千彩纸
MingJeee
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买哪个?搞这么复杂 188、376、246,这些其他的是通行证?
车队越多,单排越难 假设屠夫2000隐藏分实力,匹配平均2000分的车队,那么屠夫实际上是劣势的,打着打着隐藏分变成1800。 但分低了,实际上实力上增长的。而1800的单排,遇到实力2000+分的屠夫,自然是不好打的。 环境中的车队越多,屠夫隐藏分与实力的差距便大,越无法反映真实情况。 最后屠夫觉得单排随便杀,单排又觉得没法打,加入车队,如此循环。
石巨人在哪啊?同一时间的剧情真的无语 显示同一时间,然后石巨人走出水面了,但不知道在哪,估计错过什么剧情了,烦
5秒打击我是无脑带,因为我有跌宕起伏 准备带大跑+打击+跌宕,就看我怎么戏耍屠夫吧 何况这个版本除非实力碾压,走地不针对人类保底双跑,机是控不住的,遇到顶配更是玩具。 别说什么双针对,打出来当然能解,但不是把把人类都露头给机会打出来的。 下个版本我反正是不打算玩屠夫了,最多玩玩新连体婴或者幻神。
不是,图呢? 就这?就这?就这?
现在控机技能真能加回来了了,反正最多就八脚 之后打击也会加强,加强控机对双方都好。 屠夫要更加重视控场,让控场收益>=30收益才是真正消灭30的方法
DCT这次比赛有问题的地方 那就是没有让所有选手都拍屏幕,给小团体逮到了。 说白了这种锤法能锤所有屠夫,没有一个是例外的,人类也一样。这只能证明一点:规则有漏洞,所有人都有嫌疑,不能证明某个人开了。 而且说实话说不定他们自己就开了,毕竟如此了解不得不令人怀疑,不说还真不知道功能这么多。 八成就是经典的“你先开的,你也开了”
恐怖控场多伤流小叮当,新倒退机制的最大受益者 技能:护士眼(核心)+盐水+电量超载+心惊肉跳; 配件:隐形加移速(核心)+突袭流血重伤 【思路】主打偷袭电机,控半场耗资源,先偷袭电机逼治疗,再偷袭治疗拿挂数。 【打法详解】 ①偷袭电机:利用盐水qte爆点+电量摸机qte的信息回防。凭借隐形移速,迅速压位置拿刀,尽量打多伤。 ②搜点偷袭治疗:打出多伤后利用护士眼+隐形移速快速排点,偷袭伤员拿挂数。 ③控场【重点!!】:原本光凭盐水+超载俩废物控机是不可能的。但是由于5%的机制,人类无法立刻点修防倒退,加上前面的偷袭战术带伤压力是很大的。 此时人类只能二选一,一是赌命修5%,二是摸好再修,真·做出你的选择! 而选项一是陷阱,因为盐水+超载+隐形移速带伤修必死无疑,哪怕只是5%!若是选项二,重伤自摸和跑路最少60s得有,此时基础+盐水+超载就能直接掉25%!这时效果就显现出来了。,而且也创造了前面②的机会。 ④耗资源打半场:这套打法电机旁边的板子耗完就是死亡机,选好半场耗资源后期非常强。
思路打开,新技能其实给蘑菇精还真不错 蘑菇精最容易被抓的时候就是在修机的时候,地下室修机就能很好化解这个问题。
DICE新游戏有消息吗?2042也是最后两个赛季了吧? 新的战地何时上线?
