龙弥尼
龙弥尼
我是一只鬼
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现在拥有现代都市建筑美景的游戏越来越少了,全是古代野外的。
TGA第一年那个《龙腾世纪3》不就挺水的么?这奖项真有含金量么?
求可以下载日剧字幕SRT文件的网站 最近下了这部剧,但是字幕是日文的。 有没有专门提供日剧字幕SRT文件的网站啊?求推荐。
大伙帮我听听TV版秘鲁站这段又帅又燃的BGM曲名是什么 【新世纪GPX TV 秘鲁站】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1KWzgY1EtE%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Debc5fe6d3dfeff975bd216b155448d63&urlrefer=528a835d594535840191ed6205407b1e 小伙伴们帮我回忆一下,这个拉力版本的赛车是否只跑了秘鲁这一站?GPX为了卖玩具设计出这么一个版本结果只跑一场比赛也算是煞费苦心。
一些惊艳的汽车设计图
迈凯伦W1,涂装一换,颜值起飞! 除了鼻椎太高,前唇太厚,这外观还是不错的。
直播看到的,这是啥游戏???????????
怎么在爱奇艺搜索今晚中日大战?搜索关键词是什么?
迈凯伦W1要长这样就好看了。
《起源》电影中威震天的黑化是不是有点牵强?莫名其妙就反目
都吹任天堂玩法牛逼,除了塞尔达还有哪些玩法值得推荐?
龙腾世纪4没有白天么?怎么都是乌漆嘛黑了看着难受死了
官方在制作新地图么?4张图真的快玩吐了
12次越位是不是真的?三个锋线一起越位,看球不看人的么?
战地和COD的地图设计要是能中和一下就好了。 战地的地图太大太分散太空旷,掩体密度太低了。 COD的地图太小了,交火频率太高了。 如果地图大小和建筑掩体的密度可以互相中和一下就好了 三角洲行动的地图体量面积就不错,但是数量太少了,地图细节设计还是和COD有很大差距。
F80这么一改果真就好看多了 出处来自小红书ID:Mo-Power小莫画车
F80这么一改果真就好看多了 出处来自小红书ID:Mo-Power小莫画车
巴萨VS拜仁,咪咕不直播么?只能去爱奇艺看么?抖音呢? 巴萨VS拜仁,咪咕不直播么?只能去爱奇艺看么?抖音呢?
现在大厂的新车真不如小厂的设计前卫科幻啊。 Alpine Alpenglow Hy6 原来我以为就是一概念车,没想到是真打算量产的啊?而且还是氢动力 真是从内到外的科幻啊。 这造型的时代感不直接进入2077
南野拓实相比古桥亨吾最大的技术优势是什么?森保一如此器重他
为什么手柄的RT和A键的触发式奔跑没能成为主流操作设定? 《生化危机2:重置版》可以设置成点击一下手柄A键,即便松开以后也可以维持奔跑姿态。 《最终幻想15》可以设置成点击一下手柄扳机RT键,即便松开之后也可以维持奔跑姿态。 这两种奔跑设定几乎是我用过最舒服的,还有《刺客信条》早期那种可以根据RT扳机键的深浅控制奔跑速度的也不错。 但是我最喜欢的还是点一下就可以松开的奔跑键位设定,那样就可以在点完A键之后用大拇指就操控右摇杆了。 因为一直按住A键不放的奔跑方式,是没有办法同时用大拇指就操控右摇杆的视角的。 我甚至认为大部分FPS都可以考虑用RT键作为奔跑键,只要你愿意放弃不开镜的腰射就行。 然而时至今日,还有很多游戏需要把左摇杆斜着压下去,或者用左侧LB肩键如此反人类的键位操作设定。 要知道本来左侧的LB肩键就非常硬,手感非常差。与此同时它是最不符合人体工学的一个键位,居然还要一边按住不放,一边同时前推左摇杆才能实现《杀手》的人物奔跑,我想说设计者自己试玩过自己设定的**键位么?更恶心的是这个游戏居然不允许自定义键位。
720S、SF90、296GTB这三款车什么时候换代?不是改款哦 今年牛马伦推出的新车外观那是集体翻车啊。 Temerario、W1、F80、三款车愣是没有一台耐看的。 我之所以不用难看这个词,确实你不能说他们丑,比很多车强的多。 但是确实不耐看。 真正好看的跑车,比如说765LT、SF90、Sián、你看的越久,就越能发现一些惊艳的角度和曲线。 但是今年这三款真心3天看腻,各种角度都挖掘不出什么新美感了。 我又是一个重度颜控,需要源源不断的新鲜设计去刺激我的神经。 老夫掐指一算,720S、SF90、296GTB、这三台都该是时候换代了 官方给出具体时间了么?
