寶寶丁
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我这个瑞秋骚吗
【19年1月】Q群,YY,战队等团体宣传集中贴(单开删除) 本帖为19年1月 荣耀战魂吧 团体宣传集中贴,为了版面清洁和吧友寻找团体效率请集中在本帖宣传,单开删除 格式如下 团体名称: 群号: YY: 详细介绍: 自由发挥: 注:本贴禁止灌水、恶意霸屏宣传,违反者吧务组将取消其宣传资格并视情况予以封禁处理。
阳台上捡到一个礼盒,上面还印着育碧 打开看看里面有什么
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【18年12月19号】第三年季票上线 •第三年英雄分别为骑士的剑盾、武士的大斧、维京的战锤和武林的直刀 •第一位新英雄是来自骑士阵营的“Vortiger”,将于1月31日新赛季上线(其他英雄的名称尚未公布) •第三年季票包含:新英雄及提前两周使用、全角色的独占特效、30天勇士头衔、5个箱子 •预购可获得新英雄每人一套精英服装 •与往常一样,没有购买季票的玩家可在新赛季开始两周后使用15,000铁钱购买新英雄 •同时商城上架了荣耀战魂“完整版”包含游戏本体、第一年季票、烈火行军以及第三年季票 •关于骑士的新英雄“Vortiger”,出处可能是“伏提康”(还写做Vertigern/Vortigan/Vortigen,常用的似乎是第一种),为5世纪原为不列颠的罗马辅军头目(皇协军),罗马人离开后成为当地的军阀,可能曾是不列颠的王,一般出现在亚瑟王的传说中,被亚瑟打败。和亚瑟一样,伏提康的存在同样受到质疑
无氪党,正式版那天开始玩的
捕猎步枪天下无敌,全部家当往上贴 信仰粉
14分钟4000经验了解一下
【公告】R星:没计划重置RDOL数据 R星:目前没计划重置《荒野大镖客:救赎2》数据 在《荒野大镖客:救赎2》在线模式Beta测试上线之初,R星曾在公告中表示:“我们希望可以长期保存玩家在早期测试版中的游戏进度,但正如很多类似这样的大规模在线测试,总有可能出现问题,致使我们必须重置等级或其他数值。”这也让不少玩家担心自己积累的资源和等级在重置后付诸东流。 R星官推今天首先向玩家们不断发回反馈表达了谢意,随后他们也对担心进度、数据重置的玩家们表示,目前官方没有在测试完成时重置数据进度的计划;目前官方仍在针对游戏稳定性和经济平衡进行改进,他们希望在本周晚些时候推出更新。
【18年12月】Q群,YY,战队等团体宣传集中贴(单开删除) 本帖为18年12月 荣耀战魂吧 团体宣传集中贴,为了版面清洁和吧友寻找团体效率请集中在本帖宣传,单开删除 格式如下 团体名称: 群号: YY: 详细介绍: 自由发挥: 注:本贴禁止灌水、恶意霸屏宣传,违反者吧务组将取消其宣传资格并视情况予以封禁处理。
【服务器补偿公告】北京时间12月2号开启一天的50%声望加成 平台:全平台 补偿内容:50%声望加成 具体时间:北京时间12月2号1点 - 12月3号1点
【晒捏脸】正脸+侧脸+游戏内+光头
第四季演职,她演的谁呢
【吧头图】风城行动赛季主题,123喜欢哪个
第四季的一张图透,满意吗 直面身份没有幺蛾子了
【18年11月1号】冥界的回归.22人物10000铁币非锁定表情.限时 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav35131753%2F&urlrefer=195c9184fa2f86b2cd204d45bb21be00 “吧务懒,不想天天油管搬视频,不要跟吧务客气,你们谁想搬直接搬,我们负责给你转载”
【18年11月】Q群,YY,战队等团体宣传集中贴(单开删除) 本帖为18年11月 荣耀战魂吧 团体宣传集中贴,为了版面清洁和吧友寻找团体效率请集中在本帖宣传,单开删除 格式如下 团体名称: 群号: YY: 详细介绍: 自由发挥: 注:本贴禁止灌水、恶意霸屏宣传,违反者吧务组将取消其宣传资格并视情况予以封禁处理。
我不想当恶人了,衣服都不给买 怎么能快速洗白🌝急,在线等
万圣节活动预告——10月18日Warrior′s Den直播内容 欧服PS4解锁问题 -欧服PS4预购了烈火行军的玩家没有获得相应内容 -和索尼方面沟通后已经解决了问题,如果你仍然遇到这类问题,请联系育碧客服 -22/23日会发放铁钱作为补偿 DLC共享问题 -主机玩家无法共享烈火行军DLC -XBOX已经修复,如果你仍然遇到不能共享季票/DLC的问题,请联系育碧客服 -PS4上似乎是因为索尼数字内容与账号绑定导致无法共享 周末社区命令 -以阵营为单位完成尽可能多的攻城战斗 -时间:北京时间10月20日凌晨1点至23日凌晨3点 -奖励:2,500 1,500 1,000铁钱 看直播领奖励 -观看特定主播满一定时长直播可以获得游戏内奖励 -主播及直播间列表(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforhonor.ubisoft.com%2Fgame%2Fen-us%2Fnews-community%2F152-337128-16%2Fwatch-your-favorite-streamers-to-win-twitch-drops-from-oct-17-22&urlrefer=82bd3cbd8e8939de649c5c7539c9a739)万圣节活动 -25日维护后将会上线万圣节活动,准备好铁钱和肝 -下周的直播会详细介绍活动内容 -Damien式冷笑话:如果你想和牛仔玩,下周,FOR HONOR -原图(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fimgur.com%2FX6A8XCr&urlrefer=854358ddb2ee4abbcebde771e8d4b63e)其它 -因为直播间超过10W观众,临时决定抽奖5个观众每人2W铁钱 -有玩家抱怨3级BOT太多,会做出一些调整让3级BOT只对应高MMR玩家 -4场攻城的命令奖励太少,近期会做出调整 -街机完成速度快时收益太低,会在下次更新时进行调整 -街机难度太高,之后的更新中会进行调整 -XBOX玩家可选择下载高清材质包,但仅应用于主界面和英雄菜单(游戏内是一并更新的,但区别没有PC那么大) -未来会加入一个本地的颜色开关,允许你在4V4中使用中立颜色(和特效开关一样,只是给自己看的),已经在做了