新版本技能脑测,恐怖三心跳小叮当! 揪可恐惧症+新技能踢机心转跳+黑暗荣耀!+新技能炸qte叠层/或者其他 众所周知黑暗奉献+小叮当白配可以双心跳,再加新技能同样转移心跳就是三心跳!此时加上小丑恐惧症覆盖范围可以说是无敌广! 加上小叮当本来就强的多伤能力应该还是有些强度的,娱乐强度兼备。 当然只是脑测,现在就有两个问题,一是自疗qte能不能叠新技能。二是新技能是不是和黑暗奉献机制一样可以多一个心跳。
护士调整很简单,都不用大改 加个催吐欲望,触发追逐过程中飞行速度减30%,但孕吐期间移速加快。 溜过护士也遇过护士长,无视板窗=不用板窗也能溜爆,只需要增加双方博弈空间即可。 既然如此,直接减飞行速度,能很大的提升人类博弈空间,而孕吐期间加速也能防止3.8直接无限马拉松溜爆,综合移速达到4.4即可。 这样既能增加人类博弈空间,也能让假飞甩飞更有操作价值,双赢。
新版本屠夫爆杀绝望流技能搭配 ①天灾痛苦共鸣+冷酷之拥+湮灭之光+天灾痛苦礼物 ②天灾痛苦共鸣+冷酷之拥+湮灭之光+大踹/BBQ(压制力比痛苦礼物差不少,但是比天灾稳定) 挂人、多挂收益拉满,前期用天灾和冷酷之拥压制电机。后期油灯+痛苦礼物-30%以上的修机速度,连防止倒退的5%都修得人心急。 选强击杀、强信息的屠夫,杀完继续杀,也不需要过多控场,就拼击杀和溜鬼功力。 推荐异形,信息、击杀、转场都有,打得感觉很爽。对走地基本功很自信的话小叮当也可以,面对小叮当人类残血修机压力非常大,很容易白给,因此很容易触发痛苦礼物。 【思路】 带①套:前期见人就杀,当然要注意主打半场,全场资源都给人用完肯定是要4跑的。 然后挂上后如果人类自摸好了就直接再也不用管了,在能触发天灾冷酷的前提下,-16%~25%修机收益够了。 后期4首挂摸好起步有-25%修机速度,根本修不动,甚至都摸不好,重伤+减治疗速度不是血祭品摸近30秒,自摸更是半台机还多。而不摸就有被秒杀的风险,残血不敢修的收益也很大。 如果击杀效率只够,很容易以此让人类陷入摸不好,修不动的绝望场面。而一脚5%的倒退在减修机情况下也直接相当于小电涌,控机形式很容易逆转。 带②套:比较偏正常打法,主要是4层都触发后保障一定的多挂收益,相当于一个永久一拖三,要不然多挂节奏不如30也是很常见的。
应该出个新匹配选项,人屠随机然后常驻+100%最高200% 这样既能减少单边玩家,减少人屠矛盾,还能增加玩家奖励,一举两得
小叮当带心惊盐水老杨踢感觉还行,纯偷袭 盐水老杨踢不会被点修破了,同时还有盐水的信息能力,小叮当可以快速转场回防电机,由于要修5%,得水蛭一会,很容易拿刀。 虽然控机能力很拉,回退只相当于115%~155%的倒退速度,但是还是很适配心惊的。 最后一个技能感觉带击杀技能提升不大,带护士眼反而有奇效,设备发烧友也很不错。 配件打偷袭的话隐身移速还是得带一个,剩下建议快踢,这样速显就没有了,所以玩法还得是偷袭。 当然本质还是偏娱乐,强度一般,但打得还是挺有意思的。
新版本技能推荐,别追辣,他身上全是科技与狠活! 大跑+光明勇士+化学陷阱+跌宕剧情 技能全在,利用好相当于三个疲劳技能,同时有跌宕剧情有自愈能力。兼顾娱乐整活与强度。 【使用思路】 大跑:这套技能最重要的是跑到适合光明勇士和化学陷阱发挥的地形,大跑很重要。 光明勇士:可以在屠夫跟翻窗户时照,带了光明勇士之后照跟翻窗变成了一个可行的转点方法,瞎眼+减速6s基本上都能转点。其他就是正常的手电用法。 化学陷阱:中长板时放板秒接陷阱。安全板和死亡板都不用放,得是杀戮板或者相对安全的长短板再放。最大的作用有时是逼屠夫不踢板,在优势板区强行博弈,反而比直接转点更能拖时间。
白房的主人找到了,是光明勇士 没板也能爽玩,白房跨完窗直接外拉,跟翻直接射瞎减速6s,基本够转点了。 唯一要注意的就是骗翻,这个还是看博弈,但是博弈优势是很大的。
