殒灭亡殇
殒灭亡殇
关注数: 6
粉丝数: 113
发帖数: 12,803
关注贴吧数: 6
6恰可能能打出不完整的8炮 满命触发条件是触发天赋转化,但天赋转化只需要3弹即可触发,6.5炮的原因可能就是让第一炮蓄3发接秒蓄,后续满-满-秒-满-满-秒,合计8次,半蓄虽然少了大概9/16本身倍率,但也能触发2命,所以综合输出来看是满蓄的53%伤害,而秒蓄在暴伤加成下大约是1.35-1.4倍正常满蓄伤害,这种手法总共等于8.58倍的正常满蓄伤害,不知道能不能实现,按照6.5考虑应该是有点希望。如果实现不了,那有可能火神或者火主会有战斗中回夜魂的手段,恰就能从6变8,强度提升也很明显
V3要是对半砍希望诸位前后一致 先留个档,现在全是太膨胀了不削不行的,到时候真削了看看是不是满页的削废了数值chsm ,毕竟按照算的2000w砍一半都有1000w
简单分析一下这次事件 假设不是一个内部决策失误的话,这次操作大概率比起卖卡,更像给公关部门搞点压力测试。基本上可以预测一下未来节奏,把崩崩崩远古的山吹激光节奏挖出来结合八重等节奏然后滑坡到绝区零未来改双反三反,制造一个整体的信任危机,然后看看到底能不能应对,玩家流失多少、付费意愿下降多少。这种操作在公司层面做估计是预测到后面某些操作会引起巨大舆情,大到这种改角色的节奏都只是小问题的情况,那就很有意思了。当然这种测试显然是损害玩家利益并且情感伤害更大的,又回到之前聊过的这套商业逻辑的缺陷上了,厂商必须自我造神才能维持这套内容游戏的打法,现在如果是有意去神化,那大概率也是在给转型社交铺路了。至于想冲的,该冲冲完事,本文只分析可能的公司战略,陈述事实而非价值判断,如果还有sb觉得我是在洗那只能建议重读义务教育语文了
关于调香师吃拐问题的看法 看了一圈车调香吃不到拐的帖子,感觉很反逻辑,都在说吃不到这个吃不到那个,但说的全是现有辅助,那不正说明调香的各乘区都很欠缺,未来提升空间很大么?一个啥都吃不着的后台就已经能跟吃得到的比伤害,那以后出了辅助呢?这时候某些人又要扯未来可期未来抽,那你所谓现在可期的不已经到顶了? 举个例子,万达吃拐率怎么样,从1.6到现在有多少提升?能吃芙的角色基本增伤区已经200-300了,就算你数值大膨胀来个加200增伤的辅助,你的提升也只有20%-25%,而调香这种增伤满打满算150的提升就是80%,这点账算不明白么? 未来可期未来抽的前提是这个角色在当前版本明显跟不上强度,而一个现版本跟得上并且明显缺辅助的角色套这个公式,只能说幽默。这不是说这个角色完美无缺,从依赖燃烧以及挂草效率的角度这个角色当然也是有缺陷的,但你找个明显反逻辑的点来车那只能说别太恨
调香师这个调整能开香槟的有点无语了 不打燃烧等于没有天赋500倍率和二阶e的270%倍率,1.5s 71.3%倍率对单,3s一挂草,我就算你单人2500攻击200爆伤,专武虽然触发不了但我也给你算上好了,dps 大概在6000+,没有任何辅助功能,请问要来干嘛?尤其是赛诺开香槟的,是持续22s,但是不能动,而且草量极低不可能支持打激绽,要打纯激化只能是你的赛诺够强只需要挂草的人,那和v1有啥区别?你差那5000多dps?这个改动就是我教你玩,你不听,那好我让你自己耍,但结果就是去组激化还是垃圾配队,典型的哄小孩,还有那么多人开香槟真的幽默
感觉只要不砍倍率拿掉锁面板也是低金战神了 很简单,带班香草神,调香站场,普攻无所谓,只要站在圈里让eq吃到班的大招,外加吃草神大招加点燃烧伤害,草神e至少有个1w左右dps,调香自己eq差不多有5w dps,香菱纯火有个2w dps,燃烧小1w dps,已经9w了。这队生存也没什么问题,反正前台只要站圈里逛街都行,纯躲技能就完事,就算阶段性出圈2s之内回来也不影响,不行就无敌帧顶一下
简单算了个2+1调香师的伤害,感觉还可以 目前手上有套燃烧套属性还可以,假设攻击白值339,加上武器后是971,配合双火宗室,代入后是3088攻击86.3/212.2双爆(双爆220分加约为25%攻击,小攻击折算进去了),178.6增伤(圣遗物50+天赋36+杯子46.6+专武36+1命10),防御统一按0.5,抗性1.1(10%抗被草套减) E倍率135%x2,39886 天赋倍率500%,73863 Q总倍率2520%(0.3s间隔2.8s持续理论上10次),372267 假设e每2s触发一次,天赋每4s触发一次,大招期间吞掉2次e和1次天赋,20s轴总伤1208396(1命多7枚被动可以触发3次天赋)。不过这个角色的命座算很小的,换成0命是843690,大概这样的水平,当然可能还有一些细节比如刚开始e要升级,宗室不能全覆盖,还有估计的这个频率是高还是低,不过0+1纯后台80w+感觉已经是很不错的水平了,小程序乘1.25等于后台100+w,作为对比,我胡芙夜钟里2+1 220分绝缘168充能的夜兰在小程序里也就20s打了85w左右
