对现有活动机制的改进建议
尘白禁区吧
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level 10
现在很多玩家对于游戏的难易度有意见以及一些游戏的玩法上有意见,对此我提出我自己的看法,我觉得游戏的活动就像是一个游乐场,有的人喜欢旋转木马,宝宝巴士,但是有的人喜欢鬼屋和云霄飞车,这些玩家都没问题,只是他们喜欢的东西不一样,我们都是喜欢ML这个大集合的玩家,但是中间区分了很多各种各样的爱好,喜欢云霄飞车的会觉得旋转木马太幼稚,所以我会一直玩云霄飞车,我是那种去了游乐园就直奔跳楼机和云霄飞车的人,可能会体验一下旋转木马,但是也只是体验一下。我们玩游戏内的活动的时候一方面是让自己开心,一方面却也是为了拿到奖励,那么当玩游戏的时候这个项目让我觉得不够开心了却为了奖励而不得不打的时候,这个时候玩家的逆反心理肯定就要上来了。所以我在想能不能把奖励全部都集合到一起,就是那些各个活动的专属奖励全部取消,所有模式完成了都会给代币,再把奖励集合到兑换卡池里面去,但是每个活动的第一把你体验完了之后会给一个小东西,类似于集邮,这样玩家体验到了你的这个项目,收集了道具,如果觉得这个模式不好玩了就换个喜欢玩的模式,比如说我就喜欢玩肉鸽模式,对别的模式说不上讨厌,但更喜欢肉鸽,我就可以一直刷肉鸽,有些玩家忙,打不了肉鸽模式,就打打一些快速的模式,也能把所有奖励拿满。让玩家玩自己喜欢玩的,而不是让玩家为了奖励玩一些不那么喜欢的。最后版本末期了发问卷让玩家选择喜欢什么模式。模式要包含三个点,这里借用米八的观点,一根烟,一泡屎,一顿饭,对应三个时间。玩什么,玩多久,都应该由玩家决定而不是厂商。工单回家补
2024年08月08日 07点08分 1
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