报告!擦刀已死 跌宕、舍己为人都掉擦刀,血祭品舍己补血+跌宕剧情丝滑小连招直接-4
全新赛制!比赛“太竞技”不好看?语音车队不符合游戏初衷? 都说同水平和上限都是车队>屠夫,但实际上我想zzz起初是没有考虑到车队语音问题的。毕竟杀机初衷还是一个生存恐怖游戏,而现在的比赛过于竞技大大削弱了这个概念,一定程度偏离了游戏的初衷了,可能这也是zzz不愿搞电竞的原因。 但我们试想一个既能有竞技也符合初衷的赛制,也是参考的F1的比赛赛制: 【基本赛制】选手都是个人参赛,包括人类和屠夫!然后根据一个赛季或一段时间的总分,对人、屠排名进行评定。这样即可以避免车队语音的问题,也更显迷雾中不断求生,死亡不是解脱的游戏初衷。 此外还可以和现行赛制并行,搞个人锦标赛和团体赛,战队也可以保留,参考人类算4人总分就行。 【匹配机制及比赛进程】:一个赛季分几个轮次,每次按轮次进行排名。排名前40人类和前10屠夫随机匹配,以此类推。不一定每场都要参加,每轮打够场次即可。 【乱写的积分算法】:屠夫还是首挂2,减员1,电机1。 人类只要每逃出去1人类阵营全体各+3分。然后比赛结束后按结算加豆界面的溜鬼分、修机分各自加分。溜90秒+1分,修100%进度+1分,当然修机分总合不能超过亮机数。 当然纯属图一乐,以杀鸡目前的情况,除非官方要弄否则不太可能成。
实测很好用的单排技能推荐 ①大跑+百折+百草+自摸,带工具箱 ②大跑+百折+看板/手机/守夜人/似曾相识/单自摸(四选二),带医疗包(选单自摸再加耐久配件) ③大跑+百折+最后生还者+单自摸,带医疗包+耐久配件 【思路】大跑+百折,主打拉扯马拉松,也有残血修机抢节奏的资本。单排修机速度必须足够,百折能修能溜很关键,大跑保证残血修机的能力,同时躲藏被发现也不白吃刀。 着重讲下单自摸+医疗包,是我玩屠夫偷学的,实测很好用,两次自摸现在快节奏下已经足够了,第三次自摸基本上是残局,此时无所谓速度了,能摸好就ok。医疗包配件1耐久加1速度或双耐久都可以,黄配有个耐久速度双加也很棒。 ①:最综合,自疗能力强,照顾好自己很重要,而且摸队友快,这个其实也是很关键的!同时工具箱修机也是上限极高,推荐宽敞+双耐久/1耐久1速度。或者机械师工程师双耐久。不要不舍得,就当清库存,如果双边玩家就更无所谓,因为屠夫打的血点没时间点 ②:看需求,主要是靠单自摸+医疗包,然后空出一个技能。 如果分段30多就捏手机,不熟地图或者怕队友板皇就看看板,不想接鬼就守夜人,配百折15%单人修机且防三连就似曾相识。 ③:已经不相信所有人膀胱对决1v1v躺地,启动!
警察局东区阳台的两个铁箱真的是4.4贴膜质检器 自从上次说有挂我自己去试了下发现真的可以玩很多圈后,又在两个铁箱溜拔一个兔妈。 阳台铁箱长度刚刚好,又是人类单向透视。最阴险的是还有一个角凸起,人类第三人称一眼看到,屠夫必须脸上才发现,没有防备必卡模加圈。 溜贴膜不好没防备的4.4都是5圈起步,多卡模多套路能一直玩。
异形现在打车队真是不如白板 看完193打异形和我感觉的一模一样,右键判定非常严苛。 不过这样也就罢了,就当高难度杀手。主要是喷火器的检测功能,这个监测能力给车队真的非常超模。基本上一有探测声,然后无心跳,直接判断在洞里就能开马,然后出来只能吃屁,还得打探测器相当于空一刀。 异形和溜异形我自己也都体验过,基本上这样拉扯异形是很难讨好的,毕竟要追必须先马到十万八千里才开始博弈,此时右键才能展现作用。但对于车队而言,提前下板拒绝博弈就好了,这样用资源已经足够修开了。
怎么一直连接中断啊?什么情况 加速器也开了,明明和前几天一样。而且单人和门户模式也玩不了了
白骨烧鸡的扫描锁定进度没法回退吗? 躲追逐路过扫两下涨了进度,然后过了半天只挨一下直接半血了,要是追逐中不是直接秒杀吗?
