-Akuma° langyen1
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CFHD版本回忆:曾经的“收藏馆”系统 Hello,各位读者小伙伴们,很高兴又见面了!本期一起来回忆CFHD以前版本的内容,曾经的HD存在一个叫“收藏馆”的系统。在收藏馆中武器皮肤可供自由选择,如何摆放全由自己决定。在我头一次看到收藏馆时,觉得蛮有意思的,但如今已经下架,不知未来是否还会重新上架。好了,下面就和我一起来看看曾经的收藏馆里都有哪些内容吧。 【进入动画】当时的收藏馆,进入时映入眼帘的是传奇级别角色“雷豹“坐在一个宝座上,旁边有一只威猛霸气的老虎。左右两边分别是“武器展示台”以及“角色展示台”,前方还有摆放“人物手办”的玻璃柜台。 【人物手办柜台】首先来看看前方柜台的人物手办吧,先点击柜台中的对应手办然后再点击最下方的人物列表就可以进行更换。无论你的账号里是否拥有“该角色”,只要是在选择列表出现的,都可以勾选更换。 【武器展示台】收藏馆左侧的一面墙是武器展示台。点击就可以对武器、枪械进行选择更换。最下方的列表,前边都是“初始皮肤”的武器,滑动滚轮就可以发现“带皮肤的武器”基本都在后面。那个版本的所有武器基本上都在这里了,包括手雷、近战武器...不管你的个人仓库是否拥有,收藏馆里它都有。当时发现的隐藏皮肤是这把”尼泊尔军刀——苍龙”(战龙)迄今为止我都没见过这把尼泊尔的皮肤,不知未来版本会不会登场。【角色展示台】收藏馆右侧则是角色展示台,说白了就是上面提到的人物手办的“增大版”,当然也能进行自由更换。包括各个角色的潜伏者形象以及保卫者形象它都有,由于当时版本的游戏角色较少,换来换去就只有那么几个了,当时我觉得最帅的就是“毒蝎”了。 总结: 以上就是本期版本回忆的全部内容了。不知小伙伴们玩没玩过“收藏馆”的这个版本,当时这个收藏馆有着各种武器的“隐藏皮肤”能够去发现,个人认为算是彩蛋吧,不知为何要下架。好了,喜欢的小伙伴本可以点赞、收藏,对这个”收藏馆”有何看法也欢迎评论留言,我们下期见。
AK控枪心得 AK47作为CF的经典人气主武器,在HD中却并没有那么“经典”,虽然带来了非常多的皮肤奠定了万年老大哥的地位,热度却没有像皮肤那样堆出来,造成这种现象的原因有很多。Galil、AK103、AUG这种优秀的枪械成功踏在AK之上,比上不足比下有余是AK目前的尴尬处境,说优秀比不过上游,说拉跨也不至于,除了光辉被别的武器盖过外,本身控枪难度大也是致命的缺陷。如何才能压好这把枪械,达到控枪的目的呢? 今天就说一点点个人的使用心得,供大家作一个简单的参照,希望能够提供更多的思路。AK47这把枪原地快速单点的时候还是非常好用的,前8发能够稳稳的打在准心上,对于喜欢“小碎步”的朋友们来说也能非常好的解决原地手痒+躲避的问题,但是这个所谓的“小碎步”只是通过频繁左右(AD)连点来缓解站桩的尴尬,仍然无法实现WS过程中稳定打出前几发子弹,所以实战中AD一定要和点射配合,尽量做到松开移动键后马上跟枪(注:HD中没有CF传统的碎步)超过前8发单点另一个问题就脱颖而出了,控不住了!弹道开始“乱飘”,之后的每一发子弹都是“不可控”的因素,打中的几率大打折扣,在面对单个对手时或许前8发子弹就能轻松把对面打飞,但是面对多个对手时就显得局面仓促了,此刻,转变打法就变得尤为重要。推荐是回复准星,不过下面要讲的是接扫射情况。虽然8发后子弹开始乱飘,但是仍然在一个可控的范围之内,7子型的弹道在8发后基本倾向于保持在一个水平垂直弹道的状态了,从单点转为扫射的方式能很好的解决这个问题,虽然精准度永远比不上单点高,但在1V几的局面下是一个不错的选择,至少能够维持在一定的范围之内。不可控性是AK的一大特点,依靠弹道脱离准心一样能够命中,而AUG等枪械在无限单点时是非常依靠准心的精准度的,丢失了随机性。而AK可以适当进行泼扫,稍微压一下就能够大致掌握弹道分布,命中率还是可以的~ 泼射压枪需要自行寻找感觉,大概中近距离就是瞄准敌方裆部便可,实战中一定要留意弹道方向进行微调!(GIF压缩画质可能看的不是很明显) 这期的AK47浅谈就到这啦,我们下次再见~
CFHD卫星基地套路包分享 哈喽大家好,工具人继续给大家分享两个卫星基地的套路包。希望能通过本期教学让大家在实战中更灵活多变,多去选择进攻点位丰富实战打法,成为一个合格的大坏坏!我们马上来看看吧~B包套路包首先我们在B包“九宫格”上方下包然后在包点下方使用烟雾弹,注意是在下面不是上面待烟雾散开后我们便可与敌人展开周旋,建议将其引到烟雾中来。这样就算我们不小心被击杀也可以拖够时间让包爆炸(除被一枪秒的倒霉蛋情况)烟雾的使用不需要那么着急,等待时间成熟后使用即可,不要下完包敌人还离着很远就早早打烟(拿信息很重要) A包套路包一样还是上到高点下包下方使用烟雾弹干扰视线然后自己躲到阴戳戳的角落进行伏击骚扰就可以。但由于A包点的“结构”过于简单,建议多进行游击干扰拖时间,枪法不好的同学一定要迂回不要刚正面 附带一个小点位如果我们确定敌人是从小道来的,可以尝试使用A包的显示屏利用站在显示屏上高打低的优势,我们可以很轻松的提前看到敌方的身体进行攻击。或在小门打烟做烟上的猛鬼,监视敌人的一举一动(等敌人混烟进来跳到其身后打就可以,要注意小窗口的投掷道具)实战中是非常好用的,大家可以多进行尝试附受害者视角,进门前是完全看不到显示屏上的人 好了,以上就是本期教学的全部内容了。这几天多给大家搞一些套路发发看,大家有什么好的建议和想法可以在评论区跟帖留言,你们的支持就是我最大的动力。那我们下次再见吧,拜拜~
CFHD潜艇、卫星套路点分享 哈喽大家好,今天工具人持续分享一些套路打法出来。希望能通过本期教学让大家在实战中更灵活多变,多去选择进攻点位丰富实战打法,猛猛上分!我们马上来看看吧~ 潜艇A包导弹相较于经典点位蹲导弹头下方,这次推荐的点位更加需要自身的熟练度,推荐用“版本之子”MK12和VSK94等持续输出能力大且强的武器进行卡点。首先我们要准备一把鹰爪带在身上(目前最快地速)其次是要复活点尽量靠近A包。然后我们在第一时间来到导弹头的位置,让图示中柱子与导弹翼大概相交形成三角形(不用非常准确,可以适当靠左调整留出反应空间)然后使用推荐武器进行卡点,反应越快越能乱杀敌方。实战中因为有队友牵制且敌人要担心A控等因素,还是能提前准备过来的。实战中暴露的身位很小,敌人稍不留神就会漏掉你。并且敌人是不敢跟你对枪的,详见图示中的“受害者”视角。相信拿上MK12你肯定可以化身为“导弹战神”,嘎嘎乱杀~ 卫星基地警家反制狙接下来要讲的这个点就更简单了。如果潜伏家一直有在家口卡点的狙,我们不妨试一下这里。先提条件还是拿鹰爪复活点尽量靠A包,然后我们开局直接从“S道”到A门口这里(向前走靠墙)然后直接开镜就可以轻松打到敌方的狙击手了,也可以利用此点卡前压的敌人。敌方狙击手也容易漏掉这里,就算发现想一击必杀也是非常之难的。暴露的身位太小,基本上打得到也是穿箱的伤害。实战中非常实用,可以多多尝试。 好了,以上就是本期教学的全部内容了。准备多给大家搞一些套路发发看,大家有什么好的建议和想法可以在评论区跟帖留言,你们的支持就是我最大的动力。那我们下次再见吧,拜拜~
CFHD鹰眼A包套路打法 哈喽大家好,工具人今天给大家分享两个鹰眼A包的套路打法。希望能通过本期教学让大家在实战中更灵活多变,多去选择进攻点位丰富实战打法!我们马上来看看吧~ 烟雾套路 小坏坏点位又来了推荐知道敌人大概位置后再使用,这个比较关键,否则。。。在A平这里下包,套路对面是鹰眼包或者萌新包。提前下包蹲着埋伏好,感觉敌人差不多要来的时候在平台下包的位置打烟,记得不要把烟雾打在站着的高点!(提前看看四周不要被发现)烟雾散开后我们跳到此处高点位置我们只需瞄着包的位置等敌人拆即可,即使敌人不来拆包我们也可以争取到一定的时间。 点位套路一个高点包。还是先来到高点,然后尽量在图示中高点的中心下包,一定不要贴着上下两边和太靠左侧,不然容易被敌人在下方拆到。下包后我们便可快速来到鹰眼上或B桥箱子上进行卡点,注意要提前确定敌人位置或吸引敌人前去A包,方便我们使用套路点。 如果你想打套“组合拳”,那么我推荐先使用烟雾套路然后再使用点位套路,使用点位套路的时候也可以进行打烟干扰敌人,使其误以为你还在用烟雾套路。就算烟雾没有消散或敌人打烟进行拆包也不要怕,只要我们几秒钟打一下这个小平台上就不会被敌人偷掉包。 好了,以上就是本期教学的全部内容了。这几天多给大家搞一些套路发发看,大家有什么好的建议和想法可以在评论区跟帖留言,你们的支持就是我最大的动力。那我们下次再见吧,拜拜~
暮光镇:效率抢点,快攻投掷道具技巧 Hello,各位读者小伙伴们大家好!很高兴又见面了。本期给大家带来“暮光镇”实用的快攻投掷物技巧。合理使用手中的投掷道具,来提高潜伏者整体的进攻节奏,当我们进攻时就能更有效率地进行抢点了,接下来就和我一起进入今天的主题吧。 【香蕉道垃圾桶火 抢点必学】考虑到有一些小伙伴,在打排位暮光镇的时候,不会扔上图垃圾桶的火。其实这个火对于潜伏者来说比较实用,而且很容易扔。开局就能为我们抢下香蕉道,拿下香蕉道快攻Rush B不再是难题。首先,从潜伏者出生点快速前往中路拐角。快到中路拐角时,掏出燃烧瓶不要停下脚步,跑到图上位置时,抬头准星放在上图“黄色框起来的范围内”,跑动并投出燃烧瓶就成功了!(PS:小伙伴只要记住准星要在“木架栏”的上方范围即可) 上面这张动图作为参考,小伙伴们可以自定义房间进行练习,按我说的去扔成功率很高,一般不会出现“扔疵”的情况。 【中路封烟 快攻烟雾】第二个要介绍的是在中路下水道时,就能够封中路连接方向的烟雾,扔完我们中路直上时烟雾就已经开始弥漫了,非常适合中路直接一波的快攻打法。首先我们要来到中路下水道口,卡在下水道左侧的墙角处,接下来就能开始我们的扔烟操作了。接着抬头,准星放在图上两根钢管的延长线交界处,小伙伴参考上图记牢要瞄准的位置即可。最后一步,跳投烟雾弹就成功了!然后我们直上中路,快到中路近点时烟雾已经开始笼罩了,我们可以趁势来一波中路快攻。烟雾同样掩护了VIP门口的队友,配合其他队友加快进攻的步伐吧! 总结: 以上就是本期的全部内容了!感谢小伙伴的观看,投掷物学得好,实战作用少不了。今天讲的两个技巧适合快攻、抢点,目的是扰乱敌人的防守站位,加快我们进攻的节奏。好了,喜欢可以点赞或者收藏,对本期技巧有何看法或者想法欢迎评论留言,我们下期再见!