浅谈二游赛道的终局——不会再有第二个米哈游 想写这样的一篇分析整理一下自己的思路已经很久了,名字虽然装了点,不过内容欢迎大家讨论,某种意义上我还是希望我的分析预测是错的。内容比较长,直接开始。 首先分析二游的用户画像。可能有些人不认同,不过从整体上看,在中国随着年龄脱宅的比例其实是比较高的,一方面工作、家庭中的各种压力会挤占关注相关内容的时间,另一方面代入感也会随着年龄增长逐渐变差。日本有不小的群体真的是家里蹲啃老的,但在中国这种情况相对比例没有那么高,一个原因在于很多父母那一辈的积累不足以支持你啃老,而能支持你啃老的父母往往价值观是不能容忍你在家啃老的,这个话题有点远暂时不展开。总而言之,二游的用户画像整体是年轻化的,而年轻用比较通俗的话概括就是:没钱、自负、没常性、有时间、有精力。除了没钱以外,其它的特点对于商业来说是有利有弊的,这取决于商业模式,也就是我们要分析的第二点。但不管怎么样,没钱这件事意味着想从大多数人身上榨取油水相对是比较困难的,他们必须提供额外的价值来完成商业闭环,否则赛道的容积就非常有限。
克洛琳德这个机制上下限差别还是很大的 核心问题在于e的回血能否再触发治疗转契以及抵消契的治疗是否算作治疗。 假如可以的话,带芙基本可以做到附魔状态无限e,简单计算,buff上完芙怎么也有100层左右了,就按最低的10%治疗加成,克3a获得105%契,e触发治疗,实际治疗为138.6%,抵消契后回复33.6%最大生命,同时80%专为契就是110.88%,所以契真的是越打越多,回血也是越回越多,无脑e就行了,而因为天赋的存在,e比普攻的伤害高太多了,e倍率为(36.2%+51%)x3=261.6%,且每次稳定挂雷一次,a则是66.1%+51%=117.1%,3a挂一次雷。 假如只有实际回血转契,那么3命以上芙可以ae,即治疗105%x(1x1.52x1.2-1)=86.52%,转契69.216%,普攻一下后104.216%,又可以放满强化e,而2命及以下都是aae,对应的平均倍率分别是189.35%和165.27%,即为上面那种情况的72%和63%。(不考虑两种动画时长差异) 假如最糟糕的一种情况,自回血不回契,那这个平均倍率只有一套612.9%,9s即使能打出5套,总倍率也才3064.5%,这个倍率还是有点低的,娜维娅2炮是2842.4%,而她自带的加成有45%加伤和40%大攻击,克的加成只有20%暴击。而克的大招倍率1142%,肯定是低于娜的大招加两套普攻的。而且,一个站场主c和一个可速切的爆发c比倍率,本身已经比较有问题了。这还是建立在你真能打出5套3ae的基础上,这意味着你1s得做2个以上动作,对此我非常怀疑。 所以,如果是最后这种情况,我预计克洛琳德最终版会在当前水平上有20%-50%的提升,取决于到底能打几套3ae
拿那维去和新角色比毫无意义 不如那维这个说法根本没意义,所有期待新角色能超那维体验的可以直接不用看爆料了,先退游一年再回来估计都还在用这个话术了。 都承认那维最强的是输出方式而不是dps,那你新角色有什么输出方式能超那维?伤害再高也要说没霸体、缺生存、只能对单、范围不够,除非dps超50%甚至100%,幻塔怕是都没膨胀这么快的。甚至即使有这种dps,在这种宝宝巴士你体验也未必比那维好,要么来个扫荡券,那能稳赢。 我话放在这里,一年以内,任何角色爆料出来都直接挂一句不如那维,最后都适用,不能接受该做的是退游甚至加入反米大军,而不是天天演yy然后破防的戏码。至少现在ch组的选择不会是继续犯无数个错去处理一个强度控制失误的错,如果它真这么选了反而真该跑了。 一帮人始终没理清楚,流水超抖除了给你所谓社交货币外没有任何用处,而以你游的风评你就是超抖一年都是贴吧pvp底层,每天贷款强度大膨胀简直像嫌老板压榨你不够狠一样诡异。至于角色厨的,参考上一段,不能接受你喜欢的比那维弱那就可以直接反米了,目前这帮卫星最后落地体验能超那维的概率都不超过一成,估计也就天理之类的为了b格能搞出点花样