异形胜率重振雄风,重振屠夫荣光,吾辈义不容辞! 外网网友统计的最新改版后到今天的击杀率排行,目前异形已夺回50%击杀率宝座,即将抵达他忠诚的迷雾,毕竟单论守针能力异形也是数一数二的。 不过第一名怎么这么晦气啊
人类又回到了匹配时间>游戏时间的时代 这就是为生而生的力量,之前只不过是繁荣的假象罢了,什么异形?击杀率四十几的小小酒客。 顺便推荐技能:为生而生+看板,稳健下板+卡点稳健转点,只要你玩过人类,随随便便一分钟,会玩点地形基本就是3台。 为生而生+看板能完美解决人类转点和贴膜的问题,剩下的就是救人、修机、躲藏拉扯的决策问题以及不同屠夫的应对技巧,这些必须靠一把把的经验积累。 先玩先爽,懂的都懂。
新版白骨最难绷的地方 放无人机技能有cd就算了,收回无人机技能居然也进cd,TM实在是无语了。 收回了不能放要等cd,追逐过程中放了几个要一个个收回等半天,这是什么愚蠢的设计?觉得屠夫很有空吗?
拯救胜率倒一:奇点后期流打法 奇点刚出时我就认为,奇点最强的玩法一定是后期看门流,其终局压制力非常强,而且这样打完全不需要控机,需要控的是“3D打印机”! 【技能】核心:记忆犹新+好戏开场 可选:终局战术/怨气冲天+恩赐解脱/为杀而杀/终极武器 ★记忆犹新增强后,叠满后非血祭品开门需要44秒的时间,相当于修半台机。门口放上两三个互相远离的监控,根本拉不开。 好戏开场和奇点绝配,碎板加速5%遇上超频秒碎板。同时还能转换血祭品,开局速叠层数,并且终局避免记忆犹新的副作用。 ★剩下的技能,加强终局压制力二选一和击杀能力三选一: ①终局战术,永久不治,拉门、拿仙女棒传送容易贴屁股,基本必死。 ②怨气冲天,专杀血祭品,配上好戏开场多处。同时血祭品处了,不触发好戏开场换血祭品时门非常难拉。 ①恩赐解脱,奇点的恩赐解脱,距离够必死。 ②终极武器,前期找人打节奏,后期防止蘑菇血祭品偷门都有用。 ③为杀而杀,配合超频加速5%,加上好戏开场5%,很容易保持超频10%加速。 【思路】①通电前追人注意“3D打印机”分布,快通电时布局大门监控各两个+3D打印机监控。 ②5台机减员一人,叠满记忆犹新。这个应该真不难,5台机减员都没办法要多练基本功。 ③选一个门,预判拉门失败的逃离方向开监控。优先检查3D打印机,人类拉门有监控一定拿仙女棒,此时打孢子,人类要么来不及用被追要么秒用浪费。 ④看到血祭品直接主动出击,或者追逐时间长的出击,挂上如果是怨气冲天可以直接处决,其他人44秒拉门,基本不存在拉开可能。 ★重点:终局一定要守好打印机,要不然四个人拿仙女棒冲门几个监控也没用。同时拿打印机时人类一定落单,而且由于拿东西是静止,传送基本贴屁股!地形不好很容易击破。 【优点缺点】★优点:后期压制力很强,44秒拉门的情况下,无论是终局战术的永久不治还是怨气冲天的血祭品一刀杀处决都非常恐怖。 终局相当于守二连,主动权基本一直在屠夫手上。 ★缺点:基本不控机,导致守发电机徽章分会比较低;存在血祭品偷拉门的情况;赛后小剧场记得关。 【反制】血祭品藏好,队友抗刀硬拖记忆犹新层数。仙女棒尾行。
关于防守尸机制,边缘距离献祭速度比充能速度快 板子加工厂地图测了一下,16米的距离基本要90秒才能下勾,12米左右,差不多就是60秒也就是进一个阶段的时间。(进二挂是不清除累计进度的) 这还是一直站在里面的时间,估计溜达下正常回防、守三连是不可能利用到这个机制破局的。 另外,定心丸期间可以累计进度。 目前我觉得要优化的还是上下层,以及周围有队友减慢的机制,还有加上追逐中减慢应该就差不多了。