CFHD武器配件:“狙击枪消音器”个人向评测 Hello,各位读者小伙伴们,在CFHD以前的一次版本更新中,官方除了对武器进行了一些改动之外,还推出了一个新的枪口部件——狙击枪消音器。今天我要谈谈我对此武器配件的观点,接下来所讲的内容纯属个人意向,供小伙伴们参考。 【狙击枪消音器】 玩家们可以通过商店购买,花500 GP获得7天的使用期限。AWM、 SVD、VSK-94、春田、SR-25都是可以使用的,除了QBU09狙击枪。 消音器,顾名思义,就是为了减少枪声,隐藏自己的射击位置。特别是当你想要从某个角度偷袭别人的时候,这种消音器可以减少被对方发现的几率。不过,给狙击枪装上狙击消音器“有利有弊”,按照游戏内的描述,这东西有两个副作用。第一,减速。第二,降低穿透力。下面就来看看,这个负面状态会不会对狙击枪造成比较大的影响。 【特点分析】首先来讲讲装了消音器和没装消音器的“移动速度”。我在自定义了房间进行测试,结果发现并没有太大的变化。毕竟大部分的狙击武器都是比较迟钝的。(除了VSK-94狙击枪) 接下来让我们来看一下,消音器能减少多少穿透伤害。就拿 AWM来说吧,本次我选择在爆破地图“鹰眼”的中门处进行测试。AWM在没有消音器的情况下,穿点一枪打在对方的脑袋上,造成94点的伤害。但是用消音器的话,穿点伤害就是82点了。至于穿透敌人的身体,没有消音器的时候,可以造成40点的伤害,但是在装备消音器的时候则造成了33点的伤害。 AWM显然不能穿点爆头一发解决一个“满血”的敌人,但是在装备了消音器的情况下, AWM的“斩杀线”就会下降。考虑到在实战对局中,狙击枪的穿点爆头多多少少带有“运气成分”。但如果只是想穿透目标的话, AWM的穿透伤害将会从40点减少到33点,也就是说,没装消音器三发AWM子弹便可打掉“满血的敌人”,装了消音器却要用4发才行,这种数值上的削弱会增加我们击杀敌人的难度。 总结: 狙击枪是CFHD里穿透造成伤害比较明显的武器,因此,如果你喜欢使用狙击枪进行穿点打人,那么我认为这个消音器配件就不太适合你了,因为在伤害数值上还是有差距的。以上是本期的所有内容了,喜欢可以点赞或者收藏,如果你对“狙击枪消音器”这个武器配件有何看法或者想法欢迎评论留言,我们下期见~
爆破跑路怎么跑舒适? 今天咱们来简单小聊一下更偏向冷门一些的移速探讨,移动速度这个东西对于不敏感的玩家来说总体差距并不会太大,而对于移动速度非常敏感的玩家来说就非常突出了,就像扛着重炮出门一样,个别重量高的道具体验起来非常难受~在游戏中哪些道具能够减轻这种累赘感呢?我们走进本期的移速探讨,聊聊选择!首先就是鹰爪这类近身武器带来的移动速度衰减是最小的,灵巧的模型从外观上就能带来一种轻量的感觉,唯一不足的槽点就是那致命的伤害和非常短的攻击距离,拿这个来打伤害,那简直就是一种折磨!“打架我不行,跑路第一名!”,奔着打架选择鹰爪就是搬起石头打自己的脚,而奔着跑路而选择鹰爪那简直就是点满了凌波微步的天赋技能,一个字:爽就完了虽然鹰爪跑路速度是毋庸置疑的,但是并非每个场景都能够使用鹰爪,跑路的代替品就显得尤为重要了,在没有鹰爪时又该如何抉择呢?小牌在这里为大家推荐的就是闪、雷了,作为鹰爪的代替品,闪雷跑路虽然可能没有近身武器来的帅气,但对比某些近身武器的移动速度来看还是有一定优势而且还可以在需要时进行战术干扰。(放一个好看的挂饰图没人注意到吧)虽然近身武器与投掷道具都有着一定的优势,但在爆破模式的对局中遇见对手时无法直接交火,冷不丁迎面遇到对手时就非常难受了!手持小刀或投掷物见面就被打死,非常难受!因此第三种方案就有必要现身了。那就是咱们的冲锋枪(其他个别武器如VSK94也有此类能力)VECTOR和P90在冲锋枪中都属于较为强势的存在,并且在持续前行中会有移速上的小提升,虽然仍旧没有鹰爪带来的移速快,但作为一种可攻可守的折中方案来说还是非常不错的!大伙觉得哪种方案在爆破模式移速体验上会更加舒适?欢迎跟帖交流,天下没有不散的宴席,我们下期再会啦!
CFHD爆破中发生在玩家身上的糗事 Hello,各位读者朋友们大家好。今天我们来谈谈在CFHD爆破模式里发生在玩家身上的糗事,盘点“新手玩家等一部分群体”在游戏中的“小动作”和“小失误”吧,看看大家是否中了呢? 【频繁更换子弹】无论是在爆破模式,还是在团队竞技等模式中,一些玩家都很在意子弹,只要子弹不是满的话,他们就会感到不安,需要更换弹匣来补充子弹。不过这样的习惯,在比较关键的时候很有可能会让你丧命。毕竟在换弹的时候,不能开枪反击,万一被对方偷袭,连反击的机会都没有,那就太难受了。 【想丢投掷道具被抓timing】在CFHD中,不管是多大的地图,拐弯岔路、各种转角地形随处可见,就是这样。总有一些玩家会在第一时间扔出烟雾弹和燃烧瓶等道具。如果有敌人在转角处伺机而动,那么扔出去的东西就能把他们吓跑,从而为自己创造机会。 不过,有的时候,运气并不是很好。在你扔出物品的一刹那,对方很有可能就会抓住timing突然对你发起偷袭。 【不会鬼跳,乱蹦跶】很多大神都会使用“鬼跳”来掩盖自己的脚步,以达到“无声”的效果。不过,有些新人并不知道这是怎么回事,看到大神上蹿下跳的样子,也是纷纷效仿。不过,他只是学会了一些皮毛,实际并不会鬼跳,所以他的脚步一直没有停下来,直接把脚步声暴露给对面,和他在一起行动的人也一起暴露了。 【封中门烟雾】打爆破的时候发现一部分玩家喜欢在自家门口封烟,但我个人认为好的封烟,是往对手出生点中路附近进行封烟,封锁敌人的视野,却不会影响到己方的视野。不过也不知道有多少玩家是这么想的,他们总是在自家门口扔烟雾,然后趁着这个机会去别的地方,让自家的狙击手吃个大亏。 总结: 相信各位CFer们在游玩CFHD的时候,难免会犯一些小失误,或者说看到一些百思不得其解的行为,不知道你们是否有以上这些经历。如果你们还遇到过哪些糗事,欢迎评论留言,我们下期再见吧~
CFHD唐人街投掷物技巧 哈喽大家好,你们的工具人又来了~这次咱来给大家分享一些实战中较实用的投掷物技巧。希望能通过本期教学让大家在实战中更灵活多变,多去选择进攻点位丰富实战打法!我们马上来看看吧~ 点位一:A连“双黄蛋”可以有效干扰A平狙击手的视野,无论是A连或帮A大压点突破都可以尝试,如为干扰手段转点,也是非常实用的。方法很简单。我们首先在A连背靠墙,拉S(就是为了贴着墙)让视野中红色柱子与紫字牌子侧边重合,鼠标准星瞄准高楼窗户的边角直接投掷即可。 推荐先使用烟雾弹再进行闪光干扰,有队友配合使用更佳背靠图示墙角瞄准黄字牌子底部投掷烟雾弹即可烟雾弹可以有效封锁A包下的死角狙击位迫使敌人转平台或移动到其他位置,实战中用处较大推荐根据战况进行尝试 B包双烟 推荐帮喜欢压B通的保卫队友打一个烟雾,如果潜伏在下包后确定敌人在匪家位置也可以尝试首先还是贴墙背靠墙角,然后抬头看天上房子定位 ①B通口烟瞄准图中两个房檐角的延长线交点,跑步跳投烟雾弹即可。此道具用途主要是防止狙击在B通口外架点,实战中可以多多尝试。如果对面都是前压选手,那么就请看下面这个 ②B通单向烟抬头我们先找到房檐角竖直向上移动(红色线标识),直到准星相交于上方天空中云雾的底边(黄色标识,实战中还是较为明显的)然后跳投烟雾弹即可推荐让压出来的人在此位置卡点,可以轻松看到敌人的脚并且能瞄到红名潜伏如果是冲到B通站中间一些或者左侧(上述为潜伏者侧)是完全看不见烟雾对面的人(靠左是因为潜伏要看右侧查B1,一般这时候看见烟雾就会躲右侧了。看见敌人躲直接给火,如果压的凶可以蹲下藏或者蹲着后撤回包点) 当然熟练掌握是前提,大家可以多在练习模式中熟练一下哦~ 好了,以上就是本期教学的全部内容了。大家有什么好的建议和想法可以在评论区跟帖留言,你们的支持就是我最大的动力。那我们下次再见吧,拜拜~
海军基地:目前版本能用的冷门点位 Hello,各位小伙伴们大家好!很高兴又见面了,本期给大家分享“海军基地”目前版本能够使用的一些非常规的点位,虽然比起其他点位来说偏“冷门”,但是在实战中根据情况使用效果还是不错的。我也会简单讲解这些冷门点位能在实战中为我们带来哪些好处,感兴趣的小伙伴接着往下看吧。 【1:B连 仓库 防守点位】可能有些小伙伴还不知道,位于B连仓库里的“高箱”是可以跳上去的!唯一的缺点就是只能卡在箱子的边缘处,但是利大于弊,在这里防守一般对手是想不到的,因为这是非预瞄位,我们可以放心架枪。首先需要跳上右边的第一个箱子的边缘,发现是不会踩空的。然后继续往上方跳跃,跳到上面箱子边缘后,开始往左边移动,直到贴住最里面墙即可。上箱操作并不难。成功上箱后,咱们便可以防守中路、连接门口了。敌人想从中路过点(转点)时就开枪解决他们吧。 【2:A点警家门顶位置】这个点位可以直接架住从保卫者家方向回防的敌人。一般来说,前来A点的保卫者是想不到会有人在头上门顶的位置防守的。占据这个点位,最好是己方阵容下完包后再进行,或者保证A点安全的情况再跳到门框上。实测跳跃时尽量往远一点的门框上跳,跳跃过程快落地时按Ctrl键(下蹲)更容易成功跳上此点位。我们在门顶时,可以根据自己守点喜好自行调整位置。像图上一样,从其他角度进行防守,等待敌人经过时再开枪击杀。 【3:A门外 门顶狙位】第三个要讲的位于A门口外的门顶,适用于保卫者狙击枪架远点(可架中桥、潜伏者家方向狙位)A门口方向有1个箱子,先跳到该箱子上面,接着再次跳跃到前方的门顶上。在门顶上方,我们能够架狙看中桥、潜伏者家方向的狙位。观察是否有潜伏者出现在这些点位,随时开镜防守。 总结: 以上就是本期的所有内容了,如果对你有所帮助,可以点赞或者收藏。海军基地点位众多,小伙伴们还有其他实用的点位欢迎评论补充,对本期所讲点位有任何看法或者想法也可以留言。OK,那我们下期不见不散!
