CC天下第一
世一白猫
关注数: 5
粉丝数: 13
发帖数: 1,179
关注贴吧数: 3
大家都喜欢玩肉猪是把,那我就要桔梗打野了 3个号小玩18把桔梗,输3把,不过遇到吕树确实难打,输都是遇到会玩的吕树不给活路,不过队友照顾一下,4件套后还是有一战之力,至于肉猪,哪就是纯星怒了。
7个1700打不打的赢4个2300 首先声明我不是1700玩家,最高只打到过2200,发帖子纯是有群友在群里说,然后激情互怼了一小时。lol也有3王者打5青铜的,但是lol不比300,锁头技能是很少的,是没缴械的。我唯一觉得输的就是,7黑自己玩自己的,没语音,选人玩自己选自己爱玩的,那确实会输。看输的阵容就知道了。但是我听是开语音输的,确实没崩住。虽然1700抽象玩家确实多,但是这是300英雄,你说你打7个萌萌人打我可以理解,7个开黑的1700,有一个指挥我都觉得随便打(这也被怼过,群友说都1700了你指望别人听你的?)看下次的4打7吧,希望大伙1700选套点(大蛇丸发力,建议uk,死神),给2300一点300游戏震撼,告诉他们这是就是300,可不是闹着玩的!
四线崩之逆天翻盘局 经典的红p中单,经典的被反野区,开局2-5-3的打野,一看比分5-21,全线崩盘,下路怪中单,中单觉得自己不是先送的,然后就是熟悉的点投降,和队友不理解的,又有牢大?我只能慢慢的刷钱找机会,靠着bkb和400去博取生机,在对面大龙抱团推进的时候,我也回城掏出了改变这把游戏的装备,圣域,在我开完bkb后,对面5个位移过来冲我的时候,圣域一开全部傻眼,被打出团灭(只能说运气使然把,对面大龙推进我刚好刷出圣域,买完只剩140块,对面早2分钟的这波推进大概率输,而且我是出完圣域出来打团,对面应该没看到我出圣域了)。也感谢没点的xd给了一个机会,不然这把翻盘局只能以投降告终了。
版本打野,天草 我在没用天草打野的时候,个人是对天草是有刻板印象的,这个刻板印象可能包括了大多人,觉得天草只会刷,队友压力拉满。实际在野区ap死绝,中路拿ap压力越来越大(经常被蓝路没事就蹲,外加队友没事在中路混),点专天的天草在野区基本天敌很少,真除开排位那种全程节奏的对局,天草的节奏是足够打正常匹配。~_~好吧,其实上面都是扯淡,我只是因为家里选了红p,然后拿一些一眼不配打团的英雄,才拿天草打野,结果发现天草意外的强,在打野,ADC,中都大概率为物理输出的现在,除非有雷炎龙这种自爆,你的发育基本很难限制,因为刷野快,你抓人可以反蹲为主和打对面压线,天草前期的输出也没你们想的那么低,战舰,教会基本在野区横着走(天草小知识,蓝色3点,点附魔之刃而不是越战越勇,不管是刷野速度,还是输出都有提升,觉醒可以考虑5血6攻4甲3抗),附一把1砍5,以及16分钟7-0-1,血符的故事
蕾姆削弱,大哭 感觉削弱后,要原形毕露喽,在不能快速鬼化和w间隔攻速变低后,更需要拉扯了。不能er闪容错变低,下路能1r3的机会又变少了 。总体来说,蕾姆削弱了上限,容错变低,但是依旧是强势打野,只是没以前无脑了,技能的每次2a都最好全部打完,毕竟打团能不能快速鬼化是蕾姆输出的资本。
现在真就一点都不让说? 开局我选了先说了打野,秒选小奏,说打野,然后我说了一句,我要打野,然后全程不说话。进去药剂手套,出门,我只好打线上。全程没一点节奏,说一句打野菜,就急了,一把游戏15分钟,中路你一次不来,去对面野区被中野抓,怪中路不帮你。我这个人对真菜的人我反而会包容,但是你打这么久游戏,游戏理解都没有,自己菜说你,还感觉自己没问题,就那个我菜但是我嘴硬。说实话300现在风气就那样了,一般打的菜我都懒得说,但是抢个中野打的菜,也都一点不让说?当然,最搞笑的一集是,我们互骂完后,他就在我对面,我来了一把打野教学局,只能说,有点搞笑了。