【荣耀战魂】第八赛季即2.01.0版本更新日志 翻译者为MACS39 “烈火行军”资料片内容 “武林”阵营 包含四名新英雄先锋“天地”、混合“少林”、刺客“女侠”、重装“将军” 购买资料片的玩家16日自动解锁,未购买的玩家30日后可以购买 攻城模式 包含三张新地图“Walled City”、“Hallowed Bastion” 、“Kazan Castle”的4V4目标模式 对全部玩家开放 街机/游乐场模式(只对拥有资料片的玩家开放) 可单人或双人组队进行的PVE模式(拥有资料片的玩家可邀请未购买的玩家共同游玩) 选择不同的难度,挑战随机生成的独特任务,赢得街机模式限定奖励 街机模式中英雄进度与多人模式同步 街机模式奖励包含每名角色压纹、头饰、战斗服装各一个,共66个 被邀请游玩但没有购买资料片的玩家奖励掉率与其他玩家相同 奖励在任务结束后随机掉落,任务稀有度(难度)越高,掉率就越高 经验与铁钱收益介于其他模式的PVAI和PVP之间,根据难度会有变动 掉落权重与排位相同:优先掉落使用角色的物品,所使用角色物品全收集后会掉落其他角色的物品 街机模式的收益同样会考虑该局的游玩时间,与攻城模式相同 PERKS 因为很长很无趣而且混乱,所以只挑要点翻译(比如界面这类的就省略了) 简介 装备属性调整为Perk(我忘记官方翻译是什么了),如果完全不清楚可以理解成一些比较弱的特长 我们会替换原有的装备,同时还会发放5个箱子 此次一共更新了21种效果的Perk,每个角色有7种Perk可以选择 Perk的激活 凑足600点Perk点数就可激活该Perk 白装/无装备以及使用未购买的角色时时会激活一个默认Perk 最高稀有度的装备可激活全部Perk中的两个,有些Perk可以同时激活三个 在自订战斗中可以激活或关闭Perk 装备上的Perk 每件装备给1或2个Perk提供点数 装备可提供的点数以及可激活的Perk由装备稀有度决定 装备上的每个Perk可以独立强化,每件装备有5个强化阶段,你能够获得一些强化过的装备(对应装等) 金装与绿装可以进行精炼 金装可精炼2次,绿装可精炼2或4次,每个Perk独立(结合下一段“装备稀有度与Perk组合”更好理解) 精炼可以提高解锁Perk的效率(应该是指提高装备的Perk点数,但不会加强Perk的效果) 装等与以前相同,最大还是180 装备稀有度与Perk组合 把一个英雄可激活的Perk按稀有度分别记作A-G 每个英雄可激活的Perk组合是相同的,但每个字母对应的Perk在不同英雄身上是不同的 下列组合是以最优化组合考虑的,实际操作中你可能无法达到最优化甚至完全无法激活Perk 白装:A+(B或C) 蓝装:A,B,C,D中的两个 紫装:A,B,C,D中的两个;或(A,B,C中的一个)+E 金装:A+B+C;或(A,B,C中的一个)+D;或(A,B,C,D中的一个)+(E或F) 绿装:A,B,C,D中的三个;或(A,B,C,D中的两个)+(E,F,G中的一个);或E,F,G中的两个 所以关于上面的精炼部分,我的猜想是F,G两个位置的Perk可以精炼 装备替换计划 装备的强化等级(装等)、外观不变 精炼等级为现精炼等级1级对应新精炼等级2级(可以理解为没变) 未装备的装备会被随机赋予该稀有度可解锁的Perk点数 已装备的装备会被替换为固定Perk点数:白装、蓝装、紫装提供A的点数,金装提供A和B的点数,绿装提供A和G的点数(有点**,尤其是金装,我觉得可能是打错了) 用户界面 游戏主界面会随机展示一个自定义过的英雄 “商店”、“街机模式”、“英雄”按钮添加到主界面,“快速对战”按钮从主界面移除 “自订”、“商店”、“社交”、“选项”的选项卡被移动到“游戏菜单” 可通过“Start”或“F6”键从游戏中的任意界面呼出“游戏菜单” 可以通过页眉在不打开好友菜单的情况下看到有多少好友在线,在战斗中或房间中时会自动隐藏 房间界面改进,玩家可以看到队友正在选择的英雄(与R6S相同,准备前就能看到)、上次使用的英雄、该激活Perk的情况 英雄选择界面与配置界面为了适配新阵营以及Perk做出了一些调整 视觉增强 全景光照升级 天穹技术升级,主要是不同天气下的天空更为逼真,云也进行了升级,更加自然 材质全部重做,更加清晰、更多细节,角色、武器、装备、头饰的都经过了校准,与新的全景光照搭配效果更佳 其它新特性与新内容 英雄策略 选择英雄进入竞技场,练习特定的策略与操作 为你练习选择的特定操作而特别设计了AI 成就 加入了6个新成就 Breach Apprentice:赢得一场攻城比赛 Breach Master:赢得15场攻城比赛 Quest for Glory:在街机模式中完成一场战斗 Serial Quester:在街机难度种完成5种难度的任务 An Unstoppable Force:使用武林英雄完成10场战斗 Loyalty and Righteousness:一名武林英雄达到7转 新胜利界面 战斗结束后会进入新的胜利界面,不包括对决和乱斗 获胜的队伍会自动播放胜利动作 每个角色默认有一个胜利动作,更多的胜利动作可以用铁钱购买(可能漫游表情做多了没法全放进来,索性加了个新系统) 可以在英雄自定义界面选择胜利动作 原有的结束动画被移除了 自订战斗使用服务器 超过1个玩家时自订战斗会在服务器上进行 只有1人或开始游戏时只有1个人之后其他玩家加入,自订战斗仍然为P2P连接 队伍交换 攻城模式结束后如果选择“重新比赛”,必然会攻防交换,如果离开房间重新匹配则优先攻防交换 队伍洗牌 两场比赛间会根据玩家的MMR与表现对玩家重新分队,当然,黑队并不会被拆开 攻城模式中队伍洗牌的优先级高于队伍交换(所以特别强或者特别菜的话有可能在一个房间里就只能玩一方了) Xbox One Intelligent Delivery 现在使用了微软的智能传输系统来下载与安装可选内容 可以为对可选内容不感兴趣的玩家减小下载文件的大小、节省硬盘空间 目前可选内容包括语言和高清材质包 新装备与武器 看守者、征服者、和平使者、仲裁者:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1金 突袭者、女武神:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1绿 督军、狂战士:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1金 剑圣、大蛇、守护鬼:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1金 野武士:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1绿 骑士、武士、维京DLC英雄:4个装备变种,2金2绿 武林英雄:3套装备设计以及每套设计的三个变种(包括默认外观),3白2蓝3紫3金1绿 本体12英雄全部武器视觉效果提升 新排位奖励 第八赛季排位奖励加入排位奖池 定价 全版本:第一年DLC角色售价由15,000铁钱降低至10,000铁钱(原文是降低1万铁钱,不过考虑到公告平时的行文习惯,应该是少打了个“to”) 新手版:英雄捆绑包售价由50,000铁钱下调至25,000铁钱 改进 无锁攻击小兵 无锁攻击小兵时可以使用招式表中的连击,而且攻击可以“穿过”小兵而不会中断,能够大大提高清兵速度 修复了一些砍小兵时目标选择和追踪的问题 总体 翻滚的前 300ms 可被破防,不可反破防 翻滚结束前的 200ms 可被破防,但能够反破防 闪避解锁翻滚的动画加长了 300ms,现在和双闪翻滚完全一致 全部模式中,普通小兵、枪兵的攻击可以打断复活、处决以及互动 启动复仇时换防同样能够弹开正在攻击的敌人(原文直译:启动复仇时换防不再会移除它弹开正在攻击你的敌人的能力了) 浪人 侧重伤害由 30 增加到 40 无限连中上轻伤害由 12 增加到 16 无限连中上轻速度由 400ms 增加到 500ms 致命佯攻速度由 500ms 加快至 400ms 侧重起手由造成 重度硬直 改为 中度硬直(结合上上条,侧重+上轻即使对刺客也不再必中) 致命佯攻侧轻由造成 中度硬直 改为造成 轻度硬直 侧重起手、上轻起手、无限连上轻、无限连上重、致命佯攻接入无限轻击的时机延后 100ms 特长调整 陷阱类 全体:同一陷阱一次只能放置一个,放置第二个会移除第一个 眩晕陷阱:冷却时间由 90s 缩短至 60s;放置时间由 700ms 增加到 1000ms 捕熊陷阱:放置时间统一到 900ms(目前高地人、女武神、督军800ms,突袭者1300ms) 