卫星基地:利于破点的投掷物小技巧 Hello,各位读者朋友们大家好。本期给大家分享卫星基地这张地图有利于破点的投掷物小技巧。在实战中无论是想打A还是打B,投掷道具带来的作用都不容小觑,用的好便是进攻破点的好帮手。咱们闲话少说,下面开始进入今天的主题吧。 【A点窗口火 or 烟雾】在不暴露身体的情况下,使用燃烧瓶烧到A点的窗口。这得益于上个版本卫星基地的点位更新,使得我们在进攻端又有新的思路。首先我们来到A小图上位置,正对箱子,人物往后退直到贴到墙底。然后准星放在图上的位置,以图中参考线的下方为准,小伙伴们只需牢记位置即可。接着按W前进,看准星落在黄线时(快接近时)快速投出燃烧瓶做到一气呵成,这样便成功扔出一个A点窗口火。小伙伴可以参考动图,文字讲述较为复杂,实际操作起来其实挺简单,投掷成功率也很高。 (PS:燃烧瓶也可以替换成“烟雾弹”使用,最终目的都是要干扰“A点窗口”的保卫者。) 【B点 烟+火 技巧】说完A点,来讲下卫星基地B点的投掷物技巧吧。该技巧能够让我们更安全地过点,干扰保卫者视野令其无法架枪,同时拖延保卫者的回防时间,一举两得!且燃烧瓶和烟雾弹可以混合使用,破点更轻松。首先第一步,作为潜伏者成功来到B通图上的位置,贴着墙角站好。第二步抬头,掏出烟雾弹。准星瞄准图上所示的地方,小伙伴们只需记住大概位置即可。跳到最高点时投出烟雾弹即可,也就是大家常说的“跳投”。这颗烟雾便成功封住保卫者家方向的B门口了。这时候烟雾还未扩散,切出燃烧瓶,按住D键(也就是右方向键)并直接投出,配合刚才的烟雾弹,我们来看看效果吧。烟中带火的效果,长达8秒的燃烧时间,保卫者很难混烟进入B点,拖延时间让我们更轻松地拿下B点。 (PS:混合使用“烟雾弹”和“燃烧瓶”,并不是说一定要同时用掉,根据自身情况灵活使用。) 总结: 以上就是本期的全部内容了,如果觉得有用,可以点赞或者收藏。本期所讲的卫星基地投掷道具技巧,感兴趣的小伙伴可以在实战里尝试用起来,也可以自建房间练习。好了,对本期内容有什么看法或者想法欢迎评论留言,我们下期再见~
CFHD唐人街实用点位分享(3) 哈喽大家好,你们的工具人又来了~这次咱们书接上回继续给大家带来“唐人街”的小点位。事不宜迟,我们马上来看看吧~ 这次我们从B通开始讲 B通口狙击点没错,很多人可能都知道从这里可以用狙击瞄空隙打B包入口藏的人但我这次要讲的是这里。鬼跳上箱,直接拉出来架点。此点针对的是B一层溜过来的敌人,如果保卫打的比较凶,那么推荐狙击手可以多尝试一下这里,可以给突破手减轻不少压力。 B包高点也是港口的半个点位,不过在HD里进行了一下“优化” 我们踩着下面箱子上到窗沿,再跳到红框位置就可以。并不难,但实战中要稳,**着急上来后我们就可以打出其不意。可以在入口处打一个烟雾弹干扰敌人,趁其不备击杀敌人经典位置大箱后,推荐快速抽掉一个敌人后马上换位置。如果对面枪比较钢,一直在此卡点还是吃亏的(推荐踩到箱子中层,然后蹲着架点。不推荐踩着最下面是因为比较难瞄)(敌方视角) B门双人点经典到不能再经典的绝活点位。只需要下面有个好兄弟垫自己上门框就可以上去后放敌人进包点就可以“嘎嘎”乱偷了B包下(坑)位置也有个双人点位,需要好兄弟在图示空调下跳着顶自己上去推荐短狙或MK12架入口,快速清理压点的敌人让其没有反应时间,一举歼灭 好了,以上就是本期教学的全部内容了。大家有什么好的建议和想法可以在评论区跟帖留言,你们的支持就是我最大的动力。那我们下次再见吧,拜拜~
CFHD唐人街实用点位分享(2) 哈喽大家好,你们的工具人又来了~这次咱们书接上回继续给大家带来“唐人街”的小点位。事不宜迟,我们马上来看看吧~唐人街这张地图个人感觉一些点位的还原度还是非常好的,比如上期结尾的老CF身法点。这次开篇我们先来看看中路的这个点位。同样是CF港口的经典身法点位,但在HD里可以简单使用出来,不需要旋转跳,只要站在墙体侧边即可。更有利于压点转点,更好的扩大此点位的出其不意性,让实战更加变幻莫测中路还有一个点顺带介绍一下。因实战中有一些使用限制,并不是非常推荐。如果包掉在B连口里,可以尝试。只需从警天桥跳蹲过去即可,没有难度。但使用此点需尽量确定敌人的位置,如在B包或者B通。因为此点暴露身位过大,一不小心就容易被反打,所以推荐1v1残局掉包使用。 A包附近几个藏人点 只适当提一嘴,大家在实战中多注意搜点即可。枪神位两个高点不用多说肯定是必须要看的;A连下也是必搜点;A包两侧楼梯下的箱子位置也都能阴人,这个一定需要注意,很多会玩的大手子都会选择阴包点两侧的箱子附近 但是这次不教怎么阴人了,教大家一个身法点,快速上A连高箱需要我们在A大斜坡处卡好位置鬼跳,落点一定要找的比较准确才能跳蹲(鬼跳)到箱子上,对身法有一定要求。但现在可以直接开练习模式,方便练习掌握。我们可以从此点位快速转A连中路或上A大二层位置,实战中用出来可是非常秀的。 因篇幅限制本次教学先到这里,后面还有更精彩的内容等着大家。大家有什么好的建议和想法可以在评论区跟帖留言,你们的支持就是我最大的动力。那我们下次再见吧,拜拜~
CFHD唐人街实用点位分享(1) 哈喽大家好,你们的工具人又来了~这次给大家带来“新”爆破地图“唐人街”的点位分享。希望能通过本期教学让大家在实战中更灵活多变,多去选择进攻点位丰富实战打法!事不宜迟,我们马上来看看吧~ 天桥狙击点潜伏方可以来到图示斜坡处小身位卡警天桥(要注意两根灰色一粗一细的铁杆是不可以穿透的,铁丝网可以穿透打)也可以使用“瞄人缝”技巧打保卫者天桥的另一边保卫方也可利用缝隙进行卡点 天桥这个细节点可以让狙击手在对枪时的生存概率大大提高~ A大木板如果遇到喜欢前压的保卫者或残局此处掉包木板没有被破坏的情况可以尝试一下。只打掉上面的木板,留下面的。跳进去的快捷方法是离木板一定距离,鬼跳就可以进来了。如果敌人不知道方法是很难跳进来且大概率漏声的,这样我们便可有效反打敌人。顺便讲一下这里,可能有人没注意到。踩着下面的箱子就可以站到小平台上。个人感觉对应的不光是CF港口的A大高箱,而是单人利用身法可以到高箱上的墙体凹陷处(老CF现已经河蟹掉了这个身法点)潜伏方的狙击手可以利用这里偷袭A平台的敌人,实战效果比较好我们也可以转到二楼,跳到图中的黑色牌子上快速从A连转中路 因篇幅限制本次教学先到这里,后面还有更精彩的内容等着大家。大家有什么好的建议和想法可以在评论区跟帖留言,你们的支持就是我最大的动力。那我们下次再见吧,拜拜~
