马克思与玛丽
马克思与玛丽
签名是一种态度,我想我可以更吊...
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吃完一个满级陨石会有多少伤害 7火7雷的卡尔陨石从天而降、正中狼人屁股、狼人顺着陨石一起跑、一直吃完整个陨石…… 问:无其他因素影响,有多少法伤?
【求助】发生的沙漠国家的电影 带有沙漠地区的文化、宗教特点的影视作品,商业片、记录片等。 求推荐电影名字 参考列表 或搜索方法
伦家终于学会打幽鬼啦~ 保持满血,保证补刀,队友遭遇战,有优势就大招收割,劣势就大招干扰、救人,大部分阵容尽量辉耀,辉耀之后无限撑肉,啊哈哈哈哈——
[哈]用了2个小时终于找到了一个错误 阿哈哈~ 两条语句,用来转移单位所有权的. 前面的那条改变了后面的参数,我没注意,导致后面的那条语句失效. 我测试并排除了其他语句的问题,以及这两条句子的语法问题\函数调用范围问题\ai问题\连续指令无效化问题\变量不存在问题,终于发现其实只要调整两个句子的排列顺序就行了... 困意顿消~~啊
[求助_闲置工人]怎样用触发器捕捉闲置的工人? rt
[非黄]==不知道你们用YD时有没有看过这个== 。。
[T J]听说j可以写独立的函数,请问用t怎么替代。 问题:怎么制作一个触发器,使它可以返还数据给其他触发器? 或者说:在触发1运行中调用触发2,等待触发2返还一个值给触发1,然后触发1继续工作?
好吧,我输了。下了3个截图工具都不好用,求各位推荐一个吧。 先试了qq截图,在游戏里不能用。 下载了fraps和fraps-v2.98h,不能在win7的64位系统安装。 下载无忧截图,装不上。 最后下载一个两秒后自动截图的程序,只能两秒,但我的电脑不能在两秒内快速切入游戏,也截不到。 跪了。 膝盖掉了一地。
三年做出上古卷轴真是厉害 惊叹于开发团队的制作流程和质量的控制
我做完落雪山脉的任务,那个雪漫法师没告诉我下一步 我做完落雪山脉的任务,那个雪漫法师没告诉我下一步做什么。 我很茫然,然后保存游戏后把他打了。
英文不好怎么办,听不懂台词...你们用的汉化工具有哪些... rt
【密室献祭】的作者在哪, 只有两关不过瘾……继续更新吧。期待能有连续的关卡、剧情,不同的种族……
今天第一次玩,从开场杀到裂谷城,作孽太多,敌人太强……怎么办 今天第一次玩,从开场杀到裂谷城,作孽太多,敌人太强……怎么办……
我好愧疚啊,我把那个教我开锁的拷打者杀掉了.... 对不起...
开场动画要等多久?坐在车上五分钟没动静 这…怎么办啊……
暴击和丢失的判定时间点是什么来着? 区分近远程的那个, 不好搜帖,简洁回答一句话就行
【保存】他们有问怎么用t保存游戏。直接点保存游戏不行吗? 为什么要用缓存、哈希表什么的
貌似农民有时会失去碰撞,具体是这个时候吗? 在挖矿的时候,在路上,农民彼此是没有碰撞的,但对别人有碰撞。是吗……还是我的幻觉?
【精灵龙】dota精灵龙可以在相位状态时主动脱离此状态,怎样制作 她变成无敌的球球了,然后随后3秒,任意时刻走一步,她又出来鸟。。。
【目标】谁来详解一下这个图吧,以前看得没有深刻印象 我记得横行有某种关系…竖列有另种关系。 另外目标里面有些啊词语,意思很相近,它们区别在哪。 还有些技能的目标允许项可能失效,有什么技能来着。 另外,互相组合之后的效果有点晕。
他们要dota的可拆图无非就是想要已完成的技能触发嘛 可能是精品太抽象,不能立刻使用于技能制作,另外有对3c的太简单触发不满意、不满足。有谁搞个300特色技能合辑触发图不就好了。
玩家13-16可以用来制做电脑敌人吗? 貌似中立敌对、被动、受害、还有个什么,只是在结盟状态上有特点,如果我触发修正这些状态,玩家13-16也可以像其他玩家一样制作敌对电脑了?