法拉利F80像不像新条直辉的Superion GT?
听说有人觉得刀刃头灯不好看?还形容那叫作眯眯眼?????
俯视角F80比较好看,设计创新力不如近些年概念车和限量车型。
复古新时尚!新马王旗舰F80 外观、空力、内构、细节图片展示。
新马王F80正式曝光!!!!!!!!!!!!!
三笘移动两翼齐飞,绮世敬斗中路远射,能否击穿袋鼠大巴? 上半场用堂安律、前田大然、南野拓实去消耗袋鼠的防线体能。 下半场开场直接上我说的阵容。三笘、伊东两翼齐飞,靠中前场大范围的左右转移去策动撕扯大巴防线,然后抓准契机策动中路,让中村敬斗等锋线从中路打远射。是不是进攻的成功效率更高呢? 我发现森保一这场的战术大多数情况就是下底传中,传中渗透率其实并不低,但是禁区内接应球员面对以少打多的铁桶防守局面几乎是没有多少操作空间,经常是被身边三四个后卫给焊死了。 而且我认为5后卫大巴是拥有横向宽度,而不是纵向深度。你靠前场球员吸引撕开防守队员之间的空间之后,远射的空间角度缝隙肯定比边路下底面对5后卫摆大巴的阵型空间开阔。
面对5后卫摆大巴当今足坛有什么先进战术可以有效撕开空间的么?
日本历史最强中锋是谁啊?青训有大中锋苗子么? 遇到澳大利亚这种大高个白人摆大巴,无论角球还是高空传中都挺吃亏的。 感觉这个位置还是需要一个黑粗硬的大中锋,目前青训年龄段有潜力股么?最好是混血儿。
中村敬斗今天表现出色,三笘薫感觉在梦游失误频多 中村敬斗今天的盘带突破表现远超三笘薫 三笘薫好几次自己趟大了 传球丢球权 感觉一整个无精打采、有气无力的,今天状态太差了。
真担心伊东纯这匹快马也老了以后日本找不到平替球员 真担心伊东纯这匹快马也老了以后日本找不到平替球员,跟欧美球队踢没有快马作为突破口真心走不远啊。
这SF90也太好看了吧?吹爆它的颜值!!!!!!