钉子炸弹:放置时间统一到 500ms(目前萨满700ms,大蛇、忍者400ms) 烈焰陷阱:修复了了放置动画不同步的问题 范围类 火炎雷:每颗手雷伤害由 80 下调至 65;爆炸半径由 5m 降低到 4m;扔雷耗时由 200ms 增加到 400ms 呐喊:冷却由 45s 增加到 60s;可以影响小兵 僵直重拳:伤害由 60 降至 40;爆炸半径由 5m 降至 4m;冷却由 120s 增加到 150s;抛掷时间统一为 700ms(影响看守者、角斗士、征服者,时间改为与仲裁者相同) 箭矢突袭:触发时间由动作开始后 1100ms 缩短到 600ms;伤害由 60 降至 45;半径由 2m 增加到 3m 投石机:警示红圈时间由 1200ms 增加至 2000ms 律令强光:半径由 4m 降至 3m BUFF类 胆寒凝视:受伤增加由 25% 降低至 15%;攻击debuff被移除;冷却时间由 90s 增加至 120s 末日锦旗:对敌人的攻击debuff被移除 恐惧化身:持续时间由 30s 降低至 20s;降低敌人精力的效果被移除 盾击专家:伤害由 10 降低至 6 无从格挡:持续时间由 30s 降低至 20s;冷却时间由 90s 增加到 150s 利刃:冷却时间由 120s 增加到 150s;持续时间由 30s 缩短至 20s;出血伤害由 10 降低到 5 装备自定以 降低升级所需材料 Lv.1至Lv.5:9,11,15,18,23 调整为 5,7,8,11,13 Lv.7至Lv.11:45,55,70,80,95 调整为 20,25,35,50,60 Lv.13至Lv.17:110,130,155,180,210 调整为 55,65,80,95,110 Lv.19至Lv.23:240,285,355,390,450 调整为 130,150,170,195,215 Lv.25至Lv.29:450,495,545,595,645 调整为 210,235,260,300,340 精炼1:700,精炼2:800 调整为 精炼1至精炼4 各 400 降低升级所需铁钱 Lv.1至Lv.5:15,20,25,30,35 调整为 10,15,20,25,30 Lv.7至Lv.11:40,50,60,70,80 调整为 35,40,45,50,55 Lv.13至Lv.17:85,100,115,130,145 调整为 65,75,85,95,105 Lv.19至Lv.23:155,175,195,215,235 调整为 120,135,150,165,180 Lv.25至Lv.29:245,275,305,335,365 调整为 220,240,260,280,300 金装:精炼1,精炼2 各 200 绿装:精炼1:395,精炼2:650 调整为 精炼1至精炼4 各 325 降低幻化所需铁钱 白装:由65,80,95,110,125,140 改为全部 100 蓝装:由155,170,185,200,215,230 改为全部 175 紫装:由245,260,275,290,305,320 改为全部 235 金装:由335,350,365,380,395,410 改为全部 300 绿装:由425,440,455,470,485,500 改为全部 400 分解所得材料调整 白装:不变 蓝装:由20,23,26,29,32,35 调整至 15,20,25,30,35,40 紫装:由45,50,55,60,65,70 调整至 40,45,50,55,60,65 金装:由85,95,105,115,125,135 调整至 70,75,80,85,90,95 精炼每级+15 绿装:由150,155,160,165,170,175,200,225 调整至 105,110,115,125,135,145 精炼每级+25 其它改进 匹配 “重新匹配”时5分钟内不会再匹配到同一个玩家(适用全部模式),修复了对决中“寻找新对手”的功能 取消匹配会重置“匹配黑名单” 语音聊天 语音聊天在主机上默认为“开启”,在PC上默认为“按键说话” 友军血条 转动摄像机,在一定范围内能直接看到队友的血条和精力条 强退惩罚 全部模式中强退/离开游戏都会受到 15分钟禁止匹配的惩罚 地图投票 投票后能够更改了 语音语言 UPLAY PC版其他语言的语音可在UPLAY“游戏属性”界面单独下载(安装时为了节省空间只下载了所选语音对应的语音) Steam版语音为一次全部下载 Xbox版可在游戏内“语言”菜单下载 BUG修复 总体 修复了有些英雄在某些地点可以用特殊攻击穿过障碍物的BUG 修复了可以靠杀小兵保持复仇条全满的BUG 修复了多个人在梯子顶端同时使用梯子时互相碰撞的BUG 修复了格挡攻击时的外观错误 看守者 修复了可对小兵触发威力反击的BUG 征服者 修复了空体力时可以进行一次盾撞混招的BUG 仲裁者 修复了仲裁者空体力后移动动画错误的BUG 修复了处决“亲手处理”武器从敌人身体拔出时血液效果缺失的BUG 和平使者 修复了右手武器在复仇状态下不发光的BUG 狂战士 修复了向后走时滑步的BUG 女武神 修复了“盾牌擒截”的动画错误 修复了招式表中眩晕图标位置错误的BUG 修复了扫腿先扫倒队友再扫倒敌人时无法使用扫腿惩罚的BUG 守护鬼 蓄力攻击不再额外消耗一次重击的体力 取消蓄力攻击不再额外消耗一次取消重击的体力 大蛇 修复了空体力时破防距离比其他英雄短的BUG(从1.65m修正到1.85m) 百夫长 修复了滑下梯子时的外观错误 忍者 修复了向后走时滑步的BUG 角斗士 修复了使用“欺敌”时镜头错误的BUG 荒武者 修复了向后走时滑步的BUG 地图 修正了全部地图的总览效果 修复了“碎片堡”中特定情况下玩家会掉出地图的BUG 修复了“碎片堡”中玩家在梯子上时BOT不会使用梯子的BUG 修复了“守望城”中玩家在特定地点使用下落攻击时会卡在地形上的BUG 修复了“高地堡垒”中玩家在特定位置可以离开地图的BUG 调整了“森林”中朝贡模式红方祭坛位置,降低龟缩战术收益 特长 修复了玩家在百夫长使用“方阵”后复活无法获得护盾的BUG 修复了激活“坚韧如钢”时会回满血的BUG 排位 修复了对手在结算前退出时玩家无法获得胜利积分的BUG 控制 修复了游戏在后台运行时找到比赛手柄不震动提醒的BUG Bots 修复了了部分Bot不会逃出范围攻击区域的BUG 修复了Bot试图使用滑索时会互相碰撞的BUG 用户界面 修复了玩家还不能复活时就出现复活图标的BUG 修复了不能在玩家资料卡发出好友请求的BUG 修复了“游戏即将开始”界面不显示载入标志的BUG 修复了从“硬件性能检测”退出后回到主菜单而不是影像界面的BUG 修复了训练场中高地人的攻击姿态轻击被显示为上轻连击的BUG 声音 修复了荒武者倒地时不发出任何声音的BUG 自订对战 修复了关闭伤害时热泉仍然会造成伤害的BUG 自定义 修复了突袭者30转服装“恶龙门徒”刺青“Coiled Snake”缺失的BUG(其他角色也没有这个刺青) 修复了配色“炽热狂热”不能被进攻方使用的BUG 修复了配色“战争黎明”不能被进攻方使用的BUG(我记忆中有叫这个名字配色,但没有找到) 表情 修复了督军使用“死亡卡片”、“火山毁灭爆发”时手穿过盾牌的BUG 修复了征服者使用“死亡卡片”时连枷穿过盾牌的BUG 修复了征服者使用“死亡卡片”、“对,就是你”时连枷鬼畜的BUG 修复了忍者中断“帅到不行”时镰刀会浮空的BUG PC 战术视角中缩放按钮改为鼠标滚轮,如果你改了它的按键它会被重置为默认键位 测试服改动 天地 上重起手伤害由 