不算版本,但是打野还算强势的打野快斗 作为打装备优势才强的快斗,现在玩快斗打野绝对是不错的选择,野区快速支援,外加中后期的抓单,都是一等一的强,野区对单也基本不怕很多英雄。当然也可能我是ADC玩家,对射手打野上手更快。不过快斗打优势确实很强,而且大招无脑支援,不太需要规划刷野路线,只刷的最快为主,优势后,对面单带的基本都是在送。不过从1800开始,被拉壮丁的次数越来越多了,上1800后,还连败过到过1600,不过沉淀了一段时间,我依旧还是上到1900了,虽然被抓壮丁的次数还是有,但是依靠其他想赢的队友,我依旧愿意为他们拿下他们应得的胜利。
肉猪该何去何从,有没有必要在削 昨天因为家里没人打中,我就第一次玩了吧风鸣翼(买了后只在战场试过技能),第一次玩出全肉。不谈风鸣翼的强度,最近大家有没有发现,一般对面上强度,基本都有3个控制减速一体的肉猪,打团起来队友都是一碰就碎。我最近都在打野,家里一个前排不出更为明显,月女处理肉确实快,但是队友死的更快,你没办法,没有输出环境。在烧甲和一些肉装和天赋削弱后,肉核确实不吃香了,但是游戏早就出现电次,风鸣翼,格雷这种出全肉打团控制拉满的肉猪(不会还在有人觉得肉猪是石头人这种传统肉猪把)。在家里前排开视野,开团的情况,就算你玩妹妹,都是无压力输出。但是为什么没人玩,因为无聊,因为要看队友成分,因为不能当主c。和ADC有一拼了,大家都觉得有肉强,但是一问,都不玩。至于这些感受,都是我第4把风鸣翼打出来的(这把是单排),对面打完说了一句,没这个45你们早输了,家里真靠我一个在抗,家里才有机会输出。肉不能打核,就不会有多少人愿意玩,但是一个队伍想赢的配置基本是3前排,这个时候玩肉反而更容易赢。除非削废肉猪,回到互秒的时代,不然肉猪的表现无法取代,喜欢玩一群输出经常都是守家等死。当然就算是我,我也不喜欢玩肉猪,因为我觉得我的实力足够打c,让我打肉,除非你比我强,这把打完以后我也不会去转肉猪,还是打我的野,就是打完后有感而发。如果以前我说有ADC的一方就是比没ADC容易赢,但是单排ADC就是坐牢位,都不愿意玩,你们说ADC强度很高,而且有辅助。但是我现在说有肉的一方就是比没肉的一方容易赢,好吧,该说什么你们编吧。
控图毫无意义,杀人才能证道 单排和开黑真的是两个极端的游戏,开黑天天被骂不控资源,我现在每天打野出门带眼,卡时间控资源,结果昨天月女输的道心破碎。无奈掏出尼禄打野,龙符全放,27-7-27结束游戏。控图,控鸡儿图,全部给我杀了,输了就是自己杀的慢。
月女打野1800分渡劫成功 经过被演后小小的调整,昨天依旧白虎打野1800渡劫成功。在白虎削弱后,玩白虎的一下变少了很多,但是白虎依旧是可以算强力打野之一。虽然白虎现在在大多强势打野对抗中并不占优,但是白虎在控图方面比大多打野都优秀。这也是我很少玩尼禄,猪的原因(尼禄刚加强还是玩过一段时间)。控图性持续输出打野,带赢能力是高于靠大招吃饭的打野(这个肯定不包括短cd大招白岩,而且只是个人理解)。而且控图打野对自己打野的意识和操作更有自信,这种自信不是尼禄闪回刀qrq秒杀对面两个无伤回来得到的,而是对局势的了解。下个目标冲击1900!
