家对于流萤的情感觉对是最复杂的,而烧鸡直到现在也还没有给予我们一个情绪爆发口,甚至在有意回避这一点,这对于喜欢流萤的玩家来说是非常难受的,明明一起经历了那么多的笑与泪,却不让我们彼此交流自己的情感,但不管是流萤向我们留下的那句话,还是2.2的天台的文本,都在诉说着那一刻会来的,给予了玩家们最宝贵的希望,愿在2.3的剧情里可以让主角和流萤来一场推心置腹的交流和情感的宣泄,让玩家可以将这几个月以来的情绪得以抒发
对流萤塑造的详细分析(涉及部分剧透) 经过流萤自2.0,2.1,2.2三个版本的表现后,仔细思考了一下游戏要把流萤塑造成一个怎样的形象,在匹诺康尼登场的每一个人几乎都有各自鲜明的塑造方向,而角色的表现和剧情也必定围会朝着这一方向发展, 目前角色: 1.黄泉,身处于虚无之中但却不断与虚无抗争 2.砂金,以“好运”之名降生,赢下一次又一次的赌局而又再次陷入下一场更大的赌局 3.知更鸟,善良而高尚的品格,热爱生活,关心每一个身苦难中的人,希望用自己的力量去拯救那些需要帮助的人 4.星期日,崇尚绝对的秩序,认为人们需要一个绝对的领导者来构建一个“让人们都能自由的活下去”的世界,但实际上这样的“自由”完全是以他自己的绝对权力所束缚的自由 5.花火,践行欢愉命途的假面愚者,他们的行为混乱但明确,可以将一切行为概括为找乐子 6.黑天鹅,忆者的作用往往是记录,以旁观者的角度来记录每一个故事,不同于漫威中的“观察者”,忆者似乎会出手干预某一事件以此获得记忆,例如黑天鹅在剧情中时常提到的“个人的记忆美学”因此在这次剧情里时常会出现一些刻意引导剧情走向的成分,这一点让我对记忆命途又产生了新的认识,他们所收藏的记忆并不是绝对客观的 那么根据目前已知信息,流萤的塑造究竟是什么,以下是个人的详细分析
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