卡拉什74
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口嗨怪,键盘政治家,地图炮,利己主义,臭打游戏的
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感觉这游戏强分c和辅助其实就有点不合理 这游戏有狙有喷,有射击c有技能c,分别适应不同场景不同情况,在战斗时本应可以通过切换不同角色来应对不同的敌人,但是现在辅助强度极高,而且辅助和c无论在武器还是后勤方面都严重割裂,单凭辅助配装打怪完全就是刮痧,哪怕应急都不行,所以通常配队基本都是单c,根本没法做到切换角色应对不同场景,可以说已经偏离了游戏最初的设计
关于黑花武器提个建议 保持原版黑花不变,像神话武器一样增加升级功能,可以买材料升级,升级后各种特效各种悬浮机瞄什么的都可以拼命往上怼,这样免费有免费的黑花,氪佬有氪佬的黑花,两边都满意
平板和手机优先分开会影响匹配时间? codm即使引入了优先同设备匹配的机制,也不太会对匹配时间产生影响,毕竟只是优先而已,人少的时候都混在一起的没有影响,慢只是因为人本身就少,而人多的时候匹配池子够大,人数也可以支持分开匹配,这也没什么影响,所以说优先分设备匹配对匹配的时间即使有影响也不会很大,觉得优先分开会匹不到人的,建议重修小学语文
这游戏我感觉运气真没什么用 先不说托不托的,即使真的欧皇了花点小钱抽到外观了,进了战场还是被氪佬秒,运气能让氪几百的有氪几千的效果,但和氪几万的肯定还是完全没得比
这种氪金没有上限的游戏能不能少点 多一点正常人能玩的起的游戏不好么,为什么现在的游戏全都是让人掏几万的,一个月挣多少啊
感觉溯影抽亏了 适应范围窄,增伤断档严重,限制多
感觉溯影抽亏了 适应范围窄,增伤断档严重,限制多
感觉这游戏低素质玩家相当多 为了10%加成各种踢人,我这种角色池比较大的开服玩家还行,有些萌新没有对应角色直接被踢 这个设定感觉完全就是在劝退新人,时不时就有新人抱怨打多人被踢,就这10%的加成搞得新人体验极差
说实话感觉这个刷波次的模式设计真的失败 练度高的随便杀没有一点难度,什么爆炸物什么机关完全没有一点作用,练度低的就怎么也打不过,地图道具都用完也不好使
黑花发啥都是背刺 黑花虽然是白嫖,但至少也有个门槛在,我们氪了银狼的才是真的被背刺到千疮百孔
这波算不算自爆导量给三角洲 不排除ch故意作死,自爆codm,释放玩家给自家游戏三角洲,毕竟三角洲纯自研不需要分成,而且这游戏目前没什么竞品,不怕被截胡
井个狂猎慢慢养怎么样 自选英雄还没选,没狂猎,有500+井票可以换专武,井票是换专武还是留着换限定票
这游戏的钓鱼缺乏乐趣 首先没有空军,下杆就有鱼,这样缺乏对比,即使钓到鱼也没有兴奋 第二钓鱼佬除了鱼什么都能钓到,而这游戏除了乌贼之外只能钓到鱼,不真实,也缺乏趣味,要是能钓上来一些比如说宝箱什么的能开出资源,或者钓出boss可以打,再或者可以增加点人鱼族后勤之类的,钓鱼可以钓上来,是不是更好玩一些?