有没有感觉现在越来越难上分 就从我1700开始吧,家里同等1500.1600的都很少,经常和1300.1100的打一群1500。主要这版本又畸形,对面不管多少分,风鸣翼,电次什么的一拿,你就很难赢,前期队友线上劣势,中期你又要考虑打伤害,还得抗伤伤,就一看双方阵容,我就大概知道输赢了,我基本只玩一个号,所以我不喜欢秒。就陷入越想赢越把自己打的恶心的怪圈。今天1800渡劫局,本来看阵容想秒,但是还是头铁进去的,结果。双打野恶心,外加送,15快速下一把。打完后只想笑,对自己自嘲的笑,我不是高手,我没有大劣势带赢的能力,多练吧,我只能这样安稳自己。
尼禄也有利益相关的是把 昨天我玩尼禄,对面中单一直说尼禄有bug,说不点新天赋带新天赋效果。不止这一把,昨天我加的300群开始也有这个说法。我寻思,我尼禄新天赋没出前我就在乱杀了,怎么感觉被你们一说,尼禄是靠bug才牛逼,反向利益相关,还是打不赢就说对面开了?把把被我打野尼禄打野打成five,我寻思尼禄本来就是强啊,和新天赋有关系吗?
版本辅助给竞技场带来的是什么(最近玩辅助的感想) 说实话,我打竞技场最讨厌的就是,中期打赢团,我想推塔,队友这个去上,那个去下,还有去打野,经典就是卫龙,妹妹组合,打赢几波团,一个塔没拆。你想拆塔?不好意思,你一个人去,优势一拖再拖,拖到输。这次辅助大加强后,肉眼的可以看到竞技场的改变。下路c辅越来越多,有雅典娜,cc的一方中期总是抱团打团,我一楼拿黑岩,6.7楼在也不是ap妹妹,而是雅典娜,而且有c辅后,大概率下路辅助他拿前排,说明大家在阵容合理的情况都是想赢的,连锁召唤开摆只是因为别人摆我为什么要带赢,我个人觉得竞技氛围没问题。可惜,这是300,大家觉得娱乐比竞技更重要的游戏,但是300他就是一个竞技游戏,版本辅助对竞技场的改变大家都看的到。排位想赢,也是阵容的合理和抱团团队的配合,个人操作都是少部分。雅典娜和cc完全把竞技场很少抱团的人也拉进团队中,经常就是阵容压制,人数压制来换取胜利。当然这是分不开雅典娜,cc强大的保人,辅助能力,也就是因为强度把散沙绑在了一起。你让cc,雅典娜辅助一ad,5ap看能不能赢,还是是有前排有输出,阵容合理性才是胜利的第一位。而现在的版本辅助就是团队的那个系带。但是对上分没想法的人不太友好,竞技场越来越团队,只会胁迫大家向排位那样拿强度,300毕竟是娱乐游戏,虽然我个人比较喜欢竞技化,但是300本身就是个平衡极低的游戏,你和别人说竞技化无非是大家拿强度,只会被别人笑话。所以,我建议之后别加强抱团特化辅助,竞技场这个环境,打团真就是比那边来人快,除非技术阵容碾压级别。一个抱团特化版本辅助,带来的就是对面一直抱团碾压对面的散沙,还不给你机会,被喷也是自然的了。(提一句,我雅典娜基本场均30分下,输的局基本都是被拖到40分钟后,cc是前25分钟输,后面很少输)
浅谈尼禄打野 最近小玩了10多吧尼禄,这个打野有很多打野没有的优点,就是出伤快且高,团战牛逼。可以说最近确实在爽玩。但是抛开缺点只说优点,谁都是t0。可以说我是利益相关,但是尼禄打野本身也是缺点多多。第一,作为一个打野慢且野区对抗弱的打野,遇到野区特工水门,战士娃,亚丝娜,白岩等等,都是打不过跑不了。而且这些都是主流打野,在主流打野面前混6级,不仅需要队友一定的帮助,外加混线,龙符肯定是多半得放。第二,极其怕保缴械和保命,出伤快且没控制打一人,没错,那就是我赤瞳了,出伤快缺点就是打完查无此人,你就第三段才能控制,谁按不出缴械和保命,被反打的尼禄比赤瞳还拉,人家好歹打完有r的q跑路,这就是尼禄为什么出闪回刀的原因,闪回刀克服了一定的缺点。