CC天下第一 世一白猫
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肉猪该何去何从,有没有必要在削 昨天因为家里没人打中,我就第一次玩了吧风鸣翼(买了后只在战场试过技能),第一次玩出全肉。不谈风鸣翼的强度,最近大家有没有发现,一般对面上强度,基本都有3个控制减速一体的肉猪,打团起来队友都是一碰就碎。我最近都在打野,家里一个前排不出更为明显,月女处理肉确实快,但是队友死的更快,你没办法,没有输出环境。在烧甲和一些肉装和天赋削弱后,肉核确实不吃香了,但是游戏早就出现电次,风鸣翼,格雷这种出全肉打团控制拉满的肉猪(不会还在有人觉得肉猪是石头人这种传统肉猪把)。在家里前排开视野,开团的情况,就算你玩妹妹,都是无压力输出。但是为什么没人玩,因为无聊,因为要看队友成分,因为不能当主c。和ADC有一拼了,大家都觉得有肉强,但是一问,都不玩。至于这些感受,都是我第4把风鸣翼打出来的(这把是单排),对面打完说了一句,没这个45你们早输了,家里真靠我一个在抗,家里才有机会输出。肉不能打核,就不会有多少人愿意玩,但是一个队伍想赢的配置基本是3前排,这个时候玩肉反而更容易赢。除非削废肉猪,回到互秒的时代,不然肉猪的表现无法取代,喜欢玩一群输出经常都是守家等死。当然就算是我,我也不喜欢玩肉猪,因为我觉得我的实力足够打c,让我打肉,除非你比我强,这把打完以后我也不会去转肉猪,还是打我的野,就是打完后有感而发。如果以前我说有ADC的一方就是比没ADC容易赢,但是单排ADC就是坐牢位,都不愿意玩,你们说ADC强度很高,而且有辅助。但是我现在说有肉的一方就是比没肉的一方容易赢,好吧,该说什么你们编吧。
版本辅助给竞技场带来的是什么(最近玩辅助的感想) 说实话,我打竞技场最讨厌的就是,中期打赢团,我想推塔,队友这个去上,那个去下,还有去打野,经典就是卫龙,妹妹组合,打赢几波团,一个塔没拆。你想拆塔?不好意思,你一个人去,优势一拖再拖,拖到输。这次辅助大加强后,肉眼的可以看到竞技场的改变。下路c辅越来越多,有雅典娜,cc的一方中期总是抱团打团,我一楼拿黑岩,6.7楼在也不是ap妹妹,而是雅典娜,而且有c辅后,大概率下路辅助他拿前排,说明大家在阵容合理的情况都是想赢的,连锁召唤开摆只是因为别人摆我为什么要带赢,我个人觉得竞技氛围没问题。可惜,这是300,大家觉得娱乐比竞技更重要的游戏,但是300他就是一个竞技游戏,版本辅助对竞技场的改变大家都看的到。排位想赢,也是阵容的合理和抱团团队的配合,个人操作都是少部分。雅典娜和cc完全把竞技场很少抱团的人也拉进团队中,经常就是阵容压制,人数压制来换取胜利。当然这是分不开雅典娜,cc强大的保人,辅助能力,也就是因为强度把散沙绑在了一起。你让cc,雅典娜辅助一ad,5ap看能不能赢,还是是有前排有输出,阵容合理性才是胜利的第一位。而现在的版本辅助就是团队的那个系带。但是对上分没想法的人不太友好,竞技场越来越团队,只会胁迫大家向排位那样拿强度,300毕竟是娱乐游戏,虽然我个人比较喜欢竞技化,但是300本身就是个平衡极低的游戏,你和别人说竞技化无非是大家拿强度,只会被别人笑话。所以,我建议之后别加强抱团特化辅助,竞技场这个环境,打团真就是比那边来人快,除非技术阵容碾压级别。一个抱团特化版本辅助,带来的就是对面一直抱团碾压对面的散沙,还不给你机会,被喷也是自然的了。(提一句,我雅典娜基本场均30分下,输的局基本都是被拖到40分钟后,cc是前25分钟输,后面很少输)
浅谈尼禄打野 最近小玩了10多吧尼禄,这个打野有很多打野没有的优点,就是出伤快且高,团战牛逼。可以说最近确实在爽玩。但是抛开缺点只说优点,谁都是t0。可以说我是利益相关,但是尼禄打野本身也是缺点多多。第一,作为一个打野慢且野区对抗弱的打野,遇到野区特工水门,战士娃,亚丝娜,白岩等等,都是打不过跑不了。而且这些都是主流打野,在主流打野面前混6级,不仅需要队友一定的帮助,外加混线,龙符肯定是多半得放。第二,极其怕保缴械和保命,出伤快且没控制打一人,没错,那就是我赤瞳了,出伤快缺点就是打完查无此人,你就第三段才能控制,谁按不出缴械和保命,被反打的尼禄比赤瞳还拉,人家好歹打完有r的q跑路,这就是尼禄为什么出闪回刀的原因,闪回刀克服了一定的缺点。最重要的,打尼禄是必须出保命的,出护甲没用,尼禄大招减抗性,加制霸,除非是肉,其他位置出护甲是没用的,就出保命,技能打完的尼禄那个都能欺负,你出保命伤害也够。玩尼禄,经常见出半肉的ap,ad,不肯出保命,被我一套秒。还是其他缺点不一一说。我个人感觉尼禄打野强度确实高,但是缺点也很明显,不过玩的确实爽,这个没得说,主要是有些东西确实不好说,你主流打野进我野区,我可以杀你队友。缴械需要时间的,保命不是开局就有。t1.5当之无愧