提一嘴手机辅瞄优化就有一堆人说现在辅瞄够用 这次拟境两个boss,用手机打打看 我严重怀疑策划手机里没有尘白
感觉xsj开始针对你芬了 现在各种活动大幅度增加高位移+中远距离作战场景,芬妮小姐姐表示被绕傻了
手机端辅助瞄准优化方案 手机端和pc端,毫不夸张的说,在操作方面,pc端完全吊锤手机,pc端大狙枪枪爆头绝对是有手就行,任何人都能做到,而手机端呢?别说枪枪爆头了,很多人甚至打移动目标连瞄都瞄不到。 虽然说,尘白目前有辅助瞄准,而且“比较硬锁”,但首先,“比较硬锁”毕竟不是真硬锁,既然pc端枪枪爆头的难度是有手就行,那手机端的辅助瞄准凭什么就不能做到直接枪枪弱点?非要留点余地让玩家自己去搓玻璃从胸往头上拉?有没有考虑到,你们留出的这点所谓操作余地已经成为pc和手机端中间一道不可逾越的天堑? 所以个人认为对于怪物的辅助瞄准和自动追踪,应该做一个大幅度的优化,以弥补pc和搓玻璃在操作门槛和上限的巨大差距,以下是正文: 首先要清除怪物弱点周围一定范围内的其他辅助瞄准点,比如头为弱点的怪物,胸的辅助瞄准点就应当取消或者改到腹部,这样当玩家试图瞄准怪物弱点时,就能尽可能减少其他辅助瞄准点的干扰。 第二针对某些黄条弱点怪物,应当增加专门破黄条的瞄准点,比如郊狼盾兵,根据其正面投影,应当在背后气罐的上端和尾端露出部分分别设置辅助瞄准点,这样手机端玩家也能较为容易的打爆背后气罐(而不是拼命和想要瞄准盾牌部分的辅助瞄准抢准星),从而使郊狼盾兵在手机端的应对强度回归到一个正常的水平,和这个类似的还有郊狼狙击手,降临团机炮手等 第三对于同一个怪物的多个辅助瞄准点,要根据怪物特点进行优先度的区分并分配不同的吸附力,怪物的弱点和涉及特殊玩法的部位应该比其他普通部位更容易被准星捕捉和跟踪,而其他普通的辅助瞄准点应该有较小的吸力,让玩家更容易将准星移开去打击更有价值的部位。 第四增加面对怪物的功能来方便与高度位移敌人的战斗,通过专门的开关按键,在战斗中玩家可以锁定一个目标,角色将自动的面向该目标,来帮助手机端玩家快速对目标进行重定位,提升战斗体验。 第五激活暴击率属性,在对暴击率的数值赋予上应当更加激进,因为暴击相当于命中弱点,在pc端打弱点有手就行,所以暴击率没什么用,但在手机端,暴击率增加可以稀释从操作上攻击弱点的收益,所以让暴击率词条的赋值更激进能提升下限,更利好手机玩家。 第六手机端举镜射击可以考虑真硬锁,手机端举枪后对瞄准的目标应当高强度跟随,不需要手动跟枪,杜绝因为操作精度不够跟丢目标导致空枪的可能。 综上,pc和移动端都是同等的玩家,既然手机端的体验相比pc端差那么多,那么就应该通过一些手段来试图抹平这种差距,注意是“抹平”而不是“拉近”,如果抱着“pc端就是应该比手机端体验好”的心态,去允许pc和手机在操作上差距的存在,那尘白的移动端永远只能是一个扫荡器。
尘白这个游戏有点蛋疼的一点 pc玩家太多,而pc不但能玩尘白,还能玩3a,所以尘白实质上不小心勾到了一些3a赛道上的玩家,咱不能说这种玩家有什么问题,毕竟曾经我玩电脑比较多的时候也买了不少游戏,只是现在手游玩得多所以戒了。但是确实有些人会拿3a和尘白做对比,然后给出拿着钱氪尘白不如买3a的论点,换句话说,他们虽然玩尘白,但是他们并看不起尘白,更不会认为尘白配得上让他们打开钱包,所以在这种人身上爆米是几乎不可能的,但于此同时,因为他们觉得自己见多识广,而且手边有pc随时能去玩3a,所以尘白只要稍微有一点做的让他们不舒服了,他们立马就能高姿态把尘白喷得体无完肤。 所以,尘白接下来想走得更远,我认为首先不能自认为是一款pc+手机双端的pve二次元射击游戏,而应该是一款带有独立pc端的pve二次元射击手游,也就是说,它首先是一款手游,在上手难度和操作上它必须首先符合手游的定位,提高下限,降低上限。
提个关于礼包的意见 每个版本的礼包为什么都只能买一次?不能做个功能让礼包可以买多次吗?现在这样不上不下的,买也不是不买也不是,白嫖数据金+月卡数据金+礼包连0+1大保底都够不上,咱也不求砸高天启,只要白嫖数据金+礼包买完之前能保证0+1就可以了
这次活动给的角色箱子 是开图鉴还是补天启?现在没有狂猎和咎冠,其他三个常驻都是1+1,主c云篆藏锋,紫角色齐,金狮子3+1有小粮食