有的人爆料都看不明白就哭弱真的差不多得了 居然还有说新版削生存的真的笑了,先来理清一个基本概念,你回血至少是第二轮开始才重要吧,总不能开局第一轮就要救命吧。好,那我们来说第二轮的问题,保底30契,上轮留下的,eq直接回收40%契,这就70%了,等于保底给你回35%,带花保底18000等于多回6300,削弱了150%攻击倍率,相当于v3 4200攻击的回复量,而按之前某滑坡数据帖仆人单人攻击2300不到,带个班给你加1400也就3700,再来个宗室3900,也还差300呢。更别说这次改动显然要加回契值的。 可能还有人要说e cd不够后面只能裸q刷e,那我们再来捋捋cd问题,标准流程4套4a闪共20hit,目前来看130%契是肯定够打的,实际上因为内置cd的原因只能触发16次契,只需要104%契就可以满足4套4a闪,减少12.8s cd,而e需要5s后回收,一套4a闪需要2.4s,合计14.6s,考虑到e本身的释放和重击回收,而且你的切人未必能卡得那么好,基本是稳定能循环的。 至于车伤害的就别来跳了,这帖子根本不讨论这个问题,讨论这个的出门左转不送,生存能力一个这么明显的加强被反向哭弱,不知道是蠢还是坏
滑坡差不多得了,还能把宵宫拉出来的 直接上图不bb,反正我6+2宵宫就这个输出,你们谁拿个3金以内的宵宫,18s轴能打出超过那个算仆人输出的帖子的贴一下,我来看看是什么神仙圣遗物或者手法?这节奏真好带啊,瞎算完了开喷,问就是堵嘴
没有人水这个吗 偶然看到的榜单
这样看只要千织是e启动辅助基本就能争t0了 下半对单赛道五郎酒凑个双岩给20爆伤,终末触发等于40%攻击,千织如果是辅助大概率给的比这个多,尤其是高配,另外芙应该是充能问题不能入队,所以增伤区就有很大提升空间了
大概用小程序测了一下满配的强度 如图,因为我若水和静流不是满精所以大概娜钟夜芙的dps得按31.2w算,全拉满大概是33w,白万芙特双6+1大概是34.6w,所以大概满精是9成,换成1精大概是8.5成。钟离的金数去掉的话双方是同金的(4命+护摩5金)。那维这套里最多再压个白术的专武,2命必须要的,不然需要切出来e时间拉长dps咔咔掉,所以说和那维队同金是没什么毛病的。圣遗物方面,那维215分,娜195分,那维略好一点。 双方配队各有优劣,龙对群能力强很多,而且稳定操作简单。娜这队可以应付水免,并且通过调轴更快把爆发打出来,同时夜兰也有一定对群能力。 未来方面,千织的问题在于如果换了千织,娜的伤害高了但夜芙低了,所以如果千织能有c的能力这个队伍上限才有望继续提高。 总之,低配娜性价比很高,满配娜在合适的队伍里依然有一个很不错的水准,期待一手未来的补强了,如果真能4c出击感觉未必不能35w甚至拼拼40w,我这圣遗物才195分,假如谁刷出250+圣遗物(多的堆在爆伤上的话,能从210提到265),娜伤害还要提高12.36%,dps上限就提到了35w了,总伤700w,说实话也不捞了,比我出来前预测的500-600w高不少
想到了一个高配摆脱画地为牢的方法 刚刚拉了个数据算了一下,2命可莉带讨龙相比班尼特只低一点,用的30词条剧团攻击杯,吃天赋3271攻250爆伤,娜芙钟班ysin是110w,娜芙钟可ysin是102w,差距大概7.8%,但可莉使用起来方便多了,也更方便转火,有配置的可以尝试一下,我个人是真的很不喜欢用班尼特,刚刚去深渊拿三角铁猴炮,带班可芙猴得脑壳疼,换钟可芙一下思路清晰了,打出来的数字基本没差距,估计是因为班可的buff有的掉了没吃到(比如剧团2s过了)
17单6+5了,应该是第一个首池就满精的女角色了 为了防止纠结留云6命而抽不抽满精,直接拉满!武器池还是很给面子,6单不到满精了,送了把雾切,倒是角色emmm,但有双黄还是算双向奔赴吧。先2+2凑合了,47个树脂看看能出几个货
不知道哪来的串子带节奏 别说这个吧,全社区都在叫弱还隔这社区管理,真正的社区管理森空岛你ID沾点都被封。笑死,说我吹过,顶配200w爆发400w循环叫吹,没玩过顶配评论个j8,认清自己的财力,看不懂别看。
4.3似乎是又可以轻松耍单通了 虽然输出要求高一些,但是大木桩且机制都是利好莱的(一个窗口期锁血利好e启动,一个吸小怪但能被一拳打断),下半除了不知道捶不捶得到漂浮灵以外也是随便暴打,就是雷音到处跑可能烦点