双持暴徒,体验近战的快乐! 双管猎枪,出场率非常低的一把副武器,虽然说近战爆发力超高,但是两发子弹的限制让这把副武器的出场率低得可怜,想要用双管猎枪来成功拿下击杀还是有点难度的,也就补枪或者主武器没子弹时才会用一下,并且很难见到副武器装配双管猎枪的画面。双持暴徒的出现让霰弹枪系列多了一个选择,虽然外形上与双管猎枪有着相似之处,但使用体验却是一个完全不同的层次,在对战种能造成威胁,如何用这把武器在对局种打出快乐? 守株待兔化身管道战神:远距离作战肯定是不行的,本身散射幅度就特别大,而且打出来的子弹数量其实也不多,双管猎枪单发射击时是5发子弹一起打出去,而双持暴徒仅仅多了1发子弹,命中率高不到哪去。虽然说在开阔的场景没有优势,但在管道中却是另一番体验了,狭窄的管道里就算想打出“漫天开花”的弹道也是不可能的。在管道中作战时,整个身躯都是蹲下的状态,对于双持暴徒的发挥就更加有利,通常一发即可带走对手,并且由于自身的连发机制,进入管道的对手想要“逃离虎口”的几率就非常渺小了,剩下的就是决一死战吧!想要实现这种击杀,最最需要的还是守株待兔般的定力与耐心~ 地图选好化身拿分战士:管道这种场景本就非常稀少,且几乎都是在爆破模式才能得以一见,平均大概两分钟一把的游戏能蹲到击杀就已是幸事,追求快乐的话几乎是很难去真正体验到,因此快节奏的团队竞技才是最终的快乐源泉,而一张对双持暴徒发挥好的地图才是重中之重,如运输船的集装箱后就是非常不错的位置,雅典神殿、隐匿别墅、死亡高架等地图都能带来很好的掩体,利用掩体接近对手打近战才能把这把武器的威力发挥到最大。双持暴徒有一个非常令人痛苦的点,时而1-2发即可带走对手,时而需要3-4发才能够带走对手,有两个点很容易造成这种问题:瞄点有偏差,准心朝向头部时并不能带来理想的击杀,甚至会因此伤害大打折扣(6发打出去的子弹命中率低),第二个问题就是距离和准心的判断都出现了一些问题,需要更加精准。 天下没有不散的宴席,今天就到这啦!大家还有什么补充欢迎跟帖留言,我们下次再见~
暮光镇:分享两个好用的燃烧瓶技巧 Hello,各位读者朋友们,本期给大家分享爆破地图“暮光镇”的两个“简单易学”的燃烧瓶技巧,燃烧瓶自推出以来迅速成为了热门的投掷武器,长达8秒的燃烧时间,降低敌人血量的同时又能让他们无法架点防守,用的好就是清点破点的好帮手!好了,咱们闲话少说,开始进入正题吧。 【第一种技巧】第一个技巧,无论敌人是高台上还是高台下的地面,都会受到燃烧瓶的影响。火焰的覆盖面积很广,有着不错的清点效果,火焰如果触碰敌人我们就能大致确定敌人的位置了,这对我们进攻B点有很大的帮助。接下来,就介绍如何实现图上的效果吧。第一步,我们前往B通,站在图上黄色框的位置(也就是挡板后)人物切记要贴住墙角噢。接着我们抬头,准星瞄准图上所示的这根电线杆子的“顶部”(也就是顶点位置)小伙伴牢记点位即可。最后一步,非常简单。直接投出手中的燃烧瓶就成功了!感兴趣的小伙伴们可以开自定义房间进行练习。 【第二种技巧】第二种技巧主要是针对图上的点位,这个位置通常会有一把狙站在箱子后架枪防守,如果对手的枪法比较强,潜伏者就不太好进攻了。这时燃烧瓶就可以很好地去限制它,废掉这个点来减轻我们进攻时的压力。和第一个技巧一样,人物站在挡板后边。然后抬头,准星放在两根电线杆子的交叉点位置,小伙伴们可以放大来观察需要瞄准的位置,牢记即可。最后一步,我们需要按住键盘上的D键(也就是右方向键)不要松手,并且投出手中的燃烧瓶就成功了!同样,小伙伴可以自定义房间进行练习噢。 总结: 以上就是本期的全部内容了,如果觉得有用,可以点赞或者收藏。本期所讲的燃烧瓶小技巧简单易学,实战中合理运用往往会产生不错的效果,进攻B点时也会更加地得心应手。好了,谢谢看到这里的小伙伴们,有什么看法欢迎评论留言,我们下期不见不散。
战队功能介绍 一切内容以正式上线后为准!CFHD 战队系统入口的按钮同样设置在了右上方功能区域,与经典服操作习惯保持一致,完全不需要担心操作生疏;点击战队按钮,进入战队系统,目前在测试版本在醒目位置提供了推荐战队、搜索战队、创建战队、邀请战队这四大功能; -创建战队 创建战队需要满足军衔限制(下士1、9级)- 推荐战队 显示的内容为当前服务器热门战队,预计后续也会推出战队排行系统,方便广大玩家更方便的挑选、加入自己喜欢的战队;- 搜索战队 根据关键字搜索特定战队。 左下方会显示战队名称、战队图标、战队介绍等信息;右方表格会显示已经检索过的候选战队目录;至于这个邀请战队是干啥用的现在还不清楚,我感觉应该是一个偏社交性的招募功能吧(乱猜...)右下角还可以邀请队员;在玩家提交战队申请得到通过后,会提示达成新成就; 战队系统测试体验报告:这里由于我使用的账号的军衔限制只能加入别人的战队,整个加入过程无延迟,也不需要退出游戏就可以将战队变动信息同步到当前玩家状态;在询问其他符合创建战队的玩家后表示当前测试版本除去战队聊天系统有一些小BUG外,其他功能一切正常(如:队长提升其他玩家为副队长、踢出战队、移交战队、设置战队加入条件等等);从正式开服到现在明显能感觉到CFHD的更新速度被大大的提升了,可能是来自于玩家数量的不断增长(截至发文前也破800w),游戏本身确实也有很多小问题,不过从我经常玩的幽灵、爆破等模式游戏体验后能得出,运营方也确实是在实打实的加快优化和修复小问题的速度...总之,希望 CFHD 的功能能越来越完善、游戏体验越来越好吧! 好了关于 CFHD战队系统 首次测试的内容就到这里啦!如果你有好的建议和想法,可以在下方留言,我们下期再见ヾ(•ω•`)o
【浅谈 & 模拟】即将到来的Ban枪规则 Hello,各位读者小伙伴们,2022年已到来,在此祝各位CFer们新年快乐!CFHD枪王排位S3新赛季现已开启,目前在CFHD的体验服中已经有了排位的一项新系统——“Ban枪系统“。“Ban枪系统”顾名思义就是“禁用枪械”的一种规则,相信经常玩竞技类游戏的玩家,多多少少应该了解过该规则属于一种战略点的禁用。双方阵营的成员们可以根据自身队伍的要求来禁用掉对应的武器枪械。OK,我接下来会试着模拟一下即将上线的Ban枪系统。 - 【以下图文内容均为模拟,一切以后续的正式服为准,仅供参考】 从体验服的“Ban枪系统“的页面介绍中,我大概了解了新版Ban枪的所有规则,所以自己制作图片场景模拟了一下大概的内容。Ban枪规则,可简单地分为“三个阶段”。 第一个阶段是开局的“预选武器阶段”,在排位赛进入地图前会出现一个预选武器的界面,在该界面中,你可以选择1~2把自己擅长或者在本局想要使用的武器,每个成员都可以选择想使用的武器进行“展示”,所以在开局的这段时间里,你就要注意了!和队友线沟通好,表明自己想使用的武器吧。“预选武器阶段”结束后,进入投票禁用武器阶段。注意这个阶段是”禁用全场武器”的阶段,潜伏者和保卫者阵营的所有成员,都需要通过“投票”来禁用一把主武器,也就是双方阵营各自投票选出一把票数最高的武器作为本局游戏的禁用枪械,得票数最高的枪械从“游戏开局”到“游戏结束“都将无法选用噢。最后1个阶段就是“下半场禁枪“环节了。这个阶段主要是禁用掉对方阵营的枪械,注意只对敌方阵营成员有效噢。所以你可以根据上半场的游戏局势进行判断,尝试去禁用掉对面”大哥”(MVP、ACE)所使用的武器,与第二个阶段规则是一样的噢,都是通过票数最高来决定的!个人认为此阶段也挺重要的,可能会关乎到”整个下半场“的游戏体验,所以尽量与队友沟通好,利用好Ban枪机制吧! - 另要说明一下,自定义房间里也可以实现Ban枪功能,只需要在房间设置里更改便可。Ban枪规则在段位中是从枪王开始哦~ - 总结: 以上就是本期的全部内容了!模拟内容仅供参考,感谢小伙伴们的观看。Ban枪规则即将上线,本次禁枪的规则应该与”副武器“无关,对于副武器用的好的玩家们可能是一个好消息噢!好了,喜欢本期内容的可以点赞或者收藏,不知小伙伴们怎么看待最新的Ban枪系统呢?欢迎大家评论留言,我们下期再见!