付费福利抠搜怎么爆米? 上个累充,不给抽卡资源只给培养资源,而且给的培养资源还不如自己买两罐大体力刷出来的多,就一个常驻角色的皮肤还放2000档,1000到2000毛都没有,明知道这游戏中小氪都是价格敏感,拿这点破东西就想勾引价格敏感玩家花钱?这不跟骂人一样?舍不得孩子套不着狼,舍不得福利就别想爆米,别的游戏累充奖励都是一眼看上去就特别想要的,这游戏的累充奖励看着就下头,就这么下头的奖励不但没爆到米,还给小氪全得罪了
说到底也就是个皮肤 游戏还是那个游戏,新版本福利可以,活动也还可以,能玩,继续月卡咸鱼罢了,游戏体验不会有什么大变化的,毕竟氪佬谁用冬至啊,联机都看不到的东西
冬至皮肤引爆尘白最大矛盾 氪金性价比断崖,月卡之后再多氪一分都是冤大头,直购数据金等于白扔钱,2000累充送等于花2000买,毕竟2000快钱买来的东西即使白嫖也只要两个月,真正值钱的还是皮肤本身
尘宝不值得大家氪大金 贴吧有很多在别的游戏氪大金,而在这游戏648双倍还在的玩家(包括我也是)说白了,白送给的东西太多,而氪金性价比太差,大半个版本攒出来的数据金就相当于两个648了,导致真钱在这个游戏里反而不那么值钱,至少一般的氪金玩家不会花一千多块去买白嫖一个版本就能嫖出来的东西,钱和时间两者互换的相对性价比过低 这也是为什么现在玩家普遍氪1k的原因,因为这游戏基本没有强氪的,都是月卡抽到就抽到抽不到拉倒,也只有皮肤因为大家都是花相同的钱来买,所以反而销量不错 但是出了累充之后,这就强求那些急于拿到皮肤的玩家去探索相对比较冤大头的充值方式,这种方式在他们(也包括我)来看基本上相当于白扔钱,导致本来充2000送的皮肤,实质上变成了售价2000的皮肤,毕竟充2000实际买到的东西,白嫖也只需要两个版本而已,性价比已经差到打破消费习惯了 所以,官方应该反思一点就是,为什么这么多舍得氪金的玩家,到现在氪的金也不过一千出头?是什么阻止了这些在别的游戏氪上万的玩家在你游捂着钱包?
白送的东西有什么好说的 我只觉得它给的太少,但它给了,至少比不给强 我到现在月卡皮肤什么的总共也就氪了一千出头,这次冬至皮肤我暂时也是拿不到的,但我后面肯定还会氪金,拿到皮肤早晚的事,而且冬至这种皮肤,拿不拿无所谓,基本不会上场,如果单卖的话我可能不会买,白送给我也还可以,毕竟没额外问我要钱 我不知道各位吐槽累充奖励的到底有着怎样的金钱观,反正我觉得一个月花个两三百玩游戏啥的很正常,至于这两三百是氪游戏道具,还是买正版游戏,这两者并不冲突,只要玩着高兴就行,没必要给自己定得很死
累充给的东西太抠了吧 一千档位以内只有紫色辅助武器,紫角色,一丢丢通用银,一丢丢神经颗粒,你不给抽卡道具我可以理解,但你成长材料就不能多给点?留着下崽?别的游戏累充一千,养成资源直接爆炸各种拉满,这游戏累充给的总共加起来连我一天刷的都不止这点
累充在哪啊 没找到奖励领取入口
精神股东帮xsj想一个累充方案 累充送皮肤且只送皮肤,不送任何强度相关道具,累充皮肤可以累充获得也可以直接花钱买,买过的皮肤重复获得直接返比特金,这样想买的皮肤的可以无脑买,反正以后重复得了还能返不吃亏,而氪佬直接拿到手,也算有了返利没白强氪那么多钱 而且累冲还可以持续拓展,比如说假设这次188送奶肴皮,1288送冬至皮,那么后续皮肤越来越多,可以产出一种换皮肤的代币,每充200得1个,1个可以换紫角色皮肤,或者6个换传说角色皮肤,所有皮肤都可以通过兑换或者直购来获得,但已拥有的皮肤不能重复获得
骗子闻着味就来了 尘白吧已经出现经典王思聪发红包骗局,接下来其他野广告和钓鱼链接也会陆续下场,这个吧未成年人比较多,希望大家提高警惕,不要乱扫码乱点链接
写给新人的简短忠告 这游戏没有强度焦虑但有等级压制,打不过的关没必要强行凹,过几天等级提上来再回头去打都是碾压,基本上节奏就是3天河东3天河西,莫欺少年等级低至于等级基本上绑定体力消耗和日常,不存在强的人升级更快的情况,大家都一样的,除非每天买体力。7天签到奖励肴可以给场上角色加血,所以游戏容错率也是极高的,甚至可以站桩对撸,前面打不过的关可以等拿到肴再打,体验又很不一样。 总的来说,玩这游戏慢慢整别上头,最后大家都是差不多的,可能你很急,但我劝你先别急,毕竟急也没用,你坐公交车,老板让你快点到,你还能给司机踹了自己开吗?