简单分析一下高配娜v3的水平 从结论来说,估计会是竞速佬比较认同但厨子不怎么满意的状态。 大概说一下配置:满命千岩芙+风鹰宗室班+满精终末五+满命1精娜,圣遗物按30词条算,大概是200分双爆+40大攻击,保证e满暴击。打同级10%岩抗怪,假设结晶盾不掉,手法芙eq五eq班qe娜e,只看e的伤害,假设所有buff都触发了,此时: 攻击区:1026x(1+18%2件套+20%宗室+20%千岩+20%专武+40%副词条+46.6%沙漏+40%终末+40%天赋)+311(羽毛)+1202(班)=5048.60 增伤区:1+124%芙+45%满层子弹+46.6%杯子+15%五郎+15%双岩+50%4件套+36%专武=4.316 双爆区:满暴击需要2x(64-5-22.1)=73.8分,因此爆伤可分得200-73.8=126.2分,合计为88.4突破+126.2圣遗物+135满层+20五郎=369.6,对应4.696 倍率区:838.9%x2=16.778 抗性区:1+(40%-10%)/2=1.15 防御区:0.5 合计:5048.6x4.316x4.696x16.778x1.15x0.5=987162.2 如果是6+5娜,攻击区变成5253.8,增伤区变成4.676,最终伤害1112971.8。 同时我们可以注意到,满命返3层,e打中带元素的怪掉一个结晶,触发的大招炮击可能会给一岩结晶(看卡到cd没),即使单怪,基本也能在1s以内再开第二炮,所以娜维亚拥有非常高的瞬间爆发,在高配队伍里基本能对所有boss做到两炮黑屏,这就是我觉得竞速佬会很喜欢的原因,因为他们就喜欢出伤快的,同时,辅助可以牺牲一切保充能,而娜又是一个e战士,所以还不用怎么考虑循环了。当然,弊端也很明显,如果未来两炮秒不掉,下一次爆发就在9s后,那估计又不怎么行了,可以类比莱欧,不带班的融化莱欧的一拳大概能做到150w左右,如果怪的血被娜两炮打完剩20%-30%左右,那莱第二拳秒掉怪的速度肯定比娜拿剑砍得快,当然这是后话了,总之当前环境娜在竞速肯定有一席之地。 但是回到厨子的问题上来,0命就不讨论了,不是很想算,对于一般的6+1单推人来说,未必能拿出上面的配置,而一旦配置低了就会出现很明显的不爽的感觉,表现为和别的枫丹满命比起来模组和伤害似乎都有欠缺,又缺乏生存能力,又缺合适队友(五郎都硬带了还不缺么),天赋1又像来搞笑的,天赋2的40攻击和林尼的60-100增伤比也弱很多(当然把6层e给45增伤算进去其实差不多),此外可以看到的是,娜真的是一个面板怪,可以说未来能给她提升的空间很小了,假设千织自己就能够给40增伤20减抗40大攻击还能带满精苍古,那么提升比我上面算的强多少呢?不到25%。也就是说一炮最多最多140-150w了,倍率拐还没有意义,因为是低频角色,除非千织来个下2次元素战技伤害翻倍,那我承认无敌,否则就只有这个水平了,循环总伤比起动辄近千万的枫丹c估计只有500w左右(你可以带夜兰替换五郎来增加队伍总伤害,但想必大家还是更希望娜自己能打出更高伤害)
大概倒算了一下6命申鹤e的收益 以6命莱来计算,一套13/10的az总倍率大概是2032.67%,我自己的6命申鹤开e触发专武后台面板4523,13级e等价加攻是1727。对比班尼特的话,班尼特带风鹰13级Q的加攻是1202。不过如果高配队友和圣遗物再提供攻击力buff的话,申鹤的上限是可以提高的,比如宗室+苍古给40%攻击,那申鹤转化的等价面板就会达到1890。倒算申鹤面板转化率大概就是38.1%。
隔壁发的专武,顺便讨论下几个问题 现在几个消息感觉对冲比较严重,首先如果是附魔c按照目前情报看不出为什么新套强于猎人,除非新套词条数进一步扩张;其次高白值武器似乎对于枫丹这种词条爆炸的环境是个好消息,白值和副属性的权衡其实是高成长和高词条的权衡,但枫丹圣遗物、命座和专武特效的词条数都明显是一个膨胀趋势,间接降低了副属性高词条的性价比,高白值的另一好处是稀释了班尼特,因为班尼特的给的攻击是固定的,高白值等价于班尼特给的增益词条变少了,不带班尼特进一步减少了画地为牢和被打反应暴毙的风险;最后,异色结晶这个设定可能会导致操作略有繁琐,之前说适配阿贝多可能是从这个角度考虑的,异色结晶即使水雷共存好像也只会生成一种,需要先上一种元素然后反应掉再上一种,排轴之类的很麻烦,不知道有没有办法解决这个问题