30 增加到 35 侧重起手伤害由 27 增加到 30 轻击终结技伤害由 12 增加到 14 重击终结技伤害由 35 增加到 37 掌击miss时也可以接攻击终结技 踢不再有上墙效果 二段闪避由闪避中 100ns 时触发改为 200ms 时触发 二段闪避更容易闪避攻击了 修复了掌击miss时手柄震动的BUG 少林 保持气姿态不会持续消耗体力了,但也不会恢复体力(进入气姿态需要消耗5点体力) 气姿态上轻的眩晕效果又加回来了 上轻起手伤害由 10 增加到 12 轻击三连的由 5 增加到 6,三连伤害增加到 24 修复了自定义界面棍子鬼畜的BUG 女侠 月之歌第二击轻击伤害由 11 增加到 13 月之歌轻击终结技伤害由 9 增加到 11 Trap未命中时可以接入连段 修复了女侠按后退键试图触发Trap时角色后退的BUG 修复了使用Trap时武器消失的BUG 将军 轻击起手伤害由 15 增加到 18 第二击轻击伤害由 18 增加到 20 范围伤害由 25 增加到 28(三种情况下范围伤害相同) 闪避重击的闪避效果增强了 闪避重取消时机由 500ms 处提前到 400ms 处 踢脚现在能造成硬直(原文是stagger不知道在指什么,眩晕一般用stun,倒地用unbalanced) 踢脚接入终结技的时间由 100ms 增加到 200ms 修复了范围无法招架的BUG 攻城 每分钟经验收益提升55%、铁钱收益提升20%,无关胜负 进攻方出门额外多了4票,现在是24次复活机会 攻城车生命值由 9900 降低到 9000 小兵的攻击不会干扰到进行中的闪避、有效招架、格挡 修复了复活队友时队友重生自己会卡在原地的BUG 修复了“守护者”buff视觉效果的BUG 修复了可以复活攻城车下的队友而导致其再次暴毙的BUG PERK 默认装备点数由 100 增加到 150 降低了低稀有装备的PERK组合数,以降低解锁PERK的难度 将与已解锁PERK冲突的PERK标灰以便于区分 骑士、武士地图 修复了骑士图第一阶段特殊情况下可以离开地图的BUG 进行了一系列小的修复以及优化 维京地图 一阶段保护占领区的小兵复活点后移 二阶段防守方复活点为起点的滑索重点向边路移动 二阶段护盾BUFF移动到了更平衡的地方 二阶段第四占领点与中路间加了个梯子 二阶段中集合旗帜(应该是指队伍指令)在第五占领点和战术视角下可见度更高 降低了BOSS的活动范围,不会在中路跑太远 最终阶段中路加了个障碍物,可以更好地引导士兵以及帮助躲避弩箭
【18年10月12号】18人物7000铁币处决动作 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav33677548%2F&urlrefer=60d7dfc3311506396baee0684694ddac
第三年内容确认—Warrior′s Den“烈火行军”更新特别回(181012) 本周新上内容 -18角色全新处决 -售价:7,000铁钱 周末排位锦标赛与社区命令 -以阵营为单位完成尽可能多场次的排位赛 -时间:北京时间10月13日凌晨1点至10月16日凌晨3点 -奖励:经验加速道具作者 “烈火行军”更新内容 -详细的更新日志应该会在明天放出 -黄金版/季票不包含“烈火行军”资料片 免费更新内容 -10月30日可购买武林阵营角色 -包含3张地图的攻城模式 -训练场新模式:英雄策略 -训练竞技场双人联机(P2P连接) -可被付费玩家邀请进入街机/游乐场模式 -全新装备设计与变种 -装备附加属性改动与替换 -英雄特长调整 -画面改进(不影响性能表现):全部材质的重做、全景光照升级、天空表现升级、全新调色与颜色分级 付费更新内容 -10月16日更新结束后解锁武林阵营角色 -可独自进行街机/游乐场模式,或邀请其他玩家CO-OP游玩 -武林阵营角色各一套精英服装(预购限定) 荣耀战魂的未来(新角色确认)
【18年10月】Q群,YY,战队等团体宣传集中贴(单开删除) 本帖为18年10月 荣耀战魂吧 团体宣传集中贴,为了版面清洁和吧友寻找团体效率请集中在本帖宣传,单开删除 格式如下 团体名称: 群号: YY: 详细介绍: 自由发挥: 注:本贴禁止灌水、恶意霸屏宣传,违反者吧务组将取消其宣传资格并视情况予以封禁处理。
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【荣耀战魂】第八赛季武林、骑士、维京、武士阵营新装备展示 武林:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav33163692&urlrefer=456bcd08292afeb04425557212a46e19 维京:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav33152544&urlrefer=7a8091d9fb106979cfb0f47238351cfb 骑士&武士:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav33167766&urlrefer=858ab6b9dfa4fbfc10282bd94aa6cbe3 搬运者为MACS39
奇异人生2科隆展限定T恤到手!!!!!!!happy E3展没弄,东京电玩展没发这个,真的很有收藏价值了。供起来供起来
【荣耀战魂】第八赛季武林阵营装备展示 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav33163692&urlrefer=456bcd08292afeb04425557212a46e19
【18年10月5号】18个人物7000铁币精英套 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav33163475%2F&urlrefer=02fd047b7cfd07e39d5800c8219893ec
新装备外观(下)——10月4日Warrior′s Den直播内容(181005) “烈火行军”资料片说明 -购买资料片的玩家在16日可使用武林角色,未购买的玩家可在两周后使用铁钱购买 -预购资料片的玩家可获得一套精英服装(武林角色),这套服装是预购限定,不能单独购买 本月日程本周活动:对决表演赛 -锦标赛形式的对决,能够掉落排位奖励,但不计排位分数 -时间:北京时间10月4日晚8点至10月11日晚8点 -由于出现强退会触发排位强退惩罚的BUG,该模式暂时下线,预计蒙特利尔时间明早(北京时间明晚)重新上线 周末社区命令 -以阵营为单位完成尽可能多的对决比赛 -时间:北京时间10月6日凌晨1点至10月9日凌晨3点 -奖励:2,500 1,500 1,000铁钱 本周特卖 -彩虹特效,售价:5,000→3,000 -北京时间10月11日晚8点结束 本周新上内容 -精英服装“死之艺术”、“德鲁伊之家”、“美丽话语” -售价:7,000铁钱 新赛季装备展示 -除了武林、维京的新装备展示外,应玩家要求还展示了DLC英雄的新装备(因为只是变种,所以没有本体角色新装备那么大的变化) 训练竞技场 -训练竞技场支持双人进入了 -目前还是P2P连接
【荣耀战魂】第八赛季维京阵营新装备展示 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav33152544&urlrefer=7a8091d9fb106979cfb0f47238351cfb
