关于游戏的个人理解,不喜勿喷,DNF最核心的玩法设计应该是
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level 9
东东122jipk 楼主
我个人觉得DNF最核心的玩法设计应该是:积累时间或者金钱提升打造,以获取更多的资源和更高的游戏爽感!促使玩家不断去想办法提前自己号,获得的资源也能给小号打造提升再不断获取资源,以此不断良性循环。显然目前游戏的打造和
氪金
没有这个效果。
插一句新版面要开增幅,其实不用多说,因为你不管喜不喜欢接不接受,它都一定会来的,阻止不了,如果真接受不了不玩就是了,反正现在版本也没啥可玩性。我个人观点,新打造增幅利大于弊(不管是否归0),不然现在的拍卖行都快死了。
我重点想说的是游戏副本设计的问题(以一个普通玩家的视角)。先说两个团本,抛开奖励,章鱼的副本内容和奥兹玛其实差不多,但是玩家在章鱼版本的游戏体验比奥兹玛要好太多(至少我自己是这样觉得的),那个时候经常出粉卡,有的时候是小伙伴翻到有的时候自己翻到,大家还能巴拉几句相吹逼。现在呢,我基本带团4波,99%都是4波团0粉卡(队友也都是垃圾保底奖励),竞拍也都是垃圾材料,每周打完团群里一点没声音死寂沉沉,玩家的交流又少体验又差(除了极少数出头肩卡出勋章宝珠的欧皇)。更好的打造并没有获取更多的资源和更高的游戏爽感。
再说灾难雷龙,副本确实是个好副本,体验操作是目前手游最好的副本(抛开奖励来说),但是奖励设计做的又拉胯了,人家1阶段运气好开个粉卡,都可能比你辛苦斩龙奖励要好,我现在都是佛系随便打一下完事。所以这副本热度只持续了刚上线的1-2周,现在都没激情了。归根原因还是更好的打造并没有获取更多的资源和更高的游戏爽感。如果我来设计灾难雷龙,我会奖励搞好点,比如每多一阶段就多给1个紫卡包,比如13阶段就给13个紫卡包,另外斩龙了稳定得一个绑定的粉卡包,5%概率得一个交易的粉卡包。另外斩龙了可获取自选属强碎片若干而非随机。这样大家都会一直讨论如何去斩龙,如果去打造提升自己的号,而不是现在水小号到2.9去混一阶段。
只有打造好了能获取更多的资源和更高的游戏爽感,游戏才能进入良性循环。不然新版本、新打造也还是治标不治本。
2025年07月04日 01点07分 1
level 11
勇士燃烧100疲劳0.5r,80深渊16祭坛4黑色0.75r,80勇士16祭坛4黑色1r,燃烧黑色100疲劳1r不燃烧1.5r,96燃烧祭坛4黑色1.5r,升级100疲劳5r,古树3,攻坚3,降临1.5,纯手动可直播,没时间刷老板可私我。可全托。。
2025年07月04日 01点07分 2
level 8
DNF也就这样了,迭代装备类游戏确实很难留住玩家了,可能不断出更高等级装备能比暗雷3这种一赛季一刷新装备类型游戏更好点,也好点有限,玩家迭代了一两次就没什么欲望了。
DNF端游我从开服玩到去年,端游能吸引玩家还是靠自由交易和云上未央。
自由交易就代表着能变现,就会有若干的搬砖党支撑游戏,这些人搬出来的金币,供给了若干的微氪党,就是偶尔花个一百两百娱乐娱乐的,微氪党刷不过顶级副本就要抱大腿,这样氪佬才有成就感。
手游的CH总以为自己能把控市场,设最低价最高价还分档,想调高调高,可笑以为自己是经济类专家呢,随便控制几百万人规模市场。
2025年07月04日 02点07分 3
level 12
自选是不可能的,别人花大价钱搞的,你斩条龙就能自选,那还得了。尤其是70级后可以说人人都能斩龙了吧?红龙都见不到直接灌死了。那不是让属强贬的一文不值。
2025年07月04日 02点07分 4
控制好产出就行,比如碎片两三个,一个月最多1个属强徽章,和策划送的频率也差不多吧,现在不也没一文不值。而且现在斩龙的比例才1%多一点