传堪比水龙的建议先不要信 建议不要擅自抬高期望,这样假的符合预期,真的还有惊喜,从心理学角度来讲,锚定了高预期,后面一旦有落差的痛苦是远大于预期满足的喜悦的,我之前也加过一些角色群之类的,很多都是陷入无止境地滑坡谩骂,最后讨论角色本身魅力和配队的都没了,只剩下输出负面情绪。 从理性角度来说,一个国度出现两个全面碾压式的角色概率很小,尤其是那维的强势来自于输出模式,甚至是意料外的bug,这个转圈的手法更像是ch没考虑到可以调鼠标灵敏度实现全屏aoe 导致的,复刻这种现象的可能性非常低。 枫丹角色的上限本身都是很高的,数值给得相当充足,机制上至少1命起也都没有太大问题,所以娜维娅只要做到枫丹人均水平,在考虑岩天生少反应的情况下数值或机制就应该是略高于林莱的,这个强度完全可以玩得非常爽了,以这个合理预期去迎接csf ,大家应该会有更好的体验。
竞速满配上半非一镜26s登顶了 BV1Ce411R7VW,一镜是27s跳秒到28了,虽然竞速区有些丑闻啥的,但肯定有人是真想追求极致顶分的,这期算是证明了莱的潜力,甚至那维还是有明显buff优势的(莱一间一共就2重击就打完了根本没吃满,龙1s就叠满了),自带200增伤和不错倍率的重击双融化真的是非常好的机制,另外应该在单通榜也有机会有表现,未来的征程在星辰大海
根据最新的水神改版消息,感觉中配融化和永冻地位要对换了 假设8金算中配的话,以前的莱芙不带群奶的话由于叠层的限制一轮差不多叠290层左右,平均后增伤为32%(1命65%),但目前消息是:(1)叠层上限由450降到300,每层加成也可能调整(不确定是不是上限不变);(2)2命与6命对调;(3)减少充能要求;(4)加强e。这个第2条意味着2命芙第一套拳打完就叠满层了,假设两版的芙1命以后的增伤上限不变,增伤就将提升到平均110%,自猎人套+专武+冰杯+千精非苍古万叶+夜兰的情况计算,v2芙提升莱欧普攻38.7%、重击29.1%,而对夜兰提升为44.6%(若水+160充能绝缘),外加自己e的加强,大概率伤害稳超融化队并且更加稳定。以上提升越降配队友越明显。1+1莱,2+0芙,0+0夜加个琴或者早柚应该是稳胜8金以内的融化的。
就现在这个版本还能组什么那芙万白的真的没有游戏理解 一个常识是,那芙完全不用带白,完全可以带个皇女或者别的后台输出,甚至你带个莱依拉都比白强的多。那维第一炮一定超量治疗触发芙天赋1,现在的数据下1s烧2%2s回2%,等于一秒才烧全队1%,考虑大招治疗加成更是烧不到1%,当第二炮启动的时候,层数差不多有100-150层,此时治疗加成为10%-15%,而只要你没被怪打成残血,两人的烧血都是50%停止,而启动时吸3球回48%,治疗加成下回52.8%-55.2%,再次溢出触发天赋1,后续芙的天赋1就是永续的,而那维前台近4w血且每一炮前都回满,根本不需要额外带个奶。带个莱依拉打打冻结还能控一下怪聊胜于无,白术花一金多叠10-20层有卵用啊?钟离就更不用说了,20减抗加防暴毙爆杀
永冻还是太容易溢出暴击了 有6鹤+6夜本来是很适合永冻的,但这暴击词条太多只好改班香融化试试了,主打一个不能浪费
探索了一下6命站场激化的可能 按照一轮循环4轮普攻,2次e,4次协同,不考虑6命的情况下大招刷7次盾计算,理论上可以触发27次激化(普攻一轮2次共8次,e2次,协同4次,6命刷6次盾+大招7次盾全独立挂草)。全拉满总倍率方面是攻击4418.6%、生命78%,可以确定的是攻击收益远高于生命,即使考虑了天赋2也是一样。然后非常缺加伤,这是白术作为草角色最大的乘区缺失,缺少转模增伤,所以可能四风更合适。在假设的队伍里我是带了草神、八重、皇女,一轮循环中白术产6-7球,草神9球,皇女八重各5球,双雷4球,合计回能60.5,也就是大约130充能能不靠掉球自循环。之前拉了个excel 计算,不过数填乱了,回去调整一下再放,包括不同副词条的收益配比也还没调,圣遗物暂时考虑2+2,2草固定,另外2攻还是2精没想好。奶量方面不用担心,即使没任何生命词条也有22000血,13级Q一口回3800外加580的盾,可以理解为4380回复,e一下回7000,协同一次回1400,而整个过程中我们一共13次大、2次e、4次协同,合计回血76540,20s相当于一秒回3800+,而且其中的两次e是爆发抬血,比较可控,生存压力应该不大
讨论下满命绽放的可能性 下版本新套出了,感觉可以整一套让满命妮露穿上,队友带终末夜兰,专武草神白术,造价不考虑的情况下,妮露生水生配合夜兰4命搞个6w5血加75/200的面板应该没问题,站场剑舞步触发夜兰协同,在2命支持下估计能打出很不错的水伤。同时白术被动大概相当于250精通,妮露自己站场吃草神大、满精终末、草神专武、双草、自己专武、天赋,0精通词条情况下也能有千精,后台夜兰有550精通,对群的时候妮露触发的种子会多,对单的时候夜兰妮露双c水伤能弥补种子不足,感觉挺强?