单排终极快乐玩法,达成率高 【技能】大跑+破坏手+携手合作+任意,带医疗包 【思路】基于正常玩法,一局一次不拆也没问题,一个技能而已。 首先开局利用携手合作判断屠夫出生点位,选择拉远、躲藏、直接修机,前期能选择躲藏尽量躲,因为自己上钩可拆不了。携手是单排非常强力的技能!其带来的信息如何利用也是保证成功率的核心。 队友被追后不需要尾随,修机就好,有大跑携手看到的距离倒基本就能拆掉,如果非常远可以观察下钩子。修机后可以尽量往中间修,达到控场效果,同时方便中后期站出来主动接鬼,毕竟前期尽量躲肯定挂数低。 【总结】 优点:①当前版本天灾盛行,仅4次每一次都很关键!而破坏手拆勾是非常克制天灾的,屠夫玩家都懂挂天灾叫个7-8次甚至极限上钩是常有的事情,就算拆了换勾挂上晚点触发天灾也是很舒服的。②终局非常强,前期可能存在耗时间问题,终局就是纯粹的威慑力。③成功一次屠夫的节奏就会差一个档次,很容易改变整场走向。④只投资了一个破坏手,整局当做看勾技能用也亏不了多少。 缺点:①对使用者本身的节奏、局势判断力要求较高,距离把控熟练度也不低。②对使用者溜鬼技术有要求,屠夫放下肯定会追拆勾的人,此时要没有疲劳开溜,而且尽量远离队友。 ps:其实携手是才核心,拆勾是将携手价值最大化的工具
人类新玩法,高科技赛马,终极机蛆流 【技能】大跑+爆炸地雷+化学炸弹,最后一个技能看喜好,可以百折修机增加仇恨,可以守夜人化身附机之疽。 【思路】手粘电机,屠夫来了差不多距离就直接安晃炸弹大跑run,屠夫大概率踢机然后炸瞎踢两次,基本不会追了。 被继续追直接看情况下比较安全的长板,秒接f,不踢就玩到死,踢就4秒-50%,四舍五入轰动俺出。大概率也不会追了,这要还追就正常溜,纯马都已经差不多一分钟了。 主要是化学炸弹真的挺强,安全点的板都相当于一个一次性的疲劳。 【缺点】1,很容易把压力给到队友,自己后期要站出来。2,隐匿屠夫可能安晃不了地雷变成直接大跑开始溜鬼,不过也无所谓。
对抗异形的两个小技巧 【拉扯】:喷火器不仅仅是要喷能喷火,更重要的是探测! 滴滴声密集后就应该马上开马,这个实际上异形是没有太好的应对方法的。只怕回马枪开箱时直接钻出来,这就很恐怖。 此外,如果只有滴滴滴,可以等密集再走,因为在地下要爬,如果是心跳+滴滴滴说明在地面,要快点离开。同理室内图,根据炮塔位置,滴滴和心跳强度可以判断从哪个方向来。 【溜鬼】:注意听尾刺前摇的挥鞭声! 提示音非常明显,操作空间还是不小的。如果是车板、矮版可以+蹲,实测车板空刺是能再次拉到对角的,但确实博弈压力大。 板窗也一样注意听,但不怕出刺就怕不出,窗口听到挥鞭声无脑外拉蛇掉几率很高。但是只要异形不出刺,压迫等翻窗等下板基本就没办法。 【总结】对付异形最好的方法还是利用“探测”能力!拉扯为主。溜鬼时听挥鞭声,建议听到直接无脑乱蛇,猜拳有55胜率,不猜必死。 隧道转场很快,但是转点信息透明,根据滴滴声判断在地面还是隧道,在隧道直接马,爬出打火追会被马很久。很考验人类应对思路,容易打出突破口。 ps:异形守针能力很强,钻地洞边能高速巡场听声音+守尸
异形和新版本技能简评,我觉得还行 遇到了很多把异形,说实话尾刺确实很强,但又没那么强力。 因为尾刺出手前是有很明显的提示音的,而且也有明显的动作,其实还是比较好蛇的。只要注意听,平地蛇刺是真不难的,声音前摇都非常明显。 异形的抬头是抬尾巴,以后可能会有玩家用这个骗蛇?其实相对于直接平地击杀,板窗强行制造一次博弈本就很强了。 重点应该是容错率确实偏高,空刺的减速或许高一些会更合理? 我觉得或许还是新版本人类还不了解对抗手段,红利期,就像之前贞子刚改一样。屠夫强点也好,至少不需要排十分钟一把了。 【技能方面】 屠夫方面新的开柜透视技能对鬼武士枯魔这些强击杀和赶路的屠夫提升太恐怖了。 人类的新技能炸弹还可以,能配手电筒炸,不亏距离,马很远。直接放也不错,现在版本刚出没人去防,对于只修机不想溜的玩法还是很不错的。甚至某种程度相当于一个有条件的一次性疲劳技能?
