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我来晚了,终于通了神海1~4,简单说下感想(我吃过最好的爆米花) 从一代正序开始玩的...... 1 德雷克的宝藏: 现在玩起来画面已经过时了......一键攀爬, 炒鸡简单的谜题, 以及非常糟糕的打枪手感(德雷克使用长枪的时候直接放在腰间发射, 特别的古典).....骑摩托艇那一幕设计的思路真的理解不能... 根本不能爽快的玩耍...但是游戏中的剧情动画和配音还是不错的, 虽然爆米花但是还不错玩, 就是剧情发展的比较少。玩法就是祖传那两样, 爬爬打打,播片。雨林中潜艇那一幕还是不错的。 2: 纵横四海, 开场火车那一幕让人眼前一亮....画面, 手感似乎都有进步了, 这次德雷克打枪终于要瞄准了, 场景也丰富了很多, 到了尼泊尔, 城市街道,森林.\地下宫殿, 秘境都变得有魄力了, 角色表演也提升了, 朋友间尔虞我诈, 三角恋, 父子情, ELENA那句"去年的模特" 笑喷。缺点:后面的场景太长太重复.......千篇一律让人记不住。 3:德雷克的欺骗,画面没啥大提升,射击手感有进步,剧情更多更复杂了,这次场景转换也很多,西班牙、 英国酒吧、地下设施、港口、邮轮、飞机、沙漠.........失落的城市,潜行也稍微增强了一点。这次还能玩到少年DRAKE的剧情,人物变得更加丰满了。 沙漠那一幕做的相当不错,孤独、绝望、一个宝藏大盗的困境和救赎 让人印象很深,幻觉和现实相互穿插,还有点小文艺。后面SULLY挂了(当然爆米花电影的角色是不会真挂的)也算是个剧情的小转折.........失落城市仍然跟2代差不多的赶脚,反正德雷克到了哪儿,哪个城市就得毁。对我来说3>2 。 4:盗贼末日..............播片已经发生了量子级提升,演员、剧情、镜头都上升到了业界顶级水准,就算是现在也很少有游戏能够超越。新加入的人物SAM做的有棱有角,从怀揣梦想的少年,到中年油腻,SAM都非常执着,也非常有魅力,两兄弟的感情,各种历史知识梗。悲剧的过去,让人没法不喜欢他们。这次玩法也有提升.............终于、终于...可以潜行了,如果你喜欢的话甚至可以用潜行清关。当然潜行系统还是比较粗糙,但是终于有突突突之外的选择了。关卡设计也非常用心,海盗城市那些场景,你可以上上下下,到处打游击。画面是真的好,好到让人怀疑他们是怎么在PS4上做到的。有些场景感觉像是CG播片。比如沉船之后在岛上醒来,英国海岸、非洲山脉、海盗城市、甚至地下洞窟,光是看画面就已经够满足的了。这次关卡也不那么的线性了,还有一点自由度,让你可以开车到处探索。 缺点:虽然U4有一系列的大幅提升,但是核心玩法还是非常保守,还是一代祖传的爬爬打打解密......爆米花套路依旧,但是4代真的是吃过最好的爆米花 一路玩下来都玩出感情了 最后奉上我做的MV,纪念通关。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1sC4y1W7FR&urlrefer=f8ad90e353020d2adf65660fea18212a
MGS V 好像缺了一些MGS系列的DNA MGSV的优点不用多说了,很多人入坑都是这一代 这几天刚玩过3代........连玩了三遍...... 然后又回来玩幻痛... 个人觉得最大的区别是....老MGS基本都是线性的 有一条很明显的故事线 你做完一件事就会引出下一段剧情 剧情之间连接的非常紧凑... 所以老MGS(1、2、3 PW....4还没玩过....)的特征很明显 MGSV做了一个小沙盒,你可以随意去地图上的任何一个点,我玩的时候一开始就到处乱逛,结果就是接主线的时候 我又得把打过的OUTPOST再打一遍,或者因为不同的任务重复打同一个区域。我造,大家肯定会说每次玩法都不一样.......但是那些基地的地理位置和建筑是一样的, 这让人没有新鲜感,没有剧情驱使的感觉。这个时候为什么不把沙盒暂时封闭呢.......然后通过剧情的串联来逐步开放呢? 或者加入村落和NPC来引导剧情............. 比如苏联人可以封锁一个阿富汗村庄,然后由你接到任务去为他们打开一条通路,或者拯救村民 然后再在这个村庄里发展你的分基地,并开始在沙盒里展开一个线性的,连续性的剧情。这些剧情又能跟MGS系列的主线串联在一起............ 菜单和母基地系统仍然太繁琐了,我玩他们的唯一目的就是升级武器。手动管理人员什么的从来都没做过。 不得不说MGSV画面真的很漂亮,动作也很流畅,但是玩多了就感觉很重复。我个人玩3代虽然一开始操作很难上手,画面跟现代游戏也不能比,但是感觉内容却很充实.........就连PEACE WALKER都有非常连贯的剧情指引。 另外就是BOSS战 MGSV的BOSS,不像以前那样有个性,有不同的玩法。就是一堆没什么个性的骷髅兵,瞬间移动,子弹海绵。 就像GTA那样,我觉得游戏很重要的一个部分还真的是故事,一个好故事会让你想知道情节的发展 暂时想到这里,还有一些等我玩下去再进行补充
第二次入唐之战 大明关宁军 Vs 德川幕府 战前布置 第一列中间是两队百人铁炮手 两翼是弓箭手 第二列是长枪足轻 两翼是太刀手 两边山上布置了重装骑兵 阵前已经打好拒马桩明军仗着人多势众 开始从树林中缓缓向德川军阵前移动 红夷打炮也开始开火 炸得德川军人仰马翻 德川军大将坐镇 咬牙死守阵地德川军铁炮手第一轮开火明军中军是长矛手 两翼打前锋的是装备了火铳的轻骑兵德川军铁炮开火太早,两轮射击后效果不佳,只干掉了不到20人,明军继续前进明军骑兵开始从两翼突击德川军阵!德川军弓箭手随即溃逃,太刀武士马上一拥而上,德川军主将已经近在咫尺正面德川军铁炮手撤离阵地 预备队枪足轻顶上明军骑兵和德川军的刀手对上了 两军交汇到了一起 这时明军的大炮仍在开火!连自己人都打!明军骑兵中的勇士试探了几次始终无法突破正面枪足轻对明军刀手德川军的骑兵仍然在山头按兵不动观战枪足轻很好的完成了任务,完全抵挡住了明军的几轮冲锋,再加上铁炮手适当的补枪,明军的攻势开始大大减弱几轮冲锋后 明军骑兵死伤惨重 正面也无法突破 这时德川军的骑兵终于下山了 明军大将立功心切,深入敌阵作战,结果也不走运被德川军的铁炮手击毙坠马 明军士气大降正面开始崩溃 明军骑兵一散,德川军骑兵就可以四处出击支援友军死伤惨重。有一支明军的长矛队誓死不退,坚持到了最后,被团团包围导致全灭。在山头观战的德川军大将表示这样的敌人值得敬佩!德川军骑兵乘胜追击 落单的明军轻步兵战况惨烈啊最后,看着满坑满谷的尸首,德川军大将不禁开始思考哲学……这场胜仗将成为德川幕府征服明国的开胃菜,而此刻的他已经疲惫不堪,唯一的愿望就是马上回到九州老家和小他十五岁的美娇妻阿菊花前月下…快意人生
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