这张图可能最接近F250实车了吧?话说都十月中旬了,咋还不公布? 这张图可能最接近F250实车了吧?话说都十月中旬了,咋还不公布? 说句心里话,这车的颜值没有达到SF90的水准啊 虽然也算好看,但是没有那种划时代的惊艳感 这几年的新车里面,也就Revuelto的设计让我欲罢不能。
作为一个玩家提出一些修改意见,希望官方采纳 1、每次重生的时候小地图不要转圈,搞的我本来都确定出击方向了,一落地就一脸蒙蔽。 2、举枪的时候按下奔跑键就自动奔跑,不要让我点一下右键放下枪才能跑,逃命的时间分秒必争。 3、不要我每次设置好一键切换救援,重新进入游戏又给我整成需要按压不放才能救援。 4、烽火模式为什么不能自定义键位? 5、查看左侧武器列表的时候按WASD就能在菜单间上下切换,不要只能用鼠标去点 6、每次得到新配件的时候,你至少给一个惊叹号不过分吧?不要让我进了配件列表每次都不知道自己新拿到什么 7、拜托大战场赶紧制作几个新地图吧!!!!!!!4个图真的不够玩。
为什么没人出一款像《全境封锁》那样的开放世界FPS射击游戏? 我很喜欢FPS,但是不怎么喜欢TPS,尤其是被掩体系统拉拽我的瞄准准星的那种TPS 我认为《全境封锁》和《消逝的光芒》和《使命召唤》和《看门狗》的地图场景设计很适合去制作一款开放世界FPS游戏,以射击为主,有量大管饱的战斗可以体验。 我一直想找这种量大管饱的FPS游戏,找来找去都只有《孤岛惊魂》和《无主之地》 《孤岛惊魂》的地图设计不喜欢,太分散。跑图10分钟,开火1分钟。整个地图场景就不够紧凑,每次开火的据点又很小,很没意思。 《无主之地》武器更替太频繁累死人,枪械打击感又弱 如果是《全境封锁》《使命召唤》《消逝的光芒》的高密度结构的地图设计 再配合《使命召唤》的枪械打击感以及枪械改装升级系统 那玩起来得多爽啊? 枪械千万不要多,像正常的BF和COD那样就足够,枪械的玩法应该是在配件的升级改造。 任务设计要有意思,把地图上每一寸有趣的场景都榨干,设计各种类型的战役,敌人的AI要有水平,敌人的攻击方式套路要变化丰富。 这么好玩的类型居然没有人做,还成天有一堆人说什么现在的游戏玩法都被开发完了。
手腕根部做支点,靠拇指和无名指小拇指抓起挪动操控鼠标的握法 主要玩FPS游戏 Y轴运动主要靠5跟手指去挪动,而手臂固定不动,大拇指的接触点在鼠标两颗侧键的中间,这样是为了纵向Y轴运动的时候给掌心预留充足空间。 X轴小范围移动靠手腕根部压在桌面做支点,主要靠扭动手腕去微操。 X轴大范围移动时手腕悬空,靠小臂挥动鼠标。 鼠标屁股从不顶掌心和大小鱼际。 我只有大拇指、无名指、小拇指接触鼠标两侧的时候需要模具提供非常稳定的抓取操控性,因为我的掌心与大小鱼际是不与鼠标发生接触的。 这种算作什么握法?适合什么类什么鼠标的模具?
已经10月了,F250几号发布啊?
目前大战场仅有4个地图么?啥时候能增加地图呢? 这4个图太少了,有点打腻了
2024年吧里热门热议的RTS有哪些啊? 2024年吧里热门热议的RTS有哪些啊? 大家现在还主要玩哪些RTS?
ATK Z1这个模具太舒服了,正儿八经的类EC2天花板模具
近两三年官方变形设计最好玩的D级别有哪些啊? 最近几年D级别整体呈现低幼向,好久没碰官方D级别的产品了。 不知道近3年可有佳作?
拇指和无名指横向夹住,X轴扭手腕,Y轴手指推挪,适合啥模具? 拇指和无名指横向夹住,X轴扭手腕,Y轴手指推挪,适合啥模具? 拇指的固定位一般是在两颗侧键之间的位置,鼠标屁股离掌心比较远,留出大量掌心的挪动空间。
内扣抓握 sora v2,纵向移动的时候怎么操作的?移动小臂么?
求荐【背键】手感好的手柄,需要替换FPS的下压摇杆奔跑键 我认为最反人类的奔跑键有两个,一个是把摇杆斜着压下去,一个就是LB。 因为LB这个奔跑设定,导致我杀手都不想玩了。本来超爱这个游戏。 我认为最舒服的奔跑键位设定有这些啊 1:点一下A键,松开依然可以继续奔跑。 2:点一下RL右扳机键,松开依然可以继续奔跑。 其实我就喜欢这两种奔跑键位设定,只可惜采用该种设定的游戏只是凤毛菱角 一个FF15一个生化危机2重制版 所以我需要一款可以自定义背键的手柄,让我把一些反人类的奔跑键位改到背键上去。
职业选手打MOBA或者RTS最喜欢用哪款模具????
