班马💤
ァ班马
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新闻突然跳出来四川限电而且还会升温 已经到上新闻的程度了… 感觉大吧要挺不过去了
第四章不休息的玩家是怎么做到的… 现在手哥只提供回复了。假设还是手哥无限恢复的版本,且不说队友任务要休息触发。上城区试炼和最终试炼,队友肯定交出屹立不倒吧…这不休息怎么做到的…
求助剑刃障壁的击退机制 击退到底怎么触发的?DC/法穿+成功/失败,四种情况测了下没找出规律。是有个暗骰么?
午夜庙宇解谜的隐藏集群大家怎么过的 地形太小,后排都活不过四回合。杀完就剩下半个队伍了。没用到防护箭矢的bug。
圣触之戒实装了啊 用念刃测的,是独立词条。 而且搜了下21年12月就实装了。 哎这零零散散的都不重要… 重要的是什么时候附伤整理贴出来啊。不是有群么,不要搞黄色了,一起整理勘误撒。 所以原贴到底哪里触发敏感词了不让发啊 还是说等dlc3和增强版出来以后再说么???
火星 冬阳村衰哀野鬼专注难度116 。。。之前都是各种躲极地午夜 所以这个116怎么来的,15+2*CL=116 极地午夜CL=50.5?
洗点BUG包括坚木等免疫能力 洗点bug已经有很多吧友都发现了。比如圣徽被主角吸入体内之类的。坚木躯体同样也是其中之一。 如果想高难度速通体验剧情或刷成就的玩家,可以开着坚木躯体洗火极念。留意百宝袋状态下拿成就要处理下。 那为什么作为号称不利用任何bug的玩家要提这件事呢… 因为这个bug试了几个办法都无法复原。于是我又要退到很过去的存档了连续几天玩圣教军好开心
第三章圣教军装备极简一览 1、极简版 2、过滤版 3、原版
确认下奥骑是给战马分享空间斩的? 测了下不行啊。空间斩要求近战武器。有奥骑玩家解答一下么
队友解剖奥刑开局的后续BD测试结果 因为有吧友at后续的BD,打算先把手头的信息都汇报下 目前到黑水,三角龙测试结果不是很理想,专长点成了擅长盔甲,但9~13级一直变形小型土元素 操念前期玩法测试的也在推进 高隐修复和1.3.6那次更新造成的改动比较大,需要推翻重测 兰恩是1.3.6前的版本回合制,席拉和猫猫虫是1.3.6后的新档即时制。除了动物伙伴自带的几个特性,测试规避了能想到的所有BUG,包括魔化武器和魔化防具。 抱歉这个注意到吧友打算一周目不公平难度,这个情况很难能帮到,见谅。
想发个突变vs原怒应该不算引战吧嘿嘿 意义:原本标题想着“无表与有表史诗命运对决!”不过代表不了各自天花板吧… 原帖竟然瞬间有30+回复很难不心动啊嘿嘿 规范前提,可以的话先声明是以下哪个情形 大概5+类前提吧: 难度:挑战核心困难难度?不公平? 定位:主力物理输出 玩法:6人队伍全流程,不妨取5/8/12/16/20级 玩法:即时制还是回合制?区别还有点大的 道途:非传奇白板道途。道途需一致且提前写明。 武器与队友:要限制相同么…还是允许不同? 情形一、20级纯职不含BUG 情形二、允许兼职不含BUG 情形三、允许兼职允许BUG,大道毁灭除外 为了防止热闹不起来…额我是说没有“辩证分析”的氛围,我就勉为其难在大多数情况下都作为反方好了 “不服来辩突变天下第一” by支持突变的班马人格 “不服来辩原怒天下第一” by支持原怒的班马人格
博学不提供法术专精每次升级时的选项了 按博学职业描述似乎就不应该提供法术专精?或是可能近期就会恢复?