【荣耀战魂】第八赛季骑士阵营全新装备展示 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav32625422&urlrefer=5150e349be2c70a62424fe1b93c98603
【荣耀战魂】第八赛季武士阵营全新装备展示 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav32623393&urlrefer=1b219bd2bcbd9f209468944937b4fef9
全新装备外观——9月27日Warrior′s Den直播内容 周末排位锦标赛及社区命令 -以阵营为单位完成尽可能多场次的排位赛 -时间:北京时间9月29日凌晨1点至10月2日凌晨3点 -奖励:经验加速道具 本周特卖 -精英服装:百合之塔、生命之树、春日飞翔 -售价:7,000→4,000 -时间:北京时间10月4日晚8点结束 本周新上内容 -特效:秋之落叶 -售价:5,000铁钱 第八赛季全新装备外观 -本体12英雄新增一套外观模型共3套变种差分(全新建模) -DLC英雄新增已有外观模型的一套变种 -本次直播中只展示了骑士和武士的新外观,下周直播将展示维京和武林的新外观 -稍后会把视频发上来 训练场新模式:英雄策略 -更加详细的英雄用法教程 -包括各英雄常用连段、混招,各连段按键时机的控制等 其他 -购买烈火行军资料片的玩家并不是“提前两周到2号”就可以玩武林角色,购买资料片的玩家16号可以获得武林角色,未购买的玩家30号可以购买武林角色(前四赛季每赛季都有人问) -我们在第六赛季平衡状况中提到百夫长、仲裁者、守护鬼胜率不错,并不意味着我们认为这些英雄很强,胜率并不是调整的唯一标准(这个以前也说过很多次了) -下一次重做/加强包括守护鬼,而且已经在进行中了 -未来会有玩家自定义配色,比如掉落颜色然后由玩家自行搭配
【18年9月28号】新特效“秋之落叶”上线.5000铁钱 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav32617954%2F&urlrefer=3b84273854f0d2da86aef0e5f294a269
【无语】PSN港区居然比Steam国区还便宜70RMB,真给我上了一课 预购个奇异人生2,二话没说Steam国区252入了 刚刚帮人看PS4版信息才发现只要175RMB(199港币),便宜了70块 看了看我边上的PRO,又看了看Steam上LiS2的6小时游戏时间,哭笑不得 PS4港区的定价都是美元级,PS4港区350-400,那么Steam国区就250左右。但SE这急转弯真是打了我个措手不及 Steam这低价区当的,妙。SE真厉害
【无语】PSN港区居然比Steam国区还便宜70RMB,真给我上了一课 预购个奇异人生2,二话没说Steam国区252入了 刚刚帮人看PS4版信息才发现只要175RMB(199港币),便宜了70块 看了看我边上的PRO,又看了看Steam上LiS2的6小时游戏时间,哭笑不得 PS4港区的定价都是美元级,PS4港区350-400,那么Steam国区就250左右,差距感受下......... 咱这低价区当的,妙。也不说SE怎么样了,就当给广大提醒一个吧友XD
RDS延期——9月20日Warrior′s Den直播内容(180921) 铁钱折扣 -在育碧商城或游戏内购买铁钱价格30%off -24日结束 “死亡之舞”回归 -无限复活的淘汰模式,每次死亡复活时间增加5s,当一方玩家全部处于死亡状态时游戏结束 -时间:北京时间9月20日晚8点至27日晚8点 周末社区命令 -成为在“死亡之舞”中击杀数最多的阵营 -奖励:铁钱(可能是2,000 1,000 500?) -时间:北京时间9月22人日凌晨1点至9月25日凌晨3点 本周特卖 -“撒币”表情折扣:7,000→4,000 -时间:北京时间9月27日晚8点结束 周新上内容 -(Roman最喜欢的)3套战斗服装 -售价:“朦胧命运”1,000铁钱、“清▯宝石”2,000铁钱、“魔幻咒文”3,000铁钱 关于RDS -devs讨论决定推迟RDS的上线时间,以进行更多的改动与测试 其他 -Roman表示手头有不少“承认”这种“荣耀”的表情 -PS4出现了一个BUG:在游戏内商店点击预购烈火行军不会有任何反应,建议大家从游戏内新闻界面跳转或从PSN商店购买 -下周的直播会有很多与烈火行军相关的内容
【18年9月21号】54套战斗套(1000铁币2000铁币3000铁币) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav32131915&urlrefer=66d5c49d343dfd89ad2162c49f5e64f2
【18年9月14号】18人物7000铁币18个非锁定表情 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav31693040%2F&urlrefer=15e0aaa12672bb6c1879f03a0f7b558c
测试服反馈及解答——9月13日Warrior′s Den直播内容(180914) 参与测试奖励 -如果你参加了测试服并进行了至少一场游戏,那么今天你登录时会收到2,000铁钱 额外经验活动 -时间:北京时间9月15日凌晨1点至9月17日凌晨3点 -活动期间游戏经验及命令经验双倍 周末排位锦标赛及社区命令 -排位锦标赛将在本周末开放,冠军必掉排位头饰 -以阵营为单位尽可能多地赢得排位战斗 -时间:北京时间9月15日凌晨1点至9月17日凌晨3点 -社区命令奖励:经验加速卡 育碧巴西官方比赛 -育碧巴西官方计划举办一场争权、攻城各64队的淘汰赛,目前还在报名阶段 -Pope明示了他的生日是10月28日 本周特卖 -美杜莎、战斗猪猡、天国之鹤面具折扣 -售价:20,000→13,000 -截止时间:北京时间9月20日晚8点 本周新上内容 -自由漫游表情“承认”,名字一样但每个英雄的动作不同 -售价:7,000铁钱 测试服反馈 语音相关 -我们知道你们不喜欢新的语音,希望我们多谈一下这方面的问题。这一周间我们一直在看你们的意见,我们明白这不只是“我们讨厌新的语音”这么简单的事,而是更加具体的东西,我们也看到了对于一些特定内容的好的反馈。如果我们有了下一步的进展会尽快公布给各位,可能的话,比如下周的直播。 攻城模式 -玩家数量比预期多了很多,这是好事 -在周五的更新后记录了4,500场的战斗 -我们的重点是第一张地图即骑士的攻城地图,另外两张地图会一定程度上根据第一张地图来调整 -我们希望三分之二的战斗能够在BOSS阶段结束,这也是平衡的最终目标 -目前攻/防胜率是45/55,我们会进行一些平衡调整 -34%的攻城车被摧毁,高出我们预期的25%太多了 -Q:为什么防守方没有重生次数限制 A:因为我们不想把这个模式变成一场大型淘汰,我想你们应该不会想玩一场30分钟的淘汰。