最重要的,打尼禄是必须出保命的,出护甲没用,尼禄大招减抗性,加制霸,除非是肉,其他位置出护甲是没用的,就出保命,技能打完的尼禄那个都能欺负,你出保命伤害也够。玩尼禄,经常见出半肉的ap,ad,不肯出保命,被我一套秒。还是其他缺点不一一说。我个人感觉尼禄打野强度确实高,但是缺点也很明显,不过玩的确实爽,这个没得说,主要是有些东西确实不好说,你主流打野进我野区,我可以杀你队友。缴械需要时间的,保命不是开局就有。t1.5当之无愧
如果我说,黑岩给雅典娜磕个头,大家说过分吗?(非排位) 看到黑岩胜率上升有感而发,作为一个改动后引起大家争论增加还是削弱的英雄。本月的胜率已经说明了一切,胜率,出场率比他高只有雅典娜。作为最近玩雅典娜的玩家,我个人认为最适配的ADC,就是黑岩,当然最近新起的辅助cc也适合黑岩,只能说都有优点。当大家都认为一个辅助很强后,那就是适配他的ADC开始疯狂的抢夺胜率,但是很可惜的是,黑岩出场和胜率都没有雅典娜高,说明在没有强力的辅助下,黑岩的强度并没有大家想的那么高,那我说,黑岩这胜率有雅典娜的很大功劳一点都不过分把。说砍黑岩的,先把这两个辅助砍在说,这两个辅助砍了,黑岩胜率还能保持这样,在说砍。(雅典娜,cc快给我削,每天都玩吐了)
崛起的辅助,cc cc在专属出来后,强度已经提升一个档次,可能你觉得主动就是图一乐,但是他专属的属性太好了,主动图一乐也纯纯的强度。在大家讨论专属,齿轮,圣杯无限续w的时候,可能陷入一个误区,cc是软辅唯一不点回蓝的,因为会加蓝量,导致w需要的蓝量更多,最合适的是不点回蓝点断筋,这样可以省下齿轮钱,大专属加圣杯就开始加速了,大专属的出现加速了cc强势期的到来。还有不要用雅典娜对比cc,这两个不是一个功能的辅助,对比风女,cc无限w后更为强势个人认为是功能辅t1,奶辅t1雅典娜这周依旧保持强势。温蒂的话,暂时没玩,如果真强,我也会在写。
安利一个上分不需要手的英雄,雅典娜 昨天玩了几把,个人感觉雅典娜的削弱不大,q的减被动削了后,大伙没必要硬去刷野刷被动了,不过路过该刷刷,大招削弱不多,特别是我这种不叠蓝的雅典娜没感觉,强度依旧是t1,单排开黑都是上分的首选。结合我慢慢改变的打法,给大伙安利一下。从一开始,我的雅典娜的选择是闪现,清晰术,装备齿轮,二级奶棒,鸟蛋,大涌动鞋,然后出鬼索,其他的在看情况。越打越觉得有问题,装备太拖,鬼索出的太晚,且自身太脆且瘸,经常在脱节和被秒中来回。在考虑到溢出cd且拖节奏的弊端后,我放弃大涌动鞋,选择血鞋,二级奶棒10cd,5速度也是必须品,鸟蛋拖节奏,pass,只出科研齿轮,而且我齿轮是双抗回蓝齿轮,完全放弃叠蓝,保证前期自身生存,这样可以节约1000大涌动+850鸟蛋,快速出鬼索保证中期团战生存能力(记得开大在给自己鬼索),后面在补出扭曲或者清泉(我个人都试过了,但是我喜欢扭曲,后面一个eADC150抗,),最后一件复活甲。这套打法把前中期拉到极致,第一个大龙很难被炸团,自身被秒杀的概率变小。但是后期雅典娜作用实际已经不算很大了,最好的建议是在38分钟前结束战斗,至于雅典娜的ADC,个人认为最好的两位,黑岩,高达,其次考虑学姐。大家都玩雅典娜上分,我单排就在也不怕玩ADC坐牢啦。😎
