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[工具]弓凯输出循环计算 1.使用下表数据进行计算,来源为heroes.inven.co.kr上凯伊板块中EverAfter发表的凯伊倍率表(2014年1月9日)http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.inven.co.kr%2Fboard%2Fpowerbbs.php%3Fcome_idx%3D2074%26query%3Dview%26p%3D1%26my%3D%26category%3D%26sort%3DPID%26orderby%3D%26where%3D%26name%3D%26subject%3D%26content%3D%26keyword%3D%26sterm%3D%26iskin%3D%26mskin%3D%26l%3D38433&urlrefer=741cf642c304eef74e2cac2cff1d3f03,经过本人在国服检验后修改。数据表中淡红底色为修改部分,黄色底色为需注意部分。其中击倒值缺乏可行的检验手段。原注: 倍率、击倒、SP之后的数字代表;1:无技能加成时的一段基本值;2:满技能时的一段值;3:满技能全段合计值 弱点伤害2倍、击倒值3倍 爆头伤害倍数=1.2*(1+爆头技能),爆头击倒值倍数=2*(1+爆头技能)。6级时为1.572倍和2.46倍 短弓平射对杂兵伤害2倍 定位、穿透、骑射的多段攻击为贯通攻击,第一段伤害100%,第二段50%,第三段以后25% 速射每段攻击都有“迅捷”阶段*3的SP加成。即迅捷3段时速射1次命中获取30SP 折射射击受战斗精通伤害加成,重击精通击倒值加成 译注: 贯通攻击的伤害衰减只针对同一目标,当射中另一个目标时仍然有第一段100%的伤害 长弓移动蓄力的贯通只能对2个目标各造成1次100%的伤害,不能对单目标造成100%和50%的2次伤害 贯通攻击时被击会重置穿透层数和伤害 骑射存在第5次只加命中不加连击的伤害判定,但是攻击溢出时也只有2位数伤害 SP不足100时长弓原地蓄力也只能发挥不蓄力平射的效果 体力消耗留空部分为非固定值 弱点只能由瞄准线触发,但可以被短弓平射速射回旋踢命中 2.输出循环耗时通过在战船上连续空挥取得。默认身高,0速与30速各测一组数据(除了30速时有燃烧buff外没有其他影响速度的buff)。在输入第一个操作同时启动秒表,最后一个循环恢复到可以开始下一循环时停止计时。回旋踢后使用方向键取消后摇,穿透箭后使用Shift(表中记做A)取消后摇。测试时的操作是以最短时间为目标。总时间除以循环次数得到单次循环耗时,每种输出方式测试3次取平均值。所有时间单位为秒。3.攻速收益使用了攻击动作消耗时间=基础时间*200/(200+攻速)的理论,但测试数据都没有达到理论攻速收益。将其认为有部分动作时间不受攻速影响,根据两种攻速的数据计算固定时间和享受攻速收益的时间,再据此计算任何攻速时的输出循环耗时。因操作存在人为误差,且不具备条件录制视频及测试高攻速数据,原始数据不精确,计算未验证,不保证高攻速负攻速数据的合理性。事实上人为因素很大的蓄力穿透箭算得的固定时间就存在问题。有需求者可下载表格后自行测试时间填入表中。
拳炮输出循环计算 前言 1. 使用下表中的数据计算,来源为Vindictus-HD.blogspot.com上的解包数据,经过本人在国服检验后修改。数据表中淡红底色为数据与实际检验有出入。击倒值部分缺乏可行的检验手段。2. 输出循环耗时通过在战船上连续空挥取得。最高身高0速163体在输入第一个操作同时启动秒表,最后一个循环恢复到可以开始下一循环时停止计时。其中重击和爆炸后的W表示用方向键取消后摇,抨击后的E表示用抓取取消后坐力。圣灵激怒测试时为F级,发动后提升10攻速测得的时间,计算单次耗时时*21/20。总时间除以循环次数得到单次循环耗时,每种输出方式测试3次取平均值。其中ShiftDS起始只测试了一部分,然后计算前后衔接相同的其他循环。空挥时间再加上倍率表中命中攻击延迟(卡肉)用于后续计算。对于是否需要故意挥空加快攻击速度,见验证1。所有时间单位为秒。 3. 拳炮当体力见底时,基本只能停止输出回复体力,所以将体力消耗乘以一个系数T后加入输出循环耗时。T受属性、输出方式、输出环境等影响。计算战柱时设定T与耗完一管体力所需时间成反比,在体力消耗极快时T值太大,得出的调整时间不合理。这次多开了一个根号,仍然设定60秒耗完带心灵的180体力时T为0.01。 4. 假设各技能均为满级,且玩家技术足够维持各输出循环的最高输出(150%连击、全段命中)。 5. 计算时使用了一组可自行设定的参数。其中攻速影响争议较大且缺乏验证条件,不保证高攻速和负攻速时数据的合理性。 6. 此计算数据只用来作为输出手法的参考,不代表拳炮输出能力。 验证1: 已知b/a<d/c,证明(b-d)/(a-c)<b/a。 b/a<d/c bc<ad bc-ab<ad-ab b(a-c)>a(b-d) b/a>(b-d)/(a-c) 比值最低的冲天拳0.14112/0.1也远大于常规输出手段的输出速率,所以刻意打空反而降低输出。 战柱输出循环计算见此贴:http://tieba.baidu.com/p/3557135358
带你走进福格斯的内心世界-第一期 新区探秘第一期,今天我们来看看物价。100W的70武器镇楼。我昨晚聚餐喝完酒睡觉,实际只玩了30号1晚上,目前41级25W金。艾丽莎以外的职业只要不乱花钱S1主线做的差不多就能买龙武了,各位有没有心动了? 防具方面,只要是艾丽莎能穿的智力装备,掉落品也能卖上几千,只能制作的基本是断货。其他职业低等级掉落品都是几百。70防具没见到,60防具都是掉落品,突击迅猛泰坦远古迷香,价格从2W-90W不等,相比武器还是比较贵。 装饰品的情况和防具差不多。时装和染色。230白100W,但是现在也没多少人花这钱吧遗憾的是还有工作室。不过我待的187线没见过。只要能每天封,不让工作室走出2船的话,就只能出产低级掉落品,对市场冲击应该不大。 材料方面,涉及任务和制作的比较贵,几千上万金,游灵心脏这种有挂几十万的,不知道有没有人买。其他材料都是几百也不知道有没有人买。已经有制作商人了,精灵石催化剂9000,不过估计没人洗的起精灵石。 世界喇叭很少,主要是公会招人或者找公会,还有881的推广。另外见过1个开服第一天50R卖5000W的1级小号,你懂得 游戏时间不多,金价不知道,是否有点商了也不清楚。 本期新区探秘就到此为止了,谢谢各位捧场,下期(?)再见。
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