Zeno👻 深海巨瞎
和你想的一样
关注数: 56 粉丝数: 325 发帖数: 6,585 关注贴吧数: 24
针对目前音道盐提议削弱霓裳11剑的事情-其实我是这么觉得的: 1-以狂风寒冰来说,如果对面是男号且没有切后技能,那么几乎就没办**制这个狂风寒冰。 2-霓裳舞殇确实可以锁头,但是舞殇现在谜一样的命中加上狂风高身法带来的高收益其实很容易出miss,再者也不一定就锁头了。基本上霓裳舞殇开局能锁头并且命中一个正常狂风寒冰(狂风寒冰鬼影)感觉也就是五成左右,而且还要排除狂风一速直接冻舞殇等等,所以其实霓裳舞殇对战狂风寒冰的代价还是很大的,基本上至少要损失一个角色(舞殇能锁杀寒冰),只要舞殇空了,基本上就要死两个以上的角色。所以对应的,霓裳11剑相对来说是比霓裳11剑更加适合打狂风寒冰的。这里就出现了第一个环(无切后男号无**制狂风寒冰,然后霓裳11剑(舞殇)来克制狂风寒冰) 3-然后现在音道盐用折冲,凌波给狂风寒冰,目的就是保狂风寒冰的安心输出,弊端就是会牺牲其余角色的肉度。这里就出现的第二个环(音道盐用凌波狂风去反克制霓裳11剑,但是削弱了对于其他男号的正面抗击能力,所以相对来说又会被男号克制一点,只要对面无切后男主有足够强的正面突击能力,能够在无法正对狂风寒冰的两回合内击杀其余随从便还有一战的机会) 4-所以音道盐又给出第二个对策,那就是用不死换位主角来增加正面抗击能力。只要对面不是一个技能直接秒杀,那音道盐基本都可以用换位把那个人换到后面去安心输出然后用不死内功再强顶两个回合。 5-其实到这个时候基本上想要突破音道盐现在这个阵型除了你有秒杀能力之外没有别的办法了,就是纯粹只能靠硬属性去突破,比如萧成峰的孟飞浪的商等等,当然还是那个问题,不能让狂风寒冰切到你的关键位置,纯粹看运气了。当然这是对于没有切后能力的男号来说的,对于拘魂阁男号来说也完全可以用相同的阵容互怼,赢不赢全看运气了。对于拘魂阁女号来说局面则更好一些,因为狂风是随机的,只要狂风切到一个其余角色其实还有机会能改变霓裳11的锁头目标。如果是六扇门女号,感觉就凉凉了,处境比六扇门男号还差(无切后男号)因为基本需要随从去打开局面。当然,如果是六扇门望月刀圣暴力秒杀流同样也还是有机会的。 6-然后就是这个阵法套路如果用在较低端一些的战局中,基本上大家都是没有秒杀能力的。同样的,能做到开局凌波并且第一回合还能开出狂风的其实难度还是很大的。不过在这种战局基本上也不需要狂风寒冰去配凌波,因为这种战局的霓裳11剑基本也没有秒杀能力,狂风寒冰的高身法加鬼影基本也足够自保了除非是对面运气特别好那种,那这也没办法。比较随机(运气)这种东西可以极大的增加游戏性。 7-所以说,音道盐现在用的这个阵法套路基本不可能出现在低端局中,相对来说也并不会影响目前武道低端部分的平衡 8-然后说说偏低端一些的战局。其实狂风寒冰的表现在这个游戏中一直是比较强势的一个套路。大概两个紫天赋开始就属于基本成型能玩了,这时候的成本大概就是1500rmb左右,主要是看你洗脉运气好不好,不过基本也就在这个档位浮动了。而这个时候的狂风寒冰在大概整体氪金1w左右的战局中表现是非常强势的,很难被针对同时输出和控制表现都很不错。其主要难以针对的点就是:1-狂风是随机选定目标的,加上其输出和控制,防是完全防不住的。所以想要克制只能用霓裳11剑来克制,基本上这个氪度,霓裳舞殇也会被恶心死的。而对于男号六扇门来说,那就只有被恶心的份了2-狂风的上限,耗蓝和cd问题,对标太乙的真武7和化玄11。狂风并没有相对应的加蓝耗和加cd的问题。3-狂风是多段攻击,依旧是对于男号六扇门来说,目前无论是攻还是防的角度其实都没办**制,唯一的镇派内功也是被狂风天克。所以其实建议把狂风随机目标的机制删除,这样虽然步天依旧被狂风天克,但是至少对于六扇门男号玩家来说还能有一些克制的办法。 