海盗王luffy 海盗王luffy
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腾讯科隆展获SMITE全球代理权 中文定名“神之浩劫” 今日(8月22日)中国时间凌晨0点,腾讯游戏助理总经理杨明与Hi-Rez Studios COO - Todd联合发布战略合作,宣布腾讯获取3D动作团队竞技网游《SMITE》的全球代理权并正式公布游戏中文名“神之浩劫”,预计在 10月份进行中国大陆地区首测,随后再在中国大陆以外的国家和地区陆续启动全球运营,游戏官网(sm.qq.com)也同步上线。游戏神明选择界面   科隆展首发 神秘悬念站揭晓   德国科隆游戏展是欧洲规模最大最权威的综合性互动式游戏软件和硬件设备展览,其影响力可比肩E3,历年来吸引无数厂商参与。今年科隆展同样汇集了各国网络媒体、资深平面媒体记者以及众多大牌厂商,其中包括腾讯游戏及首发新品《神之浩劫》。自8月21日至8月25日为期5天的展会期间人气将再创新高,预计将超过2012年吸纳275000位游客和来自83个国家的参展商的规模。   此前腾讯游戏推出的神秘产品悬念站(首发域名为:GOD.QQ.COM)吸引了各界议论纷纷。悬念站宣传语“FIGHT LIKE A GOD神之将至”霸气十足,再加上画面中的神殿、雅典娜、神殿遗迹等元素与浩劫感匹配,并凸显史诗级大作的整体风格。在7天倒计时期间,很多玩家转发微博参与猜想,随着页面上的倒计时归零,备受外界关注的谜底终于揭晓。没错,它就是《神之浩劫》,游戏首发站今日同步上线。《神之浩劫》悬念站竞技场战斗中
八大失败的手机设计 很多时候,我们都会抱怨手机的设计过于相似、毫无新意,但是正所谓“物极必反”,一些设计师希望通过独特的设计来让用户感到惊艳,但往往在实际使用时会出现很多问题,导致产品最终失败。下面就是八款最失败的手机设计,不要惊讶,你会看到苹果、三星、HTC、诺基亚等大品牌榜上有名。 1. 双屏设计(京瓷Echo)事实证明,两个并不总是比一个要好。京瓷Echo是一款采用双屏设计的Android手机,采用了折叠式设计。但怪异的是,屏幕转轴贯穿两块屏幕,但令人崩溃的是它们并非独立显示,很多应用程序需要同时使用两块屏幕,比如阅读电子书,没有人会喜欢黑粗的接缝贯穿屏幕的阅读效果。 2. 机身过小(HP Veer)对于手机来说,机身过大或过小可能都不是一个好选择。就像HP Veer,这款Palm Pre的后续机型仅有2.6英寸的屏幕,你就像握着一个复活节彩蛋一样,操作感受十分差。另外,非标准的充电、耳机接口,也是这种迷你设计的附加产品,总而言之就是不方便。 3. 机身过大(三星Galaxy S4 Zoom)前面说到了,过小和过大的手机都不是好手机。来看看另一个极端——三星Galaxy S4 Zoom,这款集成了10倍光学变焦镜头的跨界手机显然无法做到小巧,并且与那些5、6英寸屏幕但机身轻薄的手机不同,硕大的伸缩式镜头让手机十分厚重,你可能在通话时不得不摆出“V”字手势。建议三星在日后类似的产品中采用内变焦镜头。
日本独立作《凤凰计划》极有可能登录PSV、PS4  还记得一个月前,SCE欧洲高层说正在努力给PSVtia带来一款JRPG么?考虑到该高官平时最擅长和独立游戏工作者打交道,所以这款JRPG十有八九就是最近公布的《凤凰计划(Project Phoenix)》。游戏总监由良浩明向媒体表示虽然还没有最终拍板定案,但《凤凰计划(Project Phoenix)》登陆PS4和PSV的几率有90%。   “我们的首要目标不是照顾到所有平台,而是在最好的平台上做出最好的游戏。为什么我们选择在PS4(包括PSV)上工作?原因是因为我们有发行商邀请我们,他们很热情,而且不会干涉我们的创作。所以我同意了,他们了解独立游戏制作的繁琐和困难。这就是《凤凰计划(Project Phoenix)》会登陆PS4和PSVita的由来。”由良浩明如是说。   很多国外玩家疑惑,作为一款JRPG,为什么不选择任天堂平台,对此由良浩明做了解释:   “任天堂的问题么...........我个人很喜欢任天堂,你知道的,一切的一切.......但买它账的人并不是特别多。我知道很多任天堂粉丝们会买任天堂的账,但和任天堂合作,我们的约束就太多了,而且人任天堂日本的本部并不接受独立游戏。”   “我们认为任天堂在对待像我们这样的独立游戏制作组这个问题上走了一条错误的道路。这也许和日本首都的文化有关系............哪里有太多老派的公司了。任天堂本身并不老,很多在东京的公司都有上百年的历史了,跟它们比任天堂还是很年轻的。但是在电子游戏这个领域,任天堂就太老了。它在几十年里制定的条条框框和我们独立游戏的核心价值在根本上就格格不入。”   “任天堂的硬件很有趣,但也仅是有趣而已,无法让人激动或兴奋。”   目前,《Project Phoenix 》在kickstarter上募捐的收入已经超过30万美元,达成了工作组的初期目标,最终目标是希望能募捐到165万美元。但请注意,《Project Phoenix》登陆PS平台还没有最终签字画押,只是可能性很大。
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