傳奇紅蓮哥吉拉 傳奇紅蓮哥吉拉
KING OF THE MONSTERS.
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普通难度开荒,8小时多点通关 部分地方删减,部分地方增加,总体平衡,不过删减的都是很多玩家比较喜欢的场景或敌人,比如红外线、U3、碍事梨开挖掘机等。。。。老版本4代,我是从2005年-----2021年间通了几十次,甚至不客气的说在4种不同的平台通了几十次。。。NGC、PC、Wii、XBOX360。。。。。。当年光是刷那些隐藏武器就刷到吐了。。。特别是Handcannon。。刷到手不容易,升到满更不容易。。。。。所以对于新老版本的比较,心里大体有个数。。。带着老生4的理解去玩,基本不用看攻略,直接过。 下一步是调高难度继续二刷和三刷,顺便等佣兵模式和Ada模式。。。 值得吐槽的是克劳萨和威斯克,重新设计的两个角色简直完全没了老版本的风采。。。克劳萨像个龙套演员,为了赶紧去领便当而走个过场,草草了事。。。没有了老版本里的阴险、毒辣、老谋深算。。。。威斯克就更是个铁憨憨了,哪有反派这么轻易把自己的邪恶计划直接告诉一个花钱雇来的间谍?你等于是告诉人家“你的任务完成了,把你手上的东西交给我然后你也可以安心地等死了”。。。结果人家听了你的计划直接不跟你玩了。。。完全没有老版本里那种运筹帷幄,野心勃勃,一看就是幕后大佬的感觉。。。。。。。。。不过5RE应该是要来了,威斯克又要死一次了。。。。。。。。。。。。。。。。
其实恶心的不是自选随机,而是ELO匹配机制。。。 80%的对局,要么你碾压对面,要么对面碾压你,完全没有还手的余地,浪到输的可能性极小,不管开局1级团大家0-0,还是5-5,开局完全势均力敌的条件下,因为恶心的匹配机制,这10个人里一定是有实力严重不均的情况,以前可能大概率是双方1-2个高手带3-4个白银,但现在很有可能出现一边5个黄金,但对面1个钻石1个铂金2个白银1个黑铁,或者反过来。我经常遇到,对面的操作明显高我方数个档次,打完出去一看两个钻石一个铂金,我们这边唯一一个有段位的还只是黄金,这匹配机制咋玩?运气好,你们随机随到天克对面的英雄,对面没有开黑的,黑铁和白银送得太多,钻石+铂金追不回来,但这是极小概率的事。。。 如果匹配机制能做到80%的对局里10个人段位差距很小,那么除非是开小号炸鱼的,否则大家都很欢乐。这个英雄你不会,没关系,对面玩的英雄他们也不会,10个菜鸡互啄何尝不是一件快乐的事?拼到最后就是看运气,看谁的操作和理解在低水平下更胜一筹,比赛打得很激烈,双方都拆到高地,大家战绩基本都是10-8、12-13这样,那输赢就不是特别重要了。。。输也会欢乐。 也不要说什么英雄池浅就去练,不会操作就去练,你能保证每把都不会遇到比你更会的?而且很多人是上班族,有几个真的有时间天天去练的。。。无非就是难得的休息时间,难得是不用陪家人的时间,上线玩一会。这样的人放在一个匹配池里匹配就行了,菜鸡互啄,他们10个人也能得到各自的乐趣。会玩的,经常玩的放在一个匹配池,让他们去斗智斗勇。。。这样高手不会被菜鸟坑,菜鸟也不会完全体验不到游戏乐趣。。。
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