寶寶丁 寶寶丁
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《末日钟声》《三个小丑》与第四面墙的关系想法 欢迎讨论和指出错误 《末日钟声》#10已经把整个DC公司摆在台面上了,曼哈顿想知道的答案现实读者都清楚:他们之外还有个现实世界,而他们只是DC公司的作品。DC公司一次次重启就是个很简单的理由,为了让故事更有销量,维持公司的运作和生命。 超人为什么特殊? 超人是世界上第一个超级英雄也是DC公司的门面担当。漫画、电影、游戏永远会以超人为核心,这就是超人的特殊之处。 曼哈顿为什么特殊? 多元宇宙、黑暗多元宇宙这些东西都是DC公司以元宇宙(超人为首的DC公司主要角色与故事)为核心创造出来的,包括《守望者》这个DC旗下作品。让曼哈顿这么特殊的原因我想就是《守望者》获得过雨果奖,是阿兰·摩尔这个作品的漫画界成就使曼哈顿特殊。 超人和曼哈顿谁强? 《末日钟声》直接给出设定超人是整个DC一切的中心。把神速力还有闪电侠形容成一个器官,而超人可以说是这个人的心脏(老爷岂不是是大脑),超人背后是整个DC的力量。 曼哈顿只是DC分支作品里的人物,肯定是比不了的。换个方式说就是,超人也许会死,但因为人气太高,要不了多久就会被DC公司复活吸金。而曼哈顿的角色地位可以雪藏好几年。超人虽然没曼哈顿这种改变DC公司故事好几年的编剧能力,但是所有DC编剧写故事都是围绕着超人,甚至包括曼哈顿使用编剧能力创造N52,同样是因为超人! 《三个小丑》的原因猜测。 为什么小丑有三个?这个几年前大坑马上就要接在《末日钟声》后面填了,曼哈顿想得到的答案只会打破第四面墙,我猜测三个小丑的原因和这个有关:小丑就是一个一直打破第四面墙(很彻底)的人物,他很清楚自己是漫画角色,这也是他疯狂的原因之一。DC公司的故事重启对他并不奏效,每次创造出的新小丑都会留下,这也可以解释为什么三个小丑对应着现实80年来不同阶段不同起源,和曼哈顿在《末日钟声》里概括超人现实80年来不同阶段还有DC重启的影响桥段很相似。
【19年6月6日】2.10.0版本更新内容 翻译者为Macs39 已知问题 Xbox声音问题会在未来的补丁中修复,现在的可靠重新插拔耳机解决 体力系统调整 疲劳状态下,任何时候体力都不会减少而只会暂停回复(包括攻击被招架、被会扣除体力的攻击命中等) 以下招式原本会将敌人体力扣除至20,改为扣除特定的体力值 突袭者 “眩晕扣击”扣除 30 点体力 膝撞扣除 40 点体力 女武神 侧轻终结技扣除 80 点体力 督军 “毁灭冲锋”将敌人推至墙上时扣除 60 点体力 仲裁者 上重扣除 50 点体力 连段中第二击上重扣除 60 点体力 上重终结技扣除 80 点体力 “致盲制裁”扣除 15 点体力 “快挡还击”扣除 15 点体力 英雄 突袭者 “眩晕扣击”伤害由 18 降低至 15 “眩晕扣击”的0~100ms指示器不再显示以避免双闪 移除侧闪、后闪破防 督军 前抛掷距离缩短 1m,抛掷动画缩短 200ms 侧向抛掷距离缩短 1.75m,抛掷动画缩短 200ms 后抛掷距离缩短 0.5m “毁灭冲锋”距离缩短 1m,动画缩短 200ms 萨满 前抛掷距离缩短 0.5m 左侧抛掷距离缩短 0.75m 右侧抛掷距离缩短 1m 后抛掷距离缩短 1.5m 街机 周常模式中会掉落战斗服装、头饰、压纹(原本只有在玩家拥有全部周常特效时才会掉落这些物品,现在可以正常掉落了) 自订内容 可以在更多的盔甲部位上展示徽章 更多中立配色加入攻/守方 BUG修复 