安利一个上分不需要手的英雄,雅典娜 昨天玩了几把,个人感觉雅典娜的削弱不大,q的减被动削了后,大伙没必要硬去刷野刷被动了,不过路过该刷刷,大招削弱不多,特别是我这种不叠蓝的雅典娜没感觉,强度依旧是t1,单排开黑都是上分的首选。结合我慢慢改变的打法,给大伙安利一下。从一开始,我的雅典娜的选择是闪现,清晰术,装备齿轮,二级奶棒,鸟蛋,大涌动鞋,然后出鬼索,其他的在看情况。越打越觉得有问题,装备太拖,鬼索出的太晚,且自身太脆且瘸,经常在脱节和被秒中来回。在考虑到溢出cd且拖节奏的弊端后,我放弃大涌动鞋,选择血鞋,二级奶棒10cd,5速度也是必须品,鸟蛋拖节奏,pass,只出科研齿轮,而且我齿轮是双抗回蓝齿轮,完全放弃叠蓝,保证前期自身生存,这样可以节约1000大涌动+850鸟蛋,快速出鬼索保证中期团战生存能力(记得开大在给自己鬼索),后面在补出扭曲或者清泉(我个人都试过了,但是我喜欢扭曲,后面一个eADC150抗,),最后一件复活甲。这套打法把前中期拉到极致,第一个大龙很难被炸团,自身被秒杀的概率变小。但是后期雅典娜作用实际已经不算很大了,最好的建议是在38分钟前结束战斗,至于雅典娜的ADC,个人认为最好的两位,黑岩,高达,其次考虑学姐。大家都玩雅典娜上分,我单排就在也不怕玩ADC坐牢啦。😎
狂三的加强之路 在最新的一次加强,策划说了的一句话很简单,过于陈旧的技能机制负面效果限制他的可玩性。这次加强被动虚弱时间减少,q攻速回归,减cd,w去除增加攻速,r二段选择错误5秒冷却降低1秒。说实话,这个加强对狂三不算大加强,这个加强只是让狂三真正进入了大家的视野。首先我带大家感受一下以前的狂三。被动,这次才加强,以前一直没变,虚弱时间长。但是以前可以清醒解,回家不会掉时间值,也就是大家常说的清醒大招打两波。相对来说,算削。q技能,早期需要30时间,当时回家变成0时间后,q当时很久一段时候还需要时间,而且不能打bkb,当时能玩狂三真的是真爱了。直到q技能加强,q技能最重要的加强,可以打bkb以及无消耗,这才是对狂三最大的加强。w技能,早期只要打人就要时间,不管触发,当时我都是关着w,打人在开,当时被送回家每次攒50时间都是一个折磨。现在,w触发才消耗时间,进一步降低狂三对时间的依赖。个人感觉qw对时间的低消耗都是对被动虚弱0时间的补偿,不过这个补偿太晚,已经劝退很多狂三玩家了。e技能,可能大家没忘记e直接定身的时候,但是当时狂三强度不是逆天,而且克制三爷,感觉大家喷的不多,现在e技能对比最早多了移动速度,算小加强。r技能,一个问题持续到现在才改,你完全不能理解当时我点大有多少小心,因为我出现过几次,大团开大飞错了进5秒cd,导致自己吃经济不能进场,队友全死的尴尬局面,总算来了一个正面的优化,算小加强。这就是狂三从一个机制落后的ADC到贴吧开婊强度的加强之旅。这是狂三经过一次次的优化和加强才走到了大家的视野,成为了大家觉得强度的ADC。写这么多,不是为了哭狂三弱了太久,这是告诉大家,狂三上次更新加强只是进入大家视野的一次加强,而不是狂三最重要的加强。狂三经过一次次的加强,已经达到大家认可的强度,虽然还有一些缺点,但是强度已经达到前几的级别。ADC这个位置,不比其他,强就是强,弱就是弱。但是狂三还有电刀bug没有处理,处理后强度肯定会低一点但是不多。现在狂三绝对不弱,但是也没强到逆天的。对线弱,吃装备一直是狂三的短板,只有发育正常的狂三才有发挥的空间,但是现在实实在在的狂三玩家迎来了春天。
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