班马💤 ァ班马
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简单记一下动物伙伴的实际属性 花豹、野猪、三角龙 ; 4级、8级、12级 ; 属性、防御、血量; 花豹全敏加点 lv4:属性18 22 17 2 12 6;防御26;血量30; lv8:属性19 24 17; 防御29;血量60; lv12:属性21 27 17; 防御34;血量90; 野猪全力加点 lv4:属性16 14 15 2 13 4;防御25;血量26; lv8:属性26 13 19; 防御27;血量68; lv12:属性29 15 19; 防御32;血量102; 三角龙全力加点 lv4:属性20 13 17 2 12 7;防御24;血量30; lv8:属性30 12 21; 防御28;血量76; lv12:属性33 14 21; 防御33;血量114; 注意三角龙和花豹一样是有猛扑的,而且三角龙有强力冲锋,冲锋第一次攻击天武骰变为3d8,原本1.5倍力调翻倍为3倍; 花豹是我自己最喜欢的动物伙伴,第一章最强,3次攻击有猛扑和啮咬攻击附带绊摔,由于绊摔是唯一可以享有落魔的敏上战技判定的技能,所以想玩绊摔的推荐花豹。 野猪是吧里人气比较高的动物伙伴,非常可爱,措手不及时防御非常高,不像花豹很怕措手不及。同时,攻击次数为普通模式,可以变龙后享有多一两次攻击的bug。 三角龙的数值介绍貌似是有误的,在21年12月在吧里有贴子提及。三角龙在aaa的骑乘bd的精品贴中也被重点介绍,可见其强度。缺点是模型确实有点太大了,可能会前排互卡,但是骑乘就没这个问题。 大家可以作参考。
难怪大家席拉神话1选屹立 即时制这仇恨太离谱了。夜袭战和教堂上坡这俩图,所有半魔界石像鬼猎人,就是会辟善斩的那个,突袭战仇恨第一目标锁定席拉、辟善斩锁定席拉,不出现就省着不放。 根据1.3.6档测试,锁定有多离谱呢?离谱到完全无视隐身和距离。即使横跨三到四个屏幕的距离,无视其余人员,模型侧身太空步滑铲冲向席拉,一巴掌打石肤45伤害+全回合攻击。 可以趁滑步到一半的时候去A它,刷新仇恨,每一轮有一次机会。但此后席拉靠近或现身,半魔界猎魔人立刻刷新仇恨,并给辟善斩,同时刷新动作(对,直接刷新动作)怼一轮全回合攻击。 那反正都集火席拉,是不是就老样子按主T玩呢?我个人理解是并不容易。辟善斩提供了6点AB,也就是8级席拉AC最好叠满47-49(试了下4445+避灾,竟然扛不住)然而席拉虽然扒手出生,但先攻还是偏低。那需要堆叠坦度的代价会继续增加,比如补个直觉闪避。 也就是游戏刚出来的困难难度BD,巫医/解剖/武僧都需要考虑。且不说1级解剖只有10分钟。点了解剖巫医5级包抄都点不出来。加上席拉序章很难抗住,前期的表现十分难堪。 顺便提一下1.3旧版本回合制的表现。敌人的仇恨偏向主角。辟善斩在出场时会立刻用掉,即使对象不是善良阵营。战斗中也不会转仇恨,除了当时高隐废了有点烦,其他部分都没什么难度。
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