简单分析一下目前技能 先说确定性的部分,e的挂火2.5s一次,那么对融甘的提升估计最好也只是略优于钟离香菱,因为很难想象会给e能支撑两箭的强火,此外这个抗打断能否赶上盾级别还很难说,比传统香钟强的方面在于可以带申鹤来提单箭伤害,另外不用管充能,释放动作也会简洁一些,甘雨有更长站场时间。以上都是最好状态的推测。 那么这个e看起来还能干嘛呢,烈绽放可能是个方向,也利用上了承伤天赋,此外未来的燃烧也有可能,但是e的承伤是按比例的,这意味着燃烧可能还是要带个奶给队友,而烈绽放问题是2.5s点一次种子,这个频率实在有点低,对比托马的优势在于不用充能可以纯精通。 然后分析一下Q,无论是否是0.4s独立挂火,大概率最佳队友还是行夜,如果独立挂火就带单夜兰来帮夜兰蒸发,如果是非独立挂火就带行夜来让自己蒸发,行夜最重要的特点是后台能打出堪比前台c的输出,而且夜兰的增伤平均下来也只略低于万叶,所以一个站场火c是很难有取代行夜的队友的。但这又出了什么问题呢,和e辅助的队友都不挨着,能兼容的大概是烈绽放,但你烈绽放堆的是精通。 再次分析一下倍率问题,纯生命倍率首先排除,不然专武就没用;纯攻击倍率大概率需要班尼特,而且专武的生命真的变纯挨打的作用了,对伤害的提升要等1命;半生命半攻击的话很难指望eq倍率都高,大概率是e变成个添头,那e的倍率类型其实是没什么收益的,唯一能收益高的是类似须弥的攻击精通双倍率,如果有的话那可以视为未来枫丹角色的标配,但看起来概率也不高。 最后分析一下这个角色目前的优缺点,优点是就业面广,能搭的队友多,机制新且看着比较有趣。缺点是就业广但不突出,融甘、烈绽放、燃烧、增幅都分析了,纯火的话相比其它单色少了个专火辅,尤其是在前三种队伍中问题都很明显,虽然是个类似盾位但不能抵消所有伤害且抗打断小于等于盾,挂火能力并不突出,没有其他增伤能力,那么就很容易被替换。同时eq是真真的完全不挨着,开大收回e,eq适配队友完全不同,甚至倍率吃的属性都可能不同。最后是生命这个属性的作用,如果不体现在倍率中,真的是没什么收益,明确的收益在1命里,等于专武有一半特效没什么用。目前来看,单从强度角度,想出头就得是倍率怪,要么就改机制,后者估计很困难,最简单的改动方式是改天赋,毕竟两个生存天赋在现有环境实在是没必要,把天赋1换成按损失血量加伤的狂战士天赋都会好很多
整天负1命的能不能自己算算轴 18s轴长么?以现在的倍率只能打站场,Q起手需要2秒产生3层,Q完直接e,然后2秒后3层,4s后接重击续4s,这已经10s了,而正常情况甚至需要再砍几秒的2镜来保证能量,起步12s站场,剩下6s给你放放队友eq调位置之类的。1命真要有用也是给你续2命和6命效果的,18s轴在所有队伍里基本就是个中等长度的水平,实际轴是跟着大招能量和cd在走。当然,18s cd会影响到的是多波怪的时候不能更方便地切草神挂e,但和赛诺不同,你需要的是挂雷队友,八重14s,雷神25s,最短的皇女也有12s,整体和你站场的时间是差不多的,并不存在赛诺那种第一波激化打完就纯雷或者感电的情况。
改动的方向很明确了,就是往站场发展 现在看来最优的方式是先开大然后在产镜后用e或者重击继续叠层以达到尽可能久的2镜以上站场时间,极限接近12s的3镜,差不多就可以下场了。整体上也比较契合命座,之前要取舍大招的伤害和2命6命覆盖率,现在基本可以放弃大招选择站场全覆盖了,这和v2改武器的方向相同。这种手法,按照饰金套吃辅助1000精通230%面板爆伤2命草神减防外加草套减抗加成下来计算,在不考虑少了10%加伤下差不多比v2少9w伤害。至于强度如何还是等出来再看,没必要看到砍得多就觉得不行,即使砍不少无论从属性倍率还是频率上,海哥明显还是高出刻晴一大截,而刻晴在有了激化后是稳t1的,草系蔓激化系数还更高,没理由差。不过既然都鼓励站场了,不如把大招能量减10弥补一下损失的倍率,哪怕再减点倍率把能量需求往下压一压都会好过很多。
现在这技能看起来真的是烧脑角色了 专武技能加命座全是各种需要计算的东西,附魔需要有镜子,专武最好是e触发占比高,也就是镜子层数越多越好;q根据镜子来出伤和重新产镜子,镜子少了又没伤害;命座把整个计算都更复杂化,2命不同手法下能减多少cd估计还是差比较多,6命更是手法不对等于没有。再一考虑队友那更是头疼,本来说带八重,但八重那个占用时间以及14s就要补一轮的特性真的加大计算难度,估计不如雷草双神两个长时间快速的e配合海哥连续站场,在2命加持下海哥是可以不断附魔的,变相成为长轴角色。总之希望这个6命修改下触发条件,或者最好能在其他命座里面增加点叠镜手段以配合一下,现在就靠2命的减cd来配合不是不行,但限制了队友和手法,基本只能q起手。