这游戏为什么要搞一个常规能量 把cd拆成技能极速和常规能量两个属性,强迫玩家必须均衡发展,借此消化后勤词条?
关于尘白吧主个人浅见 根据尘白吧的历史,受众,以及游戏定位,个人认为尘白吧主至少应该具有以下两点特质: 1.吧主作为尘白吧的执剑人,首先必须从立场上坚定顽固的站在ml阵营,并且不因为任何人的任何言语和行为导致阵营偏移,不动摇,不妥协,只有这样,才有足够的内在动力来管理好尘白贴吧,而不是尸位素餐甚至卖吧求荣。 2.吧主作为尘白吧的执剑人,必须有足够的洞察力和铁腕的手段来管理贴吧,能洞察所有经过重重伪装的🐡试图和平演变的意图,并在发现后利用权限进行果断而有效的处置,而不是无意甚至有意的给对方留有任何宣扬辩解的机会和余地,更不能试图和对方辩经讲理,这样才能从能力上胜任吧主的位置。 现在很多牛鬼蛇神,别说做到以上两点了,甚至连吧里的节奏都没看清就想竞选吧主,竟然还能打出公正客观,广开言路的旗号,属实贻笑大方
35000的那个活动 靠打支线收集buff的创意还可以,但是核心关卡拗分确实完全没乐趣,我宁愿官方把关卡数值强度搞起来,然后让玩家根据自己的节奏来碾压也好poke也好拉扯也好,总的来说以过关为准绳来赋分,而不是强行规定玩家必须要割草/逃亡/打木桩
这游戏的物品破坏力有数据吗 目前给我的感觉,武器对物品的破坏力和武器自身伤害貌似没啥关联,比如普朗克16虽然综合dps很高,但在破黄条方面远比不上朱书断邪,那么,哪里能看到不同武器对物品破坏力的数据
作为20年枪男老东西 属实看不懂在ml坚决斗争并已经完全占领江山的前提下,为啥还会有理中客和🐡大言不惭的跑来申请吧主,还说要保护言论自由,真的一点face都不要吗?有几个师啊口气大成这样?不会以为靠一点点嘴炮就能窃取别人胜利果实吧?不会吧不会吧?
现在贴吧不错 支持85组的管理模式,白天删一波贴,讨论游戏攻略,晚上吃一波瓜,点燃多厨大战,两边都有大把话题,撕也撕了,游戏也讨论了,都不耽误,一吧多用挺好的
这游戏c和辅助到底有啥明显分界 感觉有些辅助直接站场当c表现也不差(比如小晨星可以用塔吸引火力自己躲在后面突突突),有些c支援技也挺给力的(比如冬至支援两轮大范围击倒)刚开服的时候我主力是小太阳,输出全靠突突突,常规技当手榴弹用来控场
真的爱狗就保护好你家的狗 遛狗栓绳,不去人员密集场所,搭乘交通工具时依法依规,大小便随时清理,打疫苗,办狗证,这些都做好了,我不信有哪家的狗会有生命危险
个人故事这方面官方不打算加入氪金内容吗 角色多起来之后,每天个人故事只能养两个角色,真的不够用,那个个人故事的卡片官方不打算拿出来卖么?
这游戏给我感觉氪金太没性价比 月卡加活动拿的钻很多,一个大版本一两万,而氪金却很贵,礼包也都很没性价比,白嫖一个活动的钻石,氪金要几百才能拿,脸白的可以一直白嫖,脸黑的氪648都救不回来,毕竟160抽保底的含金量 现在这游戏,除了月卡之外没有任何氪金欲望,我在codm平均两个月氪穿一个转盘,玩了三年多氪了一万五了,连hg40这种基本上不了场的下水道都氪了,但在这游戏,如果白嫖没拿到的东西,也不会想着氪金去拿,因为如果把礼包买完也没抽到的话,真的很搞心态,氪金是为了开心,不是为了搞自己心态的。 也不是说这游戏不良心啥的,毕竟没强度焦虑,白嫖钻石也还可以,但氪金体验说实话真不怎么样,不太适合我这种小氪玩家。
hg40玩的人好少 射程远弹道无脑还不怎么吃配件的枪为啥没人玩?就因为有了pdw57?
