看到大家都在讨论bmpt的升权重方案,突然想起来一件事
战争雷霆吧
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level 12
大家不都说发钢针发短号拉上去嘛,我忽然想到为啥不能改成两门炮一起开火呢,听说之前测试服是可以的,感觉这个才是是最大的加强呢[你懂的]
2025年12月31日 13点12分 1
level 12
快来水快来水[太开心]
2025年12月31日 13点12分 2
level 12
理性讨论两门2A42一起开火在战雷是什么强度[阴险]
2025年12月31日 13点12分 3
和一门没有本质上区别,打不穿还是打不穿
2025年12月31日 14点12分
level 12
另外我多嘴问一句两门2A42能交替开火吗?[呵呵]
2025年12月31日 13点12分 4
现实里好像可以,但是精度会下降到不可接受的范围
2025年12月31日 14点12分
会有非常剧烈的共振,按现实射击视频里的程度,估计会偏离了几百个密位
2025年12月31日 17点12分
level 14
测试服那会是压根只有一门炮[阴险]
2025年12月31日 14点12分 5
level 14
测试服也不可以,测试服甚至只有一条弹链
2025年12月31日 14点12分 6
level 11
因为现实里就不行
2025年12月31日 14点12分 7
现实可以把,只是精度烂的夸张
2025年12月31日 14点12分
这玩意两条弹链只是为了过热提供火力续航的
2025年12月31日 14点12分
@li136110 只是硬件上允许,但是设计机制上不允许
2025年12月31日 18点12分
level 13
怎么会有人觉得双门炮开火是加强呢?有游戏理解的人都知道,交替开火是最轮椅的,不会过热,续航长,给你双门开火浪费弹药,你坏炮另一门炮全乎炮塔上,厄利孔玩家应该很熟悉,不过我同意同时开火,因为就是纯削弱
2025年12月31日 14点12分 8
典型德系那个火箭发射车
2025年12月31日 17点12分
level 11
没用啊,打不穿的还是打不穿,瞄准镜位置的问题导致必然有一门落点不在准心上,啥实质性变化都没有
2025年12月31日 14点12分 9
level 12
为什么要加强
2025年12月31日 15点12分 10
level 9
火力配置已经足够用了,不如加倒车滚高权重,现在打炮塔火冒三丈立正跑不了,弹药还能烧好几次烧完接着烧根本修不了车纯当活靶子
2025年12月31日 16点12分 11
level 8
吧里不是有那个bmpt机炮一起开火的gif吗,俩炮抖得跟面条一样。而且两炮一起开火的话制退器引导的气流会影响另一门炮的弹道,这也就是问什么战舰的联装炮不装制退器。当然bvvd能还原到现实里两炮一起开火300米开外弹道乱飞的话,我不介意给这个功能
2025年12月31日 16点12分 12
level 13
测试服也不能双管开火,从测试服开始到结束bmpt就一直是单管开火,只不过一开始大家以为是没做完[呵呵]
2025年12月31日 17点12分 13
level 8
然而你加短号他还是硬啊,这硬度拉到12.7完全没问题,现在这导弹打弱点也打的穿,给短号有点太强了
2025年12月31日 18点12分 14
level 13
你脱穿打不穿的东西,就是八根管一起打野也没用[呵呵]如果真的不给钢针给双管再提权重,那就是真正的恶心所有人 终结者玩家谁也打不穿,吃一炮浑身冒火 然后挨几次打被送走 其他玩家见面就被脱穿洗脸,刚修好又被打烂
2025年12月31日 19点12分 15
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