异形就一个好鞭魔王太不对味了,看看我的 【基础】4.4速度,32米心跳。右键尾刺,但是很短。 【力量】极致杀戮。解锁全新的杀戮欲望机制: 异形会自然积累杀戮欲望,这个效果最多达到一层杀戮欲望,这个积累速度相当于正常速度的80%,且能与正常的积累同时叠加。异形的杀戮欲望自然衰减速度只有常规的10%。 ·越安静,越凶险,每层杀戮欲望会减少异形8m的恐惧范围。 ·一层杀戮:获得5急速,尾刺距离提升,视野下降。 ·二层杀戮:获得5急速,尾刺距离提升(达到目前的距离)。提升25%翻越速度,且能翻越木板(速度和翻窗一样)。 ·三层杀戮:获得5急速,尾刺距离提升。提升25%翻越速度。 ·当异形速度大于5.0时,异形将能在垂直的墙面行走。【其他】被火焰发射器灼烧将令杀戮欲望迅速衰减。保留控制台和钻洞。
大佬们,最多可以多少人联机呢? 能不能超过4人,5人可以吗?
排了快20分钟没人! 现在连壮丁都抓不到了是吧
最近单排逃生率好高啊 感觉十把能跑六把,有时还连跑好几局。就是一把排十分钟,感觉大概率遇到的全是抓壮丁抓来的 也可能队友都是车队,有一把屠夫带剁手,小白房喜提队友满黄包+红针
处理您的请求遇到问题。这要如何处理呢?好几天了。 注册的新号,选的土区,加速器也挂了土区没有“请在您的地区……”,但是一直遇到问题。 什么钱包都试了,根本点不了下一步,就卡这了。是因为是新号吗?
7.0.2更新,奇点配件削弱 手套+25%变+15%,办证难变红配,碎板减速时间减少变紫配。 超频加速加强降为紫配。 追追白配吊打黄配修复。
奇点真是黎明门卫,安保机器人 好戏开场+记忆犹新+终局战术,开局正常打,利用好戏开场叠记忆犹新。 开门前减员一个,摸清仙女棒包包位置。亮机后两个大门各三个监控,再预判逃跑方向安监控。仙女棒包包位置放监控,捡就传脸。 36秒拉门加永久不治,配上监控,终局压制力非常强。 此外好戏开场本身也是非常适合奇点,感染右键秒破板10秒5%为杀而杀,天作之合。
关于蜘蛛和追逐机制 现在蜘蛛刷了一层没有红色进度提示cd了吗?还是我bug了。 以及要如何高效断追逐呢?斜眼流感觉不是很好用,是要卡视野吗?
怎么周年庆开始了dlc打折结束了 什么鬼才运营,这是打折不能连续打折要中场休息几天吗?
周年庆打折快来啦,给新玩家们做一个DLC/裂片角色购买推荐 【综合推荐】 《谢墓》小丑&凯特——推荐度:5 强力的技能:大踹+封窗+看板 杀手:强力,加速减速击杀很强,走地里只略逊于钉子头。 评价:性价比最高的DLC,杀手强力还有三个强力技能,版本最强的控机大踹和无敌的超级看看板,想玩可以无脑入。 《月光光心慌慌》迈叔&劳丽——推荐度:4 强力的技能:擦刀+打击 不错的技能:蜘蛛+最后生还者 杀手:dbd设计得最有意思的屠夫,配件可玩性高,强度也可紫墓碑+绿钞票化身人类去质器。 评价:杀手非常加分,同时擦刀是走地补强击杀的优选之一;打击在针对环境下也是越来越好用了。 《破碎血脉》怨灵&亚当——推荐度:3 强力的技能:善有善报 不错的技能:暴怒阿通、怨气冲天 杀手:幻神,听力很重要;此外多带配件玩,就当清库存。 评价:屠夫强力,技能效果都属于很有用但又没那么实用的类型。
屠夫下版本技能组合推荐(脑测 机器学习+幽闭恐惧症+工匠/擦刀+死锁,我称之为幽闭 学习流
设备发烧友改版后有点强力 小叮当带设备发烧友,配上双隐身移速真的恐怖,全场修机就挨打。贞子无声传送也还行,但是激活没那么快。
怎么匹配到自己想进的图呢? 原本随缘打的,但是最后都2转了还差几关没首通,这就很烦。x计划也是好几次排不到想要的图,最后基本自己单通的,单人玩虽然也不难,但就很没意思。