BAN枪系统 先睹为快 CFHD 枪王排位新赛季季后赛即将迎来新改动! CFHD 排位系统作为竞技模式中的翘楚,深受广大竞技玩家的喜爱,为打造更佳的排位游戏体验,枪王排位模式引入了经典且成熟的BAN枪系统! 直入正题:S3:幽灵计划 枪王排位 BAN枪系统 -枪王排位传奇段位以上适用BAN枪系统。 - BAN枪系统在游戏中分为3个阶段。 - 对局开始前第一阶段:预选主武器 自己希望在本局使用的1-2把主武器信息同步给队友,互相了解队友擅长的武器。(传奇段位以上才会开启开局BAN枪) -第二阶段:禁用所有人枪械 队友沟通后,每个阵营投票禁用一把枪械,被禁用枪械双方在本局中均不能使用。 - 下半场(攻防切换后)第三阶段:禁用敌方枪械 下半场开始前(攻防互换),可禁用敌方一把枪械,仅对敌方成员生效。与第二阶段相同,每个阵容投票禁用一把枪械。 -之前版本中,会出现不少枪械出场率偏高、枪械池单一的问题,在这个版本中得到了相对完美的解决;BAN枪系统一定程度的改变了排位模式中偏固定的枪械池与架点,在被对方禁用场上数据突出的武器后,增加了像霰弹枪、冲锋枪等多类型枪械在赛局的登场率,强化提升了对局的公平性和枪械的多样性。相信看完以上内容后,你心中也是对枪王排位新赛季有了一些了解啦~(以正式服更新为准) 版本总结:CFHD S3赛季季后赛版本继承了经典服相对完善的BAN枪机制,即使是水平有限,驾驭不住AK-103、GALIL、SG 552等强势枪械,也能让你在禁用这些“强势武器”后,使用一些有着独到见解冷门的枪械时,也能自然而然地融入紧张刺激的排位模式中,使所有玩家都能更佳循序渐进地过渡于版本新规则带来的体验变化;同时,也让枪王排位模式流程保持平衡性的同时变得更富有平衡和包容性;传奇3段位以下不需要开局BAN枪禁选,传奇3段位以上则需要认真的权衡枪械BAN选对于整场优劣势所带来的影响啦~毕竟随着玩家段位的逐渐提升,中后期更加考验团队配合,合理使用游戏规则去对那些强势枪械进行限制,最大程度减少己方枪械属性上的克制,团队相互协作才是上分的王道呀!当前版本正值季前热身赛,老玩家趁现在多使用一下其他枪械,增加自己的枪械备选池,才是明智的选择。 本期内容就到这里了,我们个人竞技、排位见!ヾ(•ω•`)o
CFHD鹰眼:贴墙移动、瞄人缝,这些你可知道? Hello,各位读者朋友们,很高兴又见面了!今天给大家带来的是“鹰眼”地图里的两个另类小技巧:一个是可以贴着墙体边缘进行移动,到达另一处防守点位;还有一个是使用狙击枪开镜瞄准,通过缝隙来防守实现击杀......本期技巧供小伙伴们参考,如果觉得有用可以在游戏自建房间练习,在实战中或许可以用得到。OK,接下来直接进入正题吧。 【技巧一:贴墙移动术 抵达酒吧桥边缘】可能有些小伙伴并不知道这个技巧,图上黄线的墙体我们可以利用贴墙的方法进行移动,并且最终抵达酒吧桥的边缘位置,接下来就来教大家如何实现。首先,作为保卫者出生来到B通,往B通近点的地方投出一个烟雾,以保证后续的操作能安全进行。接着跳到前方的电箱,再跳到最高处的平台上边。 -前进来到图上的墙角处,人物必须贴着左手边的墙体,记得要全程按住键盘的“W键”(也就是前进键),然后必须有节奏地连续轻按D键(记住必须轻按)直到人物能在墙体上移动时再松开D键。我们就可以沿着墙体前进了!最后只要跳到酒吧桥的边缘处,就大功告成了。不熟练的话建议自定义房间对该技巧进行练习。酒吧桥边缘的这个点位,其实有很多作用。你可以躲在箱子掩体后边,当个老六对酒吧桥进行防守,因为一般潜伏者不会刻意去搜这个点位的。视角往下能够防守B通,我们可以随时架枪,防止潜伏者们从B通(府邸)方向过点。对自身枪法比较自信的,可以站在边缘上,观察前方L点附近的情况,有敌人就瞄准击杀他吧。 【技巧二:保卫者家方向 瞄人缝技巧】第二个要说的是位于保卫者出生点,我们当保卫者防守酒吧桥,透过窗口处留下的缝隙,开镜来瞄准酒吧桥的敌人。小伙伴们可以自定义房间去尝试,在上图位置通过缝隙瞄人完全可行。如果在实战中,有两种情况:队友报点称酒吧桥有人,又或者酒吧桥掉包需要守包,这时我们能去试试这个技巧,也许能让对手措不及防噢。 - 总结:以上就是本期的所有内容了。今天分享的小技巧比较另类,小伙伴如有兴趣可以进到游戏中去实践,不知小伙伴们还有无其他鹰眼地图的另类技巧,欢迎分享讨论。喜欢的话可以点个赞或者收藏,有任何看法也欢迎评论留言,我们下期不见不散!
爆破地图点位改动抢先看 嘿嘿,啊哈哈哈哈哈哈,爆料来咯~今天给各位整了点一手内容,爆破地图的部分点位改动。这爆料十分的珍贵,还愣着干嘛,一起来看看吧~ - 本次爆料改动内容仅为测试内容不代表正......这种陈词估计都听腻了,当然如果想讨论内容希望也能明白那句“不代表正式品质”的意思。这次改动的内容对于我这个“打枪”的人来看是优大于弊的,部分地图的改动甚至可以说会革新打法。当然前面说过这是测试的内容让我给搞到了,所以本次不会去分析改动的如何如何,不管是好是赖大家了解一下新内容就好。 - 异域小镇A - 连快速道原本的砖墙改到这里了。A包后排可以用手雷炸砖墙,炸掉后就可以通过快速道走A连了(A连木板位置不变) 酒吧内小窗此处的小窗扩大,可以侦查包点斜坡和二楼(楼梯上的台子并非警家高台的三楼)扔道具也方便了 - 潜艇 - 更衣室门口门口和对侧墙上(通道)都开了一个窗口,方便使用投掷道具了 - 卫星基地 - 中路直箱在这里加了一个小箱子,现在可以单人上直箱了 A小黑屋口箱子更靠近黑屋了 A小门这个箱子上面开了一个窗口方便扔道具 狙楼侧面高箱向右侧移动了,方便前压搜右手 匪家复活点原本的复活位置大概是我这里,改动的更靠前了,方便前压 B后门拓宽了,下包看包的阴戳戳位置也会随之变化 海军基地 A包点窗户三个窗户增加了反斜的铁片,外面更不容易从这三个窗口打到里面的人 B包快速道后路快速道改成这里了,也多了一个高箱包点位置也是变动且拓宽入口 - 鹰眼 - 蓝门对面的小箱子去掉了箱子,警打狙或者阴人这下可没地方藏了 酒吧桥去掉了一个小绿旗和探照灯,两边互打不会被遮挡视线了。可以 A大箱子上这里加了一个小箱子 - 半山小镇 - B包墙这个口开的更靠下了,方便使用投掷道具 B通口这里拓宽了,右侧阴点因为路口拓宽也因为空气墙加的不好的原因(实际躲得地方比较小)很容易被提前发现,所以以后不建议阴右侧死角了 - 以上就是我提前得知的地图点位变动了,希望能给打爆破的兄弟们一点提前适应的机会吧。如若转发和吐槽也请不要添油加醋或附带其他内容的讨论,谢谢理解。当然我也搞到了一点排位的消息当当,下个赛季的名字是幽灵计划。哦吼,聪明的人秒懂。这个速度可以,又能快乐的打打小BOT了 - 好了,这次的抢先看内容就到这了,如果下次有机会再帮各位偷点情报去。下次再见,溜了溜了~
体验服生化新地图:迷失边城(上) 哈喽啊!CFHD又有新内容啦! 这张“经典”地图在CFHD中又会有那些不同呢,让我们一起来看看吧~CFHD 30人生化全新地图_迷失边城(怒气模式、终结者模式)传送点示意图:想在新地图中制霸一方,自然掌握场景的点位技巧啦!CFHD 生化新地图_迷失边城 首次引入了全新的传送设定:经过半个小时的测试,地图场景中传送出入口共有6处,且每个点位每次所传送的位置都是随机,毫无规律可言;在这种设定下,意味着你被生化幽灵破点追杀逃跑时,被传送到同一处位置被追上的可能性会大大减少; 这个设定下你每一次传送都是两种极端,要么传送到没几个人的点位继续苟延残喘,要么传送到生化大潮中死于非命,想象一下二三十个生化幽灵追杀你一个人...不过就本人目前的体验来说这张图还是比较平衡的;这张地图更加强化了团队协作,不管是生化幽灵还是人类佣兵,孤狼是难以生存的,唯有同仇敌忾、团结一致才是最好的选择;高点大平台铁网护栏是可以通过搭人梯的方法上去的,可以趁队友不注意,使用跳、跳、蹲快速的跳到队友头顶,然后跳到护栏上;不过这个点位也要小心炼狱终结者的火球,还有虚空终结者的传送技能,炼狱终结者的火球可以直接判定到紧贴护栏的玩家;防守配合归配合,当这个点位大规模尸变时、被攻破时,可以选择跳到后面的传送点出口,然后,沿着木板跳进小屋里进行防守,如果怒气够了,要果断变身成为佣兵猎手。 - 图片素材太多,未完分为两个帖,道具等信息请搜索:体验服生化新地图:迷失边城(下) 那我们下篇再见吧ヾ(•ω•`)o
全能枪王模式玩法介绍 哈喽哈喽~大家好! 今天,大家带来的是全能枪王模式玩法介绍~ 全能枪王顾名思义,就是在对局中使用随机武器击杀固定数量的玩家达成升级,升级也是随机武器的。最终,根据率先完成全武器击杀条件的阵营获得胜利!PS:(比如开局是SCAR HEAVY,不论你单人使用SCAR HEAVY完成了16次击杀,或者你和你的七个队友各自使用SCAR HEAVY完成两次击杀都是可以达成武器随机升级条件的)冲锋枪升级条件:8次击杀 步枪升级条件:16次击杀 机枪升级条件:16次击杀 散弹枪升级条件:16次击杀 狙击枪升级条件:16次击杀 手枪升级条件:16次击杀 女武神升级条件:16次击杀 长矛升级条件:16次击杀 马来剑升级条件:8次击杀 每次升级并不会直接强制切换到随机武器,而是非常贴心的预留了10秒左右的切换时间,过程中是可以通过按[B]键手动完成升级切换武器的,这个设定很大程度的避免了正对枪呢突然升级的尴尬(ˉ▽ˉ;)...全能枪王模式下使用步枪时可以选择中原距离对枪,高风险高收益;冲锋枪、散弹枪则可以选择使用鬼跳连跳卡等身法去卡各种小道转角,通常会有不错的效果。 -狙击枪则可以根据出生位置选择跟随队友,前排吸引火力,后排持续输出,在打出一波小团灭后跟进前压,确立和争夺地形优势; -后半程基本就是大乱斗了,女武神、长矛、马来剑,各种牛鬼蛇神场面混乱XD -欧 吃 矛 ! 估计大多数玩家都是对长矛的使用很陌生,没经验的估计会被长矛的弧线弹道搞得一个头两个大,长矛的弹道呈抛物线下坠,需要根据距离的不同去调整瞄准角度,这里推荐乱斗模式_西部荒野中去练习。长矛作为冷兵器,玩家自然要尽量的避开延迟判定的劣势,在暮光镇中尽量去找狭长的路线,基本在一方拿到长矛时就已经预示着是中后期了,面对的敌人通常要么是手枪要么也是长矛,这时就比较考验玩家心理素质了,尽可能的瞄准再打,要打就不要犹豫。 - 期待CFHD后续能复刻和开发更多好玩的娱乐模式,我这老年枪法实在是打不动竞技了...碎觉去啦,溜了溜了ヾ(•ω•`)o