经过提醒序章席拉确实也可以兼职1大盗娱乐一下 伤害过于溢出了还掉1bab,bab这个能不损失就不要损失。爽完了还是建议洗掉。 说真的这游戏开局弓箭手的输出肯定远低于双手战。而且干嘛老用3级猫猫虫和2级席拉比较(还比不过)。 大盗猫猫虫关键还是偷袭双箭秒杀+脱战/不死特性,优势可以不休息啊。不过现在没了bug箭总感觉有点失落。 而且原贴都说了因为水元素才讲起这事情,精准伤害打水元素0伤害,真的全程无视这点我也真的是无语。。。
急了!不公平序章 席拉主输出+兰恩/猫猫虫主坦 安利不动 游戏刚发售就开始安利了,不公平难度这玩法可以无主角速通前期 这个玩法的好处就是高难度下,主角可以任意开卡,而且前期完全不痛苦 不可能都心甘情愿巫医席拉+猫猫虫超长时间挂机逃课啊。。。 1.3.6+版本就更好了,假如主角负责输出,那席拉甚至可以纯职,有双魔化防具+无暇7戒指 完全无法理解,18力圣武选择当坦克,混种人+2天防的武僧兰恩和高敏猫猫虫选择去对着空气输出挂机半天折磨自己。 关键这种玩法为什么新人都选择无条件相信,我这玩法完全安利不动 NND 都吃安利啊!为什么不吃!
问下大家流程等级是怎么分布的? 6人队情况,开局毛经验。眷泽城有9级吗?猎龙有11级吗?1.3.6-1.3.7新档怎么感觉经验比以前少了一点。
每天一个良性小BUG 突变战士1级和2级就能延长诱变剂时间。想要兼职3-4级解剖的可以2突变+1解剖或2解剖。前期可以多赚一个专长。当然只适合无表菜刀。 话说有懂规则的说下这算bug么?我在自己挑战完全无bug玩法,甚至魔化武器和魔化防具都不用。
不同来源的研究目标不能同时生效 就是敌人身上只能有一个研究目标啧 盾牌迷宫休息头一次竟然被一只蜘蛛团灭,再玩铁人我吃键盘
具体讲下杀手奥刑的坚木躯体 奥刑刚被吧友发现的时候非常火,但是现在大家都不提了。有必要再复兴一下这个兼职选项。大家可能对植物类免疫没有一个具体的概念。 对 震慑、嗡鸣、絮语、奴役灵魂、魅影杀手、魅影蛛网、腐烂幻想 全都免疫! 持续1分钟,有3发,而且还提供两点可叠加的天生防御。 那意味着前中期都不需要去在意豁免了! 当然也不用和动物伙伴抢书呆子头带了。 你也可以每次把技能勾出来再上,然后极限速度解决战斗。又或者硬吃这些负面状态,比如震慑尖鸣貌似只有1轮,比如嗡鸣絮语有概率正常攻击。 大家可以一起回忆一下还有什么比较烦人的敌方技能,我可以去测一下。 话说加钱哥是不是成为最大输家。。。
简单记一下动物伙伴的实际属性 花豹、野猪、三角龙 ; 4级、8级、12级 ; 属性、防御、血量; 花豹全敏加点 lv4:属性18 22 17 2 12 6;防御26;血量30; lv8:属性19 24 17; 防御29;血量60; lv12:属性21 27 17; 防御34;血量90; 野猪全力加点 lv4:属性16 14 15 2 13 4;防御25;血量26; lv8:属性26 13 19; 防御27;血量68; lv12:属性29 15 19; 防御32;血量102; 三角龙全力加点 lv4:属性20 13 17 2 12 7;防御24;血量30; lv8:属性30 12 21; 防御28;血量76; lv12:属性33 14 21; 防御33;血量114; 注意三角龙和花豹一样是有猛扑的,而且三角龙有强力冲锋,冲锋第一次攻击天武骰变为3d8,原本1.5倍力调翻倍为3倍; 花豹是我自己最喜欢的动物伙伴,第一章最强,3次攻击有猛扑和啮咬攻击附带绊摔,由于绊摔是唯一可以享有落魔的敏上战技判定的技能,所以想玩绊摔的推荐花豹。 野猪是吧里人气比较高的动物伙伴,非常可爱,措手不及时防御非常高,不像花豹很怕措手不及。同时,攻击次数为普通模式,可以变龙后享有多一两次攻击的bug。 三角龙的数值介绍貌似是有误的,在21年12月在吧里有贴子提及。三角龙在aaa的骑乘bd的精品贴中也被重点介绍,可见其强度。缺点是模型确实有点太大了,可能会前排互卡,但是骑乘就没这个问题。 大家可以作参考。
