禽兽小队长 擒兽小队长
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对现有活动机制的改进建议 现在很多玩家对于游戏的难易度有意见以及一些游戏的玩法上有意见,对此我提出我自己的看法,我觉得游戏的活动就像是一个游乐场,有的人喜欢旋转木马,宝宝巴士,但是有的人喜欢鬼屋和云霄飞车,这些玩家都没问题,只是他们喜欢的东西不一样,我们都是喜欢ML这个大集合的玩家,但是中间区分了很多各种各样的爱好,喜欢云霄飞车的会觉得旋转木马太幼稚,所以我会一直玩云霄飞车,我是那种去了游乐园就直奔跳楼机和云霄飞车的人,可能会体验一下旋转木马,但是也只是体验一下。我们玩游戏内的活动的时候一方面是让自己开心,一方面却也是为了拿到奖励,那么当玩游戏的时候这个项目让我觉得不够开心了却为了奖励而不得不打的时候,这个时候玩家的逆反心理肯定就要上来了。所以我在想能不能把奖励全部都集合到一起,就是那些各个活动的专属奖励全部取消,所有模式完成了都会给代币,再把奖励集合到兑换卡池里面去,但是每个活动的第一把你体验完了之后会给一个小东西,类似于集邮,这样玩家体验到了你的这个项目,收集了道具,如果觉得这个模式不好玩了就换个喜欢玩的模式,比如说我就喜欢玩肉鸽模式,对别的模式说不上讨厌,但更喜欢肉鸽,我就可以一直刷肉鸽,有些玩家忙,打不了肉鸽模式,就打打一些快速的模式,也能把所有奖励拿满。让玩家玩自己喜欢玩的,而不是让玩家为了奖励玩一些不那么喜欢的。最后版本末期了发问卷让玩家选择喜欢什么模式。模式要包含三个点,这里借用米八的观点,一根烟,一泡屎,一顿饭,对应三个时间。玩什么,玩多久,都应该由玩家决定而不是厂商。工单回家补
深夜的一些碎碎念 想到哪写到哪,没有逻辑。无关乎最近节奏,这些节奏已经让我对二游彻底的失望了,尘白可能就是我最后的一款二游了,本来想入坑牢千的,想了想还是算了,我可能已经没了以前那种玩二游的激情了(两台手机9款手游)本来玩二游就是不想面对现实的那些腌臜事儿,结果二游里面也是一堆腌臜事儿。扯远了,我很早就玩二游了,从亚瑟王开始,舰c,米家的,白猫,什么都玩过,成分极度复杂。我发现我现在对曾经老婆老婆的叫着的角色的记忆已经越来越模糊了她们长什么样子,名字叫什么,什么性格,我也已经想不起来了,新的品质更好的游戏出来了,就去玩,尤其是这些年游戏越来越多,好看的角色越来越多,见一个喜欢一个,但又很快忘记,特别是一些军武拟人题材的游戏,一个游戏几百个角色,出来的时候喜欢,没过几天就扔在仓库了,我是更喜欢少量的角色着重笔墨的描写,这样更容易记忆,描写的越多也塑造的越丰满,尘白现在这种角色换形态的模式我还是很喜欢的,因为她们始终在我身边,我喜欢的凯茜娅,里芙,芬妮等等她们不会因为强度的原因掉队,始终会跟着我。但是一款游戏迟早会因为技术跟不上画面表现力不够好被迭代,当初听到木木他们说下一款游戏也会服务我们这批玩家的时候很开心,这边斗胆想说一下,下一款游戏能不能把里芙,凯茜娅她们也带上,我不想随着游戏的迭代,游戏公司上一款游戏的那些角色也迭代掉了,我们在这款游戏里面这么喜欢她们,她们也这么喜欢我们,能不能把她们也带上二游的角色形象无非就是那么几种,高冷,傲娇,反差,大和抚子等等,为什么非得重新塑造一遍,很多曾经的双生玩家肯定能从现在的天启者们身上找到她们的影子,我甚至希望尘白一直就这么做下去,游戏系统更新了,就把老的这些都搬过去,一直运营下去(可能不太现实了,因为狸花猫曾经的双生也没继续下去,当然别的厂商也没有)剧情方面完全不是问题,男频文不都是这里打完换个地儿继续打的吗?就是,我希望尘白能是一款一直进步,一直跟上时代的步伐,里面的角色能一直陪着我的游戏,因为我真的没有心力,也没有信心再去玩别的二游了
论二游为什么要日活,以及对尘白今后的想法 二游的日活可以说从二游诞生的时候就有,目的大致分为给玩家提供免费的氪金道具以及增加玩家的粘性,为什么会增加玩家的粘性,之前有看到过这么一个论述,当你长时间的游玩一款游戏的时候,你会形成一种惯性,即你会习惯的每天去点开她游玩,这样会减少你的退坑几率以及增加你退坑时候的抗拒力,因为你已经习惯了你的生活中有这么一个东西,所以你的退坑几率会减少,以我举例子,我从亚瑟王开始玩二游,基本市面上的二游我都有蝗过(体验了一下就跑了),认真玩下去的也有个十几款过了,除了米家和无期这几款我是被恶心到的说不玩就不玩了之外,别的游戏基本上都是因为某段时间比较忙没有时间上线了有几天没有签到于是慢慢慢慢感觉没玩也不会咋样也就不玩了,当然各种原因都有,比如说太累了(gbf)游戏美术跟不上时代了,大家可以结合自身的经历想一下是不是这样(笔者经代表自己个人经历)。 因此我得下结论日活对于二游这种长期经营的游戏其实是非常重要的,甚至是底层逻辑,那么我们看一下现在的二游(手机游戏)是怎么吸引玩家的呢?1.