战火重燃,经典巷战! 哈喽哈喽~大家好! 说起CF经典玩法,那肯定少不了歼灭模式_巷战,而CFHD中也是在前段时间大版本更新后,于创新模式实验室中复刻了这一经典玩法和地图。CFHD的巷战是在原有的基础上做出了一些小改动,今天,就给大家简单的介绍一下这张地图的武器分布位置和武器推荐吧!作为潜伏者时玩家出生点会集中在右侧小平台。 推荐喜好对枪的去抢SCAR HAVY、AK-103、SG-552、AK-47、春田狙,次选M14EBR、AT15、M4A1、汤姆逊,秦王绕柱自己残血局可以尝试VSK-94狙打一波反应。 基于出生点位和枪械基础特性的关系(VSK-94狙的狙击镜倍率、首次开镜速度、连射速度、远距离致死率、输出稳定性通通低于SVD),玩家强行去拾取VSK-94狙,会正中保卫者最右侧拾取SVD狙台玩家下怀,通常都是有去无回,所以,非常不推荐作为潜伏者去抢左侧的VSK-94狙。作为保卫者时玩家出生点集中在左侧小平台。 推荐喜好对枪的玩家去抢AWM、GALIL、AUG A1、AK-47、SVD,次选AT-15、G36K、AC-556、M4A1、SCAR LIGHT。 防守卡点打法地形、武器排布上都是保卫者优势。作为潜伏者阵营需要进攻才能挽回地形上的劣势,这时左路快压就是个非常不错的选择,但是也要小心潜伏者小屋里的春天狙击枪卡门缝抽人,推荐切换到携带鹰爪的背包,快速拾取左侧小屋的AWM,迅速跳到小木箱上使用蹲起狙的技巧,反制双向门前顶的保卫者,没有敌人的时候可以适当的穿下木门的点位。潜伏者阵营抢占右路时小心位置好的保卫者在箱子后阴着,右侧楼梯可以看到箱子后的敌人。 -在多场对局后发现潜伏者冲到保卫者家的小屋出口时是看不到墙壁上的人的,这局遇到两三个在这个点位卡着的,还好反应比他们跟枪快。 -这张地图是非常依赖听声辩位的,巧妙地利用左手假身位去卡爆头,很容易打出连杀刷屏。手感不好了也可以试试保卫者左路(潜伏者右路M249)的MG3乱扫一通,乱拳打死老师傅。巷战凭借着地图小、节奏快的特点非常符合玩爆感觉卡点墨迹,打个人又总是被打背身的“半竞技玩家”,出生就是快速对枪进攻,每回合耗时大概1分钟左右,节奏适中。 - 十年前玩CF就喜欢玩歼灭,玩过几个号歼灭KD都在3.0左右,当时就是因靠这张图去升级买军衔限制武器的,跟朋友组队开黑非常欢乐... 好了,就聊到这里吧~看CFHD比赛去啦,溜了溜了ヾ(•ω•`)o
CFHD道具测试:队友扔的火和自己的火伤害可以叠加吗? Hello,很高兴又和小伙伴们见面了!本期我将给大家带来一个CFHD里的投掷道具测试,两个或者多个燃烧瓶对敌人目标造成的伤害会不会叠加呢,还是只算1个燃烧瓶的伤害?CFHD目前版本加入了“道具练习”的房间模式,可以自定义练习道具,刚好我想借此机会证实一下燃烧瓶的伤害到底能不能叠加。对此感兴趣的小伙伴接着往下看吧。 【本期主角:燃烧瓶】道具说明:落地爆炸后会在地面形成一片火焰的投掷道具。 伤害:10 HP/ (0.8s),总伤害100HP。持续时间:8 秒。价格:2000GP 【内容演示】 记得在一次枪王排位对局中,玩的地图是半山小镇。作为保卫者阵营,我和队友防守B点,开局队友向B洞方向扔了一个燃烧瓶,因为防守习惯,我一般也会朝B洞扔燃烧瓶防止对面的潜伏者直接Rush B,所以恰好也扔出了一个,然后队友问我:“你再扔1个燃烧瓶过去不是浪费吗?”那时候我就产生了一个想法:“两个燃烧瓶伤害到底会不会叠加呢?”如果不叠加的话那岂不是是浪费投掷物了。于是我在道具练习的自定义房间进行测试,我设置了人机单位,发现扔两个燃烧瓶确实可以对敌人单位造成"双倍伤害"。1个燃烧瓶每秒损失10点HP,如果是2个叠加在一起,那就是每秒损失20点HP了。人机单位上的伤害面板显示由130→150,伤害每秒是20点HP,所以两个燃烧瓶同时在一个地方燃烧,敌人经过确实会受到两倍的伤害。之后我在黑色城镇A狗洞处进行了测试,连续丢了3个燃烧瓶,对单位伤害也翻了3倍。在此也谢谢官方推出的道具练习模式,证实了”燃烧瓶的伤害是可以叠加的“这一点。 - 总结:以上就是本期的所有内容了。排位里的队友和我说朝一个地方扔重复燃烧瓶是浪费的说法,在我个人看来,并不能叫“浪费”,毕竟燃烧瓶的燃烧效果叠加在一起的,是可以对敌人造成更高伤害的,如今我自己也证实了这一点。好了,喜欢本期内容可以点赞或者收藏,如果对本期内容有何看法欢迎评论留言,我们下期再见吧~
CFHD福利码兑换:哔哩哔哩名片、骑士精神 & 热血期限皮肤 Hello,各位小伙伴们大家好!本期继续给大家送上可以从CFHD官网活动页面中兑换的专属福利道具,本期兑换码可以兑换到复古风格的“AWM 骑士精神”以及红白配色鲜明的“SCAR LIGHT热血SMOKE35"以上两款都为三十日期限皮肤,还有一个是永久期限的哔哩哔哩名片。接下来我会简单介绍兑换方法,并在下文里放出兑换码,小伙伴们自行获取。 【兑换方法】 首先,我们来到官网活动的页面。找到活动中心,下拉进入此活动在页面的右侧可以看到“福利码礼包兑换”这么一个链接的按钮点开它之后,会弹出如图上一样的兑换窗口。小伙伴们只需在框中输入对应的福利码即可获得对应武器以及其他福利道具。 (兑换码在下文中会放出,小伙伴们请自行获取) 【AWM-骑士精神】 福利兑换码:CF火线宇宙 兑换内容:AWM 骑士精神(30天)+ 2000GP + SCAR LIGHT热血SMOKE35(30天)AWM-骑士精神,一款复古风格的AWM皮肤。枪身模型在原版绿皮风格AWM上进行了一些改动,枪身整体的颜色呈现出灰银色与古铜色,搭配瞄准镜下方的马头浮雕体现出了骑士精神的风范。虽然皮肤看起来并没有那么光彩夺目,但是它古典大气的风格却显得简约且低调,个人认为属于耐看型的AWM皮肤之一,不知小伙伴们如何评价。 【SCAR LIGHT热血SMOKE35】 福利兑换码:CF火线宇宙 兑换内容:AWM 骑士精神(30天)+ 2000GP + SCAR LIGHT热血SMOKE35(30天)SCAR LIGHT热血SMOKE35,一款红白配色鲜明的涂鸦风格皮肤。这款SCAR皮肤枪身模型并无明显改动,枪身颜色以大面积的红色加白色为主,像是给原版SCAR上了层漆一样,游戏中的涂装效果会让持枪者忍不住多看两眼。相信有一些小伙伴们也知道”热血SMOKE35系列”已经推出多款武器皮肤了,不知小伙伴们怎么看待这一系列的皮肤。 【名片-哔哩哔哩】 福利兑换码:biliaa 兑换内容:名片-哔哩哔哩(永久)如果你喜欢逛B站,那你一定知道“一键三连”。哔哩哔哩名片右侧的三连图标为白色,底层图标为暗蓝色,整体以蓝色的色调为主。如果你喜欢哔哩哔哩,不妨兑换一下看看,此名片兑换后的期限为永久哦~ - 总结:以上就是本期的全部内容了。对本期兑换内容感兴趣的小伙伴们可以前往官网活动页面进行兑换,喜欢本期内容的小伙伴们可以点赞或者收藏,有什么想说的欢迎评论留言,那我们下期再见吧~
生化追击小知识(二) 哈喽大家好,你们的工具人又回来了~这次咱们聊聊当下比较热门的生化追击模式,给大家分享一些生化追击模式中需要注意的点。希望能通过本期分享让大家在实战中如鱼得水,如虎添翼!事不宜迟,我们马上来看看吧~ - 第二关 - 书接上回,在我们确保降下防护网后进入传送门直接跑就行,僵尸是追不上来的。左右两个点。左边推荐老寒腿跳(但是要稳,不能着急。着急的话比右边要难跳许多)右侧的跳点属于稍微极限一点的,熟练后也是非常简单且快捷。僵尸阵营的宝贝妖姬可以踩铁箱走左侧,左侧是不太容易受到攻击的点。这里还是推荐等门要开时一波集火冲 - 开门后人类这里没有什么说的。注意防守即可。这里僵尸可以走一条小路,等门开后一波。但人类手中通常还会捏着榴弹,推荐先骗一波榴弹。 - 门炸开后僵尸(妖姬)非常稳定的抓人点一定要抢着向前跑,跳上管子并向左踩边缘上高点抓人即使没抓到也可以来到这里直接斜着跳到对面追赶人类(人类此处不需要打板,没有太大的收益)可以选择从左侧通道中快速来到小房前顶抓人。这里也是不错的等待位置,推荐关门前几秒一起在此冲出去(小心榴弹,需要先骗)当然僵尸阵营也可以升起升降梯,借此当踏板向人类发起进攻(注意升起后从上方跳就行,不要一直在下面等着升降) 人类阵营在此也没什么好说的,等防护网降到差不多蹲着过不来的时候直接进传送门跑就行。 - 好了,因为篇幅限制本次技巧就先分享到这里,后续还有更精彩的内容,不要错过哦!那我们下次再见吧,拜拜~