怎么好久没人提兼职奥刑拿坚木实体了? 当时刚开发的时候作为兼职人气还挺高。关键不亏bab啊。比如席拉当T的话,1奥刑替换掉1武僧有赚头么?是天防加值非ttt可叠加,不怕输先攻,不需要开防御式攻击。听说还不怕震慑和絮语? 比如我是猫猫虫主T,2解剖1奥刑开局,霜冻的钱都省了。解剖有偷袭还能触发研究目标。
难怪大家席拉神话1选屹立 即时制这仇恨太离谱了。夜袭战和教堂上坡这俩图,所有半魔界石像鬼猎人,就是会辟善斩的那个,突袭战仇恨第一目标锁定席拉、辟善斩锁定席拉,不出现就省着不放。 根据1.3.6档测试,锁定有多离谱呢?离谱到完全无视隐身和距离。即使横跨三到四个屏幕的距离,无视其余人员,模型侧身太空步滑铲冲向席拉,一巴掌打石肤45伤害+全回合攻击。 可以趁滑步到一半的时候去A它,刷新仇恨,每一轮有一次机会。但此后席拉靠近或现身,半魔界猎魔人立刻刷新仇恨,并给辟善斩,同时刷新动作(对,直接刷新动作)怼一轮全回合攻击。 那反正都集火席拉,是不是就老样子按主T玩呢?我个人理解是并不容易。辟善斩提供了6点AB,也就是8级席拉AC最好叠满47-49(试了下4445+避灾,竟然扛不住)然而席拉虽然扒手出生,但先攻还是偏低。那需要堆叠坦度的代价会继续增加,比如补个直觉闪避。 也就是游戏刚出来的困难难度BD,巫医/解剖/武僧都需要考虑。且不说1级解剖只有10分钟。点了解剖巫医5级包抄都点不出来。加上席拉序章很难抗住,前期的表现十分难堪。 顺便提一下1.3旧版本回合制的表现。敌人的仇恨偏向主角。辟善斩在出场时会立刻用掉,即使对象不是善良阵营。战斗中也不会转仇恨,除了当时高隐废了有点烦,其他部分都没什么难度。
法甲被记入接触防御了 …这版本,良性bug是越来越多了么
1.3.6第一章广场挑战怪旁有+2秘银盾 好像之前有吧友发贴问这盾去哪里了。汇报下新档是正常出个盾的,没有发现bug。 顺便问下即时制玩家,你们有没有发现boss偶尔会传送突后排?我第一次打触发了,但之后刻意去等了几轮也没再出现这行为。行为模式单纯就变成平A了,也不转仇恨,貌似和回合制没区别了。
聂纽出场剧情,即使制玩家咋玩的 怂了怂了,切回合制了。即时制这个仇恨怎么一直是动态随机的??一箭重击直接灰了(而且长弓重击概率那么高的么)
讨论下不公平难度最最最强六人队分工 很好奇大家都是怎么分工定位的?
不公平难度雯朵格开局怎么过序章 准备开1.3.6新档了,之前没选过猫猫虫 一是,需要在意魔法飞弹么?进迷宫一次,上楼一次,两发稳定击倒主T。之前兰恩炼金,就没太在意。测了下,似乎SL几次就行? 二是,主坦谁负责?主角或者逃课?花豹没注入护盾测了坦不住。猫猫虫炼金也坦不住啊,没护盾只有普通重盾。而且猫猫虫进炼金有点小亏讲真。 顺便大家有什么想测的全流程项目,可以帮忙测,但是不确定我假期还剩几天。
甲戮这么大一只毛子你跟我说不算大体型? 艾露丢弃多重射击,改落魄重弩+底线支援护符吧 反正快速应敌护符不生效,艾露自己也没元素狂潮或者破敌 选重弩打重击,然后给前排提供借机,看着每箭伤害低,其实一回合稳定击杀杂兵+触发两次分裂 传统的神射手,除非有一次重击,不然一回合都没法击杀一个,同时一次分裂都没触发 不服来辩
附伤精品贴没了 裂开
附伤流怎么刻意躲开大道磨灭? 有吧友研究过不? 根据附伤精品贴,天使之击+元素狂潮,已经触发大道磨灭了?甚至不需要高等元素附伤。
高隐修复了,我和吧友们关于不公平难度粉碎防御的争议告一段落了 那我8级再学,我就学我就学
更新1.3.6d了 心情非常复杂,还好没发全流程BD测试结果谁知道多少暗改作废了 有NB的翻译软件推荐下么,我还在用有道
不公平难度最最最强队友BD讨论格式测试 问下什么样的格式讨论起来直观简洁啊? 试了下竖版、横版、白底、灰底,效果都不好 横版格式的话,会第一眼就看图片正中间的位置 但是重点部分未必在图片中心,会影响认知和讨论 竖版格式适合文字版,但是末尾部分的内容可能会懒得看
不是,后期这个免疫重击精准和夹击是不是过分了? 甲戮魔这个免疫重击、免疫精准、免疫夹击是什么能力带来的? 机会主义者的性价比岂不是直线下降,因为浪费了10级在偷袭职业上? 性价比降了但又好像没降那么多,因为重击流也废了所以多一打不要白不要? 所以这游戏物理后期就是靠附伤bug和元素狂潮么。。。那万一我有个朋友有洁癖不想玩附伤和狂潮岂不是gg了?