日活送氪金道具这个其实是最简单的就是你上线我给你朋友费,但是时间久了玩家就会觉得像是打卡上班,因为游戏的内容是会被消耗光的当当前版本的内容被消耗光的那一刻,就是重复劳动,可不就是打卡上班吗。2.利用现实生活的关系使你较难脱坑,不少游戏都有那种邀请好友回归的活动的,你能邀请谁回归?那自然就是你身边的朋友或者QQ群里面的水友,通过你们之间在现实的交流的纽带拉住你,使你较难脱坑,举例:我当时是玩gbf的,这弔游戏每次的古战场真的是累的要死,我有好几次想退坑了,但我们骑空团里面的气氛比较好,于是就一直没退,直到后面有一次我实在是没空打当期团战了,请了假,然后直接摆烂,因为真轻松啊,MD古战场是真的累,于是就顺势退坑了,不过现在还在里面吹水。我认为现在大部分的二游都是这种办法 现在我们已经通过大量的论述知道了二游其实就是个提供情绪价值的游戏,放到尘白里面其实就差不多是个养老婆的游戏,平时的日常还好,1分钟左右搞定,但是如果活动还整日活的话就有点难绷,玩尘白的都是成年人了,很多人其实都已经是社畜了,很累的,有些时候忙了一天回家十一二点了,只想看看自己的老婆搂搂抱抱一下就下线休息去了,这个时候你让我再和你do个十几二十分钟,我真的会有离婚的心思的。我双休日的时候可以和你大do特do但你也得理解我一下,平时忙的时候又赶上你开活动我真的很难的。 唉,那么该怎么解决呢(我真是为了这盘醋包的这碟饺子)情绪价值游戏将情绪价值无限放大,每天让你上线的不是为了那些工资而是为了收获老婆们对你的爱意,目前的基地内的每日对话其实有这个意思,但是因为没有语音而且全是随机差点意思,虽然都是我老婆,但我还是有偏爱的一些的。我的想法就是加大语音的投入,我个人觉得语言上的爱意的表达比起文字完全是两个量级的,再搭配上一些肢体动作就是绝杀,以芬妮为例举个例子,晚上上线的时候芬妮脸红着跟你说“老...老公你回来啦,今天辛苦了,要早点休息哦”,中午登入的时候可以说,“大笨蛋,午饭有没有好好吃啊,不要饿着自己”早上的时候可以说“嗯~(伸懒腰)早上好,今天要好好工作哦,我会一直陪着你的”再间或穿插一些特殊的台词“今天天气真好,一会儿一起去逛街吧,本小姐好久没逛街啦”总之就是加大台词量,每个角色的台词量最好能达到100条以上这样即使重复了也得隔好久(还有麻烦把你那个B公告和奖励领取等角色说完语音再弹行不行,每次登入界面的特殊动画都被这玩意儿挡着),简单点说打破次元壁,让玩家觉得游戏里面的角色跟活的一样一直在陪伴你,让你每天都期待能跟自己的老婆见面。每天的特殊台词不能在档案里面看(我觉得是很重要的,保持新鲜度) 结论:通过角色和玩家的情感之间的羁绊困住玩家而不是每天跟上班一样的工资困住玩家
体验过已开新版本的一点感受 也算是体验了一下该版本目前开放的所有的内容了,说一下感受1.互动皮做的很用心做的很好,有瑕疵但瑕不掩瑜,开场戴头冠的时候有点不自然的卡顿,戴戒指的时候也有点不自然的卡顿,不够流畅,希望以后能打磨的更精致一点。2.角色在界面上的语音和待机动作方面太少了,只有4个,还没有特殊触摸这种,比如摸头,摸胸,摸手,摇晃,长时间待机等等。这点建议参考一下战双帕弥什和碧蓝航线,他们的角色在主界面的互动在我玩过的二游里面算是非常好的了3.新星开拓,游戏性上比上次的活动要好很多,但是大地图的观感看的有点太简陋了,像steam上的帕幻兽帕鲁,有种廉价感。当然想让你们能跟鸣潮那种大世界打可能有点强人所难,还是希望你们能不断的进步,对于体验过鸣潮的玩家来说,还是有差距的4.心动派对,老实说我对面的小人挺失望的我觉得不好看,你就算换成芬妮舞狮表情的那种画风都比这个好看啊,整体的画面表现都透露着一种廉价感,包括格子的UI设计,这都是哪个年代的风格了?还有那个道具显示的名字非得用游戏世界的文字吗?一级界面能展示清楚的东西就别让玩家点击到二级界面去了,强行展示世界观下的所属文字只会给玩家造成不必要的麻烦。5.疗愈中心,老实说你们休息室的UI设计我是真的无力吐槽了,太简陋了,主界面和活动界面的UI都设计的很好的啊,怎么到了休息室里的就这样了?既然是健康管理本设计成一个书本逐页翻看的不是更好?这几个相片小人实在是绷不住了?我就不说芬妮的那个面条人了,每个角色对舒适度的反应起码设计3个左右吧,总是一个动作会腻的,然后是分析员的移动能不能改成移动不是瞬移啊,我没玩过欧克按摩店,不知道那边怎么样,但移动明显观感更好吧,宿舍的建议一并说了吧,角色希望不要总是重复一个动作能走动起来,做别的事情,不要只有在退出重进的时候才能换动作。另外那个淋浴的新动画,不是,你只让我听水声是怎么个事儿啊我在里面呆了两三分钟了还在洗,不会要洗一整天吧....求求你了给点后续的动作啊,我也不要求啥,洗完走出来啊...最后,你们的建模明明很精致啊,材质什么的其实都有的,别再在渲染这块拖后腿了。希望你们能越做越好,只要态度不变,游戏品质我可以等你们越来越好,别让我等太久了。我会一直支持下去的。
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