生化追击小知识(一) 哈喽大家好,你们的工具人又回来了~这次咱们聊聊当下比较热门的生化追击模式,给大家分享一些生化追击模式中需要注意的点。希望能通过本期分享让大家在实战中如鱼得水,如虎添翼!事不宜迟,我们马上来看看吧~ - 起点到第一关 - 人类方面没有什么太多可讲的,最重要的是团结和断后!注意在开头守点时不要被下面的妖姬女鬼跳起来抓到就好。 向前推进。来到集装箱位置时,除了要注意集装箱的木板不被打掉,还要小心有人在此位置打掉后面跳点的木板- 生化方推荐一波流,等开门倒计时到最后几秒集体压妖姬或女鬼可以通过踩边缘跳蹲上围栏,快速冲锋(要长按,不是一下就可以跳上去) - 门开后如果老寒腿,生化和人类都有两种道路可选。第一种是固定路线人类可以通过此类缝隙快速转移,生化阵营的僵尸则不能生化阵营按照原路先蹲后跳 - 当然第二种人类生化双方都能走的快捷点需要一点点小技巧在箱子上跳到图示边缘,然后微微旋转跳就可以了(此点推荐生化用)人类的话没有熟练掌握这个技巧还是推荐走原路,保险也快捷 - 落下的吊桥。生化阵营的妖姬和宝贝可以选择踩着吊桥的护栏跳上踏板快速突破- 人类方来到榴弹房间防守基本上没有难度,注意不要浪就行。最后倒计时开门时如果脸上有僵尸推荐防守到栅栏门关闭到一半位置时再进传送门防止炸窝 - 好了,因为篇幅限制本次技巧就先分享到这里,后续还有更精彩的内容,不要错过哦!那我们下次再见吧,拜拜~
CFHD福利码兑换:盘点3把商城未售的枪械 Hello,各位朋友大家好!由于看到还有小伙伴不知道这几把武器的huo取tu径以及强度。本期给大家盘点一下CFHD中的R5 RGP、SR-25以及P90这三把枪。这三把枪械虽然没有在游戏商城内上架xiaoshou,但是小伙伴们可以通过官网活动“福利码兑换”渠道进行获取。下面就给大家简单讲解获取方法,并且我会以我个人的角度去分析这三把武器的性能,感兴趣的小伙伴接着往下看吧! - 【福利码兑换方式】首先,我们来到官网活动的页面,在页面的右侧可以看到“福利码礼包兑换”这么一个链接的按钮。点开它之后,会弹出如图上一样的兑换窗口。小伙伴们只需在框中输入对应的福利码即可获得对应武器以及其他福利道具。 (兑换码在下文中会放出,小伙伴们请自行获取) - 【全自动步枪——R5 RGP】 福利兑换码:waitou 兑换内容: 虎牙名片(30天)+R5 RGP(永久)+AK103沙漠潜伏者(30天)R5 RGP是一把全自动步枪,它的弹道模式与AK-103很相似,是一个垂直向上的弹道分布。AK-103自从最近版本更新后,又迎来了一波削弱。R5 RGP虽然不能像AK-103一样做到一发爆头,但它的射速以及稳定性方面并不逊色,在中近距离时的表现优异。我个人认为这把枪更偏向给新手玩家过渡使用,如果你是用不好103的新手玩家,不妨试试这把枪。 - 【狙击步枪——SR-25】 福利兑换码:SP666 兑换内容: 斗鱼名片(30天)+SR25狙击步枪(永久) +G36K 沙漠潜伏者(30天)SR-25是一把狙击步枪,与其说是狙击枪,我更觉得它像带了狙击瞄准镜的步枪,准确地说应该叫“连狙”。这把枪给我的感觉就是开枪时的射速很快,作为一把狙击步枪,它能够进行开镜压枪,并且表现也很稳定!SR-25一个弹匣20发的子弹,在实战中只要手不抖,心不乱,还是能够很轻松地实现击杀和连杀的。 - 【冲锋枪——P90】 福利兑换码:ks418 兑换内容: M14EBR-快手(永久)+P90(永久)+P90-DIGITALGREEN森蚺皮肤(30天)作为CFHD冲锋枪的后起之秀“P90”。它的弹道模式和人气步枪AK-103很像,也是垂直向上的弹道分布,但是它的后坐力可比103小多了,控枪几乎没有难度,熟悉弹道的玩家跑打起来会很顺畅。优秀的载弹量,配合高射速,近距离作战时压制力极强,CFHD从此又多了一把冲锋枪毒瘤。 - 总结:以上就是本期的全部内容了。看完本期内容,还没兑换的小伙伴们可以前往官网活动进行兑换,别忘了,除了本期所说的三把武器还能兑换到其他的福利道具哦。好了,喜欢的小伙伴们可以点赞或者收藏,如果你对本期内容有何看法欢迎评论留言,那我们下期再见吧~ - 另外附赠一个皮肤活动首先打开CF官网,进入活动中心接着往下翻找到“神秘佣兵档案”的活动下拉到最下面就能找到了
CFHD绝版皮肤百科:天降双星,暗与光明! “光明,源于黑暗,黑暗,涌现光明” 哈喽~哈喽~大家好! 随着11月11日正式服开服,CFHD 中 AK-47 的属性得到暗改小幅度的加强,总之就是点射稳定性得到了优化,虽不及 AK-103 和 GALIL ,但总比削弱的来的强吧!好了废话少说,直接进入正题(AK-47 绝版皮肤?!): - 皮肤名称:AK-47 黑曜 & AK-47 银翼杀手 皮肤手感:S级 皮肤定位:传奇(S级) + 动态外观 + 模型变化 入手渠道:CFHD轮回宝箱、CFHD夺宝活动 入手价格:未知(抽奖活动) 游戏内“+”查看皮肤外观(由于动图大小限制,压缩了图片质量,游戏内观感为准)黑曜 沉稳霸气 设计上使用的黑钢,来自未来的无形猎杀者。 -银翼杀手 诡异多变 复合材料与机械风格融合,工艺上展现了未来新技术力。 -AK-47 黑曜 检视动作(1.8x倍速) -AK-47 银翼杀手 检视动作(1.8x倍速) -团队竞技_运输船中使用 AK-47 ,啊!这酥脆的爆头手感~相比正式开服之前的版本弹道回弹的速度更迅速、也更加跟手了。 -另外,这俩皮肤手感基本别无二致,动画视觉丝滑程度上都是顶级的。 -稳住心态,手感来了,开局冲过去就刷屏,总能打出看不懂的爆头。 -AK-47 本就是扫、点全能的武器,在当前版本对比其他主力步枪(AK-103、AUG A1、GALIL、SG552)整体强度上有所提升,在排位和爆破步枪登场率也有一定幅度的提升...从二测打 AK-47 到现在,AK-47 综合手感终于能打出以前的感觉了,这把武器也是终于挤进步枪前五啦!爷青回!还有就是不知道黑曜和银翼杀手系列皮肤获取途径后续还会不会重出,虽然我有了,但我个人是希望能重出一次的,毕竟正式开服了,是不是真的绝版对我来说是无所谓的。 - 好了,就聊到这吧,干饭去了!溜了溜了ヾ(•ω•`)o
版本隐藏神狙(连狙:SR-25) 哈喽啊~大家好! 之前简单的聊了一下 P90 冲锋枪,今天,再来看一下新版本更新后,动动小手就能获得的SR-25 连狙吧~ SR-25 同样也是平台渠道获取一把武器,在经过连续几天是使用后,发现这把连狙的综合强度也还可以,偶尔拿出来打一打还是可以EX一下对面的(坏笑 废话少说,先来简单介绍一下 SR-25 的信息和外观吧!SR25是自动步枪,于1993年初,KAC公司向民间市场推出奈特与斯通纳两人合作的新产品SR-25半自动步枪。 -开镜不压枪清空弹匣(x2倍速) 不压枪时 SR-25 的弹道整体呈垂直向上。 -开镜压枪清空弹匣(x2倍速) SR-25 在做轻微垂直动作时弹道极其稳定! -检视动作(x2倍速) SR-25未装备消音器初始默认外观 -团队竞技_运输船 架点(3x倍速) 架高点带倍镜,属实能给对面EX一下~反正我是挺怕有连狙的,整场下来都得小心翼翼。 -爆破模式_异域小镇 架点(3x倍速) 不tui荐直接中路和AWM等栓狙对枪,利用栓狙移动时精准度下降、瞄准难度变高的机制,推荐找timing点,打移动中的敌人。 -特殊战_江湖 蹲起狙(3x倍速) 连狙的优势就是持续输出能力,空一两枪无关紧要,在有小箱子作为掩体时使用蹲起狙打法会让对手十分头疼,多多利用这个技巧去PICK能最大程度去发挥连狙的特性和优势。 -看完 SR-25 在爆破、团队、特殊站的表现后,再来了解一下 SR-25 的获取方式吧: 平台兑换码:SP666 礼包内容:SR 25狙击步枪(永久) 、G36K 沙漠潜伏者(30天) 、斗鱼名片(30天) - 最终点评: SR-25 连狙 在很久之前就已经在CFHD中出现过了,只不过碍于获取产出途径是直播平台抽奖,不是绝对能拿到的,所以,在这次这正式开服更新后才发出。 SR-25 连狙的伤害相对于经典连狙 SVD 更低,除命中头部需要两发,命中躯干和四肢则需要3-4枪,不过优点是射速极快,在手不抖的情况下即使不爆头也能瞬间完成击杀。 考虑到需要火力压制前定的脱靶率,通常一个弹匣(20发)能击杀1-3名玩家,故强烈tui荐在爆破排位中配合队友推进、后排防守过点时使用。tui荐在爆破排位、特殊站_江湖 中使用 SR-25 连狙。 - 关于 SR-25 连狙的简单介绍就聊到这里啦~具体手感和强度还是看大家自己上手体验体验、试一试,我去打幽灵去啦,匹配见!ヾ(•ω•`)o
版本隐藏BUG级冲锋枪(P90 冲锋枪) 哈喽啊~大家好! 首先,恭喜CFHD在11月11日版本更新完毕后宣布正式开服! 这预示着CFHD整体踏入了正式运营的轨道! 紧随其后的各种福(bai)利(piao)活动也是安排的满满当当! 今天,就给大家带来了新版本更新后正式“列装”的一把“属性逆天”的冲锋枪,那就是:P90 ! - 先来看一下基础属性和外观:P90冲锋枪是于1990年由比利时的国营赫斯塔尔所推出,属于个人防卫武器类别的一种枪械。P90是全名“Project 90”的简写,意即90年代的武器专项。 -不压枪清空弹仓(3x倍速) 不做压强补偿的情况下P90的弹道与其他种类的冲锋枪无异。 -仅鼠标轻微下滑压枪(3x倍速) 垂直下滑压枪后弹道异常集中!可做到十米内瞬秒满血敌人! -检视动作(3x倍速) 未装备冲锋枪消音器状态下的 P90 森蚺 数码绿迷彩皮肤 -团队竞技_运输船(正常速度) 11月11日开服后打个人竞技练枪呢,打着打着被P90连续秒了两次,我就特别好奇是什么武器这种声音和伤害,后面仔细一看是P90。随之,逮住机会击杀了使用P90的玩家,当捡起这把枪完成一次击杀后,我瞬间觉得大事不妙!这弹道!这伤害!这载弹量!是维克托、汤姆逊打不出的手感! -爆破模式_冷冻仓库(正常速度) 爆破模式中瞬秒满血拿下3连杀! P90 近距离爆头两发子弹即可致死! -看完了外观和游戏中的表现后,简单的说一下 P90冲锋枪 的获取方式: 平台兑换码:ks418 礼包内容:P90(永久)x1、P90-DIGITALGREEN森蚺皮肤(30天限时)x1、M14EBR-快手(永久)x1 兑换页面链接打开官网就是(网页右侧:福利码礼包兑换) -最终点评: P90 冲锋枪 优点是作为11月11日新版本更新后,可以在特殊渠道获得的一把武器来讲,不论是其获取难度,还是武器的伤害、重量、射速等因素综合来讲,都称得上是冲锋枪中的王牌。 P90 冲锋枪 缺点是生化模式下伤害较低,不推荐在生化模式中使用;相对于冲锋枪里常青树般存在的维克托来讲,P90 更换子弹的速度较慢,因此,我是比较推荐在5v5爆破和排位中使用,总的来讲就是得避开换单的时间,不过得益于其50发超大弹舱的加持下,换单时间较慢的问题也就不会那么明显了。 - 好了,这次就聊到这里吧~后续有什么隐藏福利也会找机会分享给大家!溜了~溜了!ヾ(•ω•`)o