冰祟是不是有bug 地面红圈一直不断的,一轮至少七八个,而且和boss姿态严重不符,整个阶段一点输出时间都没有,只能移动腰射硬刮,感觉是策划写错脚本了
kn44遥遥领先,醉翁之意不在酒 表面上是投票搞促销,实际上是官方故意找骂制造热度,现在codm话题太少,官方也知道半价不给新枪会大批人骂,所以故意制造点矛盾让玩家内讧,黑红也是红
要我说半价就应该自选,搞什么投票 三把枪,氪金的任选一把半价,现在投票这种强行指定,不知道谁买账,反正我手上屯了800多卡片14000多cp,如果最终结果是kn44,我是不会买的
虽然尘白好起来了但还是欠骂 为了流水在关卡动手脚,地下刷脆皮群怪让藏锋一刀一大片,拟境又强行boss每个部位算一次技能判定,关键是只有少数boss有这个设定,绝大多数boss是没有的,藏锋的e到底能否对多部位boss有多次判定完全取决于策划的心情,然而这并不能改变藏锋是目前主c定位里唯一可能会被特定怪硬克制的角色
围城生态实验室真的坑 挂着高危的标,里面资源又少又烂,破枪倒是刷了不少,然而有毛用吗
新冲锋枪刚出的时候弱一点也不是坏事 这枪在cod9里面很强的,是最后一把解锁的冲锋枪,突出的就是一个射速高,这种枪平衡是比较难搞的,前期保守也是情理之中,而且只要大家都说弱,官方肯定会加强,估计半个月之内就会有增强补丁,这总比出来就变态,然后砍了要好得多,毕竟买了神话之后加强和买了神话后削弱,虽然最终强度差不多,但大伙感受是不同的
藏锋的攻坚能力还是可以救一下的 核心问题就在于,后勤的选择是取长还是补短,因为藏锋是技能c所以大多数人都选择底比斯,这会让藏锋的对群攻击力提升,但相应的对精英攻击力就非常无力,在面对某些怪时表现很差 而普赛克16这把枪就比较灵性了,它虽然附带被动有一部分需要技能来激活,但无论是普攻还是技能都能吃到它的buff,所以它本身其实也可以作为一把射击c的武器存在 所以我的思路就是藏锋带天岩户,遇敌后5刀清红条小怪,白条怪和黄条用手枪打,打一波最后再用技能收尾。 藏锋基础属性比较高,搭配天岩户和普赛克16射击伤害不俗,每一枪都是近万伤害,打白条还能直接破万。而技能虽然没有了底比斯的加持,但因为藏锋的技能过于针对清杂兵,所以一轮砍掉纯红条小怪还是问题不大,这样技能和射击两开花,在任何场合都有一战之力
希望能优化下手机端跑步的手感 手机端跑步,必须手指拖到跑步按钮后,等一段时间才会开始跑(从走转换到跑的过程中按键上会有一个收缩的特效,特效完毕后才会开始跑),导致手机端在较短的起步距离内根本得不到一个高的加速度,在沙盒模式中跑酷手感极其拉稀
西山居的ch在测试相关工作中最会偷懒了 从游戏内的各种设计就能看出来 首先是关于pc和手机端体验差异的问题,西山居默认尘白手机用于签到扫荡,pc才是主力,所以能看出来对关卡做体验测试主要用pc,手机端只要跑通没bug就直接pass,这就导致很多地方手机端体验非常ex,比如这次的沙盒探索加了那么多跑酷内容,你的跳跃在手机上那么难操作你心里没数吗?但凡ch在手机上跑完一圈整个游戏流程,不可能没发现这个问题,但现在这样就放出来了,说明ch跑图用的是电脑,手机完全被忽视了,或许qa会用手机跑完全流程全收集,但我认为ch是没做到这一步的 然后就是这次藏锋的设计,藏锋的定位是对群体特化,我不能说这有什么问题,角色有一个专长和定位还是很好的,那么问题就来了,作为玩家固然可以在一些不适合藏锋的场景里,转而使用其他角色进行游戏,但作为策划,你试过用藏锋打同级机枪小车吗?你试过用藏锋单挑二型坦克吗?你试过藏锋被远程怪从各种角度打黑枪吗?作为策划,必须要对藏锋在所有场景的强度心中有数,强能强到哪里?