修复了一个导致玩家从世界地图界面开始游戏时会出现“未达所需要求”和“正在等待队长”的BUG 全部英雄 减少了“在应该获取复仇值的情况下却无法正常获得复仇值的BUG”出现的情况 修复了侧向偏斜难度比预期要高的BUG 修复了攻击一个正在离开梯子的敌人可能造成多次伤害的BUG 修复了下落攻击过程中英雄被击杀仍能成功完成下落攻击的BUG(不清楚这里是指下落攻击的目标的被击杀还是进行下落攻击的英雄被击杀) 突袭者 修复了“窜溃冲锋”不完全会被萨满“掠食者的慈悲”打断的BUG 守护鬼 移除了重击起手的粉色蓄力视觉特效,因为其与霸体特效冲突 忍者 修复了玩家在双闪前刚好输入了一个换防指令那么双闪后重击无法取消的BUG 特长 修复了在特长强化生效时放下第一个陷阱后能够放置超过一个同种陷阱的BUG 修复了刽子手“救赎”生效中特长强化失效会导致“救赎”效果永远生效的BUG 修复了使用“末日锦旗”的玩家死亡后“末日锦旗”会消失的BUG 修复了天地“振作口号”在角色生命值低于25%时无法正常生效的BUG 修复了守护鬼“蹒跚打击”在无锁定重击、范围、半蓄力攻击时不生效的BUG 地图 修复了“熔炉”中玩家可能在C点楼梯上掉出地图外的BUG 修复了“港口”中玩家使用特定时间点离开滑索可到达不可进入区域的BUG BOTS 修复了玩家使用侧段连击时BOT无法偏斜的BUG 用户界面 修复了仲裁者“除障开路”在招式表中没有火刀标识的BUG 修复了突袭者“突袭者风暴”在招式表中没有火刀标识的BUG 自订战斗 在自订战斗中游玩攻城模式时,可以选择从哪个阶段开始游戏 自订内容 修改了头饰“荣耀与团结”的说明以明确玩家为何会获得此奖励 修复了狂战士招牌动作“第一名”的说明消失的BUG 修复了刽子手使用处决特效“噬魂者”会丢失后半段音效的BUG 修复了突袭者使用招牌动作“伐木者”时会与其他角色穿模的BUG 修复了冬季套装“冰冻水牛”、“北方之龙”有时会出现图形错误的BUG 修复了黑色教长在敌人背后使用“严刑峻罚”时可能失败的BUG 修复了野武士使用特效“我带来战争”时帽子穿模的BUG
【19年5月17日】平衡相关Q&A——5月16日Warrior′s Den直播回顾 翻译者Macs39 特殊处决者挑战 成为在写实争权中使用处决次数最多的阵营 时间:北京时间5月16日晚8点至23日晚8点 游玩此模式可以获得纯黑配色 本周特卖 一件精英服装 7,000→5,000 4种特效 5,000→3,000 辉煌套装“亚玻伦的恶狼”半价 时间:北京时间5月23日晚8点结束 本周新上内容 武林角色实装了辉煌套装“亚玻伦的恶狼” 售价:20,000铁钱(本周半价10,000铁钱) 2.09.2补丁更新内容 调整好了动态奖励系统的参数 修复了PVAI对决的奖励使用错误奖池的BUG 修复了高地人可以使用“Wave Dashing”使自己长时间保持无敌帧的BUG(但是并没有找到这个“Wave Dashing”到底是什么) 平衡相关Q&A Q:为什么让一些轻击有18以上的伤害? A:考虑到轻重招架的惩罚,我们希望部分轻击具有较强的威慑性,当然具体数值我们会持续观察调整 Q:会有更多角色拥有增强轻击(不会被格挡打断)吗? A:会,但不是全部 Q:为什么没删掉突袭者的闪避破防? A:这可以算我个人的一个策略,玩家群体可以接受删掉仲裁的挡推、守护鬼的全程霸体、征服者的被动优势格挡,所以就删掉了,但玩家群体还没有做好削弱甚至直接删掉突袭闪避破防的准备,因此我把它保留了下来,现在你们抱怨突袭太强,那我们就可以动手了 Q:连段型角色的体力经常不够用 A:我们会在季中更新时实装对体力系统的调整 Q:仲裁者重做后是比以前要好,但是敌人很容易从连段中脱身,尤其是重击终结技都非常好躲。