CFHD鹰眼:中路进攻组合拳 Hello,各位读者朋友们很高兴又见面了!本期给大家带来两套“鹰眼地图”的进攻组合道具。主要针对中路(也就是蓝门方向)我们需要充分利用好烟火闪道具,为我们地进攻打下良好的基础,相信打破中路的防守不再是难题!好了,咱们闲话少说,感兴趣的小伙伴可以接着往下看噢! - 【组合拳①:火+闪 快攻转A】 第一套道具组合需要闪光弹和燃烧瓶,这一套道具适用于快攻。燃烧瓶可以直接烧到中门外的箱子区域,配合一颗闪光弹可以直接破解中路的防守。首先,作为潜伏者一方。我们来到鹰眼下,在图上圈起来的位置站好。准星放在图上白云云朵处,小伙伴们只需对照着下方房子的第一个窗户即可。接着,小伙伴们记得要跳到最高点时投掷出手里的燃烧瓶。(跳投)最后一步,对着天上补一颗闪光弹就大功告成了。蓝门外的敌人会被全白,且燃烧瓶会直接落在箱子附近,这时我们要快速突破中路。 -这时,箱子附近的区域已经被火焰覆盖,保卫者无法看守。趁这波火焰还没消失,我们可以考虑转攻A点方向,配合A大的队友们一起围剿A点吧。 - 【组合拳②:烟+火 进攻转B】 第二套道具组合是烟雾弹+燃烧瓶,烟雾可以干扰敌方视野,使其无法观察。燃烧瓶又能让保卫者无法架枪,破解中路后我们转攻B点。首先,我们要在图上圈起来的位置站好,人物必须贴住墙体的角落哦。瞄准图上准星的白云云朵。(小伙伴们只需记住对应的点位即可)重点来了,按住A键(也就是左方向键)不松手,并且投掷出烟雾弹就成功了。最后一步,我们再快速转移到”鹰眼下”,按照之前的方法,跳投燃烧瓶就成功了!我们从上图可以看到烟雾直接封锁了左边的视野,A点方向保卫者无法防住我们过点。燃烧瓶成功阻止了保卫者架蓝门,我们只需等待一波燃烧的时间,然后直接从中路转攻B点。 - (PS:小伙伴如果不想等待,也可以用闪光弹代替燃烧瓶,把蓝门外的保卫者闪白。合理运用好手上的道具噢。) - 总结:以上就是本期所有内容了,看完本期教学是否对你有所帮助呢?烟、火、闪一直是游戏中不错的战术道具,合理搭配使用这些道具,在进攻上往往会有出其不意的效果!如果你想在实战中使用好手中的投掷物道具,可以看完本期内容然后在游戏里进行练习。谢谢各位兄弟们一直以来的支持,喜欢可以点个赞或者收藏,对本期内容有什么看法欢迎评论留言,我们下期再见吧!
法玛斯,稳定的击杀武器 兄弟们,游戏里有没有什么适合不会压枪和控制弹道但是打人很猛的枪械?就我本身来说,最适合的还是法玛斯,法玛斯这把枪虽然威力上没有达到顶点,但好在这枪耐用,不怎么需要技巧就能玩好,追求稳定的小伙伴们可以尝试。又能跑打又能原地点人,舒适程度可以说是拉满的,虽然有些时候没法点死人,但是射击频率能很高,一下不死再多来一下,更对面拼的时候那感觉还是美滋滋的~今天总结了一些法玛斯的小技巧,大伙可以一起来交流交流这把枪的玩法!单点的时候这枪很稳定,扫射的时候弹道分布也挺集中的,但是这枪强不在单点这方面,法玛斯右键三连发才是这枪的灵魂,三连发那个稳定程度很多枪都望尘莫及,就拿MK12来说吧,虽然也能三连发,但是没有法玛斯用起来舒服,还要开镜就让人很难受,法玛斯就没有这种难受点了,MK12和法玛斯是不同定位的,咱就不说这个了。法玛斯虽然三连发射速高并且稳定性强,但是他的装弹量要比其他步枪少一些,所以在用的时候就特别需要注意一下自己的弹药数量,打着打着没子弹了就非常难受了。大伙用的时候可以直接瞄着前胸打,法玛斯这个三连发,有一点点抬枪口,中距离作战能丝滑的体验到这枪的快乐,打着打着就来几个小爆头,手感热了之后就越打越顺了,玩的时候多用这个三连发,三连发才是法玛斯强的地方,M4A1看到这属性要哭晕了~但是有一说一,法玛斯这把枪械的模型有一点肥是真的,没有M4A1的帅气,也没有皮肤,只能期盼以后法玛斯有一款好看皮肤用用了~大家对法玛斯这把枪有什么感觉?是用了一次就不玩了还是用一次就爱了?有些兄弟可能习惯用这类点射的,但是有些兄弟喜欢能扫射压枪击杀的感觉,总之就是看个人喜好,我这种刚枪就紧张的人还是适合玩法玛斯~但是有些哥们玩M4A1就非常猛了,在高端局虐杀一片人,我只能看看留下羡慕的眼泪~
巧用投掷道具 第1期(爆破模式_黑色城镇) 哈喽啊!大家好! 随着CFHD版本不断的优化迭代,游戏中地图的玩法也产生了相应的变动。 往期给大家简单介绍了一些地图思路打法,我感觉深度还不够... 而今天,就给大家带来远山小镇地图的要点和一些投掷道具的技巧玩法! 后续我会对全模式、地图的改动调整做连续跟进,帮助大家“赢”在起跑线上! 好了废话少说!直接进入正题! -B点进攻烟雾(B门烟):站在墙角对准参照物,按住S投掷烟雾。 这个点位是作为潜伏者阵营进攻B点时使用的进攻性、过点烟雾,扔完烟雾可使得整个B门内、保卫者出生平台、桥下和A狗的局全部失去架点的优势,使得作为潜伏者进攻房更容易的拿下仓库等点位控制权,为安放C4争取机会。 -B点进攻烟雾(B狗烟):站在墙角,以右边数第二个小窗的左边框为垂直线,延长至与塔楼顶层的水平线相交点,按住S投掷烟雾。 这个点位是作为潜伏者进攻B点时,针对B狗单点强力窗口狙击位置用的。 -B点进攻闪光(B仓外闪):站在B水小木箱上,以B仓库房檐内的支撑柱为参照,按住Ctrl直接进行投掷。 这颗闪光的作用是全白窗口下和B仓出口外的敌人,通常是在进攻方成功取得B桥区域控制权后,卡时间来提速打B使用。45度上烟雾(中路进攻烟、B连烟):以塔楼倒数第二个屋檐为参照物,在45度上W跳下时投出,烟雾会直接封住中路跳板B连的视野。 这个道具点位用途比较多,在抢点时防中路跳板打B桥B水、小道打B桥B水、B水打小道窗口...同时这颗烟雾扩散的声音还能起到迷惑保卫者卡看中门的人,既能打也能防,是颗多功能烟雾点位。 -中路小道入口烟雾(A小道进攻闪):以房屋上面横线为参照W跳投,该闪光道具会扔到门板上后,弹进A小道,直接全白小道梯前压的敌人,根本没有反应时间。 这个点位的闪光比较吃时机,通常在快速抢小道打A时使用。 -A小梯烟雾(A平进攻烟):以建筑的两条视线交接点为参照,跳投即可。 这颗烟雾可以封住A平台车后、A狗、三箱上的狙击手,起到减小进攻A平既要打使用步枪的敌人,又要防狙击压力的作用。 -A道烟雾(A大进攻烟):以A大道天线延申为参照,W走两个身为后跳投。 这颗烟雾的主要作用是封住火车后、18梯和A平三箱狙的部分视野,可以转点到A大盲点黑车架枪,然后己方狙击跟进卡点,配合闪光道具进攻平台。 - 图片输了限制,好多道具效果图就不发了,大家可以自己去游戏里创建自定义试试效果,熟练后可以在爆破、枪王排位里使用,如果有队友打配合效果翻倍。 就聊到这里吧~溜了溜了~ヾ(•ω•`)o
延迟手雷的妙用 兄弟们好,大家发现没有,在游戏里很少有人使用延时手雷这个投掷道具,延时手雷诞生到现在在游戏里面都没怎么见到有人用。我想了想,造成延时手雷没什么人用的主要原因就是这个“延时”,迟来的爆炸太尴尬了。很容易造成手雷到了,但是没有爆炸的情况,投得精准没用,别人早就过了这个地点,这大概就是目前延时手雷最尴尬的情况吧,就算捏着爆炸的时间丢,也还没有普通手雷来得舒服。虽然延时手雷在实战中稍显“拉跨”,但在我自己的实践中,找到了些使用延时手雷的小窍门,大伙可以看看,也希望延时手雷能够发挥作用。 - 首先咱们看一下这个延时手雷的属性,按下之后就开始倒计时,一般帅气的用法都是捏着爆炸时间丢,但是还可以不捏爆炸时间直接丢,这么做有什么好处?我们看一下图!在守包的时候直接丢一个延时手雷在C4旁边,对面不敢冒着被炸的风险冲上来拆包的,下包后每一秒都是黄金时间,拖住就完事了,延时手雷小小一个,隐蔽程度还是相当可以,只要不是专门去看,很多人第一时间都不会注意到这个小黑点,炸到了就是大优,对拼随便打,对拼前丢一个延时手雷在C4旁边,被打死了还有后手。手雷的伤害并不算太高,精准命中也就50血左右,开局阶段是没什么机会炸死人的,但手雷有个好处,就是炸到人之后有反馈,这个对于防守来说就非常舒服了,在和对面尴尬举枪退一边不敢打的时候,丢个延时手雷过去探探路,把人逼退也挺好的。爆破模式里用延时手雷的机会比较少,但是在团队模式里面就不一样了,哪里有狙就丢哪里,只要对面这个狙敢一直在一个地方架,咱们就一直丢延时手雷,哪里人多哪里也丢,这个延时效果在这种场合下掉落地上后在对方的视野中几乎就等于不存在,炸到人的几率能提升超级多,拼不了精准度咱就拼几率,大伙可以试试,后手炸人的感觉是真滴丝滑! 说到这基本上就没了,兄弟们觉得延时手雷还有啥妙用不?来一起研究研究这个手雷还有什么骚操作~
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