汇报一下1.3版 前期操念使 试玩感受 养成习惯,谈构筑先谈队伍和玩法 不公平难度 构成:主输出+主坦+法师+牧师+德鲁伊+诗人 玩法:6人队伍,仅序章和第一章开局毛经验 主要讨论筑墙之前
临危之戒和夺命姿态的AB表现加值叠加 一直想发个不公平难度全队友BD贴,安利+讨论。原本噱头设定是百分百无BUG。 但是零散的有益bug实在太多太多了。。。 另外,了解到群里不公平玩家 大多 不爱点粉碎,整得我没自信了……尤其新版高隐设定的前提下,我能想到的无粉碎玩法真的很少很少。 话说刚发现远程也只需要包抄,非夹击远处也能触发。这版本的包抄也算个中等bug了。
大家帮忙测一下抓准时机吧 我都把实测结果发出来了,抓准时机是没用的。 可支持抓准时机的还在不断被赞 一方面,可以理解为重度bug,那想点抓准时机可以理解。 另一方面,手上有存档的也帮忙测一下吧,毕竟一个玩家的测试结果可能有误,测下包抄和抓准时机。
元素极念使是没有元素满溢的,显示有误,但没有影响 按原设定,念力耗竭的AB加成上限=等级/3+1,并且取代了元素满溢。 那么当前实测是这样的: 1、元素满溢的属性加成确实取消了 当然这个影响不算太大,因为缩小术和元素满溢貌似都是体型加成,不叠加。所以命中上肯定还是极念高得多。DC过度流派的操念可能会存在很小的区别。 2、念力耗竭满过载AB不变,但显示较为奇怪 毛子似乎是偷懒把“等级/3+1”的“+1”,用元素满溢的代码复制黏贴了。举例来说,6级满过载时,依然是6点AB加成,原本应该为“+3【念力耗竭】”然后翻倍为“+6【念力耗竭】”。现在是“+4【念力耗竭】+2【元素满溢】”。结果是一样的。相当于念力耗竭和元素满溢的AB和伤害加成同时生效,但念力耗竭-1。未满过载时,加成会多1点,但是玩极念的应该都是满过载所以没有影响。 注意不要说 “念力耗竭和元素满溢完美叠加”!因为实际上极念的“元素满溢”应该是被红叉的,万一版本更新了容易造成误导。 仅为当前测试发现的问题,如果是我装了mod或存档bug,那当我没说。
纪元新旧对山数量的影响应该是反了 查了吧里记录,以前版本应该没有问题。法国大图大陆岛屿,排除关联地形。打了很多mod但应该对生成地形无影响。各开10把,山数量有极明显区别,而且反了。丘陵数量没有看出变化。
鸡蛇骑士团的盛气凌人,弓手也享有2AB,和祝福术的士气加值叠加 这游戏想避开有利bug真的有点难,我甚至已经不带圣战之刃了,防不胜防。
最近有玩1.20新档的吗 高隐没了咋调整的 物理输出7级没粉碎的是不是都废了…
1.20挣破束缚不能解絮语的困惑 1.17貌似翁鸣的也不能解。打到了再测测1.20吧。 麻风病人这里该戴书呆子头环还是要戴,毕竟还算胁迫。 挣破束缚现在看来作用是解震慑,不过往往这个震慑可以远程勾出来。 本来是很喜欢不失水准+挣破束缚作为1、2神话的(感觉吧里只有我一个人这么加点),现在高隐废了也没必要点不失水准了。很负责的说,1.17不失水准真的实际体验很爽,频繁骰1还命中的时候特别有成就感。
高隐机制好像改了… 不知道是不是bug。反正高隐几乎已经无效了……