弱又能弱成啥样?割草有多无敌?上强度后又有多拉胯?而不是因为藏锋是对群特攻,所以开个测试地图刷几个怪聚堆,几刀下去满屏数字小怪全死了,好了藏锋强无敌直接上线,在其他情况里藏锋体验啥样,有多ex,你策划一点也不清楚,这是非常不负责的 综上两点,首先希望ch在做玩法的游戏性测试的时候多在手机上进行而不是捧着pc不放直到做完了才在手机上随便看看;第二希望ch在给角色和武器做强度评估时每种场景都跑一下,对角色的上限和下限都要做到心中有数,而不是因为设计里玩家不会在某些场合上场这个角色,所以你ch对于这些场合下角色的表现也两眼一抹黑,这太想当然,太过于傲慢了,玩家的新老参差不齐,玩家的技术水准也参差不齐,玩家的账号练度还是参差不齐,不是所有玩家都有你策划测试账号里全英雄和大把资源的,如果一个新玩家,恰好在这个版本进游戏,氪了大几百搞了藏锋和专武,然后把所有资源都扔进去了,他紫角色都不全而且根本没资源去养,能拿得出手的就一个藏锋,你说就这个账号,是个什么体验你们清楚吗明白吗?
大世界弄得我晕死了 手机端,找文件找得我头疼眼睛酸,文件任务能不能降低点难度啊,我找到30那个档就快瞎了,然后最高还50个
子弹冲击力其实根本克制不了狙击 网络游戏有延迟,而反馈到对方客户端的信息要经历双倍延迟,在这段时间内其实很多时候就已经分出胜负了,而受击上抬就是一种能完全被延迟“吃掉”的属性,你以为你打中了对面,但等到对面出现上抬,你早就死了,所以,子弹冲击力只是一个自动枪内卷的属性,目的只是增强机枪罢了,根本影响不到狙击,想削狙,靠这个就别想了。
这吧是一点藏锋的不是都没法说了 只要不吹藏锋清杂强无敌,稍微说点藏锋的局限性,稍微提一点希望补强的想法,马上就有一批人排着队冷嘲热讽,这是二游圈子的通病吗?我是射击游戏圈的不是二游圈的,对你们二刺猿不太了解
藏锋还是应该加强一些 作为一个橙色限定角色,不求它上限多高,但至少不能比现在的主力c差太多,目前来说,藏锋的优势在杂兵清理,但这个杂兵清理又很挑食,挑地形,挑血量,挑护甲,挑白条,而且专武的高跳弹率又加重了这种情况 所以个人认为,藏锋如果要符合其限定角色的地位,至少要把普赛克16的跳弹率给压下去再说其他
别吹藏锋强度很高 这游戏至少目前来说,纯技能流角色有一个算一个,前期都不值得培养,因为技能在需要灌伤害的场合极其拉胯,而且这游戏有一个大坑叫做后勤,后勤只有单独的射击增强和技能增强,两者一起提升的几乎没有,这就导致技能流角色带技能后勤,没有任何射击增益,一旦遇到硬怪卡技能了,马上就变fvv
新活动rogue生存还是可以保底拿两个角色奖励的 这模式治疗buff稀缺,开小晨星和奶肴进去用辅助技能给队友加血,队友都喜欢这样的,这样步枪和狙击奖励就有了
体验服开没开 不是说有新pve内容吗,现在一个爆料都没有
这游戏现在有点卷了 以前战神占全游戏活跃玩家的前1%,现在战神占前8%了,一方面是现在排位加分多上战神容易,另一方面也说明作为游戏基石的萌新玩家越来越少了
个人认为这游戏的大头不太可能在pc端 pc端游应该有集中的长时间的游玩体验支持,没谁打开电脑后只为了点点点然后下线,但你游现在的体验就是点点点然后下线,这种程度的长草连支撑移动端活跃度都困难,更别说pc了
关于小保底歪的概率 小保底歪的概率我认为至少70%,根本不是它显示的50%,我开服到现在,就一次小保底出的货是对的,其他都是歪的
两句话总结尘白现状 游戏缺乏内容全靠扫荡,氪金没有反馈都是水漂
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