9-然后再说回来霓裳11剑,现在被吐槽最多的就是霓裳11剑的无脑切后。毕竟这是叛门套路,叛门就要用叛门套路去克制,其实据小道消息,苍狼未来将会是这个套路的克星。然后就目前来看,苍狼不死内其实也是天克霓裳11剑的,同样是探讨低端局,霓裳11剑基本上至少要两个回合才能刮死一个后排随从(参考那天的跨区擂台)苍狼主顶在前面吸收霓裳队其余随从的伤害,其实还是很有机会在第二回合帮后排去吸刀的,之后不死内功强行吸刀两个回合,即使是霓裳11剑刮死了一个后排,这个时候霓裳自己也相当于被对面不死内功废掉了。 10-氪多少就做多少事情不要老想着跨氪度挑战,土著也不要老想着能吊打叛门玩家。。以上这两种情况,输了是正常,赢了是赚到,没什么好吐槽的。
个人理性分析一下六扇门和拘魂阁,不讨论强度,只聊问题 最近看贴吧六扇门和拘魂阁的玩家互帮互助的帖子又多起来了。 ①当时在某个帖子下面看到了这样一个回复:“每次开新区就有拘魂阁的出来忽悠萌新去六扇门,结果新区一开,武道清一色的都是拘魂阁”然后今天上游戏发现要开安卓五区了。且不说是不是每次开新区都这样,但是抛开玩家从游戏本身来说,我忘记了在哪看到的,说一个策划需要做到什么,其中有一条是这样的:让玩家之间相互仇视,原因我就不说了,就效果而言貌似策划的目的似乎达到了,基本上只要一讨论势力强度问题大家就开始互帮互助起来。 ②然后这一切都是怎么来的呢?我不是个老玩家,但是我知道最初的拘魂阁是很强的,然后六扇门特别弱,所以当时几乎都去了拘魂阁,然后ch就开始削弱拘魂阁,六扇门加没加强不知道我也没注意,然后必然会发生的事情就是拘魂阁玩家的不爽,一个半单机游戏削弱干啥呀,六扇门弱你去加强六扇门不就行了嘛。然后搞得拘魂阁的玩家非常不爽,然后六扇门有一些东西比拘魂阁好拘魂玩家就开始酸六扇门,但是其实即使拘魂阁被削弱了依旧有比六扇门好的东西,所以六扇门还是会继续酸拘魂阁,其实像这种看似平衡的状态更容易引起玩家之间的矛盾,反而一家独大的时候会更加和睦,这边我少说一句话。 ③然后就是今天看到的一个帖子,说的是一个万伤狂风寒冰的帖子。其实现在拘魂阁让很多六扇门酸的原因就是拘魂阁的武学搭配,似乎拘魂阁从上乘到镇派的武学搭配都很完美,一起组合一个不错的套路不管是对pve还是对pvp都有不错的帮助。然后回想六扇门好像没有这样的搭配?其实不然,六扇门的上乘百战,镇派步天万里都很契合商的属性(回过来看就感觉拘魂阁的武学在配合月?),但是问题就在于上乘的百战没实装,镇派的万里也没实装,少个武学这个套路就不存在了,所以给人武学套路差距很大的感觉,其实只要ch加把劲把六扇门的武学实装了(然后万里稍微加强一下四技能就行)这个方面的问题也就解决了 ④然后就是两个势力的镇派套路幻影和烛龙,其实有人算了一下,两个镇派的总伤害是差不多的,但是烛龙是打aoe,伤害分散所以感觉很刮痧。感觉策划说四月份出的野外镇派剑算是对六扇门的一次加强,当然这个镇派剑已近鸽了好久了{手动滑稽} ⑤最后说一下我个人对于新玩家的推荐势力,拘魂阁5.5、六扇门4.5吧,这里的一点差距主要在这三点:1.六扇门还有没有实装的武学强度肯定受影响。 2.但是一旦六扇门的武学实装去配合商,在小氪的情况下感觉是强于拘魂阁的当然问题就是啥时候实装,这东西谁也不知道。 3.就目前最强副本天一而言,拘魂阁比六扇门好打,武道方面因为上乘的原因拘魂阁也要比六扇门节奏快一些,六扇门要等镇派步天,这个进度基本就比拘魂阁要晚至少一个月。 然后平民推荐去六扇门,氪金玩家推荐去拘魂阁,因为拘魂阁的武学搭配氪金上限还是很高的但是不氪金又很废仔,而六扇门都是硬属性下限比较高。至于为啥给拘魂阁5.5,因为我自己现在氪了一万多在六扇门还是蛮难受的,如果给我一个狂风寒冰我感觉能比我现在玩的更好一些。
1 下一页