上次谁说火土操念第一章还算能玩的 10点减免不是一个次等头饰能解决的。 选能量,法抗过不去,选物理,AC过不去。 实测就是等于挂机。 暂时只有水寒放油腻术开局(实测非常强) 人类 侍臣 运动 沟通 14 16 19 7 14 7 两级开始 沟通 察觉 军武 善于沟通 大砍刀武专 炫目; 念刃 增距 纠缠 ;溜滑 蝰蛇魔宠 沟通专攻; 玩法就是油腻+战栗工具人。大砍刀靠上去,偶尔利用起身借机打一刀 (不过也打不中,定位是工具人,没资源享有补AB的buff) 序章有油腻术就已经作用拉满了。boss战主角AC拉满可以抗俩会飞的恶魔。话说序章boss战回合制真玩不来,即时制就好打很多。 等有空打完第一章,重点研究下第二章操念。
1.20版本疑似偏斜AC叠加bug。。。
打不开游戏了 应该是mod的问题,但是删了mod也打不开了
安利一个念骑试玩的流程视频 【【开拓者·正义之怒】操念使·念刃骑士困难难度流程解说第1期:下水道职业?这叫水之呼吸!-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FRRDm8P1&urlrefer=5d7a24c596d8485ad112c465169f8210 很喜欢这种注重前期的,版本不是1.20的不确定会不会有细节差别
更新开始了 17.9G
吧里有没有不点超魔升阶的索希尔? 原本是7级威逼9级升阶。感觉非一周目可以不点升阶啊,行动自如和防死其实没有常驻需求。 而且中期开始700一张卷轴貌似也不贵啊。而且还有行动自如鞋子和防死枯手。 大家都是咋点的?还是说卷泽城后就换岱兰或圣使兰恩了?
到底触发了啥敏感词 就是说第一二章,操念输出相当于挂机。打个比方,对于10生命值的,9伤害和5伤害没区别。尤其操念本身不提供输出以外的作用,同时却占用一部分团队资源。
近卫骑送的专长缺少了摆脱困境
关于红鸟君已经工作了而我还在延毕这件事 我知道的,这吧里卧虎藏龙 所以有激光方向的老哥么,我不想努力了
前中期屠魔游侠偏弱 前中期(序章到午夜庙宇前)屠魔游侠,偏弱 聊bd写明玩法和队伍组成: 这个结论适用于主角、佣兵20屠魔,或主角、佣兵、席拉、兰恩兼职19/15/10屠魔,不限solo或6人小队。不限远程或近战。适用所有难度。 主要原因是:零一二三章恶魔的占比不高。 序章:… 第一章:有几个25AC、27AC的,一个叫暴怖魔,还有个叫啥忘了。 第二章:石像鬼猎人貌似不是恶魔吧?麻风病地下有俩;再就是眷泽城。问题是AB完全够啊,高AC的全都不是恶魔。 第三章拿到视如仇寇:绿什么堡,路上遭遇战,然后就要等到象牙迷堂和午夜庙宇。问题措手不及AC都很低,不需要宿敌AB。 总结下来,5级推荐兼职第1级的屠魔,或者,推荐11/13级可以兼职第1级的屠魔。然后就是第四章空降一个15级带分享宿敌的屠魔。 各职业比较 不带宠:相比突变战就不提了;弱于杀手圣武原怒;比武僧野蛮人好些吧大概。 带宠:比骑将狂犬弱,比审判猎人好像也弱一些…
第三章亵渎神坛boss措手不及战防62 给动物伙伴的战技加值有哪些啊,动物变异,高等英雄气概,牛蛮,祈祷术,加速术,出双入对,魔化武器 高等魔化武器/魔牙 高等魔牙,粉碎防御,注入克敌,协调战技,这些是我知道的。 有人试过歌者,炉台,分享宿敌,烙印之类的攻击加值能加到战技上吗?协调战技是表现加值会冲突吗? 幸运的双骰包括战技骰吗? 那敌人战技防御有什么减值吗?邪眼啥的? 想测的太多了,但是我调了一下百宝袋测试放不出战技了迷汁bug。有人研究过吗?