另外为什么仲裁者的火刀又慢又不能变招还没有霸体 A:连段型角色都面临第一个问题,我们会在下赛季的更新中进行改善。第二点问题,我们给仲裁者的定位是反击型角色,他在招架后拥有多种造成伤害的手段,如果给予过多的霸体会变成类似刽子手、守护鬼这样的角色 Q:很多人认为招架的时机调整了,是真的吗 A:这是每个赛季都有的问题,我认为只是人们对新角色攻击的不适应,过分专注于格挡而错过招架窗口产生的错觉 Q:刽子手4技能的伤害是不是应该削弱一下,在攻城模式中进攻方拥有多个刽子手时指挥官过于脆弱了 A:目前确实有这个问题,但我们认为伤害在合理范围内,等赛季初的新角色热潮过去后一切都会恢复正常的 Q:突袭者上墙的膝撞会直接把敌人的体力扣到20,是有意这么做的吗 A:是 Q:督军的重击起手霸体和重击连段霸体生效都很慢,尤其是对比刽子手和突袭者的连段,会加强吗 A:督军的霸体确实是生效最慢的,我们会进行一些测试以确定是增强督军的霸体还是削弱刽子手的起手霸体,当然也可能维持现状 Q:会修复偏斜吗?偏斜侧向攻击很困难 A:侧向偏斜的时机比前方偏斜短33ms,我们计划在季中更新时修复这个问题 Q:会把角斗士的格挡持续时间改为和其他刺客相同吗 A:会,忍者也是 Q:没体术的角色怎么打体术角色 A:我们想要通过加强攻击、连段来对体术进行压制,让玩家选择对某些体术是否进行特定的反击策略,另外我们希望体术后可以进行连段攻击,而不是征服者那样的闪避 盾撞 轻击 结束 Q:复仇系统会改进吗 A:最近复仇系统出了一些问题,我们近期会进行调整
【荣耀战魂】2.06.0版本更新日志 搬运翻译为 Macs39 街机 新地图 -添加了“港口”改动而来的关卡 新模式 -生存:生存至计时器归零,期间BOT会不断复活 -目标击杀:击杀指定敌人 已知问题 -新模式中关卡胜利时BOT会慢慢消失,但现在失败时也会消失,未来会修复 游戏内HUD -攻城模式中屏幕上方的敌我状态窗口挂件收到了不错的反馈,现在把这个挂件应用到争权和冲突模式 -计时器开关由“游戏模式”选项变更为“团队对抗”选项 自定义 -“面具”栏会因为新的服装“REDACTED”而更名 -面具和服装“REDACTED”会移动到“Illustrious”栏中(猜不透育碧的翻译,就原文吧) 改进 复仇 -1V1情景下及多对一情况下不会获得复仇值 -1V2时复仇获取倍率由0.5增至0.7 -1V3时复仇获取倍率由0.75增至0.9 -1V4时复仇获取倍率由0.8增至1.0 倒地 -被人抛掷倒地的过程不再有闪避的能力(现在是0至300ms间具有闪避能力) -会影响到一些倒地惩罚,具体来说,已有的最大倒地惩罚不变,但会产生新的最大倒地惩罚 忍者 -滑铲启动到命中的时间由 300ms 增加到 600ms -范围攻击的第三击可以取消 将军 -移除了“斗士的窒扼”攻击时的霸体效果 特长 治愈迷雾 -附近0敌人时回复生命由 25 降低到 10 -附近1敌人时回复生命由 40 降低到 15 -附近2敌人时回复生命由 55 降低到 20 -附近3敌人时回复生命由 70 降低到 25 -附近4敌人时回复生命由 85 降低到 30 -冷却时间由 60s 增加到 120s 复仇攻击 -攻击小兵、枪兵、弓箭手时不再获得复仇值 渗透劲 -被格挡的轻击仍然会被打断,但会造成穿防伤害 -末日锦旗、雄壮锦旗 -技能释放者死亡时不会被移除 跟我斗 -修改了特长的描述 特长(指Perk) 