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谈谈自己对安图恩奖励性的看法吧 主要发表一下自己老结晶体对当前团本奖励性的看法吧。 之前灾难雷龙刚出的时候我就发表过,灾难雷龙副本是个好副本,就是被垃圾奖励毁了,带动不了玩家的积极性,热度维持1-2周大家就都懂了,后面虽然改版稍微增加了一点奖励,但是好牌还是打烂了。 现在策划全力押宝的安图恩,奖励无非就是浓缩魔能石、红豆、深渊票、少量矛盾、1件随机ss,当然还有概率很低的卡片、荒古武器(后面这两样和大多数人无关)。先不说很多打野队心态打到爆炸的玩家,本人工会加几个朋友小团体,2天打了6波都一次过(因为人数多,等人费时间一点,大家有的时候也有工作或者孩子要照顾所以分2天打完了),我们基本是1队配置好点,2队配置都一般的那种,反正基本都一次过了。6波下来,我感觉一点兴奋感都没有。奖励目前看有用的就一个浓缩魔能石可以做自选加速毕业。红豆暂时用不上,深渊票前五六个号本来也不缺,少量的矛盾依然干不了什么,1件随机的ss分解成一个狗眼。然后就没了,基本上除了队友竞拍泰拉的获得,是一点收益都没有。就算再用多余的小号去混团又能怎么样呢,花了时间对大号又没啥帮助。端游当时至少有很多深渊票能卖金币也能自己刷深渊,反正收益肯定是比现在好。 我觉得能让玩家再有激情的一定是要有途径可以给平时热爱这个游戏的玩家去获取较多的泰拉,让他们可以不氪金也能去买礼包买拍卖行道具,这样大家才觉得游戏好玩,才会尽量多的想去混小号通关团本来获取泰拉提升大号,追赶氪佬。 反正目前的奖励打完感觉也挺无聊的。下面是我第一次打就一二阶段各10min通关的,都是实心c,我8.6元素+8.3红眼+一个3+3的奶妈。我们打了3次擎天3次能量开门。boss2个字直接过机制(第一个字圈里打)
关于游戏的个人理解,不喜勿喷,DNF最核心的玩法设计应该是 我个人觉得DNF最核心的玩法设计应该是:积累时间或者金钱提升打造,以获取更多的资源和更高的游戏爽感!促使玩家不断去想办法提前自己号,获得的资源也能给小号打造提升再不断获取资源,以此不断良性循环。显然目前游戏的打造和氪金没有这个效果。 插一句新版面要开增幅,其实不用多说,因为你不管喜不喜欢接不接受,它都一定会来的,阻止不了,如果真接受不了不玩就是了,反正现在版本也没啥可玩性。我个人观点,新打造增幅利大于弊(不管是否归0),不然现在的拍卖行都快死了。 我重点想说的是游戏副本设计的问题(以一个普通玩家的视角)。先说两个团本,抛开奖励,章鱼的副本内容和奥兹玛其实差不多,但是玩家在章鱼版本的游戏体验比奥兹玛要好太多(至少我自己是这样觉得的),那个时候经常出粉卡,有的时候是小伙伴翻到有的时候自己翻到,大家还能巴拉几句相吹逼。现在呢,我基本带团4波,99%都是4波团0粉卡(队友也都是垃圾保底奖励),竞拍也都是垃圾材料,每周打完团群里一点没声音死寂沉沉,玩家的交流又少体验又差(除了极少数出头肩卡出勋章宝珠的欧皇)。更好的打造并没有获取更多的资源和更高的游戏爽感。 再说灾难雷龙,副本确实是个好副本,体验操作是目前手游最好的副本(抛开奖励来说),但是奖励设计做的又拉胯了,人家1阶段运气好开个粉卡,都可能比你辛苦斩龙奖励要好,我现在都是佛系随便打一下完事。所以这副本热度只持续了刚上线的1-2周,现在都没激情了。归根原因还是更好的打造并没有获取更多的资源和更高的游戏爽感。如果我来设计灾难雷龙,我会奖励搞好点,比如每多一阶段就多给1个紫卡包,比如13阶段就给13个紫卡包,另外斩龙了稳定得一个绑定的粉卡包,5%概率得一个交易的粉卡包。另外斩龙了可获取自选属强碎片若干而非随机。这样大家都会一直讨论如何去斩龙,如果去打造提升自己的号,而不是现在水小号到2.9去混一阶段。 只有打造好了能获取更多的资源和更高的游戏爽感,游戏才能进入良性循环。不然新版本、新打造也还是治标不治本。
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