我们也有些削弱防守方的计划,比如攻城车不会后退,不能重新占领弓箭手区域 -重生计时器基准为15、20、24、27、30秒,只受到自身特长等级的影响,提高死亡玩家重回战场的时间,让死亡以及队友复活的意义更大,而不是让玩家不断复活像虫族一样冲向战场 -关于投降:很多人要求投降选项,因为前5分钟他们就知道自己输了,不过根据数据有很多翻盘的情况,尤其是在BOSS阶段;并且,攻城模式会有一个独特的奖励机制,如果你战斗了很久,即使输掉了也会获得不错的奖励;另外,下赛季上线后强退惩罚也会回归,可以留住你的队友 -关于7秒杀BOSS(我会在把这段视频放在观众来稿开头):这是一种很有效的斩杀方法,但要求条件很多,而且实现起来比较困难,我们会对这种打法做出一些削弱,但不打算削太多, -奖励除了个人表现之外还包括游戏的持续时间,目前会先在攻城和游乐场模式中实装,后续会推广到其他模式;未来还有很多调整要做,不过首先是增加奖励 英雄 -会写在更新日志中,到时会是具体的数值而不是现在这种比较笼统的说法 -高级特长比如利刃、无从格挡、恐惧化身、胆寒凝视(这个怎么混到高级里的)因为过强会做出一些调整 -陷阱类:同种陷阱一次只能部署一个,如果部署第二个,第一个会消失 -突袭者:很多人注意到突袭者的调整,这是一个更加长远的调整——我们能够移除33ms的攻击前摇(这里我翻译的可能不太准确,不过最终效果应该是玩家在PVP中多了33ms的反应时间),这是针对全体角色一个远期的平衡调整,突袭者在这次测试中刚好是我们实验的平台。这也导致突袭者的动画有点奇怪,因为这并不是重做的一部分 -武林阵营的pick率为70-75%我们收集到了大量的数据 -将军的胜率是最高的,因为将军本身就被设计成团战角色,而我们刚好只有攻城模式,当然也有新角色的原因,胜率应该会随着时间推移有一定下降 -天地很平均很普通(还很吵),未来也许会有一些加强 -少林和女侠胜率都很低(我寻思是被小兵戳死的太多了),会进行加强 -收到了很多关于少林“气”姿态以及闪避离开“气”姿态体力消耗的反馈,会进行一些调整:同时也收到一些关于被移除的招式的反馈 -会增强将军的破龟能力,也许会增强一些单体伤害 Perk -我忘记看测试服是怎么翻译的了,希望哪位朋友有人提醒我一下 -烈火行军更新时会赠送玩家5个箱子 -无装备时会默认激活一个perk,装备灰色装备时可以激活另一个perk而不失去默认perk,即使乱穿装备也不会失去默认perk,但如果你装备蓝色及以上的装备时仍然乱穿,可能导致一个perk都无法激活 -关于装备替换,测试服中由于没有实装装备精炼,导致精炼过的装备被替换为灰色装备的perk(我也是精炼受害者之一),在正式服中不会出现这个问题 -正式服更新时,穿在身上的装备会被给予对应稀有度的perk,而没有穿在身上的会给予随机perk -装备升级的价格将降低20% -也会降低幻化的价格,不过还没确定要降低多少 -有些perk互相冲突不能同时激活,届时会在UI上显示,尽量避免出现花钱升级装备却无法激活perk的情况
【18年9月】Q群,YY,战队等团体宣传集中贴(单开删除) 本帖为18年9月 荣耀战魂吧 团体宣传集中贴,为了版面清洁和吧友寻找团体效率请集中在本帖宣传,单开删除 格式如下 团体名称: 群号: YY: 详细介绍: 自由发挥: 注:本贴禁止灌水、恶意霸屏宣传,违反者吧务组将取消其宣传资格并视情况予以封禁处理。
【18年8月31号】18个人物7000铁币精英套 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav30764722%2F&urlrefer=1dbbd8c213413541aa97221f810ee2c8
有点.....出乎意料的容易??15半-16半正好两把都吃了
【18年8月24号】PVE模式简介——Warrior's Den2018科隆特别回 "烈火行军"资料片现已开启预购 -“烈火行军”资料片将在10月16日上线 -“烈火行军”资料片将会引入4名新英雄、攻城模式、游乐场/街机模式(PVE) -购买资料片的玩家直接获得且独占两周(10月16日至30日)4名武林英雄以及每人一套精英服装 -游乐场模式为资料片玩家独占,但拥有资料片的玩家可邀请无资料片玩家一起游戏 -国区售价:118元(资料片附赠精英服装) “主宰炼狱”活动相关 事件命令:Iarla要塞 -成为使用维京角色进行“地狱争权”场次最多的阵营 -时间:北京时间8月24日凌晨3点至8月27日凌晨1点 -奖励:第一名1,000铁钱+符号,第二、三名500铁钱+符号事件命令:Kyuden要塞 -成为使用武士角色进行“地狱争权”场次最多的阵营 -时间:北京时间8月24日凌晨3点至8月28日凌晨1点 -奖励:第一名1,000铁钱+符号,第二、三名500铁钱+符号本周新上内容 -自由漫游表情:火山破坏波 -售价:1,0000铁钱 -8月23日至30日期间限时销售,过后将下架 -http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav30157143&urlrefer=0ebeabcb321775a7d206d71d26fa6691“主宰炼狱”限时同捆现已上架 -包含面具、表情,以及可掉落的特效、头饰、战斗服装,不包含武器 -售价:30,000铁钱 -销售时间:8月23日至9月3日 游乐场模式相关 -游乐场模式可单人进行,或双人CO-OP -游玩游乐场模式需要购买“烈火行军”资料片,或由拥有资料片的玩家邀请共同游玩 -游乐场模式中可获得该模式独占的一些装饰物品 -游乐场模式中玩家等级、装备与PVP模式共通,游玩游乐场模式也可以获得装备 -经验加速、勇士头衔等效果在游乐场模式中依然有效 -游乐场模式分为5个难度等级,对应不同的敌人等级以及关卡数目,这个模式中装备的影响巨大(原话:如果你没有装备就去挑战最高难度,你只能对敌人造成很低的伤害)-玩家和敌人身上会有不同种类的效果(增减伤、燃烧、出血等共30种)(各种效果)(流血至死)
【18年8月24号】主宰炼狱活动.18人物1w铁币非锁定表情.限时一周 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav30157143%2F&urlrefer=e7682303aed1bdd0de6c29a46530dde4
单身就不会因为陪人过七夕所以错过科隆展而得不到这件T 满脸开心
开场喂屎.....结尾估计还要喂一次,也是够了
【8月9号】54套战斗套(1000铁币2000铁币3000铁币) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav28999909%2F&urlrefer=f1b1b0e773ba55ea105b90f79695ad58
【18年8月3号】第七赛季更新内容 看守者、女武神重做 -https://tieba.baidu.com/p/5822655878 新地图:隐蔽要塞 -据说这里曾是一位虔诚的领主的隐居地,他在这里祭拜祖先并过着僧侣一样的生活。战争来临后,军队看到了这座环水城堡的战略价值,入侵并占据了这里。