用设置生命值代替伤害,有什么缺点? 有什么不好的嘛
〖圈圈〗萨尓的圈圈技能 dota萨尔的圈圈 可以让敌人移动限制于 一个圆圈里 类似于小鱼人的跳捆 请问如何限制单位的移动范围? 事件条件动作。 ————
玩模拟人生-中世纪,任务做不完就死了 任务卡住不知怎么做,然后过了几天被国王处死了。然后重建人物……
昨天二人黑,我天怒43助攻,39正补 为您解答关于所有天怒怎样猥琐自保的问题
可以根据控制栏位置(x,y)确定快捷键,怎样制作咩 11平台附带的改键工具,可以根据控制栏位置(x,y)确定快捷键(自定义),怎样制作咩。 用魔兽编辑器能内部自制吗?
有没有单位受到医疗事件 或者有方法捕捉单位被加血?加血量是多少?
[无压力]====元素魔法之战通关了==== 好吧...
[求推荐]关于欧洲中世纪背景的RPG 求 关于欧洲`中世纪 宫廷贵族 背景的单机RPG 魔幻的也行... 要中文版... 揉脸~~谢谢
[求推荐]关于欧洲宫廷的RPG 关于欧洲中世纪宫廷贵族的主题 rt~~ /揉脸
[征集]=====作为一个肉盾,我应该有什么技能?===== 我要能 提升血量 或者是 减少伤害 最好有 反弹伤害 最重要的是 一张嘲讽脸 ---- 好吧...求具体技能 如果dota里有的,可以不加注释
可恶!一场天梯九个人加分 /揉脸 /揉脸
建议想要新学we的同学,先使用unwe一段时间 很多创意与乐趣只属于unwe,ydwe不一定能带给你。
[====触发求纠错==爪机党进来,已转换为文本====] ------------------- 循环动作[循环整数B]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作) Loop - 动作 哈希表 - 在 haxibiao 的主索引 3 子索引 循环整数B [R] 中保存实数 (350.00 x (Sin((转换实数 ((转换 循环整数B [R] 为实数) x 60.00) 为角度)))) 游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: (转换 (在 haxibiao 的主索引 3 子索引 循环整数B [R] 内提取实数) 为字符串,最小宽度: 1 ,小数位数: 4) ----------------- 进入游戏后显示 0.0000 0.0000 0.0000 .... ---------------- 这显然不是我想要的,洒家想要350乘以六个sin值的结果。 错在哪? 怎么改? ----------------
早安。怎样让玩家的某单位强制释放法术 如果发布技能命令的话,若单位有施法动作点,玩家可以迅速打断的,怎么办? 因此,让单位暂时脱离玩家控制可以吗?怎么使之暂时不受控制,并且效果平滑?
如何让技能进入cd?不是刷新,是进入cd 先分为两种,一种是主动有cd的技能,一种是被动有cd的技能。 怎么办呢 怎么办哦
我想做个主动的林肯, 可以使自己在被眩晕时 主动解除状态。怎么做? 需要有一个技能,在被眩晕时也能发布指令。试了自动技能的激活/关闭,不能满足要求。没试步兵的防御开启,估计也不能。
对某玩家禁用技能可用性有什么用?爪机,不方便试 好心人告诉我吧
三个中立生物,分别叫赤金、黑桃、暗影,怎么样 赤金:红色狼人模型 黑桃:黑色恶魔模型 暗影:紫色侍僧模型 给点建议吧
【要有大招】求顶级装备的主动技能 游戏进行40分钟,30以上单位的团战,英雄携带的终极装备应该有什么主动效果?或者被动 但是有cd的技能?