给伊卡哭弱啦 作为ADC玩家,今天给大家分享的是,版本辅助雅典娜都带不动的ADC,伊卡。作为我个人比较完美的ADC,伊卡现在是对线没线权,团战刮刮刮,每次我玩伊卡都在想,我为什么不直接玩桔梗得了,虽然伊卡单线打法中,还是在ADC里排前列,但是现在ADC比重高起来后,越来越多抱团线权打法,让伊卡过于原形毕露。虽然对有些伊卡大手子,可能依然能操作,但是有那个意识成本,远远没有狂三带给我的自信高。雅典娜的出现,直接把下路ADC的生态改变,只有高输出才能打游戏,拿伊卡没线权本来就经济打不出来,还得吸打野的血,而且你也没别人狂三吸的快,总之伊卡我个人觉得该加强一下了,大家觉得涅。
现在又可以4黑撞单排了吗 对面4黑,我方的4黑涅,人都被打嘛了,还好我技高一筹,
狂三的加强之路 在最新的一次加强,策划说了的一句话很简单,过于陈旧的技能机制负面效果限制他的可玩性。这次加强被动虚弱时间减少,q攻速回归,减cd,w去除增加攻速,r二段选择错误5秒冷却降低1秒。说实话,这个加强对狂三不算大加强,这个加强只是让狂三真正进入了大家的视野。首先我带大家感受一下以前的狂三。被动,这次才加强,以前一直没变,虚弱时间长。但是以前可以清醒解,回家不会掉时间值,也就是大家常说的清醒大招打两波。相对来说,算削。q技能,早期需要30时间,当时回家变成0时间后,q当时很久一段时候还需要时间,而且不能打bkb,当时能玩狂三真的是真爱了。直到q技能加强,q技能最重要的加强,可以打bkb以及无消耗,这才是对狂三最大的加强。w技能,早期只要打人就要时间,不管触发,当时我都是关着w,打人在开,当时被送回家每次攒50时间都是一个折磨。现在,w触发才消耗时间,进一步降低狂三对时间的依赖。个人感觉qw对时间的低消耗都是对被动虚弱0时间的补偿,不过这个补偿太晚,已经劝退很多狂三玩家了。e技能,可能大家没忘记e直接定身的时候,但是当时狂三强度不是逆天,而且克制三爷,感觉大家喷的不多,现在e技能对比最早多了移动速度,算小加强。r技能,一个问题持续到现在才改,你完全不能理解当时我点大有多少小心,因为我出现过几次,大团开大飞错了进5秒cd,导致自己吃经济不能进场,队友全死的尴尬局面,总算来了一个正面的优化,算小加强。这就是狂三从一个机制落后的ADC到贴吧开婊强度的加强之旅。这是狂三经过一次次的优化和加强才走到了大家的视野,成为了大家觉得强度的ADC。写这么多,不是为了哭狂三弱了太久,这是告诉大家,狂三上次更新加强只是进入大家视野的一次加强,而不是狂三最重要的加强。狂三经过一次次的加强,已经达到大家认可的强度,虽然还有一些缺点,但是强度已经达到前几的级别。ADC这个位置,不比其他,强就是强,弱就是弱。但是狂三还有电刀bug没有处理,处理后强度肯定会低一点但是不多。现在狂三绝对不弱,但是也没强到逆天的。对线弱,吃装备一直是狂三的短板,只有发育正常的狂三才有发挥的空间,但是现在实实在在的狂三玩家迎来了春天。
大家对强者就应该狠狠的羞辱弱者怎么看 昨天家里玩一大堆弱势英雄,被对面强度骑脸乱杀,然后对面中单杀人在尸体跳舞,然后我们中单就炸了,直接开骂,两边互骂了半天,然后对面(不是对面中单),来了句,强者就应该狠狠羞辱弱者,结束了纷争。我突然想知道问题,就是跳跃加强一个英雄,我拿出来乱杀,算不算强者羞辱弱者,大家加强太高强,算不算,被以前的弱者羞辱了感到气愤,你就应该在下水道,影响我羞辱你了!当然,这是300,大伙看一乐就行,轻喷。
ADC玩家要注重健康啊 以前知道玩ADC伤手但是一直没怎么注意,最近因为高强度打ADC,手腕每次打久的时候就有点不舒服了。不知道是日积月累,还是因为没开黑,单排ADC操作强度过高,总之大家还是注意休息啦,ADC们。
1
下一页