炼金炸弹不触发偷袭伤害 燃烧瓶和酸液瓶道具是可以触发偷袭伤害的,但是炼金炸弹不行,攻击鉴定没问题,但是伤害里没有偷袭伤害的加成。 反正就是小贼不推荐进掷弹兵了。原本想着4贼16掷弹比4贼16解剖作用更强,可以点杀一些后排目标,也可以固定给boss造成神圣伤害附上错乱。当然还有一回合一发元素狂潮。
问下“魔化”系的法术是毛子特惠吗? 在桌游规则中,魔化防具的加值是不能和防具自带的叠加的吗?魔化武器,高等魔化武器的加值和武器本身的增强加值叠加吗?魔化武器和高等魔化武器互相之间可以叠加吗? 貌似吧友提到过这些都是不叠加的,那玩桌游的时候这些法术有啥用? 我有个朋友有规则洁癖,是不是就不推荐记魔化系列的法术了? 然后另一个问题,关于动物伙伴天武的增强加值。魔牙为什么和灵拳项链不叠加?我的意思是,魔牙和项链在桌游规则里可以叠加吗?如果可以的话,是bug了吗?
实测酸液之啮不触发元素狂潮 根据去年旧版本的贴子24L内容,当时应该是触发的。当前版本测了下是不触发的。原版,没装ttt。 哎… 嗯 就 以上 http://tieba.baidu.com/p/7572971407?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=917F5A9D9B596EFD245ECC2B0EA15617&st=1643045301&client_type=1&client_version=12.17.2&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a
安利了好久3猎人兼职 发现后期特别乏力 第一时间给之前被安利的吧友道个歉吧 本来想着进奥骑的,但是空间斩仅近战。那么兼职3猎人,对后期的负面影响直线上升。 命中 伤害 攻击次数 都存在不足 后期几大命中buff:正义烙印的“其他”加值,游侠羁绊的“其他”加值,炉台的“崇圣”加值,疯狂的加减,邪眼磁化或错乱的减值等等… 对于弓箭手来说竟然还是不够补AB。 非诡术的远程物理,没伟岸,包抄,狂暴歌。尤其中bab的猎人,研究目标 神能 破敌 宿敌 狩猎 啥都没有。倒也不是凑不出70AB,问题外buff依赖度也忒高了,这游戏总共20点起效AB,结果40点都要靠队友,这依赖度是不是可以算200% 照理说配合满bab的僧兵可以改善不少,然而已经对兼职禅射的来说更为绝望。说的就是你兰恩,神开卡,前期3猎人确实赚疯了,然而后期也确实废了。 只能得出结论不要兼职猎人
博学秘闻-一人成军 配合 结盟施法者 是无效的 10月有个奥能师贴子的楼主说可以的 然后另一个话题,狐狸进博学除了rp我是真没看到啥赚头。狐狸bd又开始陷入迷茫。。。 话说精品贴的bd干嘛要统一五级点结盟施法者,那么早点有毛线用
求助元素狂潮触发次数 当前版本只有固定的一刀2次元素狂潮么?以前我记得很爆炸啊。
问下红鸟君1218兰恩BD视频 2级转神卫或者猎人,宠物是自动升两级的,这个bug其实挺关键的,为什么视频里完全不提啊…… 之后4级补满3级禅射,宠物会掉一等级。不管毛不毛经验,4级都是很比较漫长的。而第一章最关键的战斗都在4级。特别是动物伙伴4级极其关键,坦度和3级天差地别…… 另外,第一章弓箭手除了缺AB,还依赖寒铁箭要记得买啊……咋个也不提。猎人的隼之形和弓骰buff作用很大很直观啊,要记得选这俩法术,也不提…而且讲真神眷不如普通猎人/巡林更适合新手。有点扯远了。 难道是我云了还是我版本和大家错开了……要不是声音还挺舒服的我才不会投币
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