曾经的避风港成为了 -骑士主题地图 -适用于对决、乱斗、朝贡、淘汰、冲突模式 排位调整 -https://tieba.baidu.com/p/5813143093 周末社区命令调整 -暂定每两周开放一次排位锦标赛周末命令,与现有的周末社区命令交替进行 -以场数作为完成条件的周末指令,即使已经达成胜利条件,仍然可以参加以获得奖励 -奖励将会延后至社区命令移除时发放,而不是在完成时发放 -阵营竞速命令仍然需要玩家在完成前参与才能获得奖励 等级上限增加 -最大转生数由 50 增加到 60 -每次转生将获得一套服装,满级奖励为一个独占特效 新武器 -每个英雄两把新武器外观 -包括一把普通,一把带星 改进 -复活队友的生命值从100%下调至50%,基础复活时间增加到 4s,应用于全模式(包括活动) -梯子上拳击时间由 600ms 缩短到 400ms,可命中敌人的时间区间由 500至600ms处调整为 100至400ms处,硬直由 500ms 缩短到 400ms -少量降低了滑梯子的攻击判定范围 -梯子上的攻击不再直接造成伤害,只会把人击落 -在匹配界面加了一个计时器(以后再做这种视频就不用手动加计时器了) -在还有 10s 就会因挂机被踢出战局时会弹出一个警告信息,持续 10s -在“用户界面”中可以设置聊天的“全部、队伍、关闭”选项 特长 -律令强光伤害由 25 下调到 0(骑士全家大型削弱 罗马人除外) -捕熊陷阱冷却时间由 90s 增加到 120s -烈焰陷阱冷却时间由 120s 增加到 160s -眩晕陷阱冷却时间由 45s 增加到 75s -“渗透劲”造成的伤害加倍,但不再能够穿防击杀敌人,不再提供轻击碾压的效果,移除了出血效果 -修复了女武神“嗜血”在击杀敌人后不能正确生效的问题 -修复了角斗士“出其不意拳击”在“奋力痛击”生效时不造成伤害的问题 征服者 -修复了全防状态下格挡攻击不消耗体力的BUG -进入全防状态的体力消耗由 20 降低到 10 -连枷上勾拳体力消耗由 20 降低到 10 -全防格挡已锁定目标的攻击时,轻格挡消耗13体力,中格挡消耗25体力,重格挡消耗34体力 -全防格挡外部攻击时,轻中重格挡分别消耗7、12.5(13)、17体力 -修复了上重后接轻击的一个动画错误 -修复了取消蓄力时的动画错误 角斗士 -前、侧向闪避轻击被格挡后自身硬直由 900ms 降低到 800ms(可以反破防) -修复了“出其不意拳击”不消耗敌人体力的BUG -火叉命中后的第三段出血在 1200ms 时生效(之前是 1100ms) BUG修复 -修复了征服者、荒武者格挡后换防生效比其他角色慢的BUG -修复了大蛇、和平、征服、仲裁、高地人(进攻姿态)可以向侧后方闪避的BUG -和平、萨满偏斜的左移距离降低了 0.25m,以保证可以连续偏斜狂战士的范围攻击 -修复了抛掷有时消耗体力过多的问题 -修复了突袭者有时破防后攻击无法命中的BUG -修复了突袭者处决“维京紧压断背式”有时不能把敌人丢下悬崖的BUG -修复了督军跳劈被偏斜时的摄像机问题 -修复了剑圣火刀转右侧重未命中时被记为连段第一击的BUG -修复了野武士踢未命中时额外消耗体力的BUG -修复了忍者重击终结技被招架后无法反破防的BUG -修复了徽章有时会被重置的BUG -修复了手柄默认按键时特长3特长4按键提示互换的BUG -修复了在“预览同捆”界面按“后退”键时会直接回到主菜单的BUG -修复了对决、乱斗、淘汰、冲突中计时器一直是红色的BUG -为了解决因为有些高级转生服装使用了低级转生服装的彩绘、压纹、符号,导致解锁低级服装时符号不能被解锁的问题,我们用一些新的外观替换了高级服装重与低级服装共通的自定义内容(替换为新自定义内容的包括:仲裁者22转彩绘、16转符号,和平14转符号、22转符号)
【18年8月3号】看守者、女武神重做内容 看守者重做 轻击 -侧轻速度由 600ms 加快到 500ms -侧轻第一击伤害由 15 降低到 12,侧轻二连中第二击伤害由 9 降低到 6 -非二连的侧轻第二击伤害仍为15 重击 -上重终结技改为不可格挡的攻击,时间由 800ms 增加到 1100ms,体力消耗由 12 降低到 6 -侧重终结技伤害由 35 提升到 40,体力消耗由 12 降低到 6(并没有提到攻击速度变快 ,也许只是修改动作产生的错觉) 前冲重击 -增加前冲重击,启动时间为前闪避开始后 300ms -固定上段攻击,消耗 12 点体力,造成 20 点伤害 -可触发处决,可接重击终结技 范围攻击、冲刺攻击 -冲刺攻击以及范围攻击可接重击终结技 威力反击 -威力反击仍然可以接肩撞,但肩撞不再必中 -威力反击可接一个必中上轻 肩撞 -移除肩撞转破防 -满蓄力时间由 800ms 增加到 1000ms -满蓄力肩撞从移动到命中时间由 400ms 降低到 300ms -蓄力可在进入移动状态前任意时刻取消 -除满蓄力状况外,可在松开破防键后 100ms 内取消肩撞 女武神重做 轻重连段 -添加了多种轻重连击,女武神现在可以使用任意轻重三连连击 -上轻第一击的距离增加,伤害由 12 增加到 15 -连段中上轻第二击时间由 500ms 缩短到 400ms,连段中轻击第二击伤害由 18 降低到 13 -上轻终结技时间由 500ms 缩短到 400ms,伤害由 20 降低到 12 -侧轻终结技时间由 600ms 缩短到 500ms,可以将敌人斜向击退并眩晕,如果碰到障碍物可使敌人上墙,伤害为 12 -重击第一击伤害由 25 降低到 24 -连段中重击第二击造成 28 伤害(新连段) -重击终结技伤害由 30 增加到 32 优势格挡轻击调整 -轻击第一击优势格挡效果改为与威力反击相同(不再会被格挡),27 点伤害 扫腿 -扫腿仍作为终结技的替换,但改为按破防键触发,扫腿后不再可接普通攻击 -扫腿的命中时间由 600ms 缩短到 500ms,硬直由 900ms 降低到 500ms -破防抛掷敌人后的扫腿不再必中 -扫倒敌人后按可接一次 35 伤害的特殊上段重击,消耗 12 点体力,不能触发处决,没有后续连击(在1.26版本的PATCH NOTE中是25伤害,在同步更新的1.26.1版本中改为35伤害) 盾牌碾压 -盾牌碾压改为只能由重击时按破防软取消触发 -不论是连段中第几击重击软取消为盾压,盾压只记作连段中第一击 -盾压未命中硬直由 900ms 降低到 600ms -盾压命中后可接一个 300ms 轻击,某种程度上必中(手快有手慢无) 盾牌擒截 -移除了盾牌擒截能够把人撞倒的能力 -盾牌擒截前冲时不再具有全防效果 -不再能够使用后闪避取消盾牌擒截,可以按取消键或解锁来取消 破防及抛掷 -破防未命中时自身硬直及移动改为与其他角色相同 -移除了抛掷中头槌蓄力的能力,头槌与普通抛掷相同 -前、左、右抛掷接扫腿的时间由 600ms 增加到 700ms,后抛掷接扫腿的时间由 1000ms 增加到 1100ms 肩甲突进(伪偏斜) -伪偏斜攻击必中,记为连段第一击,伤害由 1+5×3 增加到 20+5×3(2s一次出血,共10s) -移除了伪偏斜接盾压的连段 范围攻击 -范围攻击第二段可软取消为盾压,在 400ms 时生效 -范围攻击第二段取消时间由 100ms 处延后到 400ms 处,以避免双闪 -范围攻击第二击时间由 700ms 增加到 800ms -范围攻击伤害由 15+15 增加到 20+20 闪避 -闪避攻击发生时机由 0ms 延后到 300ms -闪避硬直由 700ms 降低到 600ms
【8月3号】新特效“风暴呼唤”上线.5000铁钱 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav28394639%2F&urlrefer=f78f782db9a049ad6a840ecaa9874896
一觉醒来皮肤换色了怎么办,急在线等 这病还有救吗
骷髅船成就刷完了,下周见 刷了一天真是什么人都遇见了,没素质的小学生队友,会卡无怪骷髅船的开挂老外
【18年8月】Q群,YY,战队等团体宣传集中贴(单开删除) 本帖为18年8月 荣耀战魂吧 团体宣传集中贴,为了版面清洁和吧友寻找团体效率请集中在本帖宣传,单开删除 格式如下 团体名称: 群号: YY: 详细介绍: 自由发挥: 注:本贴禁止灌水、恶意霸屏宣传,违反者吧务组将取消其宣传资格并视情况予以封禁处理。
买懂吗!买,就是一个字!
