人间の屑《》 dustinthehell
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发表暴论,没有队内沟通和指挥系统的话,战地永远无法真正硬核 其实楼猪一直是战术小队和战雷玩家和塔科夫玩家(喜爱蹲斯拉夫大牢),战地只是小有接触, 之前只是简单玩了一下2042,有一点云,,, 以2042为参照组的话,本次战地6绝对是往硬核方向偏的,这点我认为主要体现在载具上面,同轴机枪与重机枪还有机炮打到人身上终于是有效果了,之前玩2042那些载具我就不吐槽了,我个人感觉本作的载具压制力是很强的(虽然抢不到),不过工程兵五发筒子是有点抽象哈,战地飞机没怎么开不过2042的飞机对于战雷来说属于是ufo,看咖喱视频本作固定翼的机动和机炮毁伤总算是合理了,实际上现实中飞机基本是被机炮蹭到就死的。 战术小队是个什么情况呢,属于是步兵队见到载具基本只有等死的份,一支步兵队十个人,即使你有轻筒单位(可以损伤轻重装甲单位,击毁无装甲单位)和重筒单位(可以击毁轻重装甲单位)在突然遭遇敌方步战车或者坦克的时候绝大多数情况下都是十死无生,因为30炮和重机枪都是秒人的,因此载具在战术小队中是非常有压迫感的,但这是否意味着是极不平衡呢,答案是否定的,因为战术小队中,信息是不透明的,ui界面不会有任何敌我标识,但是有无线电来共享信息,战地中是用各种ui标记来弥补无线电的缺失,但在战术小队中对于会玩的老ass来说,无线电能获取的不只是位置信息,敌方战车受损状况,兵站复活点情况,敌人兵力集中与分散方向等复杂信息是很难通过简单的ui标记来实现的,举个例子,在战术小队中,我方侦察队侦查到敌方坦克在某条道路上行驶,队长可以通知携带火箭筒的步兵到坦克可能出现的路口设伏,工兵提前埋好地雷,埋伏好后如果敌方坦克如约而至,无法击毁坦克的轻筒单位会选择断掉其履带使其丧失行动能力,这时埋伏成功的步兵会通知队长其准确位置,队长要击毁他会有以下几种选择:1.呼叫最近重筒前去击毁2.呼叫最近友方坦克前去击毁3.提供准确坐标,由指挥官呼叫固定翼空袭击毁,这样一串操作实际上并不复杂,但在战地中是不可能实现的,因为没有无线电通信,就连叫一股步兵合力突破一个点都很难 战地本身实际上是一个快节奏爽游,而硬核战争游戏,基本都很难快节奏爽起来,想要玩战术小队获得较好的体验,就需要前期学习大量知识,需要听从队长在无线电中的指挥,个人发挥实际上是次要的,硬核就意味着复杂,复杂就意味着信息量大,信息量大就意味着需要交流,而战地并不推崇无线电交流,战地六我们可以看到为了追求真实性载具武器伤害得到了较大提高,但是载具本身的履带依然断不了,发动机也无法被打停,炮塔方向机也不会被打坏,只有自己的一管血条,这就是为无线电信息的缺失而做出的让步,大家来打战地都是图一个爽快的,而不是来加班学习就为一个所谓的硬核,战地的最大核心竞争力是优秀的寒霜引擎美术,和战场氛围感而不是所谓硬核,本作的主创听说是cod的,可以看到步战确实比较偏cod一点,打击手感还是不错的,另外如果想要更爽的体验,推荐可以叫上几个朋友连麦开黑,打没有无线电的步兵绝对是开开心心捞薯条,就目前的地面载具强度来看,连麦开黑的载具可以说是几乎无敌的(虽然工程兵有五发筒子)
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