圣母主角为什么会有这么大的争议? 基本共识:没有人讨厌善良,除了心理变态。 我想这点大家大都能认同的,但为什么圣母主角或者配角会还引起争议呢?个人总结了以下3个雷点: (1)无脑!最大问题:无脑善良。一个无脑的dinner主角是读者厌恶的,很多时候主角前期一直很理智,但一到做善事就变得无脑选,不计得失。前后人设的崩塌,自然引人不喜。然后将此归结于“主角圣母”,其实并不是做好事有问题,而是无脑的决定导致的人设矛盾问题。【例子:艰难的决定、陷入危机、付出代价没有收益……】 (2)缺少动机。小说不是现实,需要有内在逻辑。魔王黑化都要说句世界污秽了,主角的善也需要理由,可以是成长经历,可以是重大变故,或者单纯是为了各种利益。纯粹的善只适合配角,因为随时可以死一死证明自己,但主角没办法,又不是写圣经。 (3)负面表达。利用负面情绪来传达自己的思想,无论对错,不合时宜。网文是大家开开心心看书图一爽,读者来看人前显圣,结果显到一半作者来个耶稣受难,这不是给读者添堵?【例子:不被感谢、受助者的怨恨、不患寡而患不均、团队不理解……】 当然,如果作者自信驾驭得了,踩雷升华也不是不可能。
大佬们,X射线有个发现“强化物品”,这个东西是什么啊? RT
震惊!新技能解决守针问题!?这是ZZZ? 如何评价,我的朋友~
新版本单排技能推荐 猫+大跑+守夜人,最后一个技能,团队点就治疗环,独一点就是摸宝/最后生还者。 主要多躲藏不要轻易被发现,被发现就大跑润正常溜,最好带个白包容错,完全也不需要高配。 解释下理由: 1)猫:我觉得现在猫是单排必带的,隐匿流屠夫打单排基本无解,不怕死追就怕打状态,嫖一刀就是30+秒。同时如果有瓦解意志带伤修无异于自杀,压力非常大。 而带了猫就不一样了,由于受伤代价高,猫亮了没追逐躲30秒都是不亏的,哪个屠夫有空找人找30秒?只能说咄咄怪事然后转点 而且被发现了也能直接大跑开马,技能联动!! 2)大跑:瓦解意志对大跑的压制本就不咋地,有猫更是内鬼技能,也是技能联动! 3)守夜人:30秒一个大跑相当于无限大跑。同样随便克制瓦解意志。因为这个版本自摸情况很多,摸一下队友摸下宝疲劳就恢复了,没回复靠猫躲一下浪费时间也能很有机会恢复,狠狠的技能联动! 4)最后一个随意,其实感觉治疗环>摸宝>拉门地窖,但是摸宝比较爽,还是推荐摸宝
新版本单排还玩得挺开心的 因为可以名正言顺的摸宝!
现在单排都给我带治疗环!看到队友半个图内就去摸,从我做起 单排不要觉得没自摸就废了不带,现在自摸都很拉胯的情况下应该转换思路,治疗环超高加成+信息绝对是互摸性价比最高的技能,反而是最该带的。 重伤百草自摸得38秒,互摸10秒,只要10秒也就是40米内赶到就不亏,地图基本都是128-96左右,半个图内就OK。而且谁去都行,还只需要一个格子还能减小打断风险。 因此现在先修图腾旁边的电机,修完可以挪一挪图腾,尽量防三连。因为现在控机削弱了,有对角图腾互摸的情况下破三连并不是不可能,而且就算没破,救助分和徽章也肯定能拉满。
车队自摸+1治疗环是不是摸得更快了? zzz这是懂削单排加强车队的
有新裂隙无缝衔接嘛?都有什么皮肤呢? rt
KARA什么时候出,期待 耳机展上有展示,可惜没去
KARA什么时候出,期待 耳机展上好像有展示,可惜没去
现在T3官船选哪个开起来相对舒服呢? 听说卡斯特罗,提丰2,御冬都挺好,他们都有哪些区别呢?有大佬聊聊不
现在医生的内分泌促进剂能抽哪些天赋呢? RT
巨剑滚戳削弱后打女武神难了不少 本来巨剑滚戳能稳定断前冲三连斩,现在不行了,还不少其他机会不能稳定抓了,虽然现在轻a更好抓左右跳的落地了,但是还是不稳定。 滚戳蹲戳碎步共用一个模组真是一言难尽
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