其实钟离的输出可能没你们想的那么低 大招造成33%生命值伤害这个我们可以换算一下倍率,假如一个主c堆更多的暴击和爆伤,那么我们给他一个2000(1200基础加800额外)攻击力应该没问题,这种角色大概16000血吧,但是钟离的模版是偏肉的,攻击低血高,所以算1850攻击(大概1100基础加750额外)和20000血量,暴击爆伤假设一样,因为这个是不受角色模版影响的。好,现在把攻击沙漏换成生命沙漏,别的不变,词缀不变,这个时候钟离是1300攻击(-50%基础攻击)和30000血量(+50%血),那么算一下大招倍率,1级大基础400%攻击是5200伤害,等于2000攻击的260%倍率,但是大招生命能够附加10000伤害,等于2000攻击的500%倍率,所以一级大是760%倍率,当然,这个倍率大招等级越高稀释越严重,但即使是满级1000%的倍率加上这个额外稀释后也是1150%倍率,这个倍率和公子的满级大差不多,只是少个蒸发,但是还附带5秒控制,另外钟离大招真的很频繁,所以其实并不弱,还可以**利用好副词缀的生命沙漏,以及没用的生命副词缀
求助rewrite+报错 各位大佬有碰到过这种报错吗?是不是win10的原因啊,我在原来电脑上玩着没问题,复制到新电脑就不行,删了重新安装也是这样,用的是v2的汉化包
来篇理智分析建议帖,想抽彼岸双生的可以看一下 首先先谈谈抽角色的问题,真爱党不算,强度党抽之前请先问自己几个问题: 1.神恩有了吗,超限11th有了吗,山吹特上贝中碎星有了吗? 2.水晶够角色加4件专属吗?尽量按角色卡50抽专属70抽的方式算,可以更多。 3.如果水晶不够,愿意赌一把自己的欧气吗? 以上三个问题也就是这个角色强度最好的说明。 首先,毕业的彼岸双生加满配的辅助在bug修复后基本肯定要比女王强,至少单s对单s是这样的; 其次,当你不是4件专属的时候,又或者你的辅助配置不够的时候,这个角色的实力极大下滑,少一件圣痕可能还行,山吹要求可以降降,但是其它的少了一样直接就跌落神坛,甚至像之前吧里说的那样比不上幻海梦蝶; 再次,有没有毕业彼岸双生对深渊和战场的影响很小,这里挑红莲和二档玩家来分析,更低的就更不用谈了,越低的深渊战场对彼岸双生的要求越小: 红莲量子boss只有一层盾,深渊技能直接就能打掉然后打出完整输出,在这种情况下彼岸双生的大招固然可以快速塌缩,但决定性作用还是在神恩11原典导致可以入场直接打第一波爆发来提分,而实际上红莲组正常保级线不到700,女王和理律是可以打出700的而且不算困难,所以彼岸双生并不影响红莲保级;反观之前女王主宰老深渊、理律主宰元素boss的时候,那是真的做到了决定能否保级,彼岸双生并没有这种统治力,除非量子天气boss盾变成两层; 战场目前量子军团彼岸双生一骑绝尘确实是事实,然而这只是一个boss的分数,另外理律和女王打个二档的3w5左右是可以做得到的,只要理解了量子球的机制也并不特别困难,这种情况下对于二档玩家来说影响也并不大,除非你是守门员,而守门员这个东西本来就有随机性的;由此看来彼岸双生对玩家的深渊战场排名影响也并不是决定性的; 最后,回到强度问题,单s希儿超过单s女王是一个正常现象,因为单s女王早就不像以前一样是个天花板了,她只是一个对群对单都能t1所以综合性上能够达到t0的正常s物理c而已,单s希儿在如此苛刻的条件下能够超越单s女王是典型的一分价钱一分货,因为女王要发挥实力的成本低多了,女王不挑武器,并且要求的辅助只要圣女和2s雪地,对辅助装要求也不高,至多一把索尔,自身还是一个远程,自带移动攻击的特殊机制,输出安逸,并且还是一个出了一年多的角色,总体来说策划对女王已经仁至义尽了,希儿不超过她下一个物理s也会超过她,因为她已经只是一个普通中略强的物理s而已了
哇,原来我在你身上投入的成本可以毕业两个律者呢,勿忘你真是败家啊,来来来让我看看亏了两个毕业律者的老哥们有多少
rewrite+汉化版游戏启动失败怎么办TAT RT,下了一晚上结果用不了,有没有大佬知道怎么回事……原版可以用……
求一个PC版的全CG成就存档…… RT,电脑重装以后发现忘了拷存档,求各位大大分享一个……之前看攻略集齐成就和CG花了好长时间…………
怒水一帖,女王还是强啊 真魂闪齐出的桐人终究还是败在还未成型的女王手里了,表示快3个月没玩乱斗第一把就开张还是很开心的~
深夜无意间发现一bug 如图,奏已经有了但是没显示已拥有,反而可以再买的样子,iphone6,ios8.1.1系统。