生存本能 -生命濒危时体力消耗降低比例由 15% 增加至 25% 最后一搏 -生命濒危时伤害抗性由 20% 增加至 40% 击碎他们 -击杀敌人后下一次攻击伤害增加由 20% 提升至 30% 早期收割者 -重生或复活时,第一次攻击的伤害增加由 20% 提升至 30% 超音速 -复仇状态中获得15%移动速度加成且冲刺不可打断 -增速效果在复仇状态结束后会再持续10s 崭新焦点 -空体力时格挡和招架将回复20%体力 -反破防同样可回复20%体力 攻城 神圣堡垒 -调整了进攻方的出生点,复活时更容易观察侧路的情况 -优化了占领点5的经验获取 火山城堡 -移动了中庭的攻击、移速buff位置 -优化了占领点5的经验获取 PC -在音频设置菜单中增加了测试麦克风音量的选项 -优化了鼠标在菜单中的表现 BUG修复 狂战士 -修复了一个导致抛掷空体力敌人后终极无法命中的问题 女武神 -修复了轻击终结技能抛掷任何状态敌人的BUG 高地人 -修复了高地人右侧空体力重击招架窗口过短的BUG -修复了进攻火刀攻击距离过远的BUG 角斗士 -修复了范围攻击不显示火焰标志的BUG 萨满 -修复了“掠食者的饥渴”命中向前移动(如前闪避)的敌人时会将自身推开的BUG -修复了攻城BOSS、小BOSS、队长在被扑中后可能会打断萨满的动作的BUG 荒武者 -修复了使用全防成功时解锁攻击无法招架的BUG -修复了被复活后起身动画缺失的BUG 少林 -修复了少林在使用“太阳踢击”前可以使用气姿态重击造成攻击指示器闪烁的BUG -修复了气姿态重击消耗体力错误的BUG,现在消耗体力为 12(之前是12、10、8、6随机) 黑色教长 -修复了终极终结技后摇动作延迟的BUG -修复了敌人被翻的一瞬间可以启动复仇的BUG 攻城 -修复了“火焰瓶”、“火焰陷阱”不对攻城车造成伤害的BUG -修复了弩炮对攻城车造成60点伤害的BUG(应为20点) -修复了“寨城”中一个会导致玩家重生即死的BUG -修复了火山城堡中攻破第一道门后攻城车移速比预定要慢的BUG -修复了火山城堡中部分位置雨水效果缺失的BUG 争权 -“哨兵”中的弩炮伤害改为与攻城模式相同 排位 -修复了可以在游戏结束时拔网线规避失败、排位惩罚、强退惩罚的BUG 英雄战术 -为守护鬼添加了额外的练习内容 -为黑色教长添加了关于退出全防姿态硬直相关的练习内容 地图 -修复了“熔炉”中从防守方出生点前往C点时某处会让玩家掉出地图的BUG 战士试炼 -“复仇模式”:进行了一些调整确保可以在新复仇机制下达成该关卡的100%完成度 -“范围攻击”:进行了一些调整确保可以在新复仇机制下达成挑战“启动复仇模式” 自定义 -修复了切换英雄预设配置时可能改变性别的BUG -修复了多个处决在非平地上使用时严重错位的BUG -修复了黑色教长使用某些武器部件时在主界面和自订界面武器会发生穿模的问题 -修复了某些英雄被“严刑峻罚”处决时会穿过黑色教长盾牌的BUG -修复了剑圣使用“斯巴达之辉”时头盔穿模的BUG -修复了忍者装备部分头盔时使用“我带来战争”时头部穿模的BUG PC -修复了不支持SSE4.2的CPU无法启动游戏的BUG(如Core 2 Duo/Quad and AMD 64 X2) -修复了使用Ansel的某些功能会使游戏卡住的BUG -修复了只是把鼠标移动到某块领土上就会自动部署部队的BUG -修复了自订战斗中使用Ansel时攻城车会消失的BUG
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