【7月28号】第六场“阵营大战”抢地赛季落幕,维京获胜 维京赢得2场获得奖励:18个人物头饰+三个金徽章框+第四赛季图层+5个箱子币 武士赢得2场获得奖励:三个银徽章框+第四赛季图层+4个箱子币 骑士赢得1场获得奖励:三个铜徽章框+3个箱子币
前赛季排位奖励回归——7月26日Warrior′s Den直播内容 下周直播内容预告 -女武神、看守者重做展示 -新地图“The Secluded Keep”展示 -深入采访音频团队 -一些尚未公布的“烈火行军”内容 -一些新的装备特性展示 -现场试玩一张新的攻城模式地图 -还有季常的100,000铁钱抽奖(参与方式见:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv420545%2F&urlrefer=966f3d40251ebeb7471b6800a86519a1) 第七赛季部分庆祝活动 -全部战斗服装降价30% -8月2日晚(或8月3日)开始至8月9日,全部英雄限免,且购买英雄会有一定折扣 XBOX金会员免费 -XBOX金会员用户在8月16日至9月16日间可免费获得并永久拥有荣耀战魂标准版 -和其他会免游戏相同,需要金会员生效才能游玩 本周新上内容 -全部英雄处决动作 -售价:7,000铁钱 排位赛段位调整 添加“Master"和"Grand Master"段位 “Master"为在钻石5之上,是全服前1%的玩家,"Grand Master“为全服前100的玩家 添加排行榜,但目前只用于前100名的玩家 达到“Master"级的玩家会进入一个技巧评分系统(评分为具体数值,而不是钻石及以下段位的百分比),每场战斗结束后会发生变动,根据数值决定排位 当达到“Master"级的玩家超过14天没有进行排位后,评分会开始降低 排位赛游戏列表调整 -排位与锦标赛模式分离 -排位锦标赛模式改为周末开放,暂定每两周开放一次 -当排位锦标赛模式开放时,普通排位模式会暂时关闭 -排位争权暂时移除 -会对不排位的锦标赛模式进行测试,之后会不定时作为活动模式开放 锦标赛模式奖励调整 -全部赛季排位奖励回归且不再移除(玩家不喜欢,所以不再移除了) -锦标赛冠军可获得当前角色的1至4级奖励各一件(T1:头饰;T2:雕刻、配色;T3:花纹1、花纹2、图案1;T4:花纹3、图案2、图案3),亚军可获得2至4级奖励各一件,季军可获得3、4级奖励各一件,殿军可获得两件4级奖励 -游玩排位对决有机会获得锦标赛模式奖励 -玩家优先获得最后使用英雄的本赛季奖励,其次是最后使用英雄的其他赛季奖励、其他英雄锦标赛奖励 周末社区命令调整 -暂定每两周开放一次排位锦标赛周末命令,与现有的周末社区命令交替进行 -以场数作为胜利/完成条件的周末指令,即使已经达成胜利条件,仍然可以参加以获得奖励 图片部分(第七赛季段位分级)(第七赛季锦标赛奖励获取规则)(第七赛季1级锦标赛奖励)(第七赛季2级锦标赛奖励)(第七赛季3级锦标赛奖励)(第七赛季4级锦标赛奖励)
【7月27号】18人物7000铁币处决动作 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav27825534%2F&urlrefer=3d76e0ec4efee88d0d70dde5d0b40d5c
【7月20号】新特效“掉落羽毛”上线.5000铁钱 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav27285199%2F&urlrefer=7ee3ca4dbb5eccbb07440d6c4170b196
一些Q&A——7月19日Warrior′s Den直播内容(20180719) DDoS攻击及补偿 -近几日,育碧服务器遭到了DDoS攻击且目前攻击仍未结束,服务器的恢复工作也在进行中 -因为DDoS攻击给各位玩家造成的不便,我们决定向最近一个月内登录过的玩家发放:1,000铁钱、10个经验加速卡、2个白金箱子 -PC端的发放已经完成,主机平台预计今天内完成发放 写实争权回归 -无装备、无方向指示,无救起队友 -时间:北京时间7月19日晚8点至7月26日晚8点 周末社区指令:争权战士 -作为社区的一员,完成尽可能多的争权战斗 -时间:北京时间7月21日凌晨1点至7月23日凌晨3点 -奖励:2,000铁钱 本周新上内容 -特效:掉落羽毛 -售价:5,000铁钱 Q&A环节 -Q:会重做一些讨厌的敌人吗?比如百夫长。 Roman(以下简称R):百夫长的一些招式也许确实造成的硬直时间过长了,但目前百夫长还没有确切的重做计划,短时间内应该也不会有 -Q:会有新的特殊活动吗?(原问题是会“复刻”特殊活动吗) Damien(以下简称D):你是问“会有新活动吗?”,maybe(笑)maybe maybe maybe maybe(眨眼) -Q:有计划让已经无法获得的部分外观回归吗?比如活动独占和赛季排位限定 D:排位奖励已经安排上了,但是现在没什么可说的,活动独占的没有这方面计划,我们想让它们保持独占的特殊性 -Q:自订对战什么时候可以在服务器上进行? D:第六赛季开始的时候我们说“在做了”,现在我还是只能说“在做了” -Q:你们还有提升匹配系统的想法吗?我每次玩朝贡和死斗都要匹配10分钟 D:目前重点还是在匹配的公平性上,这个问题解决之后会着手没人玩模式的匹配 -Q:可以提高日常任务的刷新频率吗? D:目前没有提高任务数的计划。有一些任务系统改版的想法,不过是长期计划,并不是现在的重点 -Q:有提升社交系统的计划吗? D:我们知道社交系统目前比较简陋,但是近期内没有这方面的计划 -Q:如果没有强退惩罚的话能不能加入3级AI,2级AI实在太菜了 D:目前替换退出玩家的AI等级与玩家的MMR评级(游戏内的一套计分逻辑)有关,如果这个玩家很强,那么替换他的就会是3级AI;另外,我们有计划把强退惩罚重新拿回来,目前还不确定时间,但最晚会和攻城模式同步上线 -Q:为什么很久没有新的战斗表情了 D:新的战斗表情已经准备做了,一直更新漫游表情一是因为比较好做,二是团队积压了大量的灵感就一直在做这个 -Q:会在PVE模式中加入AI等级选择吗? D:PVE中AI的等级是由我方玩家的MMR评级决定的;考虑到部分不玩PVP的玩家只能打一级AI,我们会考虑的 -Q:换防BUG?(刺客及征服、荒武者换防有100ms延时,其他角色没有) R:我们已经着手修复了这个BUG,补丁会在第七赛季上线 -Q:武林阵营角色会有中文语音吗?现在似乎只有英文 R:和其他角色一样,使用特殊招式时会是中文语音,其他的比如复活、使用技能会是英语 -Q:主机上会有攻城模式测试吗? D:It will be amazing. We don't know -Q:未来可以跨平台同步账号数据吗? D:在计划中,但这件事很难办(是服务器团队在做这个事,所以短期内不太可能) -Q:武林英雄的解锁方式? D:和其他季票英雄相同,购买烈火行军扩展包(目前还没决定要怎么卖,就先这么叫吧)的玩家可以直接解锁并且独占两周,或者在独占结束后以15,000铁钱每人的价格购买,可以在练习模式中试用 -Q:会不会有更多有礼貌的处决?比如看守的默哀 A:不确定会不会全部角色都有,但有些角色的已经做好了/在做了 -Q:武林阵营的徽章形状是什么样的? R:“烈火行军”版本只是武林角色,武林暂时不会是可选阵营,之后才会作为可选阵营加入阵营战 D:你们可以猜猜看,我们公布过一些图标,回去复习一下
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