已触发革命大招 说一下我的情况,首先主角是狂三,其次场上有狂三,第三狂三人物卡升级过金卡,最后是狂三发动攻击直接将对方击杀。具体的条件可能不用这么复杂,大家可以研究一下。
求问激活码问题…… 进了革命用了激活码一键注册,然后不小心把密码清空了,然后就再也登不上了……坚叔有没有办法解决?可以提供和客服要激活码的过程,帮我查一下注册的号和密码吗?就是这个ID参加之前活动拿的@teamwincj2
不说什么了……无聊拿白银号玩把鱼结果真是呵呵…… 不想多少下路和打野,敌我差距
坚叔出一下max图鉴吧 快双十二了我好计划一下买多少……现在也不知道哪些需要集齐@teamwincj2
新版吸血鬼感觉后期不如以前啊 主要是现在adc出新的装备普攻都有重伤,后期不能和以前一样愉快地吸吸吸保持不死了……
小鱼现在带传送还是点燃好? 打中单,感觉点燃虽然能保证击杀,但是发育上和支援上差一点
为什么岛风的抽出来是2星啊! 不是专属3星吗?抽了4次12张2星,哭了
决定对战送10场福利 为了1500游戏点,抽点时间玩~直接认输……毕竟太忙了……没时间心机……
讨论一下ap出装 我一般水晶瓶出门,然后耀光转中亚再合巫妖cd鞋,然后看局势,不过我在想如果对面中上都是ap改成耀光中亚深渊会不会好一点,今天被一个炼金恶心到了,踩了一下毒被他扔一下半管没了……虽然反手一套把他秒了还有后期如果队友输出够出个冰杖之类的如何?或者前期出个时光?感觉还是肉一点稳
个人认为那个说削弱的并不是真的 首先文章中只提到了削刺客,设计师原话没说削小鱼,更没说削E,其次小鱼的E是这个英雄的特色,小鱼并没有提到有重做打算,而且之前改大招改QW已经算是小重做了,至少S5不会再动了,其次,就算是重做,像卡萨丁的特点——大招机动性,酒桶的特点——大招击退,金属的特点——大招能够多出一人战斗力,都没有被改动,反而在特点上加强了。小鱼的大招并不算一个有特点的技能,特点是E,那么动E的可能性就不大。建议大家还是冷静一点
目测还是逃不过 设计师表示持续能力太强,来削削削
感觉小鱼的大招比S3那个时候伤害低不少诶 玩ap鱼巫妖中亚cd鞋一个大咬脆皮咬不到三分之一,感觉小技能伤害反而高不少,大招现在基本是为了那个标记秒人用,以前感觉可以打一波很高的aoe,是错觉吗……
感觉中单ap鱼又崛起了诶 最近lpl和ogn好几局中单ap鱼都赢了,而且表现都不错,ad鱼胜率反而降了,准备再重新熟悉ap打法,作为刺客来说还是ap好很多,更能秀
有没有一套符文和天赋可以让ad鱼和ap鱼都能用? 感觉ap和ad真的要看局势选择,虽然我觉得我ad玩得更好,但是很多时候还是需要玩ap,队友逆风还是ap比较好一点,所以有没有办法带一套apad都能用的符文天赋?符文我是红双穿黄4护甲5生命蓝6魔抗3减cd,精华不知道带什么好。天赋我觉得可以把攻速攻击和减cd法强都点出来,有点类似apez的点法,然后点出法术编织和咒刃编织和双穿,不知道可行不可行?
坚叔DIY的模型制作问题 刚刚试了一下伊卡洛斯,怎么说呢,手会穿到胸部里面去,其他比较老的角色应该也有类似问题,可以考虑优化一下吗?@teamwincj2
个人觉得拳头是不是营销理念有问题? 英雄平衡加强和削弱里明显是加强更能让游戏里英雄选择的多样性上升,当时稍微加强一下泰坦立马就有人拿出来用,效果极好,而豹女被动能对野用也是立刻就被拿出来用了,螃蟹更不用说,只是一个W增强就进入比赛了。一味削弱只会让英雄更加局限于那几个,毕竟有的英雄是机制厉害而削伤害并不能很大影响他的功能性,而有些靠伤害吃饭的就一削不起了。再说了很多选手擅长的英雄被削了那用不擅长的怎么能打得好看?一方面是操作没有用擅长的厉害,一方面自己信心也不会那么足,更加保守,不敢玩极限。比赛好看那门票也好卖吧?宣传也好宣传吧?就好比妖姬打劫好看还是发条打炸弹人好看?英雄联盟做到现在平衡真的已经很不错了,虽然加强弱和削弱强看起来达到平衡的目的都能满足,但是削弱强让喜欢玩的人心里就不爽,而加强弱让喜欢他的玩家开心,没用过的也会发现新的乐趣,这不管从公司利益还是玩家方面都很有益。
ad肉鱼第二件黑切你们怎么看? 带惩戒后挑战熔渣出完补小冰锤,之后我在三相和黑切之间纠结了一下出了黑切,理由一是最大化熔渣收益,二是减cd,发现很好用,现在都不出三相了,等后期有钱再考虑,不过有钱我可能做破败。
怎么又维护 ……公告在哪……………
刚刚人品太好了 对上一个3000岛风,我只带了一张幻磁,连续刷出3次幻磁,硬生生在对方3卡中2卡有火力全开的情况下把他逼死了,好像叫扬番长来着,以后幻磁还是要带着啊,不然对岛风太无力了
首页
1
2
下一页