2025年07月04日 02点07分
@东东122jipk 世界boss奖励更垃圾 到现在都不做调整 净搞小游戏 养着一帮做小游戏的 把小游戏奖励加世界boss不更好 现在世界都没什么人打了
2025年07月04日 02点07分
目前这种属强白嫖我是支持的。半稳定提升,慢点也高兴。比增幅归零不知道高哪里去了。
2025年07月04日 03点07分
@繁星# 国服应该是放弃世界boss了,这群人懒是真的懒,只希望后面的灾难本能做好点。
2025年07月04日 03点07分
level 9
我小号奶妈才2.2的抗魔,一样翻粉卡
2025年07月04日 02点07分 5
概率太低了 很多玩家体验不到爽感。我基本上4波团,加上队友24张牌都是黑的,偶尔红了给没用奥兹玛武器
2025年07月04日 02点07分
@东东122jipk 你想获得好卡就不能太打造,我翻到卡的全是刷初探的小号
2025年07月04日 10点07分
有屁用这垃圾卡[笑眼]
2025年07月07日 01点07分
@达闻西摩根 卖了十二万泰拉
2025年07月07日 01点07分
level 11
核心玩法是我有你没有,你只能看我装逼[滑稽]
2025年07月04日 02点07分 7
level 13
[哈哈]
2025年07月04日 03点07分 8
level 13
[哈哈]
2025年07月04日 03点07分 9
level 8
做游戏的这群人比你更懂,它们当然知道设置高奖励好福利的重要性,但是它们不会这么做,因为它们非常贪,贪到什么地步呢,小到连游戏内获取的材料它都要上商城卖,并且减小副本产出,搞假概率,搞检测机制,搞氪金抽奖,任何蚊子腿都不放过。
2025年07月04日 03点07分 10
是的 现在这策划团队很恶心
2025年07月04日 03点07分
level 5
团本爆率低好歹玩家会喷两句,第二天继续埋头刷,天天给你爆这爆那过两星期你还有啥感觉,都给你整满还上啥号?
雷龙本不强行绑定要求你斩龙,而是到了过了某个阶段给你奖励大差不差还不好?你说卡包多点确实可以,但多给13个卡包有没有考虑互拖导致卡片泛滥,除了顶级的那几张谁还买粉卡?
至于属强勋章人家策划还在那卖,强化不掉级都有不充钱发帖嘲讽,属强给你自选那谁当冤大头?
2025年07月04日 03点07分 11
level 11
最致命的是,打造完了没地方爽,打造完了,都不怎么想上大号了
2025年07月04日 03点07分 12
是的 这是目前游戏最大的问题
2025年07月04日 03点07分
level 10
赌狗游戏
2025年07月04日 03点07分 13
level 6
认同~ [真棒]
打造了半天,目前除了自嗨意义不是很大,够进门门槛就行,现有模式的又太过于随机了,不以最终伤害或者贡献拿奖励,只要够抗磨门坎儿的号,就有机会雷龙开粉卡,团本翻金牌。
游戏尿性的尿性,主打一个混
2025年07月04日 05点07分 14
level 6
很多道具,尤其氪金的,使用后就是角色绑定,随着版本更新,新出更强力的,旧的就只能吃灰或者极低到白扔的价格卖系统,我是不会再充钱了,而且放着高人气的奶爸不出,净出些什么玩意,根本没有想打造的角色,就朋友打团的时候会上线,不然早删了(我以前也是玩端游的,那时候小,没多想过)
2025年07月04日 06点07分 15
不充钱佛系玩的舒服点
2025年07月04日 06点07分
[喷]春节的时候不出奶爸,我就觉得策划是**
2025年07月07日 01点07分
level 8
这个游戏除了古树奇谭外,没有任何一个模式让我感兴趣[黑线]
2025年07月04日 11点07分 16
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