长时间进行:点击、拖拽、框选、操作,用类什么的模具最好? 右手工学鼠标比较适合FPS 在掌心的灵活性不如对称鼠 但是对称鼠没有按键的左右倾斜度,没有掌心支撑,又会导致长期使用酸痛疲劳 我发现吧里大家讨论的都是游戏鼠标 办公鼠标到底用什么样子的最合适呢?要能长期使用不疲劳酸痛,又能在掌心有灵活的操控性。 按键阻力又不能过大 到底类什么鼠标的模具最适合长时间办公呢?
抓握顶手心的握法,Y轴纵向运动的时候是如何操作的? 有一些鼠标啊,屁股顶的比较高,比较顶手心,据说是为了那种指头内扣,顶手心的握法设计的。 既然是顶掌心,那么用手指挪动Y轴纵向移动的空间就被填满了,是不是这种握法纵向必须移动整个手臂呢?
玩经营模拟类游戏适合用类什么模具的鼠标啊????????? 就是说在玩游戏的时候有点接近办公的操作,就是小臂大半截搭载桌面上,手肘悬空。 小臂基本上很少参与活动 大范围移动就靠手腕 小范围的移动就靠大拇指、无名指、小拇指、去挪动鼠标对各种图标和键纽进行点击框选 什么样的模具最适合啊?说个类什么什么模具就行 比如说类XM或者类EC2
求推荐一把平衡好用的突击步枪,后坐力低一点的。
举枪的时候能否按一下奔跑键就自动取消举枪开始奔跑呢? 每次奔跑之前必须手动关闭瞄准镜,把枪放下去才能起跑。 大多数射击游戏都是一按奔跑键就自动放枪跑步了 有什么办法修改一下这项设定么?
最近一看显示器眼睛就酸胀疼,这眼睛还有救么????????? 之前有一款LG的IPS显示器我从2017年初一直用到了2023年末,在2021年的时候其实有一段时间我就感觉看显示器眼睛有点难受,直到去年感觉看一会就特别酸疼,最后严重到了眼角肌肉开始不自觉的跳。 于是赶紧换了一台3000多的DELL的绘图显示器,U2723QE就这个型号。 确实是没之前那么疼了,后来眼睛也不跳了。 这半年也比较少看显示器,大多数时间用电视机连接电脑玩游戏或者玩手机。 看手机没事,看电视也没事。但是一旦看显示器,超过1分钟就开始感觉眼睛发胀,稍微用两个小时眼睛就酸胀。 我这眼睛是不是给整废了?还有救么?
自定义背键最好用的是哪款手柄啊??????? 想要一个能够自定义键位的手柄,主要是玩射击游戏的时候不喜欢把摇杆压下去奔跑的设定 请问哪款手柄的背键按键手感最好啊?支持可自定义键位的。
这个女性角色叫什么名字?来自哪部游戏?
谁有伊东纯也这张的清晰大图求分享? 这是伊东纯也发型吹的最帅的一次,而且还是被奔跑制造的风吹出来的。
有什么类似《全境封锁》这样战斗量大管饱的FPS游戏么???? 相比TPS我还是更喜欢FPS 很喜欢《全境封锁》这种量大管饱的玩法 最讨厌的就是那种跑图三小时交火三秒钟的游戏了。 有没有什么FPS求推荐。
喜欢指握,最适合用类哪款鼠标的模具啊???????
开双屏的时候怎么指定让哪个显示器显示游戏画面呢? 我发现好像每次都是只能以主显示器显示游戏画面,主显示器好像和显卡插槽位置有关系。 难道每次玩游戏不能指定具体让哪一块屏幕显示游戏画面么?
今晚对巴林还得爱奇艺么?还有更好的平台选择么?
国产鼠标里有哪些EC2模具抄的特别好的? 国产哪些模具抄EC2抄的最像啊????????
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