level 9
东东122jipk
楼主
我个人觉得DNF最核心的玩法设计应该是:积累时间或者金钱提升打造,以获取更多的资源和更高的游戏爽感!促使玩家不断去想办法提前自己号,获得的资源也能给小号打造提升再不断获取资源,以此不断良性循环。显然目前游戏的打造和
氪金
没有这个效果。
插一句新版面要开增幅,其实不用多说,因为你不管喜不喜欢接不接受,它都一定会来的,阻止不了,如果真接受不了不玩就是了,反正现在版本也没啥可玩性。我个人观点,新打造增幅利大于弊(不管是否归0),不然现在的拍卖行都快死了。
我重点想说的是游戏副本设计的问题(以一个普通玩家的视角)。先说两个团本,抛开奖励,章鱼的副本内容和奥兹玛其实差不多,但是玩家在章鱼版本的游戏体验比奥兹玛要好太多(至少我自己是这样觉得的),那个时候经常出粉卡,有的时候是小伙伴翻到有的时候自己翻到,大家还能巴拉几句相吹逼。现在呢,我基本带团4波,99%都是4波团0粉卡(队友也都是垃圾保底奖励),竞拍也都是垃圾材料,每周打完团群里一点没声音死寂沉沉,玩家的交流又少体验又差(除了极少数出头肩卡出勋章宝珠的欧皇)。更好的打造并没有获取更多的资源和更高的游戏爽感。
再说灾难雷龙,副本确实是个好副本,体验操作是目前手游最好的副本(抛开奖励来说),但是奖励设计做的又拉胯了,人家1阶段运气好开个粉卡,都可能比你辛苦斩龙奖励要好,我现在都是佛系随便打一下完事。所以这副本热度只持续了刚上线的1-2周,现在都没激情了。归根原因还是更好的打造并没有获取更多的资源和更高的游戏爽感。如果我来设计灾难雷龙,我会奖励搞好点,比如每多一阶段就多给1个紫卡包,比如13阶段就给13个紫卡包,另外斩龙了稳定得一个绑定的粉卡包,5%概率得一个交易的粉卡包。另外斩龙了可获取自选属强碎片若干而非随机。这样大家都会一直讨论如何去斩龙,如果去打造提升自己的号,而不是现在水小号到2.9去混一阶段。
只有打造好了能获取更多的资源和更高的游戏爽感,游戏才能进入良性循环。不然新版本、新打造也还是治标不治本。

2025年07月04日 01点07分
1
氪金
没有这个效果。
插一句新版面要开增幅,其实不用多说,因为你不管喜不喜欢接不接受,它都一定会来的,阻止不了,如果真接受不了不玩就是了,反正现在版本也没啥可玩性。我个人观点,新打造增幅利大于弊(不管是否归0),不然现在的拍卖行都快死了。
我重点想说的是游戏副本设计的问题(以一个普通玩家的视角)。先说两个团本,抛开奖励,章鱼的副本内容和奥兹玛其实差不多,但是玩家在章鱼版本的游戏体验比奥兹玛要好太多(至少我自己是这样觉得的),那个时候经常出粉卡,有的时候是小伙伴翻到有的时候自己翻到,大家还能巴拉几句相吹逼。现在呢,我基本带团4波,99%都是4波团0粉卡(队友也都是垃圾保底奖励),竞拍也都是垃圾材料,每周打完团群里一点没声音死寂沉沉,玩家的交流又少体验又差(除了极少数出头肩卡出勋章宝珠的欧皇)。更好的打造并没有获取更多的资源和更高的游戏爽感。
再说灾难雷龙,副本确实是个好副本,体验操作是目前手游最好的副本(抛开奖励来说),但是奖励设计做的又拉胯了,人家1阶段运气好开个粉卡,都可能比你辛苦斩龙奖励要好,我现在都是佛系随便打一下完事。所以这副本热度只持续了刚上线的1-2周,现在都没激情了。归根原因还是更好的打造并没有获取更多的资源和更高的游戏爽感。如果我来设计灾难雷龙,我会奖励搞好点,比如每多一阶段就多给1个紫卡包,比如13阶段就给13个紫卡包,另外斩龙了稳定得一个绑定的粉卡包,5%概率得一个交易的粉卡包。另外斩龙了可获取自选属强碎片若干而非随机。这样大家都会一直讨论如何去斩龙,如果去打造提升自己的号,而不是现在水小号到2.9去混一阶段。
只有打造好了能获取更多的资源和更高的游戏爽感,游戏才能进入良性循环。不然新版本、新打造也还是治标不治本。