全图添加5000*5000个可追踪物 追踪鼠标位置,完美制作闪现,哈哈
最有意思的就是位移 最无聊的就是属性
啊哈哈哈哈 难道木有亮点咩
影魔三炮的三个技能指令是相同的吗? 不同的无目标指令吧
======急求一个图标的路径====== 就是物品栏为空时的图标(如图),我找了整夜没找到。 我用mpq工具找到了物品非空的图标,路径是UI\Widgets\Console\Undead\undead(或human等)-inventory-slotfiller.blp 我想求那个空栏的图标路径。 或者告诉我找那个路径的方法。 或者重新导入也行,求图标下载网站。
完美模拟文本消息,类似于“物品栏已满”的消息,可任意设置内容和 真的
熟背精品帖,多玩多总结 思路如流水,效率不坑爹
末日吃兵时头上显示的进度条 怎么做? 如果是我就用储藏尸体模仿……
[群嘲]天梯第一拉比克的寂寞你们不懂 我有上将比克大魔王,尔等还不速速跪下
[求助]怎样在计时器上绑定整数,使之作为一个不重复的索引整数 以下是我的两个触发 i和zhengshu都是整数数组 搞基自定值 是绑定在计时器上的自定义值(整数),每个新计时器都会递增设置 玩家索引也是绑定在计时器上的值 两个触发001和002可能会短时间运行很多次 --------001---------------------- 计时器 - 启动 (新建的计时器),应用计时方式: 一次性,计时周期为 0.00 秒 触发器 - 为 002 添加事件: (时间 - (最后启用的计时器) 到期) --------002最初版---------------- 循环动作[i[(获取 [计时器] (到期的计时器) 的 搞基自定值)]]从 1 到 zhengshu[(获取 [计时器] (到期的计时器) 的 玩家索引)], 运行 (Loop - 动作) Loop - 动作XXXXXXXXXXXXXXX --------002修改版---------------- 循环动作[i[((获取 (到期的计时器) 的整数地址) - 1049500)]]从 1 到 zhengshu[(获取 [计时器] (到期的计时器) 的 玩家索引)], 运行 (Loop - 动作) Loop - 动作XXXXXXXXXXXXXXXXXXX --------------------------------- 我想让循环整数i每次运行都使用不同的索引,避免触发2次启动0秒的同一触发会冲突,索引会乱掉. 所以就把索引绑定在计时器上. 002最初版会被系统报错,所以我修改成002修改版. 002修改版虽然能用,但数组i浪费了好多值(因为计时器的地址增加会很快),怎么更好的解决这个问题?达到索引不冲突的目的?
让我不能做完一张图的最大阻碍是 变量太多太烦,不写注释就记不住,写注释作用也有限,隔几天就乱了
退出循环和跳过剩余步骤 for loop的循环里可以使用退出循环吗?可以使用跳过剩余吗?选取单位组里可以使用退出循环吗?可以使用跳过剩余吗?
碰到高台打野的先知,那就直接封他野吧 买组眼插在那个野点,爽
为了防止闪电球关联失败,有必要模拟自动攻击 单位进入距离+发布中介命令
模拟穿刺怎么做 冲击波+伤害事件+马甲锤子+高度改变?有什么要注意的细节?
提示文本怎么做出来€ 例如满背包捡物品时,系统自动提示“物品栏已满”。 我想在物品归属里,做出同字体同位置的提示“该物品不属于你”,应该在哪里调用?
商店马甲肿么做呀,“选择单位”的事件是什么 听说可以在地图角落放个马甲…… 商店技能“选择单位”等…… 当选中商店时,命令它对马甲释放“选择单位”…… 但是有更近的单位(我军)靠近时,商店又背叛我的马甲,对那个新人卖东西了…… 肿么办?改成“选择英雄”可以吗?或者用目标类型修改?
游戏界面右上角的维修费栏出现bug,求助! 就是那个显示“高维修费用”“低维修费用的栏目”,在游戏时,我一旦鼠标移动到那里,魔兽就自动关闭,弹出错误提示。 我做图时确实修改了游戏界面的维修费相关文字,但是一开始没bug,最后一次修改时出了这个bug。 谁能解答一下、
请问那个用自定义值合成物品的方法 爪机党求帖子……或者求讲解……
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